Пользователей: 2
Гостей: 739

» Подробно
Привет, гость!








Автор Сообщение
azimut
    
Посты: 826
Откуда: Киев
Возраст: 37
09-03-2007 16:09 GMT3 час. #230555   
Гора ты о чем? Ккакой инглиш? Разработчики украинская студия!:-)
Bag017 мда, 2 последних недели как 2 года:-). Благо есть портал, на нем время летит незаметно!!!


Гора
    
Посты: 709
Откуда: Саратов
Возраст: 29
11-03-2007 10:04 GMT3 час. #231331   

azimut :
Гора ты о чем? Ккакой инглиш? Разработчики украинская студия!:-)
Bag017 мда, 2 последних недели как 2 года:-). Благо есть портал, на нем время летит незаметно!!!


Да мне пофиг, инглиш или украинский.

А вобще ещё гады потомучто транс убрали(про разрабов)


CH3
    
Посты: 26
Откуда: Сам пытаюсь понять
Возраст: 43
12-03-2007 09:38 GMT3 час. #231733   
потеря, как высказались форумчане, "славяности" в игре.
последние скрины и видео оставляют уже не то впечатление что было ранее.
система повреждений.
маразматичный ляпсус и источник недовольства многих - затворная рама на левой стороне СО.

ЗЫ: GadGett, полностью поддерживаю про мутню с износом оружия.
вдобавок еще и в виртуалке не хватает - чистки и смазки ствола. тфу, блин!


Не привыкнуть к тому, что совсем, мне не тянет плечо АКМ
Bag017
    
Посты: 598
Откуда: Волхов
Возраст: 36
12-03-2007 11:41 GMT3 час. #231748   
Гора Запомни STALKER - это не GTA, - долго не поездишь - 5мин. максимум, а потом в аномалию попадёшь!!!


Мне обидно когда остаётся один патрон, - только Я или ОН
Staalker
    
Посты: 34
Откуда: Кобрин
Возраст: 34
17-03-2007 20:20 GMT3 час. #233789   
Почему сразу в аномалию!!! В друг среди нынешных сталкеров есть лихачь!!!!


Stalker shadow of chernobyl-----настояший чернобыль
azimut
    
Посты: 826
Откуда: Киев
Возраст: 37
17-03-2007 20:27 GMT3 час. #233796   
Staalker в аномалию, потому что они ВЕЗДЕ! Между некоторыми трудно пешком пройти, а ты хочешь на Ниве между ними ездить.


Staalker
    
Посты: 34
Откуда: Кобрин
Возраст: 34
17-03-2007 20:31 GMT3 час. #233801   
Azimut !! танкі грязи не боятся ((даже есле ты на ниве))!!


Stalker shadow of chernobyl-----настояший чернобыль
azimut
    
Посты: 826
Откуда: Киев
Возраст: 37
17-03-2007 20:35 GMT3 час. #233804   
Staalker ты в курсе что большинство аномалий в игре - СМЕРТЕЛЬНЫ? Так вот если ты попадаеш в такую аномалию, то тебя не спасет то что ты будеш в машине. Ведь разработчики убрали транспорт не от нефиг делать. Если убрали значит так будет лучше!


gdg
    
Посты: 16
Откуда:
Возраст:
21-03-2007 12:45 GMT3 час. #234652   
Вот и оставили бы транспорт. Полихачил, погонял, попал в аномалию -скопытился, значит сам дурак. Все, как в жизни. Народ покатался бы и удовлетворенный пошел пешком. А сесть за руль и проехать хоть пятьсот метров никого не напрягло бы. Может вообще все и всех убрать и ходить с биноклем?


PALPADeN
    
Посты: 4565
Откуда:
Возраст: 36
21-03-2007 14:01 GMT3 час. #234680   
1) Больше всего не нравится экономика. Деньги копятся и их просто неначто тратить.
2) Аномалии. Их МНОГО и попадаются они на каждом шагу, но лишь малое их количество действительно летально.
3) Кровосос. Для монстра являющегося "торговым лицом" проекта он слишком соплив. Снорк доставляет куда больше хлопот, не спасает даже невидимость Сакера.
4) Зомби. Они куда опаснее даже экспертных неписей - стреляют так-же метко, а от хэдшотов дохнуть сразу не хотят.
5) Небо... no comment.
6) Недостаточная сложность уровня "Мастер".
7) Припять... я тоже люблю уровни в Сити-17 в Халфе, но все-же...
8) Эм... проблема с патронами в оружии. Убил противника хэдшотом - тот и вскинуть ствол не успел. Подошел - обойма у него пустая, и так на каждом шагу. Рандом не всегда хорошая вещь.
9) Бесконечные патроны у НПС. Баланс и все такое, но когда обыскиваешь труп и находишь 3 патрончика, как-то не по себе становится...
10) Болты. Нет, порой вещь очень полезная, но КАК ЖЕ ОНИ КРИВО СДЕЛАНЫ! Где физика?
11) Артефакты... есть полезные, но смысла их искать для продажи нет абсолютно, хотя по сути Сталкеры именно этим и промышляют... а не продажей отобранных у гопников стволов...

отредактировал(а) PALPADeN: 21-03-2007 23:09 GMT3 час.

NeK1t
    
Посты: 615
Откуда: Припять
Возраст: 34
21-03-2007 22:51 GMT3 час. #235044   
Мне не нравится что локации ограничивают забором,который находится по бокам,знаете да?

добавлено спустя 1 минута

я конечно понимаю что локации и без того не маленькие,НО ЗАБОР,черех который нельзя перелезть это уже слишком

отредактировал(а) NeK1t: 21-03-2007 22:52 GMT3 час.

Я теряю свой гнев теряю контроль
Сквозь время опять вернусь туда сам
По тонкому льду мы идем вникуда
Где ад возвращается к нам
AciD Z
    
Посты: 47
Откуда: Москва
Возраст: 37
22-03-2007 03:48 GMT3 час. #235181   
PALPADeN меня больше убило это чудо


Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны; обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс.


которое кличут как полтергеЙТсТ ) которое помимо страшно назойливого бросания банок по шлему ещё умудрилось своим криком испугать мну... а рефлексы то от КС остались... сразу ножик, и на таран... 4(!) удара (сильных) даже кровососу больше нужно.. )

да и по поводу припяти, в которой *можно будет зайти в каждый дом* есть мааааасенькое нарекание.. ну да лан, мелочь.)

понравилось как появились снайперки... весело.. снял с тела.. пока насобирал 50 патронов она уже и не нужна, выкинул и взял снова ВАЛ...
нпсы необычайно метко шмаляют сквозь стены.. читеры одним словом..)

а ещё и правда, наверно самый опасный монстер в сталкере - это снорк, только от него одного приходилось убегать...

взбесило исскуственно нагнетаемое напряжение в игре, которое после концовки не спадает...

райл ган и экзо скелеты разработчики судя по всему сделали специально для нпс...

УДИВИЛ радиус поражения Ф1 (5-10 метров) отсутствие в продаже гранат для Грозы....

в одной мисси вместо дезерт игла в награду дали какое-то чудо, которое я ещё на третьей карте собирал на продажу десятками)

у всех есть фонарик, у меня нету(

оригинально, но я умудрился выпасть из *воронки* по моему так она называется... всего 5 аптечек за 1,5 секунды...

красиво под 90-градусным углом отлетающая от ровной стены ф1

ну.. это только то что наболело..)


вот такие пироги...
Bober
    
Посты: 21
Откуда: Амбер
Возраст: 35
27-03-2007 11:38 GMT3 час. #238905   
PALPADeN прям спасибо. Пришел по адресу. Как стало ясно, все хотят (?) бил 2005 года. А почему бы и нет. Мне например тож не наравяится четкая привязка к сюжету. Хочется все-таки почувствовать припять, понять, поселиться в каком нить домике, нажраться в баре и очнуться в лесу вместе с контроллером. Хочется побольше монстров, а люди чтоб делали барикады, но не бруг от друга а от чернобыльских обитателей. Такие города на руинах. Поменьше должно быть там народу. Атмосфера понапряженней. И почему, если я попал в кого случайно, то он сразу враг, вместе со всем его кланом, а помириться никак. Создается впечатление, ято игрока пригласили на слет сталкеров - пионеров, а потом согнали всех в саркофаг на расстерл... плохо. Но все же игра мне понравилась.

добавлено спустя 1 минута

и еще купить в магазинах нечего, хоть бабла завались...

отредактировал(а) Bober: 27-03-2007 11:40 GMT3 час.

Alex-alpha
    
Посты: 3
Откуда:
Возраст:
27-03-2007 11:53 GMT3 час. #238920   
На мой взгляд, один из главных недостаков игры - ночь от дня практически не отличается. Настоящая темнота только в подземельях.
Кроме того:
-аномалии не смертельные;
-денег завались;
-артефакты валяются на каждом углу, никакого интереса их подбирать.
А в целом игра ничего так.


Bober
    
Посты: 21
Откуда: Амбер
Возраст: 35
27-03-2007 12:16 GMT3 час. #238929   
Не подскажите ли уважаемые господа, где тут обсуждают сиквелы???


Подсолнух
    
Посты:
Откуда:
Возраст:
27-03-2007 15:03 GMT3 час. #239114   
Отвечаю вслед закрытой теме "главная проблема игры". Насчёт того, что стрелять неинтересно. Меня это сначало тоже взбесило, но вы посмотрите КАК это сделано! В реальной жизни вы разве попадёте из калаша по врагу с 10 метров? Разве, что зацепите... Стрельба сделана на отлично! Хвалю.


Gag
    
Посты: 1966
Откуда: Суздаль
Возраст: 44
27-03-2007 15:41 GMT3 час. #239146   

реальной жизни вы разве попадёте из калаша по врагу с 10 метров? Разве, что зацепите...

Простите, вы ничего не путаете??


Сусальным золотом горят
В лесах рождественские елки,
В кустах игрушечные волки
Глазами страшными глядят...
Подсолнух
    
Посты:
Откуда:
Возраст:
27-03-2007 15:59 GMT3 час. #239171   
Gag, Если он будет стоять на месте а вы с калашом в руке то конечно попадёте. Но если он весь в броне, тоже с оружием, бегает и грамотно пытается уклониться от попадания и ты знаешь что пока целишься в него можешь спиной столкнуться с какой-нибудь Чернобыльской образиной... то я думаю вряд ли даже зацепите его из калаша!) Моё мнение.


=Skif=Maestro
    
Посты: 40
Откуда: Санкт-Петербург
Возраст: 42
27-03-2007 17:22 GMT3 час. #239220   
Я в шоке от квадратных и тупых Сталкеров с деревянной техникой движения как в CS!!!! Я имею ввиду игру в НЭТЕ
Бегают,прыгают,.... как буто им лом в одно место вставили и он (Сталкер) нормально двигатся не может!!!!8-shot:coman


Назвался Сталкером-полезай в Зону...
Gag
    
Посты: 1966
Откуда: Суздаль
Возраст: 44
27-03-2007 17:31 GMT3 час. #239225   
Подсолнух

Давайте все таки определимся, - в реальной жизни или нет?


если он весь в броне, тоже с оружием, бегает и грамотно пытается уклониться от попадания


Весь в броне, с оружием, особо никуда и ни от кого не поуклоняшся, с 10 метров. Мы ж не матрице живем, от автомата, с такого расстояния, никакие качаемые "маятники" не спасут, тем более в бронежилете это сделать очень сложно.
А попадание двух-трех пуль, каллибра 5, 45 - даже если и не пробьют бронежилет, то нанесут такой динамический удар по телу, что ни о какой ответной стрельбе и прытких телодвиженях, не может быть и речи.

А уж попасть в кого либо из автомата, с 10 метров, это вообще не проблема.


Сусальным золотом горят
В лесах рождественские елки,
В кустах игрушечные волки
Глазами страшными глядят...
=Skif=Maestro
    
Посты: 40
Откуда: Санкт-Петербург
Возраст: 42
27-03-2007 17:50 GMT3 час. #239239   
Чуваки! Спросите у меня как попадать и что будет с телом если даже с "сучки" (АКС-74У) с 10-20 метров влупить.Я вам смело скажу,что стандартный броник (не оборонительный) "Кираса" он не пробивает и не пробивал,сам испытывал в реале много раз.А если он на теле,то ребра ломаются в секунду!!! 2-4 ребра ломанных-это легко отделаться можно! А если органы не повреждаются то дыхание только неделю будешь востанавливать.А на счет того что бы попасть, то дай мне автомат,три патрона---встань на 400-500 метров и проверим попаду или нет и что будет))) будь уверен попаду!
Так что смеюсь я над вашими 10-ю метрами!!!!)))))):coman


Назвался Сталкером-полезай в Зону...
biomech
    
Посты: 1
Откуда:
Возраст:
27-03-2007 19:49 GMT3 час. #239355   
1) Первое что резануло глаза - корявый риг человечков в районе кисти. Когда они держат ружжо, у них там рука превращается в тонюсенькую веревочку=)
2) Зоны хоть и большие, но многие просто вытянуты в длинну... И эти заборчики... Кто-то локации заботливо обнес, де? Если посмотреть в ХЛ2, там нам гораздо реалистичнее преграждают путь... Каньйончиками, обрывами, водой...
3) Население зоны со смертельными аномалиями, мутантами и прочей гадостью приближается к значению небольшого города... ОТКУДА там взялось столько народу, если сейчас там живет дай бог 100 человек? Я в игре завалил уже полтыи сталкеров, вояк, и прочих, а кончаться они не собираются...
4) Мое Имхо - Монолит игрок должен был увидеть только в самом конце игры. Надо сохранять загадку...
5) Аномалии Слишком неразнообразны.=( Нет и половины того что обещали... Я насчитал только 5 разновидностей... причем 3 из них играются с гравитацией. И ещё они одинаковые по форме... В виде небольшой трех-четырех метровой окружности... А "большие" аномалии выглядят как скопление маленьких. Хотя, может они так и задумывались?
6) Никудышная экономика. у меня уже к середине игры было 100 к. рублей...
7) Зачем давать игроку гауссовку и экзосьют под самый конец игры, когда в них уже нет никакой надобности?
8) надо что-то делать с курсированием между зонами Зоны. Пятнадцать минут тупо переть по дороге чтобы попасть допустим из Янтаря к торговцу в подвале мягко говоря утомляет. Надо бы ввести какое-то подобие автопилота...
8б) Несмотря на это, Зона лично мне все же показалась маленькой=)
9) Нет, ну ОТКУДА столько людей в припяти и в ЧАЭС??? По идее там как раз не должно быть людей - одна радиация, аномалии, и страшные мутанты...
10) Раз есть Износ оружия, пускай будудут способы его уменьшить. Мне было так жалко расставаться со своим скорострельным АК, с которым прошел 2/3 игры...
11) Остальное уже мелкие придирки...


Stalker Pravednik
    
Посты: 314
Откуда: Святой Петербург
Возраст:
27-03-2007 21:43 GMT3 час. #239458   
Мне не нравится, что транспорта нет!!!!!!!! А остальное супер!:st):coman:offt


Warlike
    
Посты: 1
Откуда:
Возраст:
27-03-2007 22:05 GMT3 час. #239491   
Лучшая игрушка после Fallout, в которую я играл, но думал что будет она гораздо лучше.


tutukivi
    
Посты: 11
Откуда: Моска
Возраст:
28-03-2007 14:48 GMT3 час. #240050   
Stalker Pravednik, какой транспорт ??? там же локации малюсенькие ! что там ехать ? 10 секунд ты едешь, столько же ждешь загрузки новой локации.

мне оч не понравилась подача пространства. ладна загрузки бог с ними, не страшно. но до чего же они обрезали дону ! всю игру ходишь по дорожкам, свернуть решительно некуда, везде заборы, заборы, заборы. неужели нельзя было за столько времени сделать действительно БОЛЬШУЮ территорию ? ладно я не говорю про fp2 или arma, но как oblivion могли бы уж сделать. вот там действительно свобода, куда захотел, туда пошел. смотришь на карту в кпк сначала - думаешь о круто везде похожу. а по факту после смены локации тебяч забрасывает сразу на неск километров дальше.

помню в интервбю разработчики говорили о том что игроку будет лень идти просто по пустому полю. НЕФИГА мужики вы неправы. свобода есть свобода....


Подсолнух
    
Посты:
Откуда:
Возраст:
28-03-2007 16:02 GMT3 час. #240109   
Почитал раздел нашего сайта F.A.Q. ..... Мне игра вообще не нравится!)))


gr4m
    
Посты: 5
Откуда: Подольск
Возраст:
28-03-2007 21:40 GMT3 час. #240385   
Хех, неее, Warlike, лучшая игрушка после Fallout - только Fallout2! :yahoo

А, забыл! Больше всего не нравится то, что геймеров-фанов, просто поклоняющихся игре, разработчики так жестко прокинули:-(

отредактировал(а) gr4m: 28-03-2007 22:10 GMT3 час.

Amber
    
Посты: 677
Откуда: Симферополь
Возраст: 46
29-03-2007 11:13 GMT3 час. #240843   
Просто очень многие за время ожидания здорово намастур... э-э... нафантазировали об игре , а теперь предьявляют претензии по поводу невоплощения иллюзий.
Это всего лишь игра!
Хотя всё же за 6-то лет погли и получше забабахать. На данный момент я играю по 1-5 минут, потом она виснет по неизвестной пока причине.
Это и есть то, что мне не нравится. Пока.


Твоё тело, твои мысли и чувства, твои близкие, твоя страна и твои ценности не являются частью тебя.
Ты - это частичка вечности. Всё остальное - иллюзии
РОМАН
    
Посты: 110
Откуда: Н.Новгород
Возраст:
29-03-2007 15:13 GMT3 час. #241037   
Да ребят..посидели мы с другом поковыряли игру(с помошью ожной проги)....да...знаете сколького в игре нет?:ye) смешно аж....это и различные звуки..музыка,фразы из старых советских фильмов,где слышан голос Ленина.Звуки машин,тракторов левые музыкальные зарисовки,есть даже голос этой долбаноого крези фрога...и так далее....А оригинальная карта? Она раза в 2 больше чем нынешняя....ужасЪ. Смеяьься хочется,честное слово....


Призрак
    
Посты: 3
Откуда: Ессентуки
Возраст:
29-03-2007 16:06 GMT3 час. #241080   
Мир игры сильно разочаровал.Как обычно то что обещали и то что получили - небо и земля.Если концовка заключается в завале Меченого конструкциями ЧАЭС то это ещё одно разочарование.Ведь обещали 7 обсалютно разных концовки.:no)




Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Мир Сталкера Что Вам не нравится в Сталкере?


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»