Бритва :
как вид от третьего лица сделать можноли вообще
Можно,но честно не помню как! Но на форуме где-то это я видел! Поищи, 100% есть!!!!
добавлено спустя 3 минут
Кстати, всякие там типа мутанты в игре мне не создали ни каких хлопот и видок у них не очень страшный,как хотелось бы! Я их отстреливал без проблем, просто от нечего делать!
МОНСТРЫ НЕКУДЫШНЫЕ!
отредактировал(а) =Skif=Maestro: 31-03-2007 08:02 GMT3 час. Назвался Сталкером-полезай в Зону...
вообще монстры плохо реализованы,для дикая радость,когда я вижу,например,кровоссоса в "не воле" т.е вижу отдаленных от скрипта местах...и то это было 1 раз...а псевдо гигантов и контролёёров вообще нет нигде...:-(
щас вылью на игру порцию сдоровой критики =) фанаты терпите писать буду много! (вернее уже написал но чет сообщение не отправилось приходится второй раз =) )
1) система локация для такой игры как сталкер - бред .... отсюда и куча проблем (перенаселеннсоть ощущение что тебя постоянно удерживают что не пойти туда то и туда то) представьте если бы зона была устроена по принципу: в центре ЧАЭС а вокруг понатыкано всяких мест (теже самые НИИ бар , деревеньки) и все это без швов лишь с подзагрузками как ТЕС .... главные проблемы которые я обозначил выше исчезли бы сами собой - народ бы распространился по всей территории (здесь главное не перейти грань за которой в свое время оказался обливион - когда можно пропахать полкарты и не встретить ни души ) , а всякие заборы и колючки (которые создавали ощущение замкнутости) можно бы было просто обходить .... А представьте какими были бы выбросы (которые кстати вырезали из релиза) В какой то момент в зоне накапливается определенное количество радиации и происходит выброс Стоишь где нибудь в начальной деревне и видишь где то там в далеке в центре зоны где находится 4 блок небо озаряется яркой вспышкой ну и прочая визуальныая мишура ... и тут из центра зоны от самого реактора и от его окрестностей начинают сваливать монстры толпы монсторв ..... на кардонах жуткие бойни мясо и кровища кого выброс застал достаточно близко от станции - смерть или лошадиная доза радиации ....
2) и собственно последня из основных проблем сталкера это А-лайв .... по поему не трудно прикрутить к сталкеру скрипт который например раз в два дня заставляет его идти на поиски артефактов .... вот тогда бы мы увидели реальный а-лайв - сталкер гоняется за артефактами монстры гоняются за сталкером а вояки мочат в сортире и тех и других! а-лайв? а-лайв! =) ..... про такой параметр как усталость я вообще не говорю представьте сидят сталкеры у костра бренчат на гитаре и у одного из них падает вышеуказаный параметр он говорит "все пошел спать завтра трудный день" и валится на матрас ... про смену часовых и совместные рейды по зоне я лучше не буду вообще упоминать =)
чет я навоял тут дофига =) разработчикам идей на новую игру хватит =)
PS интересно кто нить этот пост до конца прочитает =))) а то что зря старался что ли (два раза) =)
не знаю я вот о чем о чем а о транспорте точно не жалею карты маленкие - ездить негде да и лвиная доля атмосферы умрет с появлением машин - фары горят в магнитоле рок какой нить рубит едешь по зоне кровососов на колеса наматываешь - сталкер тогда точно будет похож на мясорубку
Только начал играть и первое же что меня зацепило это управление. А именно невозможность кидать болты не переключаясь на них. То есть что бы проверить аномалию надо достать болт (6), бросить, а потом снова достать оружие (2 или 3). Удобнее было бы сделать отдельную кнопку для кидания болтов что бы их кидать 1 кнопкой вместо 3 не убирая оружие. Хотя может и привыкну, но все равно не удобно.
Во вторых раздражает то что вещи в тайниках появляются только после того как он отметится на карте (нам обещали минимум скриптов) и то что с убитых сталкеров нельзя забирать деньги. Тоже очень тупо: все можно забрать кроме денег, почему?
Мне не нравится в Сталкере вот что, нельзя разбивать фонари, лампочки и т.д. затем почему, когда я стреляю в деревянное окно или стул они не разлетаются, бочки от взрыва гранаты как странно отлетают, как будто это была не граната, а китайская питарда. Ну вот пожалауй те вещи которые меня особенно раздражают&P
Жизнь- это белая полоса,
А потом черная, а потом белая,
А потом черная, а потом белая,
А потом раз и жопа.
НАРОД ОБЪЯВЛЯЮ:СКОРО РАЗРАБОТЧИКИ ОБИЩАЛИ ВЫПУСТИТЬ ДОПОЛННИЕ ДЛЯ СТАЛКЕРА ГДЕ ОБИЩЮТ ВСЁ ВСТАВИТЬ , ЧТО ОБИЩАЛИ , НО МНЕ КАЖЕТСЯ КАК ОНИ НАС С РЕЛИЗОМ ОБМАНУЛИ ТАК И ТУТ ОБМАНУТ!!!
*DEMON* Прочитал твое мнение,почти во всем согласен...
Игра хорошая,но жутко бесит что зона - как Battlefield...никакого напряжения,везде бегают сталкеры,пресловутые болты нафиг не нужны, аномалии не очень опасны...сталкеры не живут а просто бродят и играют на гитарах(шевелят губами но не поют&P)
Feel so good I feel so fine
Love that little lady always on my mind
She gives me lovin every night and day
Never gonna leave her
Never going away
B@RT}{S :
НАРОД ОБЪЯВЛЯЮ:СКОРО РАЗРАБОТЧИКИ ОБИЩАЛИ ВЫПУСТИТЬ ДОПОЛННИЕ ДЛЯ СТАЛКЕРА ГДЕ ОБИЩЮТ ВСЁ ВСТАВИТЬ , ЧТО ОБИЩАЛИ , НО МНЕ КАЖЕТСЯ КАК ОНИ НАС С РЕЛИЗОМ ОБМАНУЛИ ТАК И ТУТ ОБМАНУТ!!!
Согласен, болты нафиг некому не нужны! Всё и так видно! Лучше бы ещё один слот для оружия сделали! А чо, классно: нож, пистолет, лёгкое оружие и тяжёлое. Было бы куда прикольней и удобнее!
Дождь для геолога вовсе не дождь, а приятный повод помыться.
Игру прошел. Игра классная, но вот в конце слишком уж много скриптов! В одном интервью говорили что не будет так что из воздуха будут появляться люди, а они появлялись на крыше прям ща спиной (вот бред-то). Так что интересные середина и начало. Вот, начал заного, просто поглубже изучить мир, пока осел в первой локации, слежу за сталкерами и наблюдаю )
увидел как сталкеры идут куда-то, обрадовался, я за ними - один в аномалии погиб, другой взял ружжо и убежал куда-то ) думаю надо в конфигах поковыряться и подправить этот А-лайф, а то как-то хреного работает (если вообще работает)
Agronom тебе болты не нужны тк ты играешь в оригинале, а народ уже все давно поменял и транспорт в игру добавил и мутантов новых и аномалии невидимые стали
хЫ, интересная тема, интересный вопрос...
Как ни странно признавать, то сейчас - н-и-ч-е-г-о. Сталкер - отличный шутер, не более. А в отличном шутере мне нравиться много оружия, разные типы патронов, кровотечение и т.д.
Нормальная тема. Сталкер - великая отечественная игра! Но все в этом мире не совершенно... Мне лично не нравится только одно: всё слишком реално, порой даже страшно становится в лабораториях там всяких....
Пишу сюда, а не в "десятку причин отстойности", так как СТАЛКЕРА отстоем не считаю.
На суд публики хочу представить те мелочи, что немного портят впечатление от игры:
1)Дурацкие заграждения из колючей проволоки, а у сталкера нет даже кусачек или клещей (что это за сталкер без кусачек?) Хотел бы единое игровое поле без переходов на локации (ведь где-то же слышал, что в одной игре игровое поле больше чем в сталкере, и никаких локаций!) Мертвый город вырезали, из Припяти и ЧАЭС назад пути нет…
2)Может, со мной кто-то не согласится, но изначальная грызня с украинскими военными мне не по душе. Ведь сталкеры – своего рода партизаны Чернобыля, выполняющие за военных их же грязную работу. (И тот взорванный поезд на мосту уж не их рук дело?) Ученые дружат с военными, тогда и пусть Круглова военные спасают, а не Меченый – ужасная дыра в сюжете, не правда ли?
3)Мутантов маловато будет (у меня моды на монстров не идут). Да и у тех, что есть, то хвостов, то ног нет. Ненормально это – почти все псевдособаки без хвостов и кровососы без щупалец! Непорядок.
4)Догадался я, чего транспорт убрали – ему там негде ехать! От Сидоровича к мосту и обратно?
Убрать бы завалы с дорог, карту увеличить, ввести ментов-мутантов на подходе к Свалке.
5)Убрать бы вообще эту репутацию – от нее одни глюки. Вечно становится «ужасной» то после видения в х18, то после видения в Выжигалеле мозгов.
6)Еще в лабах хотелось бы открывать двери как в жизни – гранатами, выстрелами из гранатаметов, или угадывать код (видать, Меченый настолько туп, что не может отгадать четырехзначный код, или оружие такое слабое…)
В Лабе х18 есть какие-то круглые страшные двери. Вот хотел бы туды нос сунуть.
7)Замечал летающие автомобили, вернее, стоящие на воздухе. Это камаз за блокпостом, и мой «козел» (у меня мод на транспорт). Возвращаюсь из другой локации на кордон – а мой уазик на воздухе! Это уже Булгаковым пахнет, а не Стругацкими. (а кота-бегемота вырезали разрабы!)
8)Как-то глупо продуманы задания с убийством «торгового представителя». Неинтересно в своих стрелять.
9)Фракций маловато – иной раз Зона похожа на какой-то бандитский балаган. И ни журналистов в ямах с лесенкой, ни выродков (уж если отступать от «Пикника на обочине», то опять же в духе Стругацких – ввели бы каких-нибудь выродков – сумасшедших ученых-садистов типа инквизиции, которые охотятся на сталкеров, ну не как тупые бандиты, а тихо, с чувством, толком, расстановкой).
10)Убрать бы лимит на выполнение задания (кроме выжигателя мозгов). Торопыги достали!!!!! Даже мод на одну неделю не помогает - все равно спешишь то ли на Радары, то ли к Проводнику на Кордон - мод действует только на побочные задания.
Цейтнот достал конкретно.
11)И просто, хотел бы умных врагов, умных сталкеров, свободных мутантов, обходящих аномалии, и настоящий а-лайф, а не скрипты на скрипте погоняющие.
Хочется верить, что в следующем СТАЛКЕРе подобное безобразие исправят или к первому выпустят дополнение.
отредактировал(а) S@ukeLL: 14-06-2007 18:08 GMT3 час. Чёрный ангел печали, Давай отдохнём!
Посидим на ветвях, Помолчим в тишине...
Что на небе такого, Что стоит того,
Чтобы рухнуть на камни Тебе или мне?..
Мне не нравятся аномалии. Точнее какие они в игре. Во-первых ВСЕ аномалии видно на глаз, во-вторых ВСЕ аномалии определяет детектор за десять тысяч миллионов километров :-) а в-третьих аномалии не смертельны и почти из всех можно выбраться, если уж угораздило. Тогда какой в них смысл? Декорации блин! Надо ходить, бояться, болтики кидать... (Тени Чернобыля прочитал - понравилось)
Ну и контролёра могли посильнее сделать... Одно что экран плывёт, да в ушах звенит;-)
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.