Автор Сообщение
Посты: 1115
20-10-2009 14:49 GMT3 час. #1072043   
Заливка серым, накинул пару мазков гранж кистями на минимуме, добавил шум.

За сами разводы на металле отвечает Слой 2. Набор малярных кистей и ластик - все на минимуе.


Посты: 1115
21-10-2009 12:09 GMT3 час. #1072821   


Посты: 40
21-10-2009 12:44 GMT3 час. #1072834   

Зачем рисовать плохо и намеренно гробить текстуру (GSC striker) я не понимаю.


GSC много чего делают специально плохо. Например, уже в третьей игре подряд у них солнце идет с запада на восток. Причем в ТЧ это давно уже устранили мододелы (например, в ОГСМ и АМК). GSC это не понравилось, у них наверное традиция такая, все наоборот делать. Поэтому в ЧН и ЗП они зашили траекторию солнца в движок, и теперь уже мало кто может исправить эту "фичу".
Точно также они умышленно делают левые затворы, нереалистичные текстуры оружия, выдуманные названия стволов и еще тонну вещей. и с каждой новой игрой стараются сделать так, чтобы это не исправили, и не испортили ПЫСам всю "красоту".
-----------------------------------------------------------
А по текстуре - барабан нарисован отлично. Похоже на TehSnake и на Millenia. Кстати, правильно, что на них ровняешься :-) По бампу только старайся ровняться на Аргуса и цены тебе не будет ;-)


Посты: 1115
25-10-2009 04:15 GMT3 час. #1076253   


Барабан и приклад закончен.


Посты: 3212
25-10-2009 04:53 GMT3 час. #1076256   
Rionname, как и всегда, отлично.


Посты: 1115
30-10-2009 12:54 GMT3 час. #1081267   


DAO-12 for Arsenal Edition complete. Это правильный DAO 12. У GSC неправильный.


Посты: 3212
30-10-2009 12:56 GMT3 час. #1081270   
Rionname, супер, супер. Ничего не скажешь.


Посты: 33
30-10-2009 13:25 GMT3 час. #1081304   
GSC делают левый затвор и неправильные названия чтоб не платить за использование бренда... Та же байда по ходу с оружием, нет прав у пысов на оружие... И не надо их ругать, если не они, то кто бы издавал Сталкер...


Посты: 1115
30-10-2009 13:31 GMT3 час. #1081311   
Ты мозг включай иногда.

Для фанбоев GSC поясняю.

На скринах правильная модель, с правильной текстурой правильной расцветки.

У GSC кривая модель с поганой текстурой убогой расцветки.


Посты: 1051
30-10-2009 14:17 GMT3 час. #1081343   
Rionname Красиво получилось.


Посты: 641
31-10-2009 08:39 GMT3 час. #1081955   
Народ подскажите какой прогой бамп можно сделать?
ненадо мне втирать что получится убожество
мне просто оч нужен бамп


Посты: 136
31-10-2009 08:50 GMT3 час. #1081957   
p@tRyOt попробуй CrazyBump очень между прочим неплохая прога для создания бампов.


Посты: 641
31-10-2009 08:54 GMT3 час. #1081958   
R.O.L.@.N.
бальшое спасибо:-)


Посты: 260
01-11-2009 02:30 GMT3 час. #1082757   
Подскажыте: как создать царапины на метале.


Посты: 1115
01-11-2009 03:21 GMT3 час. #1082761   
Тонкой кистью 1-2 мм Осветление основы, 8-15 %


Посты: 260
01-11-2009 03:24 GMT3 час. #1082763   
Ок. большое спасибо.:ye)

добавлено спустя 26 секунд

А за что отвечает _bump# и за что отвечает _bump?

отредактировал(а) shark1391: 01-11-2009 04:26 GMT3 час.

Посты: 1115
01-11-2009 07:03 GMT3 час. #1082774   
первый - в тч почти не используется и в расчет его можно не брать хотя он косвенно отвечает за рельеф, второй отвечает за рельеф и блеск текстуры на динамике.


Посты: 334
01-11-2009 10:09 GMT3 час. #1082801   
Несмотря на то, что на первой странице темы размещено "Руководство по бамподеланию" от тов. Rionname (весьма доходчивое и достаточное), периодически всплывают вопросы о том как и чем можно сделать "бамп".

Озаботившись этим вопросом выскажу своё мнение. Любой творческий труд, это труд в первую очередь ручной, поэтому лучше всего делать руками. :-)

Но для тех кто страдает "хроническим дефицитом времени" или просто не хочет глубоко вникать в принципы работ с текстурами, а между тем сделать, что-либо хочет я написал подробный мануал, про скажем так - "полуавтоматический" способ создания "бампа" с помощью которого можно добиться вполне приличных результатов.

Не претендую на могучее мастерство в этой области, также не претендую на авторство методы я лишь добавил кое какие мелочи от себя и написал данный мануал. Если кому пригодится, лежит здесь:

http://ifolder.ru/14778055

формат - 7z SFX (в архиве PDF), вес - 20,88 Мб (распакованый 25.3 Мб), объём - 74 страницы с картинками.


отредактировал(а) BigBabay: 01-11-2009 18:45 GMT3 час.

Посты: 260
02-11-2009 12:38 GMT3 час. #1083847   
Сталкеры, скажыте есть ли прога для просмотра текстур на готовой моделе с полным освещением, типа OGFViewer только чтобы еще бамп видел. Игра некатит.


Посты: 1115
02-11-2009 13:19 GMT3 час. #1083878   
3DS Max 2010.


Посты: 1115
02-11-2009 14:35 GMT3 час. #1083924   
Как и всех стволов.


Посты: 2035
02-11-2009 20:37 GMT3 час. #1084256   
Текстурщики, может кто помочь с ретекстом АКМ?


Посты: 1115
03-11-2009 13:53 GMT3 час. #1084796   
Кинь мне в пм текстуру. Полного ретекса не обещаю но ченить подшаманю.


Посты: 1115
04-11-2009 15:39 GMT3 час. #1086057   


Начал работать над ЗИГ 550


Посты: 1051
04-11-2009 15:47 GMT3 час. #1086062   
Rionname Вроде нечего.Это его окрас будет.Или это пока затемнение?


Посты: 1051
04-11-2009 16:52 GMT3 час. #1086113   
Давай те не будем засорять тему.Все мы знаем что у рионейма превосходные текстуры


Посты: 328
04-11-2009 17:37 GMT3 час. #1086159   
Rionname
Если забыть все обиды и сказать на чистоту- то классно! Растешь в мастерстве на глазах!
Я могу так же научиться рисовать с "0" по твоему тутору Винчестера, только я там многое не понимаю...:-( И я так понял это 3я версия Экстендет, где взял плагин для просмотра моделей?


Посты: 328
04-11-2009 20:41 GMT3 час. #1086420   
ПРошу огромное прощение за тот пост!:ye)
-----------------
Ссори за оффтоп!


Посты: 258
04-11-2009 20:44 GMT3 час. #1086426   

# LstAlph :
Зачем нагадил-то?


Ну прекращай уже. Сколько можно? Забыли-помирились.

"Ребята, давайте жить дружно"©

P.S. Причем заметьте - каждый должен начать с себя в первую очередь...

отредактировал(а) ruslanikus: 04-11-2009 23:35 GMT3 час.

Посты: 1115
05-11-2009 01:40 GMT3 час. #1086647   
Иватушник Текстура на модели смотрится очень темной.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Текстуры оружия и Брони


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»