Автор Сообщение
Посты: 90
21-05-2010 11:56 GMT3 час. #1251544   
Я ввёл demo_record 1 в консоле и меня сразу выбросило на рабочий стол!


Посты: 359
21-05-2010 14:48 GMT3 час. #1251647   
Клево используешь Brightness\Contrast D:.


Посты: 461
21-05-2010 15:09 GMT3 час. #1251662   
Тоха 007 , прости, но вышло неудачно
1)слишком светло;
2)высветлено не все;
3)Это просто небольшое редактирование путем реколора или подстройки яркости, контраста.


Посты: 334
21-05-2010 16:31 GMT3 час. #1251706   

Вот, что значит - инженер.

Спасибо Rionname. :ye)

ИМХО по поводу критики (доморощенная философия ;-) ):
- Даже самая длинная дорога начинается с одного маленького шага.
Главное чтобы в итоге не было вот так:
- Даже самая маленькая работа начинается с большого перекура.

P.S.
"Астероид в огород" Тоха 007 - для первого раза можно было и расстараться. )))


Посты: 1115
22-05-2010 05:59 GMT3 час. #1252051   
Я начинал с воровства.


Посты: 9
24-05-2010 01:07 GMT3 час. #1253397   
Если кому не трудно дорисуйте пожалуйста ствол у bm-16.

Ссылка:_http://ifolder.ru/17841011


Посты: 359
24-05-2010 11:16 GMT3 час. #1253511   
Всмысле дорисовать ствол? о_О
Это случаем не снейковский скин?, а то его стиль.


Посты: 9
24-05-2010 14:17 GMT3 час. #1253578   
nik1t0zz в самом верху текстуры должен быть ствол, или точней сказать продолжение ствола. Текстура видимо делалась только для обреза БМ 16, а с длинным стволом вот такая лажа.

Текстура - Teh Snake


Посты: 40
24-05-2010 16:01 GMT3 час. #1253638   
Скопируй конец стволов наверх и все. Подредактируй, чтобы швов заметно не было...


Посты: 801
24-05-2010 22:18 GMT3 час. #1253855   
dump

Делал на "глаз"-проверить не чем--сам посмотри в игре попал я или нет...

http://webfile.ru/4504900


============================

ReapeR 666

С этим сволом не так все просто--начало ствола --одного размера (обрез)--а ружье
сам ствол другово--он уже намного меньше (уже)--значит модель тянет текстуру и угодать рисунок -ну почти не возможно.
Вообще ружо а еще хлеще вертикалка--модели может и нормальные--а вот сетки для текстур наипоршивейшие--одна деталь разрезана и раскидана по плоскости листа--но это бы хрен с ним--но вторые куски или большего размера или намного меньше.
А это значит в одном месте модель текстуру будет сжимать--а другом натягивать на себя--а это один кусок должен быть.
Убедился в этом и помучился круто --когда делал резьбу и чеканку на вертикалку...

отредактировал(а) Алексеич: 24-05-2010 22:27 GMT3 час.

Посты: 248
24-05-2010 22:35 GMT3 час. #1253861   

Я начинал с воровства.
Простота - хуже воровства...


Посты: 40
25-05-2010 16:20 GMT3 час. #1254263   
Алексеич,
да то что стволы неравного по всей площади диаметра, это я осведомлен :) (стрелковым оружием увлекаюсь)
Мало ли по развертке они бы нормалньо растянулись.
А по УВ - да у ПЫСов все развертки такие кривые - как и все остальное :)

отредактировал(а) ReapeR 666: 25-05-2010 20:54 GMT3 час.

Посты: 801
26-05-2010 05:27 GMT3 час. #1254545   
dump

Вот ссылка на ствол в формате .psd--так как свет на стволе не попал на стыке--то у кого есть Photoshop может попробовать сам состыковку.
Один совет --править не сам ствол --а начало--т.е. обрез подгонять под ствол.

http://webfile.ru/4508023


==============================

ReapeR 666

Я с тобой согласен--оригинальные стволы--просто бяка.
поэтому и ищу приличные модели и текстуры к ним--или просто их правлю--если модель сделана нормально или ее под меня поправили.
Вот в недалеком будущем уже бум конвектировать в СТАЛК --пока оружие.
НО вот появилась еще одна идея и возможность--если конечно удастся - вытащить с Метро 2003
модели и текстуры монсторов.
Они практически все легко вольются в ФОЛЛ и СТАЛК.(имею ввиду в сюжет)
Думаю они резко обоготят игры.


Посты: 801
28-05-2010 10:10 GMT3 час. #1256002   
Ну вот и то что просили --в конце будут крупнокалиберные стволы--но сначала то чем распологаю (выборочная подбока моделей)





Много вроде одинаковых стволов--это модели--т.е. на каждый рис. есть модель и текстура...




Довольно оригинальные стволы





А это крупный калибр.



На последнем Barrett 0.50 Light Fifty Model 82A1 вроде есть--со светлым магазином--но возможно это другая модификация Barrett ...

===========================

Показываю:

Это в работе



Вот принциально как я накладываю текстуру материала и обрабатываю ее.



А это моменты правки модели...

отредактировал(а) Алексеич: 28-05-2010 11:13 GMT3 час.

Посты: 1020
28-05-2010 11:31 GMT3 час. #1256060   
Алексеич
К сожалению все это было,все эти модельки(за исключением пары образцов) все уже видели,все это было стыренно с fpsbanana.com и переконвертированно в Фоллаут 3 (с чудовещной потерей качества).


Посты: 801
28-05-2010 12:12 GMT3 час. #1256097   
SanekED

Немного не согласен:
Ведь качество то зависит от нас.
Меня лично интересуют только модели--все--самое главное чеб не тянули текстур и небыло дырок.
Но даже если есть какието глюки уже есть возможность ее убрать--пример:
*-на АУГ было две дырки и натяжка текстуры на оптике--убрали и сейчас модель как новая.
*- на МП40 правили слишком много--но добились почти всего что хотели--просто пока работа отставлена.
*- а Люгер вооще достался мне зеркалкой и .... сам посмотри



Так теперь уже есть 5 вариантов модели и делаю разные текстуры.

=====================

А показал потому что попросили --но дело в другом--там есть модели с которыми надо и есть желание поработать и довести их до какого то более высокого уровня.
Так сказать план работы--ну и по ним мне уже поступают заказы или просят помочь поправить в текстурах что то.
А вот последнее время --многие сами взялись за текстуринг--и только успеваю скидывать модели и текстуры + подсказываю и показываю как их править.

добавлено спустя 9 часа 40 минут

Вот нашел ствол каторый катит и для ФОЛЛА и для СТАЛКА


отредактировал(а) Алексеич: 28-05-2010 21:53 GMT3 час.

Посты: 93
29-05-2010 08:45 GMT3 час. #1256902   
Алексеич скажи,а ты можешь залить свои стволы????


Посты: 801
29-05-2010 12:12 GMT3 час. #1257028   
KRUGER94

Какие те надо?


Посты: 778
29-05-2010 12:19 GMT3 час. #1257034   
Сегодня немного поэкспериментировал с вояками... Сырой скрин:

Посоветуйте\покритикуйте что не так? По возможности постараюсь исправить. :-)

отредактировал(а) Fantom2323: 29-05-2010 12:36 GMT3 час.

Посты: 5062
29-05-2010 12:25 GMT3 час. #1257037   
Fantom2323 Билдовский "камо"... в каком-то билде был такой камуфляж у вояк..


Экзоскелет "Гламур":-)
+500 к пси-защите))))





Из под-раздела "Дело было вечером"..


Посты: 778
29-05-2010 12:32 GMT3 час. #1257047   
БаЛаБоЛ
Нет, ты не прав. Он похож, но камо далеко не один и тот же. Сам взгляни:

Вот это из билда!

добавлено спустя 2 минут


Экзоскелет "Гламур"

Аха ха, ну ты выдал. :lol)

отредактировал(а) Fantom2323: 29-05-2010 12:35 GMT3 час.

Посты: 844
29-05-2010 13:26 GMT3 час. #1257096   
камо прорисуй получше!

добавлено спустя 54 секунд

БаЛаБоЛ
да в таком костюме к тебе ни одна тварь не подойдет,ибо боязно как то!

отредактировал(а) STALKER NEST: 29-05-2010 13:27 GMT3 час.

Посты: 801
29-05-2010 13:32 GMT3 час. #1257107   
БаЛаБоЛ

Да цвет конечно ты выбрал не из лучших...
И сочетание цветов....


Посты: 5062
29-05-2010 14:32 GMT3 час. #1257156   

STALKER NEST :
да в таком костюме к тебе ни одна тварь не подойдет,ибо боязно как то!

Для таких целей он и сделан )))

Алексеич Конечно до Вас мне очень далеко.. я не мастер текстурить, но.. местами бывают вполне хорошие работы..
Мне бы вот.. научится "ржавчину" рисовать.. и ткань с камуфляжем..

Я только "копипастом" и с настройками играю.. получается, пока что..


Посты: 801
29-05-2010 14:48 GMT3 час. #1257163   
БаЛаБоЛ

Вот опять ты не прав:

"ржавчину" рисовать.. и ткань с камуфляжем..


Кто сказал что ее надо рисовать то...
Ну посмотри на пост с рис. АУГ--там что ржавчина нарисована?
(28-05-2010 12:13 GMT #1256002)
Вот те лист со ржавчиной--скопируй себе
(а вот ржавчину и потертый металл я частенько делаю сам из нескольких фоток
фактур )



налож на свой металл--вырежи по контуру и обработай с учетом света и тени.
И все--у тя деталь ржавая будет--а если местами слабой ризинкой подтереть или сделать пррзрачность--то чистый металл будет слегка вызлядывать--вот те и все эффекты...

Тоже самое и с тканью делать надо--берется не рисованная раскраска --а фото реальной ткани--накладывается на тканевые участки--вгоняется в размер (сам рисунок чтобы был в пропорциях к телу) режется--делается состыковка рисунка камуфляжа--и повторюсь--складки-свет и тень.
ВСЕ.
Но у тя уже будет фактура не разукраски под камуфляж а живая фактура ткани на модели.....

отредактировал(а) Алексеич: 29-05-2010 15:14 GMT3 час.

Посты: 1115
29-05-2010 14:56 GMT3 час. #1257167   
Халтура.

Сначала на месте детали создается фактура металла с деталями и царапинами. Затем накладывается фактура ржавчины с настройкой слоя "перекрытие". Дальше работаем ластиком разной силы.


Посты: 801
29-05-2010 15:00 GMT3 час. #1257171   
Rionname

А я разве не так написал:


налож на свой металл


эту часть я как видишь просто опустил--а отвечал только на вопрос...


с настройкой слоя "перекрытие"


Может этим и пользуюсь--но не знаю как это называется--но слово для меня новое...


Посты: 1115
30-05-2010 02:16 GMT3 час. #1257667   
"Overlay"


отредактировал(а) Rionname: 30-05-2010 03:04 GMT3 час.

Посты: 801
30-05-2010 02:44 GMT3 час. #1257687   
Rionname

У меня стоит Adobe Photoshop CS3--русская версия.


Посты: 33
30-05-2010 19:41 GMT3 час. #1258299   
Можете помочь с ретекстуром? Я как-бы и сам могу, но хотелось-бы кого-нить поопытнее.
Всё в ЛС




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Текстуры оружия и Брони


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»