Пора бы уже тему закрыть. Известно, что никаких скрытых локаций в игре нет, а пустые куски локаций, что за проволоками, заборами и т.д. уже давно изучены. Так что не вижу больше смысла в этой теме.
#Kid S.T.A.L.K.E.R. : PashaNN Насчёт билдов,существует еще какой-то мифический билд Oblivion Lost'а,где-то 2004г.,проблема в том,что этот билд нигде не найти,хотя скрины его содержания я видел и знающие люди подтвердили,что это может быть не прикол,а реальный билд.Помню,на скрине,в папке с билдом были файлы .bat ,вот,скрин нашёл,прошу _http://img299.imageshack.us/img299/4592/src253cq.jpg .Сорри за оффтоп!
Опять-же чуток не в тему. Это может быть тот самый билд, который показан в обратном отсчёте "Первый квест", но даже если это не так, всё равно интерсно взглянуть.
Предлагаю перенести разговор по билдам в отдельную тему.
отредактировал(а) Web Strikеr: 06-10-2008 10:17 GMT3 час.
Тут прикол в ЧН был, на Янтаре попросил проводника отвести меня на болота... и началось.
Оказался сначала за пределами локации Агропром, увидел там край вселенной. Следом перекидывает в Рыжий лес на неизвестную окраину Лиманска, затем на Свалку тоже за края локации, потом на Кордон. Короче весело попрыгал!!! Выложу кое какие скрины...
Да вот бы полные локации новый сюжет бы был
Мож разрабам делать лень
Блин пол чернобыля вырезали
скушно игру можно за день, два
пройти :-(
Я уже прошел шас ишю усе тайники
скачал патч добовляюший 10 добротных костюмов
по нету ишю моды и патчи
хочу найти добовляюший карты в сталкере в том
числе город за рекой
завод росток
(думаю найти версию где добовляеться завод росток
и с него начинаеш а типо кордон промежуточная деревенька через нее над пройти
и вернуть флефку
ну соответственно можно добавить в ростоке (торговца из кордона)
а в кордоне зделать под торговца торгуюший всякой *вырезано* для оружия
добавлено спустя 1 минуту
там типо тож будет в ростоке "бар 100 ренген" но мона и другое название
:-D Следи за речью!
Модератор
отредактировал(а) Web Strikеr: 22-11-2008 11:53 GMT3 час. "пока не поймеш смысл зоны, ни поймеш свойей жизни смысл сталкер" "чернобыльская суть"
не дюди в прибое есть и заброшенная деревня и росток но попасть туда не смог кто знает как напишите
тьфу люди а не дюди
Шел мужик по зоне вдруг раз кровосос на него напал,обнял его и к горлу тянется за кровушкой а мужик до зоны тем еще бабником был,он раз руки на заднее место у кровососа а кровосос оказался кровососикой.Так в зоне появился контролер.
ЭТО МОЖЕТ ВСЕ ЗНАЮТ , НО:dry:
Люди, хотите без проблем найти скрытые локации и побыдь на них делаете:
1)В консоли demo_record 1
2)Летите ищите закаулки.....
3)Нашли нажимайте Enter и вы там:gamer1:
Скажи же мне кто же я на самом деле....ангел или Демон?
Локация «Генераторы» из билда 1935
«Генераторы». Интересный рельеф.
В финальной версии игры, было вырезано несколько локаций, которые планировали включить в игру. Это:
Фабрика на Кордоне. Старая фабрика на Кордоне. Располагалась там, где в финальной игре находится АТП. Некоторые части этой фабрики находятся в ТЧ на Дикой Территории. Частично остался в мультиплеере на карте «Завод „Янтарь“» Кишка зоны (другие названия — Даркскейп, Темная Лощина). Вырезан из игры, хотя очертания на карте Зоны присутствуют. Достоверной информации нет, но по слухам именно там должна была располагаться база вырезанной из игры группировки «Искатели». На сохранившемся загрузочном экране видно главную достопримечательность локации — полуразрушенный мост. Этот мост можно разглядеть на общей карте Зоны правее Кордона. Немного покопавшись, можно было узнать, что там были скриптовые сцены с кровососами, герой ехал через нее на машине, за героем гнался военный вертолёт из Тёмной Долины, и там были бандиты. Никаких достоверных и официальных видео и скриншотов этой локации никогда не было предоставлено в сеть. Покинутая деревня (Затеряная деревня, Собачья деревня) Локация восточнее кордона, южнее Тёмной долины, Представляет небольшую деревню, разделённую глубоким разломом. В загрузочном экране ясно разгадываются дома ранее находившиеся на Кордоне старой версии. Мёртвый Город. Из игры вырезан, в «Чистом Небе» его прототип как заброшенного города — Лиманск (хотя МГ и остался на карте). Ресурсы Мёртвого Города были использованы в Лиманске (например, фонтан недалеко от центра МГ имеется и в Лиманске). Очертания на карте Зоны присутствуют. Довольно маленький городок к западу от Военных Складов, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти и Чернобыле. Понятно, Мёртвый Город вымышлен. По задумке разработчиков, там должны были находиться базы бандитов и наёмников. Играбелен в билде 1935, где показывает себя во всей красе, хоть и чаще всех других локаций вылетает. В МГ есть канализация, по которой игрок должен был удирать от наёмников с их базы. Болота. Вырезаны из игры, возвращены в «Чистом Небе», но уже в другом виде. На карте можно найти очертания (ниже «Агропрома» или около Мертвого Города). Огромный массив непролазных топей. Играбельны в билде 1935, где представляют ненаселенную локацию, затопленную водой, кое-где на которой остались следы цивилизации. Посередине локации ее пересекает от начала до конца автомобильное шоссе из Мертвого Города. Так же там должен был располагаться некий завод. Подземелья Припяти. По некоторым источникам в планы разработчиков входило создание огромной подземной локации, соединяющей все лаборатории и объекты в одно целое. Таким образом, например, из X-18 можно было попасть на ЧАЭС. Яростно охраняются «Монолитом». В сторону правдивости говорит наличие множество дорог в никуда и кодовых дверей на верхних уровнях игры, а также разработка этой локации в приквеле «Чистое Небо». Подземелья будут возвращены в «Зове Припяти» Генераторы. Небольшая локация севернее ЧАЭС, по сути является наиважнейшей, поскольку Второй взрыв произошел там. Об этом говорит статья в ПДА о происхождении Зоны: «С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них». Центральная часть занята сооружением, состоящим из выстроенных кругом шаров (генераторов) и находящейся в центре антенны. Около каждого шара находится участок вспученной земли. Местность покрыта мертвым лесом, присутствуют болота. В недалеке от установки находится военнаая база с подземным ходом наружу. Также присутствует небольшая деревня. В оригинальной версии генераторы помещены на локацию ЧАЭС, так как при этом АЭС становится ключевым объектом игры. Зачастую, ошибочно приравнивается к локациии Darkscape. Свалка. Старая версия свалки, очень сильно отличающаяся от самой себя в финальной версии. В несколько раз больше оригинала. Военная лаборатория (Лаборатория X-17). Подземная лаборатория-бункер — по сути, должна была являться базой О-Сознания, которая в финальной версии находится на ЧАЭС, располагалась на локации Генераторы. Вырезана из игры, но присутствует в некоторых файлах в папке gamedata как warlab. Играбильна в build 1935. Некоторые части лаборатории присутствуют в финальной версии игры, на Тёмной долине, Лабораториях X-18, X-10 и X-16. Янтарь.Изначально выглядел совсем иначе, нежели в релизе. В своем истинном виде присутствует в билде 1935.Здесь нет болота и завода с зомби, зато вместо этого довольно большая деревушка, отдаленно напоминающая деревню кровососов на Военных складах. Также здесь вместо мобильного бункера Сахарова-огромный научный комплекс со спутниковыми тарелками(хотя сам бункер тоже присутствует, в билде зайти туда невозможно-при ввождении «demo_record 2» видно, что бункер внутри пустой и непрорисованный и является муляжем. Неизвестно, планировалось ли в версии 1935 захождение в бункер).
Подземелья Припяти. По некоторым источникам в планы разработчиков входило создание огромной подземной локации, соединяющей все лаборатории и объекты в одно целое. Таким образом, например, из X-18 можно было попасть на ЧАЭС. Яростно охраняются «Монолитом». В сторону правдивости говорит наличие множество дорог в никуда и кодовых дверей на верхних уровнях игры, а также разработка этой локации в приквеле «Чистое Небо». Подземелья будут возвращены в «Зове Припяти»
Q: В новом аддоне, будет реализована легендарная локация "Подземелья Припяти", обещаная разрабочиками перед релизом первого аддона "Чисто небо"? И если нет, то стоит ли ждать хотя-бы шанцов на её, локации, реализацию в S.T.A.L.K.E.R. 2 ? На КРИ 2009 было сказано, что подземных уровней в "Зов Припяти" будет около 5% т.е. фанам не стоит ждать эту локацию в грядущем аддоне?
A: Конкретно подземелий Припяти в игре не будет, а будет сама Припять, ее восточная часть, причем воссозданная очень подробно, а также новые подземелья.
если играть в ЧН то не попадаешь на Припять и Радар, бар, Росток и ещё на Дикую ну ещё в Саркофаг не знаю Затерянная деревьна в щёт или нет лабы.
если играешь в ТЧ то не попадаешь в Зат. деревьню, Рыжий лес, МГ, болота, госпиталь и Росток
В билдах к ТЧ нельзя попасть в Рыжак и госпиталь
Я помню меня 2 раза в "ЧН" выкидывало за колючую проволку на Агропроме. Короче: перехожу откуда то с севера на базу чээнцев, тут грузица болото.. потом вдруг начинает грузица агропром и тут я появляюсь за колючкой. И тут как обынчо выброс!.. Но быстро сообразил: кинул гранату под столбик... Граната под столбик, сталкер на гранату, граната взрываеца, сталкер зателает на столбик и..... И бежать быстро в лагерь)
Ешь халву @ запивай контрой! 6.07.2015 - кто инженер? Я ИНЖЕНЕР!!! 22.06.2017 - теперь и со вкусом красного диплома магистра)
А я знаю как с Бара на Янтарь попасть.:gamer2:
В самом начале Диких территорий есть грузовик. Так вот, залезаем на него - тот кто там часто был - знает - и прыгаем на трубу, которая ведет в глубь Диких Территорий и в сторону Бара. Идем в сторону Бара. А там по карте сооринтируетесь!
P.S. Я сожалею насчет не выставленных скринов...
:cry::gamer:8-(8-(
добавлено спустя 48 секунд
Попробую поставить....&P&P&P&P&P
отредактировал(а) МегаАзот: 26-02-2011 13:01 GMT3 час. Зона - это результат вышедших из под контроля экскрементов с ноосферой - информационным полем земли. Мы исследовали возможность влиять на неё, однако во время эксперимента произошел пробой и энергия ноосферы хлынула на Землю, меняя всё вокруг. Так образов
ребята для интересующихся инфа по теням чернобыля есть сборка 30 новелл зоны скачайте(весит довольно много и не знаю выложена ли вообще) там куча новых и восстановленных локаций только тёмного кордона нет( кишка зоны)
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.