Пользователей: 0
Гостей: 953
Всего: 953

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
Max-stalker
    
Посты: 482
Откуда: Саркофаг на ЧАЭС
Возраст: 31
07-02-2009 11:31 GMT3 час. #803879   
Может...а эти локации чем-то похожи правда в ЧН ты самое большое время в игре проводишь в Рыжике.


Еш еду,даже когда тошнит.Она не бесконечная!
© Макс-Сталкер
камбат
    
Посты: 1544
Откуда: Пермь
Возраст: 32
07-03-2009 14:05 GMT3 час. #829210   

# Max-stalker :
Леса в ТЧ нету возможно брехуны перепутали ТЧ с ЧН!?:buba(I am sorry)





а может был лес . до выхода его в свет.(тч)


Xeon 7500 поклоняюсь2012 === Поддержи PC ,купи лицензию!!!===2012 конец света,а PC живет!! Xeon 7500поклоняюсь
dimastalker
    
Посты: 19
Откуда: Харьков
Возраст: 27
15-03-2009 21:15 GMT3 час. #839968   
Раскажу вам про чистое небо они сталкеры-экологи имеют убеждение типа "Мы должны остановить зоны" главный у них Лебедев оружие довольно приличное


Без обреза не гуляй ато сажрёт тя кабан.
Кедр
    
Посты: 109
Откуда: Коломна
Возраст:
31-03-2009 09:35 GMT3 час. #860530   
ВОТ ВСЕ ВЫРЕЗАНЫЕ ГРУППЕРОВКИ:
1)Грех:Это зомбированная группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров. Сталкеры одеты в тёмные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. База должна была располагаться на Армейских Складах.
2) Последний день.
3)Черные слизни: бандитские группы, которых можно встретить только в «предбаннике» Зоны. Одеты в черный плащ и камуфляж. По слухам, именно они являются прообразом «Ренегатов» из Чистого неба. Возвращены в некоторых модах.
4)Искатели: еще одна группировка сталкеров-экологов. Достоверной информации мало, известно, что их база находилась в вырезанной локации Darkscape (Тёмная Лощина ,Кишка Зоны).
5)Тёмные сталкеры:клан сталкеров-полумутантов. Информация практически отсутствует. виде можно судить по изуродованному лицу человека на обложке диска с игрой. В ресурсах игры можно найти их текстуры.

добавлено спустя 5 минут

ВОТ ЛОКАЦИИ:
1-Завод «Росток» (Дикая Территория, Бар). Сам завод из игры вырезан, но присутствует в локации «Бар» и "Дикая Территория" - они есть части этого завода. Должен был распологаться западнее Кордона, где в Чистом Небе расположены Болота. Остался в мультиплеере как довольно динамичная и красивая карта.
2-Тёмная Лощина (другие названия — Даркскейп, Кишка Зоны). Вырезан из игры, хотя очертания на карте Зоны присутствуют. Достоверной информации нет, но по слухам именно в Лощине должна была распологаться база вырезанной из игры группировки «Искатели». На сохранившемся загрузочном экране видно главную достопримечательность локации - разрушенный мост. Этот мост можно разглядеть на общей карте Зоны правее Кордона. Немного покопавшись, можно было узнать, что там
были скриптовые сцены с кровососами, герой ехал через нее на машине, и там были бандиты.
3-Покинутая деревня (Затеряная деревня, Собачья деревня) Локация восточнее кордона, южнее Тёмной долины, Представляет небольшую деревню, разделённую глубоким разломом. В загрузочном экране ясно разгадываются дома ранее находившиеся на Кордоне старой версии.
4-Мёртвый Город. Из игры вырезан, в «Чистом Небе» его прототип как заброшенного города - Лиманск(хотя МГ и остался на карте). Очертания на карте Зоны присутствуют. Довольно маленький городок к западу от Военных Складов, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти и Чернобыле. Понятно, Мёртвый Город вымышлен. По задумке разработчиков там должны были находиться базы бандитов и наёмников. Играбилен в билде 1935, где показывает себя во всей красе, хоть и чаще всех других локаций вылетает. Интересной особеностью можно считать наличие канализации.
5-Рыжий лес. Через него игрок должен был бежать из плена наёмников в Мёртвом Городе. Его остатки являются лесом на локации "Радар". Воссоздан в приквеле "Чистое Небо".
6-Болота. Вырезаны из игры, возвращены в «Чистом Небе», но уже в другом виде. На карте можно найти очертания (ниже «Агропрома» или около Мертвого Города). Огромный массив непролазных топей. Играбельны в билде 1935, где представляют ненаселенную локацию, затопленную водой, кое-где на которой остались следы цивилизации. Посередине локации ее пересекает от начала до конца автомобильное шоссе из Мертвого Города.
7-Подземелья Припяти. По некоторым источникам в планы разработчиков входило создание огромной подземной локации, соединяющей все лаборатории и объекты в одно целое. Таким образом, например, из Х-18 можно было попасть на ЧАЭС. Яростно охраняются «Монолитом». В сторону правдивости говорит наличие множество дорог в никуда и кодовых дверей на верхних уровнях игры, а также разработка этой локации в приквеле «Чистое Небо». Их существование подтвердил недавний выход Build 1935, где представлены обширные подземные тоннели.
8-Генераторы. Небольшая локация севернее ЧАЭС, по сути является наиважнейшей, поскольку Второй взрыв произошел там. Об этом говорит статья в ПДА о происхождении Зоны: «С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них». Центральная часть занята сооружением, состоящим из выстроенных кругом шаров (генераторов) и находящейся в центре антенны. Около каждого шара находится участок вспученной земли. Местность покрыта мертвым лесом, присутствуют болота. В недалеке от установки находится военнаая база с подземным ходом наружу. Также присутствует небольшая деревня. В оригинальной версии генераторы помещены на локацию ЧАЭС, так как при этом АЭС становится ключевым объектом игры. Зачастую, ошибочно приравнивается к локациии «Darkscape».
9-Свалка. Старая версия свалки, очень сильно отличающаяся от самой себя в финальной версии. В несколько раз больше оригинала.


добавлено спустя 2 минут

А вот и монстры :)
Многие из вырезанных мутантов восстановлены в модификациях из ресурсов игры.

Бюрер
Низкорослые гуманоиды. Результат секретной правительственной программы по развитию телекинетических способностей у человека. Эксперименты ставились на заключенных. Обитают в подземельях(различных лабораториях, подвалах и т. п.). При встрече швыряют в противника предметы, используя телекинез. Также обладают способностью предвидения, заранее зная о приближении врага. Заменили карликов, от которых мало чем отличаются. Вырезаны из игры, согласно слухам, из-за некорректного поведения в узких коридорах(хотя никаких ошибок с ними в модах к игре не было, хотя замечено, что они крайне и крайне неохотно используют телекинез, предпочитая бить ударной волной)

Карлик
Человекоподобный мутант с укрупнённой головой и жёлто-зелёной кожей. Обитают в подземельях, заваливают ходы используя телекинез. В постоянной вражде со слепыми псами. По первоначальным планам должны были иметь босса, именуемого бюрером.

Химера
Продукт программы создания универсального животного-защитника (УЖАЗ). Происхождение по внешним признакам выявить не удаётся, скорее всего генетическая комбинация различных видов в том числе человека. Четвероногое существо с двумя головами (одна из них недоразвита), как следствие этого присутствует дублированная система внутренних органов. На конечностях огромные когти. Передвигается прыжками. Первоначально задумывалась как «тварь с Болот».

Кот
Обычный представитель семейства кошачьих, подвергшийся мутациям. Вырезаны, по-видимому, из-за соображений о слепых псах.

Крыса
Крысы в больших количествах весьма опасны. Вырезаны, согласно имеющимся данным, из-за необходимости отыгрывать огромное количество анимаций одновременно, что нагружает компьютер.

Крысиный волк
Наиболее крупная крыса, превосходит сородичей по размерам в несколько раз. Вожак стаи.

Зомби гражданский
Жертвы пси-излучателей и контролеров. Представляют из себя ходячие полутрупы. Судя по всему, это следующая ступень деградации зомбированных сталкеров. Есть также версия, что это мертвецы-сталкеры, ожившие после Выброса или попавшие под него. Причины вырезки неизвестны

Излом
Судя по всему излом — это мутировавшие люди, вероятно — оставшиеся в Зоне местные жители. Одет в плащ, под которым прячет гипертрофированную конечность. При встрече может поделиться полезной информацией в обмен на пищу, однако может нанести смертельный удар конечностью, когда жертва отвернется. Вырезан, так как разработчики смогли сделать лишь агрессивного монстра, не более.

Тварь с болот
Первоначально это было двуногое существо с двумя головами. Обитало на Болотах. Особенностей кроме неприглядной внешности не имела, за исключением двойного мозга за счёт второй головы. Позднее была переделана в химеру. Причины исчезновения мутанта неизвестны. В приквеле «Чистое Небо» болотной тварью зовётся подвид кровососов, обитающих на Болотах.
Псевдолюди
Монстры, не ушедшие дальше концепта. Сохранился только набросок внешности. Сильно обезображенные человекоподобные существа.

отредактировал(а) G3man: 09-11-2009 23:12 GMT3 час.

Кедр
    
Посты: 109
Откуда: Коломна
Возраст:
09-04-2009 13:31 GMT3 час. #870882   

# Логан :
Не подскажите какие группировки вы знаете из рассказов/книг по сталкеру и какие еще планировались. Если знаете - их убеждения и описание.


зайди на wikipedia там все есть :prankster:

добавлено спустя 8 минут


# UFO :
Дайте пожалуйста ссылку где можно прочитать что вырезали из Сталкера. Монстров, локации и т.п.
Я так в игру вник, что она мне снится, только с другими уровнями.


wikipedia там все есть

отредактировал(а) Кедр: 09-04-2009 13:39 GMT3 час.

Junkie Stalker
    
Посты: 1826
Откуда: Сан-Донецко
Возраст: 32
09-04-2009 14:35 GMT3 час. #870946   
Кедр
Спасибо за информацию! О Карлике и о группировке Черные слизни слышу впервые! А имеется огромное количество артов по игре, где имеется карлик, видимо перепутал его с Бюрером :)

О группировке Последний День слышал еще в ТЧ, а о Искателях узнал в Дезертире... В том же Дезертире узнал и о Болотной Твари, которой нам так нехватает. :-(


Кедр
    
Посты: 109
Откуда: Коломна
Возраст:
11-04-2009 15:31 GMT3 час. #872560   
Народ забыл выложить аномалии 8-(
Жгучий пух
Аномальная растительность. При приближении выбрасывает облако частиц, которые при контакте с телом человека наносят повреждения по типу стрекательных клеток ядовитых медуз. Генерит вокруг себя артефакт «Колобок». Все артефакты этой аномалии при ношении на поясе влияют на стойкость человека к радиации, за счет сильных абсорбирующих свойств пуха.
Машина времени
Эту аномалию воистину можно назвать чудом — в локальном объеме радиусом в несколько метров многократно замедляется время. Она не влияет на здоровье, но попав в нее, можно потратить уйму времени на выход из нее. Зато, ловко заманив в нее противников, можно расслабиться и дать волю воображению. Обычно в ее центре находится спиралевидный артефакт «Мамины бусы». Впоследствии такая темпоральная мина очень пригодится.
Лифт
Безвредная грави-аномалия позволяющая на несколько минут забыть о земном тяготении. В локальном объеме радиусом несколько метров земное притяжения многократно уменьшается. Постепенно дрейфуя в ней в течении нескольких минут, из нее можно выбраться. Отрицательным моментом является потеря времени и тот факт, что, барахтаясь на ее волнах, становишься легкой добычей для противника с оружием. Впрочем, заманивание в нее противников является местным сталкеровским атракционом. Генерирует артефакты «Пленка».


Сидоровичь
    
Посты: 1249
Откуда: Огре
Возраст: 32
11-04-2009 15:49 GMT3 час. #872596   

где имеется карлик, видимо перепутал его с Бюрером :)

Сперва был карлик, но в конце, концов из него сделали бюрера;-)
Впрочем, бюреров хоть вернули в модах.


cwest
    
Посты: 133
Откуда:
Возраст: 131
11-04-2009 17:56 GMT3 час. #872732   
Господи,какой росток?Если он по идее находится на дик.терр. и баре,то какого хрена он делает "западнее кордона".Там должны были находится болота


Nemezis
    
Посты: 2925
Откуда: Могилёв
Возраст: 34
11-04-2009 18:20 GMT3 час. #872756   
Кедр, Жгучий пух остался, в виде "медуз", свисающих с линий электропередач... Правда он еле функционирует...


Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон)
cwest
    
Посты: 133
Откуда:
Возраст: 131
16-04-2009 17:47 GMT3 час. #877338   
млин,заинтриговали!скажите,как в игре можно попасть на локацию "кишка зоны"?там чё-то вроде переход на неё из темной долины или из х18?


Holtoff
    
Посты: 129
Откуда: Тюмень
Возраст:
20-04-2009 13:43 GMT3 час. #881102   
Кедр, а лифт в финалке есть! Он находится на стадионе в Припяти. Туда можно попасть с модами Зона поражения 2 или АМК

Nemezis это ржавые волосы, а не жгучий пух.


S.T.A.L.K.E.R._007
    
Посты: 151
Откуда: Москва
Возраст: 33
20-04-2009 18:32 GMT3 час. #881460   

# cwest :
млин,заинтриговали!скажите,как в игре можно попасть на локацию "кишка зоны"?там чё-то вроде переход на неё из темной долины или из х18?



То, что таковой локации в ТЧ нет - всем уже известно. Качай 1935.


cwest
    
Посты: 133
Откуда:
Возраст: 131
21-04-2009 16:57 GMT3 час. #882377   
S.T.A.L.K.E.R._007 локации то нет,а вот переход на нее говорят остался.где-то в раене темной долины


Кедр
    
Посты: 109
Откуда: Коломна
Возраст:
24-04-2009 13:13 GMT3 час. #884746   

# cwest :
млин,заинтриговали!скажите,как в игре можно попасть на локацию "кишка зоны"?там чё-то вроде переход на неё из темной долины или из х18?


В кишку никак в ТЧ её просто нет


Fanatt
    
Посты: 840
Откуда: N-ск
Возраст:
24-04-2009 13:21 GMT3 час. #884753   
cwest Этот переход - ворота на Юге...
Немного боюсь за то что нам вернут в ЗП карлика и химеру... Ну нельзя сделать их как в каком нибудь моде для ТЧ....


I don't care what you say
I never did believe you much anyway.
I won't be there no more
So get out of my way.
Let me by
I got better things to do with my time
I don't care anymore.
stalcer
    
Посты: 1275
Откуда: ПРИПЯТЬ
Возраст: 27
26-04-2009 04:54 GMT3 час. #886484   
Вообщето таких модов полно.


Анонимный снайпер
    
Посты: 24
Откуда: Минск
Возраст: 29
10-05-2009 21:29 GMT3 час. #900178   
Кишка Зоны есть в билде 1935


Самый быстрый не гепард, а тот, кто от него убегает
Сидоровичь
    
Посты: 1249
Откуда: Огре
Возраст: 32
11-05-2009 16:20 GMT3 час. #900795   
Анонимный снайпер
Вы уверены? А не Генераторы ли есть в билде 1935


Fanatt
    
Посты: 840
Откуда: N-ск
Возраст:
11-05-2009 16:32 GMT3 час. #900804   
Сидоровичь И генераторы и Кишка...(Дарк скейп она зовется там...)


I don't care what you say
I never did believe you much anyway.
I won't be there no more
So get out of my way.
Let me by
I got better things to do with my time
I don't care anymore.
stalcer
    
Посты: 1275
Откуда: ПРИПЯТЬ
Возраст: 27
12-05-2009 03:12 GMT3 час. #901258   
Fanatt Генераторы это отдельная лока рядом с АЭС.


cwest
    
Посты: 133
Откуда:
Возраст: 131
15-05-2009 09:24 GMT3 час. #903727   
где в билде кишка зоны?


SKRЯGA
    
Посты: 122
Откуда: Екатеринбург
Возраст:
29-06-2009 19:00 GMT3 час. #959261   
Эх жаль вырезанные группировки и локи а мутанты и стволы есть в каждном втором моде


GtiX
    
Посты: 138
Откуда: Екатеринбург
Возраст: 28
30-06-2009 08:31 GMT3 час. #959828   
SKRЯGA я полностью с тобой согласен:-(


S.T.A.L.K.E.R. Build 1935 - Тот самый сталкер
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Обрезанный сталкер
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - Не тот сталкер
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Тот самый сталкер
stalcer
    
Посты: 1275
Откуда: ПРИПЯТЬ
Возраст: 27
30-06-2009 09:05 GMT3 час. #959843   
SKRЯGA В модах некоторые локи восстановили.


SKRЯGA
    
Посты: 122
Откуда: Екатеринбург
Возраст:
30-06-2009 11:16 GMT3 час. #959944   
В Акм 2.0 будут локи из ЧН они не вырезанные но тож неплохо будет поиграть


Kurt-57
    
Посты: 265
Откуда: Москва.
Возраст: 29
09-11-2009 23:27 GMT3 час. #1091870   
Вот что на днях нашол в Сталкере Тени Чернобыля









Half-Life 2 Opposing Force 2
До Нового 2010 Года Осталось 23 дней
... А до конца света осталось 3 года ;)
Deхter
    
Посты: 8630
Откуда: Irkutsk
Возраст: 30
04-02-2010 14:40 GMT3 час. #1162815   
Kurt-57 Я это ещё нашёл, когда сталкера распаковал, в 2007 ;)


-HaRoN-
    
Посты: 35
Откуда:
Возраст:
14-03-2010 21:09 GMT3 час. #1194738   
по теме:
Грех ето клан который считает Зону-Карой Божией
и стремятся ето исправить


Stalker Bes
    
Посты: 60
Откуда:
Возраст: 39
17-03-2010 17:09 GMT3 час. #1197607   
Kurt-57

Это где такое в ТЧ находится???


Бороться и искать, найти и... перепрятать...


Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Мир Сталкера Вырезанное


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»