Пользователей: 0
Гостей: 945
Всего: 945

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
SSStif
    
Посты: 50
Откуда: Харьков
Возраст: 30
24-04-2010 15:30 GMT3 час. #1233488   
Есть моды которые возвращают Грех


Зверь_9
    
Посты: 521
Откуда: Покровка
Возраст: 28
25-04-2010 10:24 GMT3 час. #1234076   
знаю группировку Освобождение. она обитает в Рыжем лесу.


хочешь счастья, бейся за него...хочешь жизни, цепляйся за неё...хочешь изменить мир, измени себя
выживает сильнейший - закон джунгей
выживает тот, кто хочет жить
Darkscape
    
Посты: 692
Откуда: Якутск
Возраст: 27
02-07-2010 07:01 GMT3 час. #1282271   
Прочитав файл string_table_outfit.xml я там нашёл 3 костюма которых нет в игре,это:Комбинезон ССП-98М,Первый прототип военного экза который одевается поверх своего костюма и комбинезон ''Научный''.


Тихий ужас
    
Посты: 1108
Откуда: Люберцы
Возраст:
18-11-2010 21:44 GMT3 час. #1385489   
Немного не в тему, не вырезанное, а скорее "недорезанное":ye)
На локации "Янтарь" в ТЧ выбрался за игровую зону - запад-северо-запад от здания фабрики - огромное радиоактивное поле и над ним висят (метрах в 6-8 над землёй) два вертолёта МИ-24. Их можно сбить - на первый ушло примерно 120 патронов (Гадюка), на второй - 200 патронов (Макаров).
ГГ был одет в костюм "Эколог"+ артефакт "Ёж".


DEN-999
    
Посты: 188
Откуда:
Возраст: 25
22-11-2010 18:02 GMT3 час. #1387423   
Я читал в Дезертире что грех это. люди которые в своих релегиозных убеждениях считают что грешник должен быть убит или наказан в зависимости от совершившего греха...


win win
    
Посты: 258
Откуда: о_О
Возраст: 12
02-12-2010 15:12 GMT3 час. #1392133   
В string_table_outfit.xml

Модифицированный для работы в условиях Зоны костюм химической защиты ССП-99М.
Используется экспедициями ученых и, сотрудничающих с ними сталкеров -экологов. Встроенная
воздушная компенсационная система, позволяющая снизить вред от перегрузок при падения и ударах
аномалий. Встроенная система фильтрации воздуха и кондиционирования. Очень хорошая защита от
радиации и биологических аномалий. Стоек к химически агрессивным средам. Хорошая теплостойкость.
Средняя защита от пуль и осколков. За счет наличия системы подавления наведенных полей хорошо
снижает пси-влияние.


Мои модельки NEW!
Gluc0
    
Посты: 1350
Откуда: Wonderland
Возраст: 30
02-12-2010 15:42 GMT3 час. #1392157   
SSStif Да есть это SRP мод(помоему)
Тихий ужас Эти вертолёты улетают туда после зачистки завода "Янтарь" после выхода ГГ из Х лабы!


ПозитивчиК
    
Посты: 128
Откуда: Военные Склады
Возраст: 31
25-12-2010 09:07 GMT3 час. #1404036   
за Чёрных Ангелов слышали?


СВОБОДА - это круто!
NikShoker
    
Посты: 75
Откуда: Волгоград
Возраст: 29
05-01-2011 21:59 GMT3 час. #1412004   
Darkskape, эти три бронника используются в сетевой игре,наверно. А ты думаешь,где мультиплеерный магазин будет брать описание своих броней?
Те кем мы считали грехом не те.В модах Грех это люди в черных плащах и уродливым лицом. Но так должны выглядеть Тёмные сталкеры, которые мутировали в последствии образования зоны .Как интересно Греховцы смотрели если у них глаз нет. Греховцы вапще должны ходить в 3 разновидности брони
1.Запачканный белый плащ
2.Комбез "Заря" с крестом на груди
3.Улучшенный комбез "Заря" с крестом на груди

добавлено спустя 4 минут

Наверно, я так думаю с кордона в ТД можно было попасть таким путём:

Кордон -> Собачья деревня(Покинутая деревня из МП) -> Тёмная лощина(Darkskape) -> Тёмная долина

Всётаки как-то туннель на кордоне в конце дороги идущей через АТП связан с туннелем на ПД ( Покинутая деревня )

отредактировал(а) NikShoker: 05-01-2011 23:24 GMT3 час.

Я злобный страшный пёсик
Darkscape
    
Посты: 692
Откуда: Якутск
Возраст: 27
06-01-2011 09:37 GMT3 час. #1412310   
NikShoker
В сетевой игре только три бронника:научный комбинезон(СЕВА),армейский бронекостюм(Скат-9,булат)и экзоскелет,а там в описаниях я нашел комбинезоны экологов,а в сетевой игре нет комбинезонов экологов.


Rat_Revenant
    
Посты: 174
Откуда: Куда
Возраст:
06-01-2011 09:49 GMT3 час. #1412311   
Распаковал ТЧ - нашел текстуру карлика (не бюрера, даже не желтого, более схожий с концепт-артами)) и темного сталкера (о_О не грех) - наверное не новость уже.

отредактировал(а) Rat_Revenant: 06-01-2011 09:55 GMT3 час.

Если ты долго вглядываешься в бездну, бездна начинает вглядываться в тебя. (М. Булгаков)
Darkscape
    
Посты: 692
Откуда: Якутск
Возраст: 27
06-01-2011 10:05 GMT3 час. #1412317   
Rat_Revenant
Там же можно найти тексуру разодраной коровы и истерзанного вояки рядового(не в шлеме).И еще текстуру крысиного волка.


БаЛаБоЛ
    
Посты: 5062
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Возраст: 31
06-01-2011 11:25 GMT3 час. #1412343   
В архивах ЧН была вот такая вот мапа. Да, это завод «Юпитер».

Скрин (1024х1024 .png)


:>=
обрезиш
    
Посты: 38
Откуда: Копейск
Возраст: 27
06-01-2011 20:03 GMT3 час. #1412661   
есть группировка аномалы они носят синие сталкерские костюмы ,оружие улучшенное и мечтают зону
сделать государством обитают недалеко от дикой территории и припяти


NikShoker
    
Посты: 75
Откуда: Волгоград
Возраст: 29
12-01-2011 00:39 GMT3 час. #1416136   

Те кем мы считали грехом не те.В модах Грех это люди в черных плащах и уродливым лицом. Но так должны выглядеть Тёмные сталкеры, которые мутировали в последствии образования зоны .Как интересно Греховцы смотрели если у них глаз нет. Греховцы вапще должны ходить в 3 разновидности брони
1.Запачканный белый плащ
2.Комбез "Заря" с крестом на груди
3.Улучшенный комбез "Заря" с крестом на груди


Цитирую себя же.

Лазил по сайтам и обнаружил,что визуал греха,как сталкеров с уродливым лицом и в плаще, придумала команда SRP, команда создавшая первый мод где есть грех.
Так,что то о чём я писал выше ПРАВДА и Грех лишь задумка ПЫСов и их нигде нету.
"Восстановить" их нельзя, а только СОЗДАТЬ!!


Я злобный страшный пёсик
Петро Перо
    
Посты: 337
Откуда: Мертвый Город
Возраст: 33
12-01-2011 19:28 GMT3 час. #1416508   

Там же можно найти тексуру разодраной коровы и истерзанного вояки

Разодранную тушу коровы видел на скринах мультиплеерной карты "Село", а модель коровы есть?


Оглянись, металлюга - я рядом...
Strchi
    
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Возраст:
16-01-2011 03:21 GMT3 час. #1418697   
:-( карликов хотел и половину локаций которая вырезана сюжет еще


ПоКроШитеЛь
    
Посты: 170
Откуда: Дыра под названием Богданович
Возраст: 29
21-01-2011 19:57 GMT3 час. #1422846   
Ребята! А Карлик и Бюрер не одно и тоже? Заранее спасибо!


Оптимист на кладбище вместо крестов видит плюсы ;-)
БаЛаБоЛ
    
Посты: 5062
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Возраст: 31
21-01-2011 19:58 GMT3 час. #1422850   
ПоКроШитеЛь Нет, это два разных мутанта.


:>=
Black Auto
    
Посты: 156
Откуда: Москва
Возраст:
23-01-2011 02:57 GMT3 час. #1423821   
Раньше была возможность убивать ворон и крыс, а потом их приготовлять и есть. В инвентаре даже тушка крысы и ощипанная ворона остались.


Я знаю, придет рассвет,
Я знаю, настанет светлый час,
Когда улыбнтся мир
И станет прекрасным все для нас!
ПоКроШитеЛь
    
Посты: 170
Откуда: Дыра под названием Богданович
Возраст: 29
23-01-2011 08:37 GMT3 час. #1423846   
Black Auto А я то думал нафиг в каком-то моде в ящике в деревне новичков вместо Крови Камня крысиная тушка лежит!


Оптимист на кладбище вместо крестов видит плюсы ;-)
Black Auto
    
Посты: 156
Откуда: Москва
Возраст:
25-01-2011 23:05 GMT3 час. #1425469   
ПоКроШитеЛь

Black Auto А я то думал нафиг в каком-то моде в ящике в деревне новичков вместо Крови Камня крысиная тушка лежит!

А что это за мод, если не секрет?


Я знаю, придет рассвет,
Я знаю, настанет светлый час,
Когда улыбнтся мир
И станет прекрасным все для нас!
Вовка карп
    
Посты: 807
Откуда: Пятигорск
Возраст: 28
09-03-2011 08:10 GMT3 час. #1447015   
Нашел в сети один архив, в котором много информации о вырезанном. Так что говорите про что вам нужна информация и я ее выложу.
P.s. Группировка Грех существовала в старом сюжете игры.


Shadow of Antoha
    
Посты: 80
Откуда: Ангарск
Возраст: 26
23-03-2011 08:36 GMT3 час. #1456038   
Я знаю группировку "Осознание". Она встречается в моде "Зона поражения" на ТЧ


Rat_Revenant
    
Посты: 174
Откуда: Куда
Возраст:
26-03-2011 12:25 GMT3 час. #1457660   
Вовка карп про темных сталкеров что-нибудь
находил их текстуры


Если ты долго вглядываешься в бездну, бездна начинает вглядываться в тебя. (М. Булгаков)
Night sniher
    
Посты: 30
Откуда: Кропоткин
Возраст: 29
03-04-2011 01:13 GMT3 час. #1462378   
Раньше Агропром и его подземелья были одной локацией


Только когда плывешь против течения,
Понимаешь, чего стоит свободное мнение.
Звенья собираются в длинные цепочки,
Линия жизни становится точкой.
Deхter
    
Посты: 8630
Откуда: Irkutsk
Возраст: 30
03-04-2011 08:15 GMT3 час. #1462417   
Много-чего вырезали. Когда копался в архивах игры, то натыкался на множество скриптовых сцен, которых не обнаружил в релизе.


Zippеr
    
Посты: 967
Откуда:
Возраст: 25
18-06-2012 20:13 GMT3 час. #1611943   
сидел ковырял файлы ТЧ.нашел песенку владимирский централ в исполнении пьяного командира военных:sarcastic:

отредактировал(а) Zippеr: 01-05-2013 11:15 GMT3 час.

Ximerа
    
Посты: 9097
Откуда: Лесной
Возраст: 34
19-06-2012 16:15 GMT3 час. #1612054   
В журнал зайдите. Там монстры вырезанные. Все из них так и остались концепт-артами на листе бумаги


Ximerа
    
Посты: 9097
Откуда: Лесной
Возраст: 34
23-07-2012 08:11 GMT3 час. #1619353   
Локация каньон была в билдах? Она в моде Lost world есть.




Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Мир Сталкера Вырезанное


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»