| Автор |
Сообщение |
|
| 24-07-2007 20:18 GMT3 час. #338054 |
ref А можно поконкретнее, пооожалуйста.. |
|
|
|
| 24-07-2007 20:29 GMT3 час. #338057 |
А можно пожалуйста сказать, что надо сделать, чтобы программа включилась? То есть не выдавала ошибку. |
|
|
|
| 24-07-2007 20:40 GMT3 час. #338068 |
этот икс рэй спавнер у меня работает _http://dump.ru/files/8/8153526345/ |
|
|
|
| 25-07-2007 09:19 GMT3 час. #338338 |
|Альтаир| :
А можно пожалуйста сказать, что надо сделать, чтобы программа включилась? То есть не выдавала ошибку.
Программа требует установленного на компьютере NET Framework |
|
|
|
| 25-07-2007 14:09 GMT3 час. #338574 |
Подскажите, а вот к примеру я заспавнил монстра на кордоне - будет ли он респауниться? И если нет, то как добиться желаемого результата? |
|
|
|
| 25-07-2007 14:56 GMT3 час. #338607 |
TIREX :
|Альтаир| :
А можно пожалуйста сказать, что надо сделать, чтобы программа включилась? То есть не выдавала ошибку.
Программа требует установленного на компьютере NET Framework
Ну вы даёте. Неужели нельзя было сразу сказать, что он требует NET Framework! |
|
|
|
| 25-07-2007 15:24 GMT3 час. #338625 |
|Альтаир|
У меня такаяже ерунда была, установил NET Framework 2.0 и всё! |
|
|
|
| 26-07-2007 08:20 GMT3 час. #339024 |
Так елы! Везде пишут про спаунер а про нет_фрэймворк ни слова!!!!!!!! |
|
|
|
| 26-07-2007 10:08 GMT3 час. #339067 |
ref Можно ли заспаунить на кордоне портал с триггером перехода на ЧАЭС? |
|
|
|
| 26-07-2007 20:01 GMT3 час. #339503 |
moonSN
Мы над этим работаем ... :ye)
@ndroid_101
Подробнее, о чем ?
|Альтаир|
дык... сами были не в курсе...:-G она у меня эти примочки и так стояли ...
добавлено спустя 3 часа 28 минут
М-дя ... что-то я скрипта найти не могу... Через спаунер можно только создать телепорт, перенести его ... вот никак не найду того скрипта , что отвечает за то, кого и куда переносить.
Но мы над этим работаем !!! :ye) |
отредактировал(а) ref: 26-07-2007 23:30 GMT3 час.
|
|
|
| 27-07-2007 10:35 GMT3 час. #339947 |
ref что, как, зачем, и каким образом редактировать в разделе Games |
|
|
|
| 27-07-2007 10:45 GMT3 час. #339954 |
ref Поможи плиз с багами!!! Раздел Danderous zone ALFA (Escape). |
|
|
|
| 27-07-2007 17:09 GMT3 час. #340295 |
@ndroid_101
Честно говоря, я сам не разбирался. Да и вобще, эта вкладка стала активной только в последней версии редактора, так что сам Зид еще толком не расковырял там все, куда уж мне, убогому. Воще со спауном и варзонами там сам черт ногу сломит, такая туча файлов и скриптов, толком не поймешь, что вырезано, что работает, а что просто висит как тестовый вариант ...:-G
moonSN Раздел Danderous zone ALFA (Escape).
Эта чё такое ... поконкретнее ... |
|
|
|
| 27-07-2007 21:42 GMT3 час. #340534 |
ref
При нажатии "получить координаты из сохранения" выдает ошибку. Че за? |
|
|
|
| 27-07-2007 23:04 GMT3 час. #340605 |
:-) не знаю, получится у тя или нет, я стал хранить сейвы в папке с игрой и у мя такой ошибки больше не выскакивает. Так же она еще не выскакивает, если используешь быстрое сохранение. |
|
|
|
| 29-07-2007 18:58 GMT3 час. #341808 |
Господа, скажите пожалуйста, как через эту программу убрать у меченного начальный детектор? 
Я где то видел описано как, но тогда мне не до этого было, а вот теперь понадобилось.:ye)
. |
отредактировал(а) Atrox: 29-07-2007 19:21 GMT3 час.
|
|
|
| 29-07-2007 19:25 GMT3 час. #341830 |
Fox_the_Undead
У меня такое случалось, когда маркер переместил на другой объект , не actor. То есть, игра пытается получить координаты актера и сопоставить с другим объектом. И от неувязки у нее едет крыша.
Atrox
В разделе скрипта для актера (63-й объект в списке) убери строчку detector_normal (за точность нормала не ручаюсь, у меня стоит detector_elite) . Все... |
|
|
|
| 29-07-2007 19:32 GMT3 час. #341834 |
ref честное слово, не понял ничего, полчаса назад откры впервые прогу.
Попробуй пожалуйста попонятнее... с самого начала - раздел спаун или гаме.. :-G
====================================================
ref НАШЕЛ!!!! СПАСИБО!!!!! :victory
. |
отредактировал(а) Atrox: 29-07-2007 20:13 GMT3 час.
|
|
|
| 04-08-2007 14:32 GMT3 час. #347603 |
xrSpawner 0.13.0 Beta cдесь есть все новые монстры но нет крысы, как её добавить? |
|
|
|
| 06-08-2007 10:24 GMT3 час. #349464 |
G@RRETT Крысса должна быть, т.к. она бегает у сахарова в лаборатории. Как ее модель называется узнай. |
|
|
|
| 06-08-2007 10:25 GMT3 час. #349467 |
moonSN это не крыса, это крысогенератор))))) |
|
|
|
| 06-08-2007 10:42 GMT3 час. #349487 |
Arhet Ну тогда надо спаунить ее прямо в колесе, пусть по локации гоняет ;-) |
|
|
|
| 06-08-2007 17:44 GMT3 час. #349944 |
|
|
|
|
|
| 07-08-2007 21:49 GMT3 час. #351558 |
Привет всем!
Вопрос в следующем: можно ли на ряду с монстрами, тачкими, ведрами и прочей ерундой добавлять рухляд - технику которая на свалке стоит, машины там пожарные и прочее. Короче не свалке зараженной техники добавить рухляди еще раза в 3? |
|
|
|
| 07-08-2007 21:50 GMT3 час. #351559 |
Можно. В качестве ogf моделей. Даже реалистичней будет. |
|
|
|
| 07-08-2007 21:59 GMT3 час. #351575 |
А как это сделать? Где мне найти их названия (той же буханки, копейки, пожарки)?
+ почему если я хочу заспаунить тачку не на ровной местности а на холме она висит на метр - полтора в воздухе? Демо рекордом не пользуюсь.
добавлено спустя 4 минут
По идее можно убрать и забор отделяющий границы локации, так? Он ведь то же заспаунен? |
отредактировал(а) Deus EX: 07-08-2007 22:04 GMT3 час.
|
|
|
| 07-08-2007 23:48 GMT3 час. #351656 |
Заспаунил Бюрреров на Росток, когда подхожу к месту где они должны быть игра сначало жутко тормозит, потом зависает. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой??? |
|
|
|
| 08-08-2007 00:50 GMT3 час. #351677 |
Блин. Не нашел я в all.spawn той нерабочей техники которую хочу впихнуть... в базе программы ее тоже нет. Зато всю рухлядь (и ведра и технику и приемники с огнетушителями) нашел в папке meshes. Как ее пихнуть в базу XrSpawner для последующего импорта в локации? Может есть мысли по этому поводу? |
|
|
|
| 09-08-2007 15:37 GMT3 час. #353195 |
Deus EX Техники нет в all.spawn, она храниться в файлах локации (храниться в папке levels) |
|
|
|
| 09-08-2007 16:31 GMT3 час. #353310 |
"мёртвая" техника есть в СДК можно сконвертить оттуда. |
|
|