Пара вопросов:
Куда идти первым делом?
Есть ли на Янтаре ученые?
добавлено спустя 2 часа 7 минут
Человеческое спасибо автору мода за пять минут счастья, которое я испытал, отбив новичка от собак перед баром. Люди, цивилизация, ммать! Вообще, по геймплею стало напоминать ХЛ2, прибавило к атмосфере тоже. Такой мазохистский кайф бежать по дороге и чувствовать, что со всех сторон к тебе стягиваются бывшие зомби. Чисто 28 дней спустя. В общем, здорово.
Вопрос, где стоит нива? Просто дал деру к бару сразу.
И последнее, наспавненные монстры не воскресают?
добавлено спустя 15 минут
Сюрреалистический вид у минигана в виде от третьего лица.
отредактировал(а) Shock Trooper: 16-04-2008 21:15 GMT3 час.
Shock Trooper
1) Идёшь до середины Свалки, там слышишь сообщение о Бете и о пропаже Альфы. Выбераешь куда вначале, либо Анропром, либо Тёмная Долина, либо плюнув валишь в Центр.
2) Нету. Во второй части будут.
3) Нива стоит рядом с бронетранспортёром в начале Свалке, где ещё новичка пытают.
4) Неа, во второй части будут восскресать при переходе с локи на локу.
Зона поражения 3 (когда ни будь в другой реальности...)
Ну, прошел я мод... Все-таки с балансом косяковато, тут уж точно надо что-то делать с износом брони. Тем более то чинить ее не у кого, так что прошу убрать износ, износ оружия значения не имеет, в основном оно просто не успевает особо износиться. В целом, идея быстрого пробега сталкера мне понравилась, вносит разнообразие, понравилась финальная битва, правда вертолет можно было поактивней сделать. Вообще, надеюсь, что во второй части не будет такого количества зомби (к тому же мы всех еще в первой положили). Их просто скучно отстреливать. Да и других мутантов поменьше. И побольше сталкеров, и ради бога не надо в полном объеме спавнить монстров при повторном входе на лок, это просто утомительно, вычищать их.Лучше спавнить на их месте сталкеров.
добавлено спустя 4 минут
НИВА РУЛИТ!
отредактировал(а) Shock Trooper: 17-04-2008 20:07 GMT3 час.
Вообще, надеюсь, что во второй части не будет такого количества зомби (к тому же мы всех еще в первой положили). Их просто скучно отстреливать. Да и других мутантов поменьше. И побольше сталкеров, и ради бога не надо в полном объеме спавнить монстров при повторном входе на лок, это просто утомительно, вычищать их.
По зомби ты прав, общее кол-во монстров резко уменьшится. Сталкеров я ВООБЩЕ не вырезал. Т.е. будет старая добрая атмосфера ТЧ, НО заспавленные монстры будут нападать на сталкеров, отчего мир игры будет более разнообразней.
А вот про РЕспавн несогласен, локи, на которые будет пробежка по нескольку раз, будут наполняться по новой, НО не в полном объёме (зависит от кол-ва переходов).
надо что-то делать с износом брони...
Планируем ввести починку оружия и брони во вторую часть.
отредактировал(а) Web Strikеr: 18-04-2008 01:07 GMT3 час.
Зона поражения 3 (когда ни будь в другой реальности...)
А бандюков можно вырезать? А то забодала постоянная атака на ангар и агропром, тем более если еще и монстры... И, думаю, износ брони все же стоит немного замедлить, итак денег не особо много.
"(зависит от кол-ва переходов)"
А вот это интересно. И надо бы на каждую локу по машинке. Например, заспавнить на базе Свободы уазик (не зря ж их Шуруп чинил).
Shock Trooper по поводу машин, они будут стоять в местах наиболее подходящих и модель будет завасить от архитектуры здания, к которому будет прикрепляться тачка.
Зона поражения 3 (когда ни будь в другой реальности...)
Shock Trooper
Те лиж бы побегать.Сам поробуй в жизни пробеги около 5 кошек,3изломов и 1 бюрера.Но всё таки я прорвался.Доехал до входа в локацию бар смотрю зомби.Думал да чё они мне сделают,побежал и обратно контролёр спрятался за плитами я как настоящий изверг подошёл чуть-чуть и давай в голову с пендаля шмалять .Вот так я добрался до бара.Хотя до него очень легко добраться в простом сталкере.
Не плохой мод! Хотелось бы узнать ссылку на сайт автора. А вообще единственное что не понравилось - это качество прорисовки пулемёта и анимация его перезарядки...
Ну что сказать в целом мод оставил странные впечатления, но в целом как-то не очень.
Щас изложу.
Плюсы
1) новый сюжет объясняющий как меченый попал в грузовик смерти
2) качественная озвучка, даже лучше чем в оригинале.
3) вышло очень атмосферно (до бара), постоянно страх что тебя заметят, и съедят где нить в домике, страх что останешься без патронов, чем то даже напомнило мне resident evil
В целом поэтому я и прошел игру до конца (нормального)
Минусы
1)Монстры как-будто видят тебя через всю локацию,раскиданы они по всем локациям так, что камню негде упасть
2) Артефакты стоят очень дорого, на агропром сходил разочек, и все денег хватило на всю игру.
3) Персонаж может с собой нести просто тьму всего (нереально)
4) Монстров трудно валить, из-за чего таскал с собой патроны и гранаты тысячами
5) После того как дошел до бара игра стала напинать diablo, где один чел сражается против сотен монстров.
6) Монстры не перерождаются, можно один раз зачистить локацию и все.
7) Сюжет есть но его исполнение плоховато, в том смыле что задачу получить легко, а вот добится того чтоб ПДА отобразил что она выполнена практически не реально, да и игрок вообще не обязан соблюдать сюжетную линию, после бара он может сразу пойти на ЧАЭС, и ничего плохого не случится.
#Web Strikеr : SebRant спасибо за анализ. ЗП в сравнении с ЗП2, как Фар Край в сравнении с Крайзисом, поэтому надеюсь во второй части минусов будет меньше.
У меня только один вопрос по второй части, монстры будут оставлены том же количестве (смысле по 2 сотни тварей на локацию) или будут какие-то изменения, скажем уменьшится кол-во, но возрастет сила, и распиханы они будут как-то более правильно (скажем бюррелы в подземельях, и обвалившихся зданиях, изломы в полях, зомби на дорогах, и в домиках)?
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.