Короче, объясняю на пальцах порядок распаковки.
1)Скачиваете ClearSky_unpacker.7z или ClearSky_unpacker_v13.7z - не суть, ссылки выше в теме.
2)Распаковываете ClearSky_unpacker.7z или ClearSky_unpacker_v13.7z куда-нибудь, не важно куда.
3)Копируете из каталога установленного и патченного Сталкер-а эти файлы
из "resources"
configs.db
resources.db0
resources.db1
resources.db2
из "patches"
xpatch_03.db
прямо внутрь распакованного ClearSky_unpacker.7z или ClearSky_unpacker_v13.7z
4) Копируете нижеприведенные 6 строк в новый пустой тестовой файл
converter.exe -unpack -xdb configs.db
converter.exe -unpack -xdb resources.db0
converter.exe -unpack -xdb resources.db1
converter.exe -unpack -xdb resources.db2
converter.exe -unpack -xdb xpatch_03.db
pause
5) переименовываете полученный на шаге 4 текстовой файл в "unpack.bat" (без кавычек!)
! этот файл должен находится в каталоге куда вы распаковали ClearSky_unpacker.7z или ClearSky_unpacker_v13.7z и куда скопировали configs.db, resources.db0, resources.db1, resources.db2 и xpatch_03.db !
6) запускаете свой свежеприготовленный unpack.bat и ждете когда он отработает, о чем просигнализирует появление в "черном окне" надписи "Press any key to continue . . ."
7) результат будет сохранен в том же каталоге, т.е. там куда вы распаковали ClearSky_unpacker.7z или ClearSky_unpacker_v13.7z и куда скопировали configs.db, resources.db0, resources.db1, resources.db2 и xpatch_03.db, в виде каталогов
configs
resources
xpatch_03
8) создайте в корневом каталоге Сталкер-а, там же где лежит файл stalker_cs.ico каталог "gamedata" (без кавычек!)
9) скопируйте
изнутри всех трех каталогов
configs
resources
xpatch_03
внутрь каталога gamedata, находящегося в корневом каталоге Сталкер-а, все что там (в configs, resources, xpatch_03) находится, причем
последним копируйте содержимое каталога xpatch_03, с заменой файлов
10) Это все, ничего более делать касаемо распаковки - править, удалять - не надо, распаковка завершена.
Кстати (понимаю, что попахивает "шаман, однако!") после распаковки у меня пропали глюки игры связанные со скриптами. Как отрезало. Хотите верьте - хотите нет, но факт.
Остались конечно баги собственно движка : "xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION" но львиная доля, которая так или иначе приходилась на луа-скрипты пропала...
Где-то 10 вылетов на 5 часов игры "до" и 3 на 12 часов "после". Мда...
Что там такого нахимичили разрабы - даже думать боюсь...
========
TIREX
Инвентарь сделал полупрозрачным. 10 слотов под арты добавлено.
Но - только пока условно... Есть пока небольшая проблема - в игре система добавления контейнеров под арты идет скорее всего через скрипты.
Изменение конфигов костюмов больше 5 не воспринимает.
Считаю, что общими усилиями с этой проблемой легче справиться.
Не считаю это проблемой вообще. Разумнее и проще усилить свойства артефактов в 2 раза (и положительные и отрицательные), чем делать из ГГ рождественскую елку.
Разумеется - на вкус и цвет...
Что я исправил сразу (и из-за чего собственно и полез распаковщик искать) это дамадж штурмовых винтовок, который был
меньше пистолета-пулемета "Гадюка", и дамадж обреза, который был
больше прочих гладкостволок - ибо бред невыносимый сие есть!
Что бесспорно необходимо - сон.
Остальное будем посмотреть как пройдем... хотя и сейчас
лично мне ясно что нужна адаптация "Old Good Stalker-a" - этого будет необходимо и достаточно как добротной основы, далее каждому киянку в руки...