Web Strikеr а прикольно, в помещении птички поют:sarcastic:
в принципе не критично когда так лампочки тупят (имхо)
рад что тему снова открыли, а то уж мод хоронить собирался:-(
Всё, что ты должен чувствовать, стреляя в человека - это отдачу
#m@xon : Web Strikеr а прикольно, в помещении птички поют:sarcastic:
в принципе не критично когда так лампочки тупят (имхо)
рад что тему снова открыли, а то уж мод хоронить собирался:-(
Птички поют , потому как я понял что это мультиплеер , на синг, там приписывается закрытый мир , и естественно , другая динам. музыка от этого
Web Strikеr, я тоже наблюдал подобный глюк. Только такие блики у меня были еще когда шел дождь. Я не знаю что точно надо, но похоже что то переправить в шэйдэрах. Не знаю что именно, слышал просто где то на форумах.
Web Strikеr проблема действительно с шейдерами, честно говоря не знаю реализацию освещения на движке сталкера (если таковая вообще присутствует: в части движком идут через простое увеличение яркости области пикселей), ибо работал с UE и IdT, но проблема распространенная, общий принцип устранения следующий:
1. Проверяем работает ли вообще (т.е. оставляем наиболее проблемную точку освещения)
Если нет, то:
а) Проверяем что бы объекты не были зеркалом/стеклом/разрозненным объектом и т.п.
б) Проверяем текстуры (редко, но бывают ошибки в альфаканале)
в) Правим шейдеры (что именно не знаю, поскольку, опять-таки, ни разу не работал с движком да, но в первую очередь смотрим на распространение по текстуре/объекту и конфигурации углов)
Если да, то:
а) Пытаемся сократить кол-во световых объектов (разбираться в чужом движке - самое последнее дело)
б) Проверяем все конфиги на ограничение световых объектов
в) Правим шейдеры (в основном идут проблемы наложения света более 5 источников)
Не знаю насколько полезно будет се, но всё-таки...
Крутящаяся лампочка - анимированная модель.
Свет лампочки - тоже модель.
Свет проходит сквозь стену, и видно что за стеной.
Вывод - удалить крутящиеся лампочки от стенок. Оставить только посередине. Если там конечно не диско-бар. ;-)
добавлено спустя 10 минут
Вариант 2
Посмотреть как заспаунены анимированные лампочки в оригинале. Что там у них в кастом дате написано и т.д. Надёжнее посмотреть в асдс. И полностью скопировать как там. Кроме координатов.
отредактировал(а) pervintin: 27-04-2010 22:55 GMT3 час.
pervintin мне бы такие лампочки, у которых свет - это модель, а то постоянно мучаюсь с динамическим вычислением угла преломления (и не дай Бог не в однородной среде!) не говоря уже о таких вещах как уровень отражения и т.п. Т.е. если свет лампочки - модель, нам достаточно скорректировать модель поведения связи анимация - объект, что не так то и сложно ;) Ну или сам объект света.
JIoJIuk опять таки, повторюсь, я не знаю движка, по нормальному такого вообще не может быть (свет - это не модель!), но должна быть опция отключения деформации модели/текстуры, так что вряд-ли дойдёт до дырок ( в оригинале не дошло). Но мне все-же кажется что свет - это не модель, и ув. pervintin чего-то недопонимает.
Зинченко_Евгений по секрету pervintin много чего не понимает... Мне кажется все таки впосте Евгения имеется умная мысль, а не много ли лампочек напихали??
Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Sine на самом деле на кол-во источников света, по большому счету - пофиг, если того требует гейм-дизайнерская мысль (хотя здесь, конечно, переборщили) просто нужно править конфиги и шейдеры. Ну а по поводу pervintin, я всё-таки думаю, что человек если пишет, то он разбирается в том, что пишет. Хотя с нашим то губошлёпством...
Зинченко_Евгений зная движок сталкера я думаю что изза большого количества источников появляются ошибки, мне кажется стоит по пробовать уменьшить кол-во лампочек
Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
#Зинченко_Евгений :
Но мне все-же кажется что свет - это не модель, и ув. pervintin чего-то недопонимает.
Берём конвертер, конвертируем модель. И видим две белые полоски у модели, крест накрест. Это и есть свет. И он у модели, часть модели, анимирован, крутится вместе с лампочкой. Даже это не сам как бы свет, а скелет света.
добавлено спустя 49 минут
Так вот. Модель, крутясь, бьётся об стенки локации. (Невидимая её часть.)
отредактировал(а) pervintin: 30-04-2010 04:18 GMT3 час.
pervintin сконвертированную модель в студию! (рассказывать буду про скклет света - не поверят)
Ладно, допустим, свет это модель, но в оригинале есть 1000 лампочек которые по разному стоят в пространстве: какая-то в углу, какая-то в центре большущего зала и не с одной проблем нет, исходя из того, что ты написал, это 1000 разных моделей света. Далее, у пули получается тоже есть полоски (она источник света) и при стрельбе в стенку у нас должны быть такие "артефакты"...
#Зинченко_Евгений : pervintin сконвертированную модель в студию! (рассказывать буду про скклет света - не поверят)
У меня сча нет распакованного сталкера и сдк. Аватар блюрэй качаю на 45 гб. и места нет на харде. Но уверяю тебя, что такой скелет есть и у настольной лампы сидора и у прожекторов. Конвертни и открой в актёр эдиторе.
добавлено спустя 23 минут
И у длинных ламп тоже есть. Две белые полоски крест накрест.
отредактировал(а) pervintin: 30-04-2010 15:54 GMT3 час.
Давненько я вас ничем не радовал. Разработка еле движется. Сталкиваемся с нехваткой времени, людей и тупо ленью.)
Но как не крути она движется. Ну и обещанное "Радование".
1. Видео-меню
(нет статического изображения, меню полностью состоит из видео)
2. Ремейк Мёртвого города на основе проекта "Dead City 2.0" от MacroN'а
(Все права на использование обговорены)
Изменения поверх изменений MacroN'а:
- Заменены объекты (гаражи, дома, трубы и т.п.) на более качественные из финалки.
- Вместо утонувших домов поставлены дома из финалки на бетонных платформах.
- Достроен забор.
- Растительность с одного из краёв приближена к находящемуся по соседству Рыжему лесу.
- Убраны дома за пределами локации (забора).
- Расчищена дорога для сриптовых БТРов сюжета.
- Вода из финалки.
Пока всё, тему буду переодически закрывать до появления новостей, не пугайтесь.
отредактировал(а) Web Strikеr: 30-06-2010 08:19 GMT3 час.
Зона поражения 3 (когда ни будь в другой реальности...)
ёёёёёёё...эт значит мод ждать тогда к 2011 году...:dry:
Вот моё мнение о скринах:
1) Меню лучше чем было намного:ye), но всеравно что то не то. Туповато смотриться голый текст на анимации. Хотяб что-то надо под текст сунуть...ИМХО. И это анимация из этих 3ех скринов или каждый анимированный, и будет менятся по случаю?
2) Мертвый город полный найс! Ничего не скажешь. Отлично сделали. Молодцы:-)
14,15,16 атмосферно:-)
добавлено спустя 2 минут
А да, а почему на 11 скрине старый домик посреди леса стоит на огромной мощной плите?:-)
отредактировал(а) INFERNAL ia: 30-06-2010 15:24 GMT3 час.
Меню лучше чем было намного:ye), но всеравно что то не то. Туповато смотриться голый текст на анимации. Хотяб что-то надо под текст сунуть...ИМХО. И это анимация из этих 3ех скринов или каждый анимированный, и будет менятся по случаю?
Эммм... Там в меню не будет "скринов", меню будет из видео.
А да, а почему на 11 скрине старый домик посреди леса стоит на огромной мощной плите?
SkyLoader и? Я открыл Америку этим что ли? Делай на здоровье, в этом никакого ноухау нету, тем более что тут ещё всё зависит от того как качественно ты отнесёшься к работе. Если сетуешь на повтор - брось, полюбэ в тех же местах видео не снимешь (совпадение минимально). Так что всё гуд.
Зона поражения 3 (когда ни будь в другой реальности...)
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.