Я ещё не вижу ЗП:sarcastic:
Ну, я думаю он не сильно изменится от ТЧ, т.к. Зона почти вся пойдена, должны добавить сёла и Чернобыль, должен быть ещё один энергоблок:-)
Ладно.
Я вижу сталкер простым свободным миром, как говорил кто-то в 9роте"война-это красиво, потому-что в ней есть только жизнь и смерть", так и в сталкере есть только жизнь и смерть, и нечего лишнего.
Мутанты дерутся сами с собой, сталкеры продумывают операции, и действуют сгрупированно.
Зов Припяти, но оправдает ли нодежды GSC? -Это вопрос времени...
Мне бы хотелось, что бы были локации со всех сталкеров, небыло сюжета, полная свобода и возможность вступить за любую группировку. Приправим отпадной графикой и вооуля, идеальная игра готова.
Добрый доктор айболит,
На болотах, он сидит
Приходи к нему лечится
Бюррер, снорк, слепая псица
на мой взгляд, в сталкер 2 ПЫС объеденят все три предыдущие игры. что бы они были идеальны. Даже приходит мысль, что первые три игры как бы "тестировали" игроков.
Я думаю что в S.T.A.L.K.E.R.2 будет много локаций,и вообще они должны быть созданы по настоящей карте Чернобыля.:-)Чтоб там были сёла,поля и разные заводы и конечно же ЧАЭС со вторым и четвертым энергоблоком.Я думаю нужно изменить движок на более современый.Реальный мир сталкера как его описывают в книгах это:Болотный доктор,Бар который описывают проктический во всез книгах"Пьяная Чушка"и многое другое что пишут в книгах.Вот тогда я думаю игра будет просто афигеной!!!:-cool)
ЕСЛИ В ЗОНУ ПОТЯНУЛО,НЕ ТЯНИ БЕГИ СКОРЕЕ!!!!
А в уме только одно: МОДЫ,МОДЫ,МОДЫ...
gun_k.i.r.y.a. Что бы не было сюжета?),ну а чем тогда заниматся просто тупо бегать соберать артефакты и отстреливать мутантов?...Всё равно у игры должен быть какойто сюжет.
Хм... Даже не знаю..... Если честно, я ничего гадать не буду, а просто увижу новость на старом, добром SP и забуду про эту игру до релиза(дату этого события буду спрашивать у одноклассника, тоже фана сталкера). А всё потому, что я про сталкер ТЧ узнал только от того самого одноклассника. И я был поражён не сетингом, не геймплеем, а тем, что игра была нелинейна! В смысле можно свободно было побродить по локациям. И, самое главное(!) тем, что сталкеры у костра РАССКАЗЫВАЛИ АНЕКДОТЫ ))))))) Серьёзно. А до этого об игре ни знал абсолютно ничего. И только после прохождения игры я начал лазить по SP и другим сайтам, и находить материал о том, каким сталкер должен был быть, если бы не THQ. Вот так вот.
ЗЫ: всё это моё ИМХО)
Лучше прожить один день львом, чем всю жизнь шакалом.....
я тут о немецкой литературе по игре подумываю... зона живет и после каждого выброса становится больше и больше...сталкеры (собственно люди) боряться не за артефакты и хабар а за выживание. А зона уже под Черниговом...гигантский мир.... своя группировка...и одна цель: уничтожение зоны.
Скажу несколько слов о S.T.A.L.K.E.R. Online. Где-то здесь на форуме прозвучала мысль о том, чтобы он был с платным доступом на сервер (аля Властелин Колец Онлайн). Я бы не хотел очередной игры, которая итак стоит много, так ещё и с платными серверами. Тогда уж пусть игра стоит оочень много (700-1000+ рублей), но с бесплатными серверами.
А теперь S.T.A.L.K.E.R. 2 и каким я его вижу.
Читать, только если Вы осилите текст.
Осторожно открыайте спойл.
1) Обязательно новый движок с нормальной честной адаптацией.
2) Проработанная система A-Life
3) Новые анимации для персонажей - в присяди, в беге, при движении и т.п.
4) Новые артефакты.
5) Новые наценки на все товары (гораздо выше, чем во всех трёх играх)
6) Тяжёлый заработок, чтобы жизнь в Зоне мёдом не казалась.
7) Новые локации, да попросторней и разнообразней и по количству чтоб много было. Или же переработанные под новый движок старые локации + 2-3 новые (для приличия). ЧАЭС и Припять должны быть обязательно - это главная составляющая на мой взгляд.
8) Несколько видео-вставок (как это было в Тени Чернобыля)
9) Новая музыка. Дарк амбиент и хорошая боевая музыка.
10) Огромный ассортимент броников, костюмов, оружий и т.п.
11) Броник делится на шлем, сам броник, сапоги, наколенники и налокотники. Первые два ясно зачем нужны, а вот про сапоги и прочее чуть ниже скажу.
12) Возможность плавать под водой, например, где можно быстрее переплыть и получить радиоактивное облучение или пройти длинным путём, но без облучения.
13) Возможность кидать гранату, не переключаясь с ножа/пистолета/автомата на гранату. Просто оружие убирается на время броска гранаты.
14) Проработанный вид от 3-го лица.
15) Смена патронной системы перезарядки на обойменную. Ибо не реально за столь короткое время вставить в пулемётную ленту, в которой остался 1 патрон, 99 патронов.
16) Silient бои и миссии, где важна не мясная стрельба, а умный подход к выполнению заданий.
17) Среди оружия должны появиться разновидности ножей - для мутантов, для людей и т.п.; должен быть новый вид "оружия" - колючая проволока для удушения противников в режиме Silient.
18) Появление разновидностей сапог - для бега по колено в воде, для увеличения скорости бега из-за удобности сапог и т.д. и т.п.
19) Появление наколенников и налокотников для пущей защиты от попаданий противника.
20) Возвращение в игру таскания трупов (из-за Silient режима) и обыскивания мутантов (зачем это скажу ниже).
21) Появление новых видов еды, куда входят: обычная еда, которая была в игре ранее, водка, что-нибудь из питья (минералка, просто вода и т.п.), а также останки мутантов и людей.
22) Новая система потребления пищи - теперь мы едим не со скоростью света, а берём определённую пищу, выбираем насколько мы хотим её опустошить и показывается анимация того, как наш ГГ ест или пьёт. А также в любой момент можно будет прекратить трапезу, если, например, поблизости враги. Про останки людей и мутантов - каждая пища из этого разряда имеет сови свойства. Наесться ими крайне сложно - сытости прибавляет мало. Но зато такая еда развивает в организме некоторые преимущества. Например, если ГГ съел что-то из останков определённого вида мутантов, то со временем этот вид чует ГГ за километр и стремится отомстить за сородича. Также, например, если ГГ съест кровососинку, то в его организме развивается свёртываемость крови, т.е. снижается кровотечение. Если же ГГ съел кабанятинку, в организме развивается выносливость и грузоподъёмность (на десятые доли КГ). Если же ГГ съел человечину - в его организме совсем незначительно (поначалу) снижается чувство голода, а также увеличивается время нахождения без еды (не выше, чем на 5 часов). Чем больше ГГ ест человечины, тем больше в нём развивается людоед и чувство голода в организме снижается. как при поедании обычной еды.
23) Разделение жажды и голода, т.е. ГГ не сможет наесться, если он хочет пить и наоборот - не сможет напиться воды, если хочет есть.
24) Появление в игре характеристик, скиллов, и уровней для ГГ и НПС. например, скилл "Глаз орла" сам наводит прицел к голове противника с вероятностью 35%, при условии того, что игрок сам попытается навести прицел на голову.
25) Новая система сна - спать можно в спальном мешке в любом месте (кроме, как в аномалии и радиоактивной зоне). Если у ГГ или НПС сильно развит навык "Чутьё", то во сне он может услышать шорох даже за 25++ метров и проснуться - а вдруг там опасность? А если данный навык развит слабо, то ГГ или НПС могут убить и во сне.
26) Теперь ГГ и НПС могут болеть вполне обычными болезнями (насморк, грипп и т.п.). Лечиться от них можно лекарствами, которые продают лекари на базах. Или просто полечиться у доктора. И лечиться не мгновенно, а проходить целый курс. Теперь радиация более страшное явление - чем больше облучённость, тем выше вероятность получения лучевой болезни. Лечиться от неё надо как можно скорее или может развиться более тяжёлая форма - облучённость организма повышается сама собой и неизлечима.
27) Теперь КПК/PDA не работают вечно и могут разряжаться. Заряжать можно двумя способами - купить довольно дорогие аккумуляторы и вставить в КПК или же найти специальный артефакт под названием "Аккумулятор", так как он напоминает по форме аккумулятор, порождается аномалией "Электра".
28) Деньги материализовались - теперь их нужно таскать в рюкзаке или в карманах.
29) ГГ теперь может быть тяжело ранен и не замечен проивниками, которые его оббирают и оставляют в живых. Позже подходят дружественные отряды сталкеров, подлечивают и относят на ближайшую базу, где сидит свой Сидорович, даёт минимальный комплект оружия и просит отработать должок.
30) Возвращение в игру репутации. Если ГГ имеет репутацию (просьба не банить за вульгарность, но такая репутация существует в игре Корсары) "Кровавый ублюдок" - то на скидки можно не надеяться. Дружбу такой ГГ может завести с такими же, как он сам. А если ГГ имеет репутацию "Отличный мужик", то скидки есть практически везде. Дружба крайне легко заводится.
31) Изменённая система рангов - так, если ГГ новичёк - ему не будут доверять серьёзных заданий. А если ГГ - мастер, то ему будут попадаться очень сложные квесты.
32) Огромное количество побочных и основных квестов.
33) Новый сюжет.
34) Длинный сюжет с завитушками в сценарии.
35) Абсолютная свобода действий.
36) Про убийства ГГ других персонажей, знают только ГГ и возможные свидетели преступления. Если они убегают, они тут же всем всё рассказывают и повсеместно к ГГ ухуджается отножение и репутация ГГ.
37) Возможность самому ГГ давать работу другим НПС - например в определённые сроки завалить определённого персонажа или принести артефакт.
38) Болты не бесконечные - а в виде мешочка с 25-50 болтами.
39) Возможность использовать в качестве оружия подручные предметы - палку, бревно, штырь, камень и т.п.
40) Возможность залазать на высокие преграды, а также возможность их перепрыгивать.
41) Появление в игре разновидностей рюкзаков. Малый, средний, большой, огромный, альпинистский, туристический, научный малый, научный средний и т.п. Размеры рюказака влияют на его вместимость. Ибо невозможно в малюсенький рюкзачок запихать сто питцот (т.е. неимоверно большое число) аптечек или других маловесящих предметов. Научный рюказк например предохраняет вещи в нём от заражения радиацией. Рюкзаки могут рваться, так что предметы в таком рюкзаке долго не задерживаются. Рюказак надо шить.
42) Появление на одежде (брониках, костюмах) специальных карманов и застёжек для - автоматных/пистолетных/дробных/ракетных боеприпасов, денег и гранат.
43) Реализация нычек в костюме - малюсеньких карманов, в которые можно "заныкать" некоторую сумму денег на случай, когда ГГ грабят.
44) Возможность стрелять из двух пистолетов (хотя бы одного вида) одновременно.
45) Новая или проработанная старая, алучше совмещённая ветка улучшений. Пусть и рюкзаки и детекторы можно будет улучшать.
46) Ножи имеют свойство затупляться и это хорошо видно на уроне или внешнем виде ножа.
47) Поломку или неисправность оружия нельзя определить персонажу с плохим навыком "Ремонтника". Если же он очень высок, то персонаж может сам найти поломку и проблему в оружии и починить её, если будет наличие нужных деталей.
48) Появление в игре дымовых и светошумовых гранат, а также гранат со слезоточивым и ядовитым газом.
49) Возможность рукопашного боя.
50) Возможность карабкаться, подтягиваться.
51) Возможность стрелять из-з угла несколько иным способом. Персонаж встаёт спиной к стене или объекту, заменяющему её. Появляется вид от 3-го лица. Если прицел загораживается персонажем, то он (персонаж) становится несколько прозрачным. Возможность стрелять "в слепую", т.е. вытаскивать оружие, не выходя из укрытия всем телом. При этом прицел либо полностью пропадает, либо становится полупрозрачным.
52) Если ГГ кому-то сильно "насолил", то этот "кто-то" постоянно будет пытаться своими или чьими-то руками убить ГГ, чинить ему неприятности, проблемы и засады.
53) Возможность делать в КПК свои метки, делать свои такйники и помечать их. Делать их описание.
54) Возможность собрать группу сталкеров-друзей и стать их лидером. Организовывать боевые операции, план и распределение дел для каждого из членов группы. Возможность выйти на позицию лидера полноценной группировки - "Долг", "Свобода" и т.п. Также можно вступать в чьи-то группы или группировки.
55) Возможность выбрать себе специальность - доктор (увеличивается вероятность выпадения в трупах аптечек; способность лечить подручными средствами насколько это возможно), торговец (способность сбить цену при покупке и повысить её при продаже. Данный трюк не пройдёт с персонажами, у которых навык торговли на высоте - аля Сидорович) и т.п.
56) Разнообразие лиц (которое было начато в ТЧ).
57) Возможность добавлять сои статьи и заметки в КПК.
58) Возможность писать сообщения-шаблоны в эфир. Что-то типа - "Меня зажали там-то там-то - помогите!"
59) Настоящие названия оружия, вид оружия и структура, конструкция оружия.
60) Возможность изменённого Free Play. То есть после прохождения игры появляется меню, где можно выбрять себе имя, группировку и spawn.
Спасибо за Ваше терпение во время прочтения текста...
Пока всё - может что ещё придёт в голову - напишу тут.
А пока буду думать - каким я вижу S.T.A.L.K.E.R. 2 Сетевая игра.
добавлено спустя 55 минут
Таак - поел и пришла новая мысль. Пища материальная - иногда преобразуется в пищу духовную =)))
61) Возможность в начале игры выбрать персонажа, за которго будешь играть. Например, можно выбрать: Молодого амбициозного учёного, доброго бандита (аля Робин Гуд) и сталкера, пришедшего в Зону. Система такая - выбрали первого персонажа, поиграли им до определённого момента и места, играем за другого, потом за трейтьего и так, сохраняя всё, что было накоплено персонажами, все трое волею случая встречаются в одном каком-нибудь месте (ближе к центру Зоны). Там они окружаются врагами (монолитовцами, к примеру) и вынуждены биться вместе и защищать друг друга. Тут они решают, что они пойдут в центр Зоны, к ЧАЭС и дальше - на север (пусть добавятся локации севернее ЧАЭС). Учёный за редкими образцами артефактов, за замерами; сталкер за артефактами для продажи, для приключений; бандит за наживой. Затем игрок выбирает за кого же он продолжит игру. В конце, в зависимости от репутации каждого персонажа определяется концовка. Если бандит с хорошей репутацией, то он останется вместе с учёным и сталкером и продолжит дружбу с ними, а если с плохой, то ради богатства попытается прикончить обоих. Тут уж надо постараться отбиться от бандита. Если учёный с плохой репутацией, то он вызовет по рации (которая у него имеется для связи с лабораторией) военных и что называется сдаст властям бандита и сталкера. Здесь им нужно будет сначала скрыться от вертолётов, которые нагрянут в один прекрасный(ную) день/ночь. Если побег окончился провалом - идёт одна концовка. Если же побег удался, то сталкеру с бандитом нужно попытаться найти и убить учёного за предательство. Если сталкер с хорошей репутацией, то он делает своё дело, предохраняет учёного от возможных нападок бандита. Если же сталкер с плохой репутацией, то он делает своё дело, крадёт собранные замеры, данные о местности и артефакты у учёного и бандита, о чём те двое вскоре узнаю́т и попытаются отомстить сталкеру. Учёный просто заберёт все артефакты (отдав бандиту его часть) и замеры с данными, а бандит попытается убить сталкера. Учёный может попытаться успокоить бандита, попросив пощадить и простить сталкера.
добавлено спустя 11 часа 59 минут
Ещё три мысли:
62) Теперь есть два способа скрыть оружие при разговоре или в безопасных местах. Если у автоматов/пулемётов/ракетниц/гранотомётов/винтовок/дробовиков есть ремень - то персонаж просто закидывает оружие на плечо и ремень удерживает оружие. Если такого ремня нет - то персонаж просто опускает оружие, деража в одной руке или же поднимает оружие и кладёт его на плечо. В ситуации с пистолетами и обрезами - тут уж ремень не нужен. Здесь просто такое оружие засовывается за пояс.
63) Теперь лечиться быстро не удастся. Я не к тому, что здоровье быстро восстанавливается - в ЗП система лечения мне очень понравилась. Я о том, что персонаж слишком быстро разворачивает бинт, кладёт его на рану, заматывает, или же персонаж слишком быстро берёт аптечку, открывает её и использует. Пусть теперь персонаж будет всё это делать и игрок это будет видеть, пусть появится анимация процесса лечения себя и других. Пусть это тяжело, зато реалистично - будет повод беречь здоровье.
64) Изменённая система наношения урона. То есть урон должен быть гораздо выше, чем был ранее. Пусть появятся на теле такие точки, куда, если несколько раз попасть, персонаж "отключится" из-за болевого шока, а потом проснётся через некоторое время...весь обокраденный. Пусть появятся точки, повторяющиеся ранение которых грозит хромотой, головокружением (например, от попадания в голову или большой потери крови). Пусть, если персонажу попали в руку - он не сможет пользоваться оружием, пока не подлечит руку.
отредактировал(а) xXx[34rus]: 20-12-2009 09:58 GMT3 час. Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому. Ну да поможет Вам F1, да сохранит Вас F2. Во имя Control`a, Alt`a и святого Delet`a. Enter.
Основанный на всем новом. Новый двиг, новые квесты, персонажи, ибо стрелок уже заманал. Новые фичи, множество оружия и прочее. Конечно, такого сделают, но помечтать не вредно...
отредактировал(а) Hold: 06-01-2010 21:20 GMT3 час.
Я считаю слишком рано говорить об этом :ye), поживём, увидим...
Но что я точно знаю: во 2 сталкере точно будет много нового, возможно снесут всё старое...
Сталкер 2?
Ну хорошо бы атмосферу из ТЧ, примочек и возможностей, как в ЗП, да графу как в ЧН! Вот будет игра!
Сюжет бы ещё хороший, арты, чтоб подороже, да зверья с аномалиями побольше! Вот ещё что!:-)
Мне вот сильно хочется чтобы одежда на каждом сталкере была разная например на одном броник а сверку плащ на другом курточка и броник. А то бесит когда смотришь на полностью одинаковых сталкеров получается какойто клон варс. и рукзаки разные покупать.
Дополнение к моему посту выше: Большой игровой мир.
Сложнее разков в пять, а на мастере в 50. =)
Больше персов.
Длинный сюжет - на месяц прохождения =)
Небольшая возможность из РПГ: прокачать меткость, убойность, ум и "нюх" на арты.
Ну и конечно блее хорошее поведение НеПиСей.
Всем привет!
На форуме первый раз, повод серйозный - Сталкер 2. Может повторюсь - не бейте.
Все нижесказанное - чисто мое ИМХО, но огромное количество сталкеров на разных форумах, обсуждениях модов и т.д. просили то же самое. Поехали.
Начну, так сказать, с некой предистории. Зона - место, где не существует никаких законов, ничеловеческих, ни физических, нет правил, морали, этики, воспитаности. Полная противоположность нашему миру. Есть лишь цель - выжить. Выжить, но при этом еще остатся самим собой, не превратится в морального мутанта. зверя. Сталкер - уже в неком понимании одиночка, свободный чел, постоянно ищущий, часто даже не зная, что именно. Каждый, кто играет в Сталкер, хоть немножко, но похож
на этого человека.
Реальность, реалистичность. Всего и вся. Полная детализация окружающего мира, с расчета на реальную жизнь. Пускай мир будет небольшой, тех 30 квад.км. вполне хватить, но реальный мир. Сделать одну локацию, перед Зоной, то есть наш мир, где сталкер может отдохнуть, найти контракты, продать арты, где будет представительство властей, наемники, торговцы, механики, бандиты, ученые, вояки, короче все те, кто в серии игр Сталкера были разбросаны по Зоне. А все остальные, скажем, 20 локаций, принадлежать Зоне. И никаких баз, даже стоянок. А то как-то непонятно, как в ТЧ на армейских складах база Свободы, это ж почти центр Зоны. Тоже самое в ЗП, на Юпитере народу - мама не горюй, по всей локации, и тоже до центра рукой подать. Аномалии невидимые, и смертельные, если в них попасть - чтоб шансов никаких не оставалось. Разные размеры аномалий, одна 2м в диаметре, обошли - пошли дальше, другая 20м - даем крюк в пол км. Хоть начнем болты
юзать(кстати, намного лучше гайки, камушки, намного меньше, легче). После каждого выброса все аномалии меняють свое место, размеры. Сделать оч много их, чтоб не дай бог побежать, 5 сек и ты труп. + светящиеся ленточки, привязав к гайке, и можно потихоньку ночью ходить. Выброс примером раз в 1 неделю игрового времени, можно успеть карты маршрутов набросать, арты поискать, виполнить контракт и успеть вернутся в лагерь до выброса. Игровое время сделать, примером,
в 2 или 3 раза быстрее реального, и соответственно какое либо дейсвие ГГ привязать к этому показателю.
По поводу сюжета. Я б его совсем выкинул. Сделать просто огромное количество квестов(на той первой локации). Объясню почему. Например, квест принести такой-то документ с той-то лаборатории. Дойти до этого документа можно десятью разными путями (в плане маршрутов, через разные локации). В реализации такой квест проще простого для разрабов, а мы получаем полную свободу действий и большую разнобразность.+ сделать несколько основных квестов, намного сложнее
по своему сюжету, запутанее, в ходе которых мы не спасаем человечество, а узнаем, например, настоящие причини появления Зоны. Об этом узнает правительство, устраивает на нас облаву военных, мы их не перестреливаем, как раньше (спецназ ОМОНа в одиночку наверно сложно уложить), а просто убегаем в Зону. Потом то же правительство платить наемникам,
и они уже охотятся за нами в самой Зоне. Потом спасаем какого-то генерала, и договариваемся с правительством о неразглашении.
И так далее... Ох меня понесло... И все это в жестких рамках реальности, когда можно доверять тольно себе, надеятся и расчитовать на силы только свои, человеческие.
В самой Зоне людей ну от силы человек сто. На первой локации раза в два больше. Так будет намного логичней, если Зона будет реально страшной и смертельной. Ну может только Монолит ближе к центру будет шататся, так как фанатикам все ни по чем.
Между людьми никакого доверия. Особенно в Зоне. Совсем.
Я был в шоке, когда играл в ЗП. Там по квесту БАНДИТЫ ОДОЛЖИЛИ Вано деньги на костюм, а Вано ДАЛ МНЕ 5000, чтоб я вернул бандитам. В одном квесте ТРИ!!! абсурда. Первые два - это
БАНДИТЫ одолжили и ОДОЛЖИЛИ деньги, а Вано набрался доброты от бандюков и ДАЛ МНЕ 5000. И это при том, что можно умереть в любую секунду (в теории, на самом деле же гуляй, как на курорте, хоть на сложности мастер!). Пускай будут пару провереных пацанов (или девченок:-))) которых мы, например, спасли и которым можно доверять (дать арт и попросить, чтоб деньги отдали торговцу за снарягу).
И вокруг всего этого полная непредсказуемость событий (вернулись в предЗонник, нас сдуру посадили в тюрягу, по статье мы же приступники, потом воякам нужен проводник, и тут споминають про нас, вот без своего желания выполняем квест).
Это все атмосфера, жизнь простого сталкера (сюжет, если вам будет угодно).
Едем дальше.
Колоссальное количество всевозможных предметов, проработанное до самых мелочей. Полная сборка и разборка оружия. Инструменты (от отверткы до измерителя магнитного напряжения в аномалиях), медикаменты (от аналгина и бинтов до офигезно навороченых инъекций с компютерной диагностикой в полевых условиях), еда(то же самое), вода(чистая,грязная, радио....).
Всевозможная апаратура, снаряга, сумки и рюкзаки, контейнеры для артов, броники, шлемы, плащи курточки штаны(одевать поверх спецкостюмов, броников)
И опять же - максимальный реализм.
Много чего написал xXx[34rus], наши тексты дополняют друг друга. Видения Зоны в нас одинаковые.
Написал много, но не все, всего и не напишеш. Но думаю концепцыя Сталкера понятна. Полная заброшеность, безвыходность, смерть, мрачность, страх, 100% реализм.
Хотелось бы чтобы разрабы попали на эту ветку форума, почитали мысли простых сталкеров.
Повторюсь, все вышесказаное мое ИМХО.
Спасибо за внимание.
xXx[34rus] мне понравились твои мысли большую часть я бы хотел видеть в сталкер 2 (но такая игра уже существует это fallout 3)
Все, Зона! И сразу такой озноб по коже...
Каждый раз у меня этот озноб, и до сих пор я не знаю,
толи это так зона меня встречает,
толи нервишки у сталкера шалят
А.иБ. Стругацкие "Пикник на обочине"
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.