Автор
Сообщение
05-09-2008 18:29 GMT3 час. #699401
koban4ik Агаа!!! Я понял
В исходнике от анархиста в конце вообще вон как:
[up_gr_a_ak74]
elements = up_a_ak74
[up_gr_b_ak74]
elements = up_b_ak74
[up_gr_c_ak74]
elements = up_c_ak74
[up_gr_d_ak74]
elements = up_d_ak74
[up_gr_e_ak74]
elements = up_e_ak74
[up_gr_f_ak74]
elements = up_f_ak74
[up_gr_g_ak74]
elements = up_g_ak74
[up_gr_h_ak74]
elements = up_h_ak74
[up_gr_i_ak74]
elements = up_i_ak74
[up_gr_j_ak74]
elements = up_j_ak74
[up_gr_k_ak74]
elements = up_k_ak74
[up_gr_ac_ak74]
elements = up_ac_ak74
[up_gr_bd_ak74]
elements = up_bd_ak74
[up_gr_eg_ak74]
elements = up_eg_ak74
[up_gr_fh_ak74]
elements = up_fh_ak74
[up_gr_aceg_ak74]
elements = up_aceg_ak74
[up_gr_bdfh_ak74]
elements = up_bdfh_ak74
а в оригинале не up_gr_a, а up_gr_a
g и вообще чтоб ты не мучился исходник СВД от анархиста
[up_sect_a_svd]
cost = 2500
value = -10
zoom_cam_dispersion = -0.3 ;1.8
zoom_cam_dispersion_inc = -0.3 ;1.8
zoom_cam_step_angle_horz = -0.05 ;0.25
[up_sect_b_svd]
cost = 2500
value = -10
zoom_cam_dispersion = -0.2 ;1.8
zoom_cam_dispersion_inc = -0.2 ;1.8
zoom_cam_step_angle_horz = -0.02 ;0.25
[up_sect_c_svd]
cost = 2500
value = -10
zoom_cam_dispersion = -0.2 ;1.8
zoom_cam_dispersion_inc = -0.2 ;1.8
zoom_cam_step_angle_horz = -0.02 ;0.25
[up_sect_d_svd]
cost = 2500
value = +50
fire_dispersion_base = -0.05 ;0.15
[up_sect_e_svd]
cost = 2500
value = +5
ammo_mag_size = 5
[up_sect_ab_svd]
cost = 3750
value = +50
bullet_speed = 250
hit_power = 1.2, 1.2, 1.2, 1.2
[up_sect_cd_svd]
cost = 3750
value = -25
zoom_cam_dispersion = -0.35 ;1.8
zoom_cam_dispersion_inc = -0.35 ;1.8
zoom_cam_step_angle_horz = -0.05 ;0.25
[up_sect_abcd_svd]
cost = 6250
value = +30
fire_dispersion_base = -0.05
[up_a_svd]
scheme_index = 0, 0
known = 1
effects = up_gr_ab_svd
section = up_sect_a_svd
property = prop_recoil
precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b
effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = on_weapon_upgrade_something_here
; ui
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_zatvor_recoil
description = st_upg_zatvor_recoil_descr
icon = ui_wp_upgrade_41
[up_b_svd]
scheme_index = 0, 1
known = 1
effects = up_gr_ab_svd
section = up_sect_b_svd
property = prop_recoil
precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b
effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here
; ui
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_porsh_recoil
description = st_upg_porsh_recoil_descr
icon = ui_wp_upgrade_42
[up_c_svd]
scheme_index = 0, 2
known = 1
effects = up_gr_cd_svd
section = up_sect_c_svd
property = prop_recoil
precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b
effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_butt_recoil4
description = st_upg_butt_recoil4_descr
icon = ui_wp_upgrade_43
[up_d_svd]
scheme_index = 0, 3
known = 1
effects = up_gr_cd_svd
section = up_sect_d_svd
property = prop_dispersion
precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b
effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here
; ui
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_trigger_accur
description = st_upg_trigger_accur_descr
icon = ui_wp_upgrade_14
[up_e_svd]
scheme_index = 0, 4
known = 1
effects =
section = up_sect_e_svd
property = prop_ammo_size
precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b
effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here
; ui
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_charger_big
description = st_upg_charger_big_descr
icon = ui_wp_upgrade_45
[up_ab_svd]
scheme_index = 1, 0
known = 1
effects = up_gr_abcd_svd
section = up_sect_ab_svd
property = prop_dispersion
precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b
effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_hard_barrel_curved
description = st_upg_hard_barrel_curved_descr
icon = ui_wp_upgrade_48
[up_cd_svd]
scheme_index = 1, 1
known = 1
effects = up_gr_abcd_svd
section = up_sect_cd_svd
property = prop_recoil
precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b
effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here
; ui
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_barrel_recoil
description = st_upg_barrel_recoil_descr
icon = ui_wp_upgrade_47
[up_abcd_svd]
scheme_index = 2, 0
known = 1
effects =
section = up_sect_abcd_svd
property = prop_dispersion
precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b
effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here
; ui
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_electro_accur
description = st_upg_electro_accur_descr
icon = ui_wp_upgrade_49
[up_gr_a_svd]
elements = up_a_svd
[up_gr_b_svd]
elements = up_b_svd
[up_gr_c_svd]
elements = up_c_svd
[up_gr_d_svd]
elements = up_d_svd
[up_gr_e_svd]
elements = up_e_svd
[up_gr_ab_svd]
elements = up_ab_svd
[up_gr_cd_svd]
elements = up_cd_svd
[up_gr_abcd_svd]
elements = up_abcd_svd
Lets fight together comrads!
Схожу-ка в интернет... А то всё водка водка!!!
05-09-2008 18:44 GMT3 час. #699423
А новый патч ставиться на мод солянку?
Ga LaiLa Ikah SheLo
(НОЧЬ ВОЗМЕТ СВОЕ)
koban4ik
Посты: 281
Откуда: В развороченном раю
Возраст: 32
05-09-2008 22:16 GMT3 час. #699723
отредактировал(а) CreatOFF: 11-09-2008 13:40 GMT3 час. Cra cre mija,tu lis ma nore,a ja nos tre,a ja nos tre.
06-09-2008 01:30 GMT3 час. #699806
# Forvad :
можно ли замедлить ход времени в игре? если можно то как ...
Присоединяюсь к вопросу.
Реальность-это та часть вымысла, в которую мы все верим.
06-09-2008 11:21 GMT3 час. #699951
Парни привет всем. Вопрос, ЧЕМ МОЖНО ЛУШЧЕ ОТКРЫТЬ НОВЫЕ dds фАЙЛЫ? просто раньше я открыл их через NERO Photo Snap Viewer
Badwny
Посты: 2042
Откуда: страна, регион, город
Возраст: 29
06-09-2008 11:23 GMT3 час. #699953
MaxYm
На продажу? :blink
Меняй вот этот файл:
"gamedata\configs\misc\trade\trade_trader_mar_csky.ltx".
MaxYm
Посты: 62
Откуда: Зона, зона без ризона :)
Возраст: 31
06-09-2008 13:06 GMT3 час. #700047
X-17
Менять на что? :blink:blink
Iluha
Посты: 54
Откуда: Северодвинск
Возраст: 33
06-09-2008 13:23 GMT3 час. #700053
Подскажите, плиз! Я хочу перевооружить группировку свобода, т.е. костюмы и оружие, но не могу понять в каком файле всё это прописано.
06-09-2008 13:27 GMT3 час. #700056
koban4ik Кстати! Потом видимо надо будет в config\weapons\w_... отредактировать upgrades =
кстати! В installed_upgrades = мона что-то поставить! И будет апгрейт уже стоять на стандартном ружье:-)
добавлено спустя 22 минут
;-)Iluha Character_desc_general.xml что жевет в config\gameplay. Ищешь там например stalker_freedom_default_...(например 1 или 2 или 01) и редеактирушь тама например
[spawn] \n
wpn_beretta = 1 \n
device_torch \n
wpn_sig550 \n
ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
ammo_9x19_fmj = 1 \n
grenade_rgd5 = 1 \n
на
[spawn] \n
wpn_beretta = 1 \n
device_torch \n
wpn_rpg7 \n
ammo_og-7b = 1 \n
ammo_9x19_fmj = 1 \n
grenade_f1= 1 \n
и будут они у тебя с РПГ бегать!!! Очень прикольно:lol)
а чтоб модель поменять нада
actors\stalker_freedom\stalker_freedom_2_mask
на что-то другое!
добавлено спустя 10 минут
Iluha
да и не
stalker_freedom_default_
а
sim_default_freedom_0_default_0
отредактировал(а) MIXerChugunov: 06-09-2008 14:00 GMT3 час. Lets fight together comrads!
Схожу-ка в интернет... А то всё водка водка!!!
Iluha
Посты: 54
Откуда: Северодвинск
Возраст: 33
06-09-2008 14:43 GMT3 час. #700146
MIXerChugunov , я хочу их всех в экзоскелеты переодеть! И вооружить sig550 и pkm.
Тоесть выглядить всё будет именно так:
actors\stalker_freedom\stalker_freedom_2_mask
[spawn] \n
wpn_beretta = 1 \n
device_torch \n
wpn_wpn_pkm \n
ammo_pkm_100 = 1 \n
ammo_9x19_fmj = 1 \n
grenade_f1 = 1 \n
Только я не знаю название модели! Наверное stalker_freedom_exo?
добавлено спустя 2 минут
Да! И ещё нужно, чтоб все сталкеры Свободы были с рангами ветеран и мастер 30/70!;-)
отредактировал(а) Iluha: 06-09-2008 14:45 GMT3 час.
06-09-2008 14:49 GMT3 час. #700149
stalker clear sky есть секретные броники
отредактировал(а) Sub Zero: 13-03-2010 03:18 GMT3 час.
Wraith
Посты: 8
Откуда: Львiв
Возраст: 43
06-09-2008 14:49 GMT3 час. #700150
# koban4ik :
для Wraith
в файле "bind_stalker.script" меняешь "g_game_difficulty "..game_difficulty_by_num[game_difficulty]" на "g_game_difficulty "..game_difficulty_by_num[номер уровня сложности который тебе нужен,от 0 до 3 ]
помоему так,если не поможет,отпишись,посмотрю что можно сделать
С новыми сейвами помогает - стабильность увеличивается.
Но старые так и не грузятся. Вылетает в синий экран с ошибкой:
\gamedata\scripts\xr_danger.script:74: attempt to index field 'actor' (a nil value)
06-09-2008 17:40 GMT3 час. #700313
Iluha Лазил в распокованных файлах - экзоскелет не нашел. Но есть другой способ - МР моделька
actors\stalker_mp\mp_team_green_armor_exo
actors\stalker_mp\mp_team_blue_armor_exo
ещё костюм военного сталкера:
actors\stalker_mp\mp_team_green_armor_military
ранк - уже в config\creatures\spawn_sections_(допустим darkvalley) и там :
;Южный блокпост
[val_freedom_blockpost_guard_south_1]:stalker
$spawn = "respawn\val_freedom_blockpost_guard_south_1"
character_profile = val_freedom_blockpost_guard
spec_rank = expirienced
community = freedom
меняем spec_rank = expirienced
допустим на spec_rank = veteran (master)
добавлено спустя 2 минут
Iluha
Да кстати у тебя там wpn_wpn_pkm! ты зачем два wpn налепил? Смотри за такие ошибки xRay вылетами карает!
отредактировал(а) MIXerChugunov: 06-09-2008 17:42 GMT3 час. Lets fight together comrads!
Схожу-ка в интернет... А то всё водка водка!!!
corsta
Посты: 10
Откуда:
Возраст:
06-09-2008 17:51 GMT3 час. #700323
Подскажите пожалуйсто что и где надо прописать чтобы у торговцев можно было купить спальник... заранее блогадорю... помогите умоляю!!!
я свой спальник продал....и теперерь мутнеет в глазах при полном здоровье, как будто серьезно ранен или перепил водки....помогите.....
Помогите христаради... прошу....
Чекан
Посты: 152
Откуда: ЧЗО(Чернобыльская Зона Отчуждения)
Возраст: 31
06-09-2008 18:07 GMT3 час. #700332
Блин! народ как распаковать файлы геймдаты распаковщиком который с сайта качается? Я так ничего и не понял.
Зов Припяти привлекает анархитов и бандитов. Значит там будет работа для нас - Снайперов - охотников на людскую нечисть .
Iluha
Посты: 54
Откуда: Северодвинск
Возраст: 33
06-09-2008 18:56 GMT3 час. #700367
Всё. MIXerChugunov , новую игру начинать надо?
06-09-2008 19:54 GMT3 час. #700423
Iluha Да вроде не обязательно. Но только новые свободовцы могут появится не сразу.
добавлено спустя 10 минут
corsta Значит лезем сюды : config\misc\trade\ и открываем например trade_trader_mar_csky.ltx . Далее после [supplies_generic]
пишем это (во сне от амк обычно matras, как в других модах незнаю, но может получится)
matras = 1, 1
кстати! кол-во, вероятность ( если 1 то точно будет, если 0.6 - то как повезёт..)
Далее :
вгоняем тоже самое в supplies_exp_1 supplies_exp_2 supplies_exp_3
потом:
trade_generic_sell
matras = 0.5, 1
тут ценовая политика - первое значение (0.5 это пол цены, соответсвенно 2-в два раза дороже) если друг, а через запятую если нейтрал
Ну и так можно всем торговцем!
отредактировал(а) MIXerChugunov: 06-09-2008 20:05 GMT3 час. Lets fight together comrads!
Схожу-ка в интернет... А то всё водка водка!!!
Iluha
Посты: 54
Откуда: Северодвинск
Возраст: 33
06-09-2008 20:27 GMT3 час. #700483
В supplies_exp_1 supplies_exp_2 supplies_exp_3 вписывать необязательно. Это предметы, которые будут появляться дополнительно после каких-то событий, а supplies_generic - это постоянные предметы.
Atrox
Посты: 983
Откуда:
Возраст:
06-09-2008 22:13 GMT3 час. #700657
Кто нить выкладывал музыку из игры, одим архивом? Укажите на ссылку пожалуйста. :muzon:
.
MaxYm
Посты: 62
Откуда: Зона, зона без ризона :)
Возраст: 31
07-09-2008 09:23 GMT3 час. #700874
Iluha
А в какой папке ети файлы? supplies_exp_1 supplies_exp_2 supplies_exp_3
отредактировал(а) MaxYm: 07-09-2008 09:29 GMT3 час.
4уваК
Посты: 56
Откуда: Запорожье
Возраст: 29
07-09-2008 09:54 GMT3 час. #700910
А где находится строка веса в фаиле system.ltx???
07-09-2008 09:56 GMT3 час. #700914
MaxYm Это не файлы,это разделы в ltx торговцев.Добавляют в ассортимент еще предметы к уже имеющимся.Наверное зависит от уровня сложности или от отношения группировки к ГГ (я не экспериментировал)
добавлено спустя 1 минуту
4уваК max_weight = 50
отредактировал(а) STALKERок: 07-09-2008 09:57 GMT3 час. Сильнее всяких войн-ВОЛЯ И РАЗУМ! (Ария)
07-09-2008 10:37 GMT3 час. #700966
Кто знает у кого FN2000 проаргрейдить и где вес который можно таскать изменить.
MaxYm
Посты: 62
Откуда: Зона, зона без ризона :)
Возраст: 31
07-09-2008 11:27 GMT3 час. #701011
Droncools
\gamedata\configs\system.ltx (max_weight = скольки ГГ несет ненапрягаясь)
gamedata\configs\creatures\actor.ltx (max_item_mass = Скольки ГГ несет ненапрягаясь max_walk_weight = скока ГГ может нести максимально)
thethyvak
Посты: 97
Откуда: таганрог
Возраст: 28
07-09-2008 12:16 GMT3 час. #701053
дайте ссылку на мод бессмертия (ЧН)
добавлено спустя 28 секунд
если есть:-)
отредактировал(а) thethyvak: 07-09-2008 12:16 GMT3 час.
07-09-2008 12:59 GMT3 час. #701101
MaxYm спасибо за это, но где проапгрейдить FN2000.
MaxYm
Посты: 62
Откуда: Зона, зона без ризона :)
Возраст: 31
07-09-2008 13:26 GMT3 час. #701130
thethyvak
В gamedata\configs\creatures\actor.ltx пропиши имунитет = 0 на уровне сложности который ты игаеш и вуаля
cyclop
Посты: 9
Откуда: Астрахань
Возраст:
07-09-2008 13:42 GMT3 час. #701146
# nemesis1234 :
stalker clear sky есть секретные броники
Что за броники? Где их искать?
Skar
Посты: 1131
Откуда:
Возраст:
07-09-2008 14:38 GMT3 час. #701182
# rashpil :
всем привет! у меня возникла проблема с использованием спального мешка!? выкидывает в винду,при этом: зависает звук и открывается БАГ-КАКОЕ РЕШЕНИЕ ПРЕДЛОЖИТЕ???
А лог есть?
Iluha
Посты: 54
Откуда: Северодвинск
Возраст: 33
07-09-2008 15:59 GMT3 час. #701259
Droncools
MaxYm спасибо за это, но где проапгрейдить FN2000.
Отвечу за MaxYm. В папке misc есть файл stalkers_upgrade_info Тм список механиков группировок и под каждым механиком список вещей, которые он может апгрейдить.
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.