Пользователей: 0
Гостей: 1034
Всего: 1034

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
GroSS Meister
    
Посты: 2115
Откуда: СПб
Возраст: 31
15-09-2008 17:02 GMT3 час. #706000   
камбат
Вот. Для особо ленивых. Создаеш все в след последовательно папки \configs\weapons\ там же создаеш w_vintorez.ltx вот содержимое с комментариями



[wpn_vintorez]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\vintorez" ; option for Level Editor
$npc = off ; option for Level Editor
$prefetch = 8
scheduled = off ; option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_AK74
min_radius = 50
max_radius = 150
description = st_wpn_vintorez_descr

ef_main_weapon_type = 3
ef_weapon_type = 8

default_to_ruck = false
sprint_allowed = true
;control_inertion_factor = 1.0

;---DOF-------------------------------------------------------------------------
;zoom_dof = 0.5, 1.0, 180
reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 1.7
;-------------------------------------------------------------------------------
upgrades = up_gr_a_vintorez, up_gr_b_vintorez, up_gr_c_vintorez, up_gr_d_vintorez, up_gr_e_vintorez
installed_upgrades =
upgrade_scheme = upgrade_scheme_u7a

;-------------------------------------------------------------------------------
holder_range_modifier = 2.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
;-------------------------------------------------------------------------------

cost = 12000 ;----- Стоимость Ствола
weapon_class = sniper_rifle ; Type of the weapon

ammo_limit = 180
ammo_current = 90
ammo_elapsed = 10

ammo_mag_size = 10 ;----- Объем магазина
ammo_class = ammo_9x39_pab9, ammo_9x39_ap ;ammo_9x39_sp5 ;----- тип патронов
grenade_class = ammo_m209
fire_modes = 1, -1
launch_speed = 0
hand_dependence = 1
single_handed = 0

slot = 2 ; // secondary
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used

inv_name = st_wpn_vintorez
inv_name_short = st_wpn_vintorez
inv_weight = 3.2 ;----- Вес

inv_grid_width = 5
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 0
inv_grid_y = 4

kill_msg_x = 98
kill_msg_y = 0
kill_msg_width = 78
kill_msg_height = 25

;-------------------------------------------------------------------------------
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base = 0.25 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.2f

;отдача
cam_relax_speed = 3.5 ;скорость возврата в исходное положение
cam_relax_speed_ai = 360 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.45 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0.45 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispersion_frac = 1.0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac)
cam_max_angle = 5.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 5.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.45 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

zoom_cam_relax_speed = 3.5 ; scope & ironsight
zoom_cam_relax_speed_ai = 120.75
zoom_cam_dispersion = 0.4
zoom_cam_dispersion_inc = 0.4
zoom_cam_dispersion_frac = 1.0
zoom_cam_max_angle = 5.0
zoom_cam_max_angle_horz = 5.0
zoom_cam_step_angle_horz = 0.4

fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.005 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05
condition_shot_dec = 0.0002 ;увеличение износа при каждом выстреле
;-------------------------------------------------------------------------------

position = -0.026, -0.097, 0.0
orientation = 0, 0, 0

fire_point = 0.000000,0.137000,0.649000
fire_point2 = 0.0, 0.097, 0.722

flame_particles = weapons\generic_shoot_00 ;----- Огонь из ствола(огня нет)
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 ;----- Дым(дыма нет)
grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01

shell_point = -0.020000,0.167000,0.082000
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
shell_particles = weapons\generic_shells

PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 1.45
PDM_disp_accel_factor = 1.45
PDM_disp_crouch = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0

; ttc
hit_power = 0.35, 0.35, 0.35, 0.35 ;----- Сила Удара(Хит)
hit_impulse = 100 ;----- Импульс, придаваемый телу при попадании
hit_type = fire_wound

hit_probability_gd_novice = 1.0
hit_probability_gd_stalker = 1.0
hit_probability_gd_veteran = 1.0
hit_probability_gd_master = 1.0

fire_distance = 400 ;----- Боевая дальность
bullet_speed = 250 ;----- Скорость пули
rpm = 600 ;----- скорострельность
rpm_empty_click = 200
; end ttc

use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0

hud = wpn_vintorez_hud

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
;под мишкой
strap_position = -0.26,-0.11,0.25 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1

startup_ammo = 90
visual = dynamics\weapons\wpn_vintorez\wpn_vintorez.ogf

light_disabled = true
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 5
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.2

ph_mass = 4
;cost = 2100

;addons
scope_status = 1
silencer_status = 1
grenade_launcher_status = 0

;zoom_enabled = true ; (on,off)zoom mode (right mouse button)
;zoom_rotate_time = 0.25
;scope_zoom_factor = 50 ; fov for zoom mode

scope_texture = wpn_crosshair

zoom_enabled = true
zoom_rotate_time = 0.25
scope_zoom_factor = 15 ;ПСО-1 4X

scope_name = wpn_addon_scope
scope_x = 78
scope_y = 0
silencer_name = wpn_addon_silencer
silencer_x = 221
silencer_y = 16
grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher_m203
grenade_launcher_x = 109
grenade_launcher_y = 30

;звуки
snd_draw = weapons\generic_draw
snd_holster = weapons\generic_holster
snd_shoot = weapons\n_vintorez_shot


snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload = weapons\groza_reload, 0.7
snd_shoot_grenade = weapons\gen_grenshoot
snd_reload_grenade = weapons\gen_grenload, 1.0, 0.8
snd_switch = weapons\groza_switch, 1.0, 0.5


;настройки для глушителя
silencer_hit_power = 0.55, 0.55, 0.55, 0.55
silencer_hit_impulse = 120
silencer_fire_distance = 250
silencer_bullet_speed = 600

;silencer__particles = weapons\generic_weapon01
silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00

snd_silncer_shot = weapons\w_ak74_shot1

silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range = 0.01
silencer_light_var_color= 0.05
silencer_light_var_range= 0.5
silencer_light_time = 0.2


[wpn_vintorez_hud]:hud_base
zoom_hide_crosshair = true
attach_place_idx = 0
item_visual = dynamics\weapons\wpn_vintorez\wpn_vintorez_hud.ogf


hands_position = -0.053000,-0.196500,0.250499
hands_orientation = 0.300000,1.849999,-0.000001


hands_position_16x9 = -0.047500,-0.203500,0.194999
hands_orientation_16x9 = 0.800000,1.650000,-2.500000

aim_hud_offset_pos = -0.112000,0.029500,-0.218000
aim_hud_offset_rot = 0.010000,0.002500,-0.010000

aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.092000,0.0149500,-0.038000
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.010000,0.002500,-0.010000



item_position = 0.007119,0.019630,0.009658
item_orientation = -15.646272,-3.230760,364.546112

shell_point = 0.023,0.042,0.129
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
shell_bone = wpn_body

fire_point = 0,0.037,0.626
fire_bone = wpn_body
fire_point2 = -0.014000,0.010000,-0.037000
fire_bone2 = wpn_body

anm_show = vintorez_draw
anm_hide = vintorez_holster
anm_idle = vintorez_idle
anm_idle_sprint = vintorez_idle_sprint
anm_idle_moving = vintorez_idle_moving
anm_shots = vintorez_shoot
anm_reload = vintorez_reload
anm_idle_aim = vintorez_idle_aim

;anm_switch = vintorez_switch_off
;anm_switch_g = vintorez_switch_on
anm_bore = vintorez_idle_bore

;anm_hide_w_gl = vintorez_holster_w_gl
;anm_show_w_gl = vintorez_draw_w_gl
;anm_idle_w_gl = vintorez_idle_w_gl
;anm_shots_w_gl = vintorez_shoot_w_gl
;anm_reload_w_gl = vintorez_reload_w_gl
;anm_idle_w_gl_aim = vintorez_idle_w_gl_aim
;anm_idle_sprint_w_gl = vintorez_idle_sprint_w_gl
;anm_idle_moving_w_gl = vintorez_idle_moving_w_gl
;anm_bore_w_gl = vintorez_idle_bore

;anm_show_g = vintorez_draw_grenade
;anm_hide_g = vintorez_holster_grenade
;anm_idle_g = vintorez_idle_grenade
;anm_reload_g = vintorez_reload_grenade
;anm_idle_g_aim = vintorez_idle_grenade
;anm_shots_g = vintorez_shoot_grenade
;anm_idle_sprint_g = vintorez_idle_sprint_grenade
;anm_idle_moving_g = vintorez_idle_moving_grenade
;anm_bore_g = vintorez_idle_bore



gl_hud_offset_pos = -0.053000,-0.059000,0.000000
gl_hud_offset_rot = -0.145000,0.000000,0.000000

lean_hud_offset_pos = 0,0,0
lean_hud_offset_rot = 0,0,0


grenade_bone = grenade

[wpn_vintorez_up]:wpn_vintorez
$spawn = "weapons\vintorez_up"

upgrades = up_gr_a_vintorez, up_gr_b_vintorez, up_gr_c_vintorez, up_gr_d_vintorez, up_gr_e_vintorez
installed_upgrades = up_a_vintorez, up_b_vintorez, up_c_vintorez, up_d_vintorez, up_e_vintorez,
upgrade_scheme = upgrade_scheme_u7a





Не бьешься — не добьешься!
камбат
    
Посты: 1544
Откуда: Пермь
Возраст: 32
15-09-2008 17:28 GMT3 час. #706017   

# GroSS Meister :
камбат
Вот. Для особо ленивых. Создаеш все в след последовательно папки \configs\weapons\ там же создаеш w_vintorez.ltx вот содержимое с комментариями



[wpn_vintorez]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\vintorez" ; option for Level Editor
$npc = off ; option for Level Editor
$prefetch = 8
scheduled = off ; option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_AK74
min_radius = 50
max_radius = 150
description = st_wpn_vintorez_descr

ef_main_weapon_type = 3
ef_weapon_type = 8

default_to_ruck = false
sprint_allowed = true
;control_inertion_factor = 1.0

;---DOF-------------------------------------------------------------------------
;zoom_dof = 0.5, 1.0, 180
reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 1.7
;-------------------------------------------------------------------------------
upgrades = up_gr_a_vintorez, up_gr_b_vintorez, up_gr_c_vintorez, up_gr_d_vintorez, up_gr_e_vintorez
installed_upgrades =
upgrade_scheme = upgrade_scheme_u7a

;-------------------------------------------------------------------------------
holder_range_modifier = 2.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
;-------------------------------------------------------------------------------

cost = 12000 ;----- Стоимость Ствола
weapon_class = sniper_rifle ; Type of the weapon

ammo_limit = 180
ammo_current = 90
ammo_elapsed = 10

ammo_mag_size = 10 ;----- Объем магазина
ammo_class = ammo_9x39_pab9, ammo_9x39_ap ;ammo_9x39_sp5 ;----- тип патронов
grenade_class = ammo_m209
fire_modes = 1, -1
launch_speed = 0
hand_dependence = 1
single_handed = 0

slot = 2 ; // secondary
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used

inv_name = st_wpn_vintorez
inv_name_short = st_wpn_vintorez
inv_weight = 3.2 ;----- Вес

inv_grid_width = 5
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 0
inv_grid_y = 4

kill_msg_x = 98
kill_msg_y = 0
kill_msg_width = 78
kill_msg_height = 25

;-------------------------------------------------------------------------------
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base = 0.25 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.2f

;отдача
cam_relax_speed = 3.5 ;скорость возврата в исходное положение
cam_relax_speed_ai = 360 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.45 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0.45 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispersion_frac = 1.0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac)
cam_max_angle = 5.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 5.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.45 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

zoom_cam_relax_speed = 3.5 ; scope & ironsight
zoom_cam_relax_speed_ai = 120.75
zoom_cam_dispersion = 0.4
zoom_cam_dispersion_inc = 0.4
zoom_cam_dispersion_frac = 1.0
zoom_cam_max_angle = 5.0
zoom_cam_max_angle_horz = 5.0
zoom_cam_step_angle_horz = 0.4

fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.005 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05
condition_shot_dec = 0.0002 ;увеличение износа при каждом выстреле
;-------------------------------------------------------------------------------

position = -0.026, -0.097, 0.0
orientation = 0, 0, 0

fire_point = 0.000000,0.137000,0.649000
fire_point2 = 0.0, 0.097, 0.722

flame_particles = weapons\generic_shoot_00 ;----- Огонь из ствола(огня нет)
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 ;----- Дым(дыма нет)
grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01

shell_point = -0.020000,0.167000,0.082000
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
shell_particles = weapons\generic_shells

PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 1.45
PDM_disp_accel_factor = 1.45
PDM_disp_crouch = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0

; ttc
hit_power = 0.35, 0.35, 0.35, 0.35 ;----- Сила Удара(Хит)
hit_impulse = 100 ;----- Импульс, придаваемый телу при попадании
hit_type = fire_wound

hit_probability_gd_novice = 1.0
hit_probability_gd_stalker = 1.0
hit_probability_gd_veteran = 1.0
hit_probability_gd_master = 1.0

fire_distance = 400 ;----- Боевая дальность
bullet_speed = 250 ;----- Скорость пули
rpm = 600 ;----- скорострельность
rpm_empty_click = 200
; end ttc

use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0

hud = wpn_vintorez_hud

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
;под мишкой
strap_position = -0.26,-0.11,0.25 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1

startup_ammo = 90
visual = dynamics\weapons\wpn_vintorez\wpn_vintorez.ogf

light_disabled = true
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 5
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.2

ph_mass = 4
;cost = 2100

;addons
scope_status = 1
silencer_status = 1
grenade_launcher_status = 0

;zoom_enabled = true ; (on,off)zoom mode (right mouse button)
;zoom_rotate_time = 0.25
;scope_zoom_factor = 50 ; fov for zoom mode

scope_texture = wpn_crosshair

zoom_enabled = true
zoom_rotate_time = 0.25
scope_zoom_factor = 15 ;ПСО-1 4X

scope_name = wpn_addon_scope
scope_x = 78
scope_y = 0
silencer_name = wpn_addon_silencer
silencer_x = 221
silencer_y = 16
grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher_m203
grenade_launcher_x = 109
grenade_launcher_y = 30

;звуки
snd_draw = weapons\generic_draw
snd_holster = weapons\generic_holster
snd_shoot = weapons\n_vintorez_shot


snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload = weapons\groza_reload, 0.7
snd_shoot_grenade = weapons\gen_grenshoot
snd_reload_grenade = weapons\gen_grenload, 1.0, 0.8
snd_switch = weapons\groza_switch, 1.0, 0.5


;настройки для глушителя
silencer_hit_power = 0.55, 0.55, 0.55, 0.55
silencer_hit_impulse = 120
silencer_fire_distance = 250
silencer_bullet_speed = 600

;silencer__particles = weapons\generic_weapon01
silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00

snd_silncer_shot = weapons\w_ak74_shot1

silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range = 0.01
silencer_light_var_color= 0.05
silencer_light_var_range= 0.5
silencer_light_time = 0.2


[wpn_vintorez_hud]:hud_base
zoom_hide_crosshair = true
attach_place_idx = 0
item_visual = dynamics\weapons\wpn_vintorez\wpn_vintorez_hud.ogf


hands_position = -0.053000,-0.196500,0.250499
hands_orientation = 0.300000,1.849999,-0.000001


hands_position_16x9 = -0.047500,-0.203500,0.194999
hands_orientation_16x9 = 0.800000,1.650000,-2.500000

aim_hud_offset_pos = -0.112000,0.029500,-0.218000
aim_hud_offset_rot = 0.010000,0.002500,-0.010000

aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.092000,0.0149500,-0.038000
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.010000,0.002500,-0.010000



item_position = 0.007119,0.019630,0.009658
item_orientation = -15.646272,-3.230760,364.546112

shell_point = 0.023,0.042,0.129
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
shell_bone = wpn_body

fire_point = 0,0.037,0.626
fire_bone = wpn_body
fire_point2 = -0.014000,0.010000,-0.037000
fire_bone2 = wpn_body

anm_show = vintorez_draw
anm_hide = vintorez_holster
anm_idle = vintorez_idle
anm_idle_sprint = vintorez_idle_sprint
anm_idle_moving = vintorez_idle_moving
anm_shots = vintorez_shoot
anm_reload = vintorez_reload
anm_idle_aim = vintorez_idle_aim

;anm_switch = vintorez_switch_off
;anm_switch_g = vintorez_switch_on
anm_bore = vintorez_idle_bore

;anm_hide_w_gl = vintorez_holster_w_gl
;anm_show_w_gl = vintorez_draw_w_gl
;anm_idle_w_gl = vintorez_idle_w_gl
;anm_shots_w_gl = vintorez_shoot_w_gl
;anm_reload_w_gl = vintorez_reload_w_gl
;anm_idle_w_gl_aim = vintorez_idle_w_gl_aim
;anm_idle_sprint_w_gl = vintorez_idle_sprint_w_gl
;anm_idle_moving_w_gl = vintorez_idle_moving_w_gl
;anm_bore_w_gl = vintorez_idle_bore

;anm_show_g = vintorez_draw_grenade
;anm_hide_g = vintorez_holster_grenade
;anm_idle_g = vintorez_idle_grenade
;anm_reload_g = vintorez_reload_grenade
;anm_idle_g_aim = vintorez_idle_grenade
;anm_shots_g = vintorez_shoot_grenade
;anm_idle_sprint_g = vintorez_idle_sprint_grenade
;anm_idle_moving_g = vintorez_idle_moving_grenade
;anm_bore_g = vintorez_idle_bore



gl_hud_offset_pos = -0.053000,-0.059000,0.000000
gl_hud_offset_rot = -0.145000,0.000000,0.000000

lean_hud_offset_pos = 0,0,0
lean_hud_offset_rot = 0,0,0


grenade_bone = grenade

[wpn_vintorez_up]:wpn_vintorez
$spawn = "weapons\vintorez_up"

upgrades = up_gr_a_vintorez, up_gr_b_vintorez, up_gr_c_vintorez, up_gr_d_vintorez, up_gr_e_vintorez
installed_upgrades = up_a_vintorez, up_b_vintorez, up_c_vintorez, up_d_vintorez, up_e_vintorez,
upgrade_scheme = upgrade_scheme_u7a








спасибо за разяснение .А где прописывать продажу орудия и боню у торговцев

отредактировал(а) камбат: 15-09-2008 17:44 GMT3 час.

Xeon 7500 поклоняюсь2012 === Поддержи PC ,купи лицензию!!!===2012 конец света,а PC живет!! Xeon 7500поклоняюсь
Skar
    
Посты: 1131
Откуда:
Возраст:
15-09-2008 17:44 GMT3 час. #706027   
камбат тут:gamedata\configs\misc\trade.Бери любой файл и редактируй.


GroSS Meister
    
Посты: 2115
Откуда: СПб
Возраст: 31
15-09-2008 18:05 GMT3 час. #706043   
Skar
Это слишком сложно...
камбат
Разъясняю на пальцах.
Из папки \configs\misc\trade берем файл trade_trader_esc.ltx .
Будем редактировать Сидора.

Вот содержимое с пояснениями.



[trader]
buy_condition = {+esc_bring_habar_complete} trade_good_price_buy, trade_generic_buy
sell_condition = {+esc_bring_habar_complete} trade_good_price_sell, trade_generic_sell
buy_supplies = {+gar_story_got_info_from_digger} trade_new_supplies, {+esc_bring_habar_complete} supplies_good_price, supplies_start


[trade_generic_buy] ; ---->>>> То, что он умеет покупать
;Артефакты
af_cristall = 0.7, 0.7
af_fireball = 0.7, 0.7
af_dummy_glassbeads = 0.7, 0.7
af_eye = 0.7, 0.7
af_fire = 0.7, 0.7
af_medusa = 0.7, 0.7
af_cristall_flower = 0.7, 0.7
af_night_star = 0.7, 0.7
af_vyvert = 0.7, 0.7
af_gravi = 0.7, 0.7
af_gold_fish = 0.7, 0.7
af_blood = 0.7, 0.7
af_mincer_meat = 0.7, 0.7
af_soul = 0.7, 0.7
af_fuzz_kolobok = 0.7, 0.7
af_baloon = 0.7, 0.7
af_glass = 0.7, 0.7
af_electra_sparkler = 0.7, 0.7
af_electra_flash = 0.7, 0.7
af_electra_moonlight = 0.7, 0.7
af_dummy_battery = 0.7, 0.7
af_dummy_dummy = 0.7, 0.7
af_ice = 0.7, 0.7

;Аммуниция
ammo_9x18_fmj = 0.15, 0.15
ammo_9x18_pmm = 0.15, 0.15
ammo_9x19_pbp = 0.15, 0.15
ammo_9x19_fmj = 0.15, 0.15
ammo_11.43x23_hydro = 0.15, 0.15
ammo_11.43x23_fmj = 0.15, 0.15
ammo_12x70_buck = 0.15, 0.15
ammo_12x76_dart = 0.15, 0.15
ammo_12x76_zhekan = 0.15, 0.15
ammo_5.45x39_ap = 0.15, 0.15
ammo_5.45x39_fmj = 0.15, 0.15
ammo_9x39_sp5 = 0.15, 0.15
ammo_9x39_ap = 0.15, 0.15
ammo_9x39_pab9 = 0.15, 0.15
ammo_5.56x45_ss190 = 0.15, 0.15
ammo_5.56x45_ap = 0.15, 0.15
ammo_7.62x54_7h14 = 0.15, 0.15
ammo_7.62x54_7h1 = 0.15, 0.15
ammo_7.62x54_ap = 0.15, 0.15
ammo_og-7b = 0.15, 0.15
ammo_vog-25p = 0.15, 0.15
ammo_vog-25 = 0.15, 0.15
grenade_f1 = 0.15, 0.15
grenade_rgd5 = 0.15, 0.15
ammo_m209 = 0.15, 0.15
ammo_pkm_100 = 0.15, 0.15

;Оружие
wpn_pm = 0.1, 0.1
wpn_pb = 0.1, 0.1
wpn_fort = 0.1, 0.1
wpn_hpsa = 0.1, 0.1
wpn_beretta = 0.1, 0.1
wpn_walther = 0.1, 0.1
wpn_sig220 = 0.1, 0.1
wpn_colt1911 = 0.1, 0.1
wpn_usp = 0.1, 0.1
wpn_desert_eagle = 0.1, 0.1
wpn_bm16 = 0.1, 0.1
wpn_toz34 = 0.1, 0.1
wpn_wincheaster1300 = 0.1, 0.1
wpn_spas12 = 0.1, 0.1
wpn_ak74u = 0.1, 0.1
wpn_mp5 = 0.1, 0.1
wpn_ak74 = 0.1, 0.1
wpn_abakan = 0.1, 0.1
wpn_l85 = 0.1, 0.1
wpn_lr300 = 0.1, 0.1
wpn_sig550 = 0.1, 0.1
wpn_groza = 0.1, 0.1
wpn_val = 0.1, 0.1
wpn_vintorez = 0.1, 0.1
wpn_svu = 0.1, 0.1
wpn_svd = 0.1, 0.1
wpn_rg-6 = 0.1, 0.1
wpn_rpg7 = 0.1, 0.1
wpn_g36 = 0.1, 0.1
wpn_fn2000 = 0.1, 0.1
wpn_pkm = 0.1, 0.1

;ADDONS
wpn_addon_scope = 0.15, 0.15
wpn_addon_scope_susat = 0.15, 0.15
wpn_addon_silencer = 0.15, 0.15
wpn_addon_grenade_launcher = 0.15, 0.15
wpn_addon_grenade_launcher_m203 = 0.15, 0.15

;Броники
novice_outfit ;NO TRADE
bandit_outfit ;NO TRADE
specops_outfit ;NO TRADE
military_outfit ;NO TRADE
stalker_outfit ;NO TRADE
scientific_outfit ;NO TRADE
exo_outfit ;NO TRADE
svoboda_light_outfit ;NO TRADE
svoboda_heavy_outfit ;NO TRADE
svoboda_exo_outfit ;NO TRADE
cs_light_outfit ;NO TRADE
cs_heavy_outfit ;NO TRADE
dolg_outfit ;NO TRADE
dolg_heavy_outfit ;NO TRADE

;Медикаменты
bandage = 0.15, 0.15
medkit = 0.15, 0.15
medkit_scientic = 0.15, 0.15
medkit_army = 0.15, 0.15
antirad = 0.15, 0.15

;Еда
bread ;NO TRADE
kolbasa ;NO TRADE
conserva ;NO TRADE
vodka ;NO TRADE
energy_drink ;NO TRADE

;Предметы
device_torch ;NO TRADE
detector_simple = 0.2, 0.2
detector_advanced = 0.2, 0.2
detector_elite = 0.2, 0.2
device_pda ;NO TRADE
hand_radio ;NO TRADE
guitar_a ;NO TRADE
harmonica_a ;NO TRADE

;Квестовые предметы
device_pda_fang ;NO TRADE
esc_trader_habar ;NO TRADE
device_pda_military ;NO TRADE
device_pda_old ;NO TRADE
device_pda_garbage_traitor ;NO TRADE
device_pda_comendant ;NO TRADE
device_pda_freedom ;NO TRADE
device_pda_bloodsucker ;NO TRADE
device_pda_digger ;NO TRADE
mar_quest_wpn_pm_1 ;NO TRADE
mar_quest_wpn_ak74u_1 ;NO TRADE
mar_quest_af_cristall_flower_1 ;NO TRADE
mar_quest_scout_pda ;NO TRADE
mar_quest_novice_outfit_1 ;NO TRADE
mil_quest_af_fuzz_kolobok ;NO TRADE
mil_device_pda_lost_squard ;NO TRADE
esc_device_pda_driver ;NO TRADE
esc_mechanic_flash_card_1 ;NO TRADE
esc_mechanic_flash_card_2 ;NO TRADE
esc_mechanic_flash_card_3 ;NO TRADE
esc_mechanic_flash_card_4 ;NO TRADE
agr_mechanic_pda ;NO TRADE
agr_pda_for_secret_trader ;NO TRADE
agr_map_animals ;NO TRADE
red_forest_pda_map ;NO TRADE
red_forest_pda_map_2 ;NO TRADE

;Уникальные предметы
wpn_ak74_up = 0.2, 0.2
wpn_ak74_up2 = 0.2, 0.2
wpn_abakan_up2 = 0.2, 0.2
wpn_colt1911_up2 = 0.2, 0.2
wpn_pm_up = 0.2, 0.2
wpn_pm_9x19 = 0.2, 0.2
wpn_lr300_up2 = 0.2, 0.2
wpn_fort_up = 0.2, 0.2
wpn_sig550_up2 = 0.2, 0.2
wpn_vintorez_up = 0.2, 0.2
stalker_outfit_up_stalk ;NO TRADE
wpn_pm_arena ;NO TRADE
wpn_mp5_arena ;NO TRADE
wpn_toz34_arena ;NO TRADE
wpn_spas12_arena ;NO TRADE
wpn_ak74_arena ;NO TRADE
wpn_bm16_arena ;NO TRADE
wpn_ak74u_arena ;NO TRADE
wpn_val_arena ;NO TRADE
wpn_groza_arena ;NO TRADE
wpn_fn2000_arena ;NO TRADE
wpn_g36_arena ;NO TRADE

[trade_good_price_buy]:trade_generic_buy
;Артефакты
af_cristall = 0.9, 0.9
af_fireball = 0.9, 0.9
af_dummy_glassbeads = 0.9, 0.9
af_eye = 0.9, 0.9
af_fire = 0.9, 0.9
af_medusa = 0.9, 0.9
af_cristall_flower = 0.9, 0.9
af_night_star = 0.9, 0.9
af_vyvert = 0.9, 0.9
af_gravi = 0.9, 0.9
af_gold_fish = 0.9, 0.9
af_blood = 0.9, 0.9
af_mincer_meat = 0.9, 0.9
af_soul = 0.9, 0.9
af_fuzz_kolobok = 0.9, 0.9
af_baloon = 0.9, 0.9
af_glass = 0.9, 0.9
af_electra_sparkler = 0.9, 0.9
af_electra_flash = 0.9, 0.9
af_electra_moonlight = 0.9, 0.9
af_dummy_battery = 0.9, 0.9
af_dummy_dummy = 0.9, 0.9
af_ice = 0.9, 0.9

; Здесь заканчивается.

; Теперь То сто он продает.
[supplies_start]
;Еда
conserva = 10, 0.5
vodka = 10, 0.5
;Оружие
wpn_pm = 5, 0.5
wpn_hpsa = 2, 0.5
wpn_bm16 = 5, 0.5
wpn_colt1911 = 2, 0.5
wpn_wincheaster1300 = 2, 0.5

;теперь сюда вписываем на продажу Винторез
wpn_vintorez = 1, 1


;боеприпасы
grenade_rgd5 = 5, 0.5
ammo_9x18_fmj = 10, 0.8
ammo_9x19_fmj = 5, 0.5
ammo_11.43x23_fmj = 5, 0.5
ammo_12x70_buck = 15, 0.5
ammo_12x76_zhekan = 15, 0.5

;нельзя забыть и о боеприпасах;

ammo_9x39_ap = 1, 10

;броники
novice_outfit = 5, 0.5
bandit_outfit = 5, 0.5
stalker_outfit = 2, 0.5

;вставляем в продажу екзоскелет

exo_outfit = 1, 1

;медикаменты
bandage = 8, 0.5
medkit = 5, 0.5
antirad = 3, 0.2
;Девайсы
detector_simple = 2, 0.5


[supplies_good_price]:supplies_start
;боеприпасы
ammo_5.45x39_fmj = 5, 0.5
;Оружие
wpn_ak74u = 2, 0.5
wpn_ak74 = 2, 0.5
;броники
stalker_outfit = 2, 0.5
specops_outfit = 2, 0.5
exo_outfit = 1, 1
[trade_new_supplies]:supplies_good_price
;Оружие
wpn_ak74u = 2, 0.8
wpn_ak74 = 2, 0.8
wpn_l85 = 2, 0.8
wpn_lr300 = 2, 0.8
;броники
specops_outfit = 2, 0.8

exo_outfit = 1, 1
;боеприпасы
ammo_5.56x45_ss190 = 5, 0.5
;Девайсы
detector_advanced = 2, 0.5

[trade_generic_sell]
;Артефакты
af_medusa ;NO TRADE
af_cristall_flower ;NO TRADE
af_night_star ;NO TRADE
af_vyvert ;NO TRADE
af_gravi ;NO TRADE
af_gold_fish ;NO TRADE
af_blood ;NO TRADE
af_mincer_meat ;NO TRADE
af_soul ;NO TRADE
af_electra_sparkler ;NO TRADE
af_electra_flash ;NO TRADE
af_electra_moonlight ;NO TRADE
af_rusty_thorn ;NO TRADE
af_rusty_kristall ;NO TRADE
af_rusty_sea-urchin ;NO TRADE
af_ameba_slime ;NO TRADE
af_ameba_slug ;NO TRADE
af_ameba_mica ;NO TRADE
af_drops ;NO TRADE
af_fireball ;NO TRADE
af_cristall ;NO TRADE
af_dummy_glassbeads ;NO TRADE
af_dummy_pellicle ;NO TRADE
af_dummy_battery ;NO TRADE
af_dummy_dummy ;NO TRADE
af_dummy_spring ;NO TRADE
af_fuzz_kolobok ;NO TRADE

;Аммуниция
ammo_9x18_fmj = 2, 2
ammo_9x18_pmm ;NO TRADE
ammo_9x19_pbp ;NO TRADE
ammo_9x19_fmj = 2, 2
ammo_11.43x23_hydro ;NO TRADE
ammo_11.43x23_fmj = 3, 2
ammo_12x70_buck = 2, 2
ammo_12x76_dart ;NO TRADE
ammo_12x76_zhekan = 2, 2
ammo_5.45x39_ap ;NO TRADE
ammo_5.45x39_fmj = 2, 2
ammo_9x39_sp5 ;NO TRADE
ammo_9x39_ap ;NO TRADE
ammo_9x39_pab9 ;NO TRADE
ammo_5.56x45_ss190 ;NO TRADE
ammo_5.56x45_ap ;NO TRADE
ammo_7.62x54_7h14 ;NO TRADE
ammo_7.62x54_7h1 ;NO TRADE
ammo_7.62x54_ap ;NO TRADE
ammo_og-7b ;NO TRADE
ammo_vog-25p ;NO TRADE
ammo_vog-25 ;NO TRADE
grenade_f1 ;NO TRADE
grenade_rgd5 = 3, 3
ammo_m209 ;NO TRADE

;Оружие
wpn_pm = 2, 2
wpn_pb = 2, 2
wpn_fort = 2, 2
wpn_hpsa = 2, 2
wpn_beretta = 2, 2
wpn_walther = 2, 2
wpn_sig220 = 2, 2
wpn_colt1911 = 2, 2
wpn_usp = 2, 2
wpn_desert_eagle = 2, 2
wpn_bm16 = 2, 2
wpn_toz34 = 2, 2
wpn_wincheaster1300 = 3, 3
wpn_spas12 = 2, 2
wpn_ak74u = 2, 2
wpn_mp5 = 2, 2
wpn_ak74 = 2, 2
wpn_abakan = 2, 2
wpn_l85 = 2, 2
wpn_lr300 = 2, 2
wpn_sig550 = 2, 2
wpn_groza = 2, 2
wpn_val = 2, 2
wpn_vintorez = 2, 2
wpn_svu = 2, 2
wpn_svd = 2, 2
wpn_rg-6 = 2, 2
wpn_rpg7 = 2, 2
wpn_g36 = 2, 2
wpn_fn2000 = 2, 2
wpn_pkm = 2, 2

;ADDONS
wpn_addon_scope = 2, 2
wpn_addon_scope_susat = 2, 2
wpn_addon_silencer = 2, 2
wpn_addon_grenade_launcher = 2, 2
wpn_addon_grenade_launcher_m203 = 2, 2

;Броники
novice_outfit = 2, 2
bandit_outfit = 2, 2
specops_outfit = 2, 2
military_outfit = 2, 2
stalker_outfit = 2, 2
scientific_outfit = 2, 2
exo_outfit = 2, 2
svoboda_light_outfit ;NO TRADE
svoboda_heavy_outfit ;NO TRADE
svoboda_exo_outfit ;NO TRADE
cs_light_outfit ;NO TRADE
cs_heavy_outfit ;NO TRADE
dolg_outfit ;NO TRADE
dolg_heavy_outfit ;NO TRADE

;Медикаменты
bandage = 2, 2
medkit = 2, 2
medkit_scientic ;NO TRADE
medkit_army ;NO TRADE
antirad = 2, 2

;Еда
bread ;NO TRADE
kolbasa ;NO TRADE
conserva = 1, 1
vodka = 1, 1
energy_drink ;NO TRADE

;Предметы
device_torch ;NO TRADE
detector_simple = 1, 1
detector_advanced ;NO TRADE
detector_elite ;NO TRADE
device_pda ;NO TRADE
guitar_a ;NO TRADE
harmonica_a ;NO TRADE

;Квестовые предметы
af_compass ;NO TRADE
device_pda_fang ;NO TRADE
esc_trader_habar ;NO TRADE
device_pda_military ;NO TRADE
device_pda_old ;NO TRADE
device_pda_garbage_traitor ;NO TRADE
device_pda_comendant ;NO TRADE
device_pda_freedom ;NO TRADE
device_pda_bloodsucker ;NO TRADE
device_pda_digger ;NO TRADE
mar_quest_wpn_pm_1 ;NO TRADE
mar_quest_wpn_ak74u_1 ;NO TRADE
mar_quest_af_cristall_flower_1 ;NO TRADE
mar_quest_scout_pda ;NO TRADE
mar_quest_novice_outfit_1 ;NO TRADE
mil_quest_af_fuzz_kolobok ;NO TRADE
mil_device_pda_lost_squard ;NO TRADE
esc_device_pda_driver ;NO TRADE
esc_mechanic_flash_card_1 ;NO TRADE
esc_mechanic_flash_card_2 ;NO TRADE
esc_mechanic_flash_card_3 ;NO TRADE
esc_mechanic_flash_card_4 ;NO TRADE
agr_mechanic_pda ;NO TRADE
agr_pda_for_secret_trader ;NO TRADE
agr_map_animals ;NO TRADE
red_forest_pda_map ;NO TRADE
red_forest_pda_map_2 ;NO TRADE

;Уникальные предметы
wpn_ak74_up = 2, 2
wpn_ak74_up2 = 2, 2
wpn_abakan_up2 = 2, 2
wpn_colt1911_up2 = 2, 2
wpn_pm_up = 2, 2
wpn_pm_9x19 = 2, 2
wpn_lr300_up2 = 2, 2
wpn_fort_up = 2, 2
wpn_sig550_up2 = 2, 2
wpn_vintorez_up = 2, 2
stalker_outfit_up_stalk ;NO TRADE
wpn_pm_arena ;NO TRADE
wpn_mp5_arena ;NO TRADE
wpn_toz34_arena ;NO TRADE
wpn_spas12_arena ;NO TRADE
wpn_ak74_arena ;NO TRADE
wpn_bm16_arena ;NO TRADE
wpn_ak74u_arena ;NO TRADE
wpn_val_arena ;NO TRADE
wpn_groza_arena ;NO TRADE
wpn_fn2000_arena ;NO TRADE
wpn_g36_arena ;NO TRADE

[trade_good_price_sell]:trade_generic_sell
;Аммуниция
ammo_9x18_fmj = 1.5, 1.5
ammo_9x18_pmm ;NO TRADE
ammo_9x19_pbp ;NO TRADE
ammo_9x19_fmj = 1.5, 1.5
ammo_11.43x23_hydro ;NO TRADE
ammo_11.43x23_fmj = 1.5, 1.5
ammo_12x70_buck = 1.5, 1.5
ammo_12x76_dart ;NO TRADE
ammo_12x76_zhekan = 1.5, 1.5
ammo_5.45x39_ap ;NO TRADE
ammo_5.45x39_fmj = 1.5, 1.5
ammo_9x39_sp5 ;NO TRADE
ammo_9x39_ap ;NO TRADE
ammo_9x39_pab9 ;NO TRADE
ammo_5.56x45_ss190 ;NO TRADE
ammo_5.56x45_ap ;NO TRADE
ammo_7.62x54_7h14 ;NO TRADE
ammo_7.62x54_7h1 ;NO TRADE
ammo_7.62x54_ap ;NO TRADE
ammo_og-7b ;NO TRADE
ammo_vog-25p ;NO TRADE
ammo_vog-25 ;NO TRADE
grenade_f1 ;NO TRADE
grenade_rgd5 = 1.5, 1.5
ammo_m209 ;NO TRADE

;Оружие
wpn_pm = 1.5, 1.5
wpn_pb = 1.7, 1.7
wpn_fort = 1.7, 1.7
wpn_hpsa = 1.7, 1.7
wpn_beretta = 1.7, 1.7
wpn_walther = 1.7, 1.7
wpn_sig220 = 1.7, 1.7
wpn_colt1911 = 1.7, 1.7
wpn_usp = 1.7, 1.7
wpn_desert_eagle = 1.7, 1.7
wpn_bm16 = 1.7, 1.7
wpn_toz34 = 1.7, 1.7
wpn_wincheaster1300 = 1.7, 1.7
wpn_spas12 = 1.7, 1.7
wpn_ak74u = 1.7, 1.7
wpn_mp5 = 1.7, 1.7
wpn_ak74 = 2, 2
wpn_abakan = 1.7, 1.7
wpn_l85 = 1.7, 1.7
wpn_lr300 = 1.7, 1.7
wpn_sig550 = 1.7, 1.7
wpn_groza = 1.7, 1.7
wpn_val = 1.7, 1.7
wpn_vintorez = 1.7, 1.7
wpn_svu = 1.7, 1.7
wpn_svd = 1.7, 1.7
wpn_rg-6 = 1.7, 1.7
wpn_rpg7 = 1.7, 1.7
wpn_g36 = 1.7, 1.7
wpn_fn2000 = 1.7, 1.7

;ADDONS
wpn_addon_scope = 1.7, 1.7
wpn_addon_scope_susat = 1.7, 1.7
wpn_addon_silencer = 1.7, 1.7
wpn_addon_grenade_launcher = 1.7, 1.7
wpn_addon_grenade_launcher_m203 = 1.7, 1.7

;Броники
novice_outfit = 2, 2
bandit_outfit = 2, 2
specops_outfit = 1.7, 1.7
military_outfit = 1.7, 1.7
stalker_outfit = 1.7, 1.7
scientific_outfit = 1.7, 1.7
exo_outfit = 1.7, 1.7
svoboda_light_outfit ;NO TRADE
svoboda_heavy_outfit ;NO TRADE
svoboda_exo_outfit ;NO TRADE
cs_light_outfit ;NO TRADE
cs_heavy_outfit ;NO TRADE
dolg_outfit ;NO TRADE
dolg_heavy_outfit ;NO TRADE

;Медикаменты
bandage = 1.7, 1.7
medkit = 1.7, 1.7
medkit_scientic ;NO TRADE
medkit_army ;NO TRADE
antirad = 1.7, 1.7

;Еда
bread ;NO TRADE
kolbasa ;NO TRADE
conserva = 1, 1
vodka = 1, 1
energy_drink ;NO TRADE

;Предметы
device_torch ;NO TRADE
detector_simple = 1, 1
detector_advanced = 1.5, 1.5
detector_elite = 1.5, 1.5
device_pda ;NO TRADE
guitar_a ;NO TRADE
harmonica_a ;NO TRADE



Думаю будет понятно.


Не бьешься — не добьешься!
камбат
    
Посты: 1544
Откуда: Пермь
Возраст: 32
15-09-2008 18:57 GMT3 час. #706081   
это понятно спасибо . А что будет если из убрать NO TRADE.
то будет продоваться.


Xeon 7500 поклоняюсь2012 === Поддержи PC ,купи лицензию!!!===2012 конец света,а PC живет!! Xeon 7500поклоняюсь
GroSS Meister
    
Посты: 2115
Откуда: СПб
Возраст: 31
15-09-2008 19:04 GMT3 час. #706088   
камбат
Смотря где. Если в секции продаж, то что то станет возможным для продажи.
Если в секции покупания, то что то станет возможным для покупки.


Не бьешься — не добьешься!
камбат
    
Посты: 1544
Откуда: Пермь
Возраст: 32
15-09-2008 19:08 GMT3 час. #706096   
понято заначит торговиц если это убрать становится оптовой базой .

всё покупает и продаёт ,толь чтоб деньги только были.:-):-)


тогда вообще не надо не чё вписывать только убрать NO TRADE


Xeon 7500 поклоняюсь2012 === Поддержи PC ,купи лицензию!!!===2012 конец света,а PC живет!! Xeon 7500поклоняюсь
Skar
    
Посты: 1131
Откуда:
Возраст:
15-09-2008 19:10 GMT3 час. #706100   

# камбат :
понято заначит торговиц если это убрать становится оптовой базой .

всё покупает и продаёт ,толь чтоб деньги только были.:-):-)


Вообщем да:ye)


камбат
    
Посты: 1544
Откуда: Пермь
Возраст: 32
15-09-2008 19:16 GMT3 час. #706108   
а как народ новые предметы делает и шкурки новые



это сложно!!!!


Xeon 7500 поклоняюсь2012 === Поддержи PC ,купи лицензию!!!===2012 конец света,а PC живет!! Xeon 7500поклоняюсь
GroSS Meister
    
Посты: 2115
Откуда: СПб
Возраст: 31
15-09-2008 19:18 GMT3 час. #706111   
Млин еще раз говорю БЕЗ СДК ЭТО НЕВОЗМОЖНО!!!


Не бьешься — не добьешься!
камбат
    
Посты: 1544
Откуда: Пермь
Возраст: 32
15-09-2008 19:30 GMT3 час. #706125   

# GroSS Meister :
Млин еще раз говорю БЕЗ СДК ЭТО НЕВОЗМОЖНО!!!



только не кречи сильно я последние разговоры в теме минемоды не четал поэтому не в курсе.


а чтото вообще придумают


Xeon 7500 поклоняюсь2012 === Поддержи PC ,купи лицензию!!!===2012 конец света,а PC живет!! Xeon 7500поклоняюсь
меченый 1
    
Посты: 14
Откуда: киров
Возраст: 31
15-09-2008 19:38 GMT3 час. #706134   
GroSS Meister ну посмотрел чё со днём делать??


Паркур это не спорт,это образ жизни.
GroSS Meister
    
Посты: 2115
Откуда: СПб
Возраст: 31
15-09-2008 19:42 GMT3 час. #706138   

Вот ссылка на день...
_http://webfile.ru/2215881

да вроде как уж и без меня делали...


Не бьешься — не добьешься!
Oleg_Tr
    
Посты: 60
Откуда:
Возраст:
15-09-2008 19:57 GMT3 час. #706159   
Коллеги, добрый вечер. Ну чтоже, в принципе у меня в продажах у сталкеров на кордоне в магазине появился квестовый АК-47/2, а так же патроны к нему в необходимом количестве. Этот автомат имеет возможность присоединения оптики и подствольника. Последнее, что хочется сделать и считать работу над темой совершенно законченной , это сделать возможность апгрейдов по схемам АК-74. Думаю, что это возможно ибо в основе этого автомата Ак-74 ([esc_quest_akm47]:wpn_ak74). Но, видимо, надо где то в конфигах самоделкиных вставить эту модель. Подскажите, плиз. Готовую работу выложу в поток минимодов.


acer.tigris
    
Посты: 2
Откуда:
Возраст:
15-09-2008 20:31 GMT3 час. #706213   
В каких Фаилах и какие строчки надо сменить, чтоб изменился максимально переносимый вес? На сколько я понял там не в одном фаиле дело?


DesАnt
    
Посты: 27
Откуда: ЛИМАНСК
Возраст: 33
15-09-2008 21:42 GMT3 час. #706311   
Есть ли какая прога для редактирования all.spawn(типа acdc)?


Des@nt Te@m
Принц
    
Посты: 19
Откуда: Москва
Возраст: 28
16-09-2008 06:04 GMT3 час. #706489   
А что нужно прописать,чтобы предмет был от пси воздействия


Однажды в жизни сталкера наступает момент, когда он не знает, зачем идёт в Зону. Он тянется туда как ребёнок к матери,как зверь к воде,как цветок к солнцу.Он идёт туда,не зная,чем закончится его поход,что принесёт он в своих ладонях ...
STALKERок
    
Посты: 311
Откуда:
Возраст:
16-09-2008 10:50 GMT3 час. #706584   
HammerSledge
А на базе сталкеров на Агропроме есть один хитрый чувак. Сидит под землей в люке между 4 емкостей для воды. В углу между перроном и задним входом


Сильнее всяких войн-ВОЛЯ И РАЗУМ! (Ария)
Hattabb
    
Посты: 36
Откуда:
Возраст:
16-09-2008 11:23 GMT3 час. #706599   
Кто знает, как изменить цену сюжетных квестов? Чистишь все болото и тебе дают от 5000 руб! В каких файлах и что нужно править? В ТЧ правилось в scripts/bar_dialogs, escape_dialog и т. д. Подскажите!!!


STALKERок
    
Посты: 311
Откуда:
Возраст:
16-09-2008 11:46 GMT3 час. #706621   

# Hattabb :
Кто знает, как изменить цену сюжетных квестов? Чистишь все болото и тебе дают от 5000 руб! В каких файлах и что нужно править? В ТЧ правилось в scripts/bar_dialogs, escape_dialog и т. д. Подскажите!!!


gamedata\configs\misc\tm_marsh.ltx
;Захватить базу бандитов
[mar_story_capture_bandit_base]
type = capture_smart
task_type = storyline
;icon = ui_mt_image_attack_tower
target_cond = {-mar_story_go_to_escape_done =is_csky_at_expansion_1 =target_smart_name(mar_smart_terrain_10_5)} true
prior = 4
name = mar_story_capture_bandit_base
text = mar_story_capture_bandit_base_text
reward_money = 1500
reward_item = cs_light_outfit

auto_name = false


Ну это например

добавлено спустя 22 минут

Oleg_Tr
Вещи для апгрейда прописываются здесь gamedata\configs\misc\stalkers_upgarde_info.ltx

отредактировал(а) STALKERок: 16-09-2008 12:10 GMT3 час.

Сильнее всяких войн-ВОЛЯ И РАЗУМ! (Ария)
Oleg_Tr
    
Посты: 60
Откуда:
Возраст:
16-09-2008 12:26 GMT3 час. #706652   

# STALKERок :
Oleg_Tr
Вещи для апгрейда прописываются здесь gamedata\configs\misc\stalkers_upgarde_info.ltx


Я находил этот файл. В секции, где перечисляется оружие, которое апгрейдят, вставлял имя автомата, но там ниже еще есть секции, а уже как там и что вставлять ума пока не хватает.


камбат
    
Посты: 1544
Откуда: Пермь
Возраст: 32
16-09-2008 13:08 GMT3 час. #706688   
а где броня провисывается в папках игры подскажите.


ато найти немогу некак.:-(:-(


Xeon 7500 поклоняюсь2012 === Поддержи PC ,купи лицензию!!!===2012 конец света,а PC живет!! Xeon 7500поклоняюсь
GroSS Meister
    
Посты: 2115
Откуда: СПб
Возраст: 31
16-09-2008 14:02 GMT3 час. #706730   
камбат
Вот. хоть это было на страницу раньше но все же...
gamedata\configs\misc там есть outfit.ltx - файл с информацией о всех шмотках.

Дабы исключить повторные вопросы "А как и что править..." привожу свою же цитату



В outfit.ltx ищеш любимую пижаму и прописываеш нолики.
Пример.

;---------------------------------------------------------------------------------------------
; ЛЕГКИЙ КОСТЮМ ЧН
;---------------------------------------------------------------------------------------------

Парметры защиты ГГ

burn_protection = 0.013 ; ??? не знаю
radiation_protection = 0.013 ; - от радиации
chemical_burn_protection = 0.013 ; - хим ожог
telepatic_protection = 0.0 ; - пси-излучение
strike_protection = 0.25 ; - простой удар
explosion_protection = 0.25 ; -от взрыва
wound_protection = 0.25 ; ??? не знаю
fire_wound_protection = 0.0 ; - от огня(хотя....)
physic_strike_wound_immunity = 0.15 ; - телепат удар


;заменяеш все на 1 - все будет защищать на 100%

;теперь износ


burn_immunity = 0.04 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.04
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.04
explosion_immunity = 0.04
fire_wound_immunity = 0.02

здесь все ставиш на 0 и твоя пижама никогда не сломается;





Не бьешься — не добьешься!
камбат
    
Посты: 1544
Откуда: Пермь
Возраст: 32
16-09-2008 14:11 GMT3 час. #706738   

# GroSS Meister :
камбат
Вот. хоть это было на страницу раньше но все же...
gamedata\configs\misc там есть outfit.ltx - файл с информацией о всех шмотках.

Дабы исключить повторные вопросы "А как и что править..." привожу свою же цитату



В outfit.ltx ищеш любимую пижаму и прописываеш нолики.
Пример.

;---------------------------------------------------------------------------------------------
; ЛЕГКИЙ КОСТЮМ ЧН
;---------------------------------------------------------------------------------------------

Парметры защиты ГГ

burn_protection = 0.013 ; ??? не знаю
radiation_protection = 0.013 ; - от радиации
chemical_burn_protection = 0.013 ; - хим ожог
telepatic_protection = 0.0 ; - пси-излучение
strike_protection = 0.25 ; - простой удар
explosion_protection = 0.25 ; -от взрыва
wound_protection = 0.25 ; ??? не знаю
fire_wound_protection = 0.0 ; - от огня(хотя....)
physic_strike_wound_immunity = 0.15 ; - телепат удар


;заменяеш все на 1 - все будет защищать на 100%

;теперь износ


burn_immunity = 0.04 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.04
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.04
explosion_immunity = 0.04
fire_wound_immunity = 0.02

здесь все ставиш на 0 и твоя пижама никогда не сломается;










СПАСИБО!!!!!!!




Помниш ты песал (Млин ещё раз говорю БЕЗ СДК ЭТО НЕ ВОЗМОЖНО !!!!


А там в теме мини моды один скинул шкурку для энергетика


Xeon 7500 поклоняюсь2012 === Поддержи PC ,купи лицензию!!!===2012 конец света,а PC живет!! Xeon 7500поклоняюсь
GroSS Meister
    
Посты: 2115
Откуда: СПб
Возраст: 31
16-09-2008 14:19 GMT3 час. #706742   
камбат

Помниш ты песал (Млин ещё раз говорю БЕЗ СДК ЭТО НЕ ВОЗМОЖНО !!!!


А там в теме мини моды один скинул шкурку для энергетика


А вот это уже другое. В 3д Максе можно поменять шкуру на свой вкус (или сделать самому) и просто заменить дефолтовую на выбранную...


Не бьешься — не добьешься!
камбат
    
Посты: 1544
Откуда: Пермь
Возраст: 32
16-09-2008 15:01 GMT3 час. #706774   
понятно.
А он как тогда сделал ? Шкурку из тч подогнол под чн. или он другую программу использовал.


Xeon 7500 поклоняюсь2012 === Поддержи PC ,купи лицензию!!!===2012 конец света,а PC живет!! Xeon 7500поклоняюсь
Сталкер[Ветеран]
    
Посты: 102
Откуда: Екатеринбург
Возраст:
16-09-2008 15:07 GMT3 час. #706779   
когда уже выйдут глобальные моды с фриплеем?


Спец отряд *ГРОМ*.
STALKERок
    
Посты: 311
Откуда:
Возраст:
16-09-2008 15:37 GMT3 час. #706825   
Кто знает,где квесту приписывается НПС,который выдает за него награду? Все файлы перерыл,ниче понятного не нашел. В task_objects.script , task_dialogs.script , task_manager.script вообще ниче не понятно.
Кто-нить покажите на примере....:-(


Сильнее всяких войн-ВОЛЯ И РАЗУМ! (Ария)
GroSS Meister
    
Посты: 2115
Откуда: СПб
Возраст: 31
16-09-2008 15:37 GMT3 час. #706827   
камбат
Сам наверное нарисовал.
Сталкер[Ветеран]
Глобальные и более менее серьезные моды появятся с выпуском СДК под ЧН

добавлено спустя 2 минут

STALKERок
Тебя интересует сама награда или НПС? Смысла в НПС не вижу, a награды за сюжетные квесты выдается в dialogs_***.script

отредактировал(а) GroSS Meister: 16-09-2008 15:40 GMT3 час.

Не бьешься — не добьешься!
STALKERок
    
Посты: 311
Откуда:
Возраст:
16-09-2008 15:46 GMT3 час. #706846   

# Oleg_Tr :

# STALKERок :
Oleg_Tr
Вещи для апгрейда прописываются здесь gamedata\configs\misc\stalkers_upgarde_info.ltx


Я находил этот файл. В секции, где перечисляется оружие, которое апгрейдят, вставлял имя автомата, но там ниже еще есть секции, а уже как там и что вставлять ума пока не хватает.


Escape stalker mechanic

[esc_tech_stalkerbase]

это как я понимаю доступное для апгрейда по умолчанию
wpn_pm
wpn_pm_up
wpn_pm_9x19
wpn_fort
wpn_fort_up
wpn_hpsa
wpn_bm16
wpn_toz34
wpn_wincheaster1300
wpn_mp5
wpn_ak74u
wpn_ak74
wpn_ak74_up
wpn_ak74_up2

novice_outfit
bandit_outfit
stalker_outfit

это недоступные для апгрейда секции
[esc_tech_stalkerbase_upgr]
up_sect_ac_mp5 = false
up_sect_bd_mp5 = false

это доступное при наличии соответствующей флешки
up_sect_ac_wincheaster1300 = {+info_up_ac_wincheaster1300}
up_sect_bd_wincheaster1300 = {+info_up_bd_wincheaster1300}
up_sect_ac_ak74u = {+info_up_ac_ak74u}


добавлено спустя 7 минут

GroSS Meister
Я хочу начало переделать слегка,чтоб снарягу выдавал Лебедев,типа вернул. Прописал сторилайн "поговорить с Лебедевым" , ну после бармена,когда еще с форпоста сообщение приходит. Все уже сделал,кроме естественно звуков- голос не похож :-) Поправил и надписи и обрезал ОГГ-шки.
Ща он отправляет на форпост и появляется награда у торгаша. Ну и как все сюжетные награды. А мне надо.чтоб Лебедев давал.........

отредактировал(а) STALKERок: 16-09-2008 15:53 GMT3 час.

Сильнее всяких войн-ВОЛЯ И РАЗУМ! (Ария)


Форумы Архив » Свалка Вопросы и ответы по модам ЧН (по 29.04.09)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»