Автор
Сообщение
G@RRETT
Посты: 270
Откуда: Борисов
Возраст: 34
18-10-2008 22:57 GMT3 час. #727609
MrTorture , в том то и дела что не чё кроме этого "stack trace:" нет.
1000
Посты: 292
Откуда: Астрахань
Возраст: 44
18-10-2008 23:10 GMT3 час. #727613
N.E.M.E.S.I.S У тебя в апгрейде десерта две секции up_c_desert_eagle - одну надо выкинуть.
И упасть опалённым звездой...
18-10-2008 23:20 GMT3 час. #727617
Спасибо 1000 кстати привет давно тебя невидел.
[up_sect_a_desert_eagle_gold]
cost = 750
value = +25
rpm = 50
[up_sect_b_desert_eagle_gold]
cost = 750
value = -20
cam_dispersion = -0.1 ;0.5
cam_dispersion_inc = -0.1 ;0.5
cam_step_angle_horz = -0.2 ;1.0
[up_sect_c_desert_eagle_gold]
cost = 750
value = -20
inv_weight = -0.1
fire_dispersion_base = -0.1 ;0.5
[up_sect_d_desert_eagle_gold]
cost = 750
value = +20
bullet_speed = 50
hit_power = 0.6, 0.6, 0.6, 0.6
[up_sect_e_desert_eagle_gold]
cost = 750
value = +20
fire_dispersion_base = -0.1 ;0.5
[up_sect_f_desert_eagle_gold]
cost = 750
value = +20
fire_dispersion_base = -0.1 ;0.5
cam_dispersion = -0.1 ;0.5
cam_dispersion_inc = -0.1 ;0.5
cam_step_angle_horz = -0.2 ;1.0
[up_sect_g_desert_eagle_gold]
cost = 750
value = +4
ammo_mag_size = 4
[up_sect_ac_desert_eagle_gold]
cost = 1125
value = -50
;value2 = st_upgr_silencer_disable
cam_dispersion = -0.25 ;0.5
cam_dispersion_inc = -0.25 ;0.5
cam_step_angle_horz = -0.5 ;1.0
silencer_status = 0
[up_sect_bd_desert_eagle_gold]
cost = 1125
value = +30
;value2 = st_upgr_silencer_disable
bullet_speed = 100
hit_power = 0.65, 0.65, 0.65, 0.65
silencer_status = 0
[up_a_desert_eagle_gold]
scheme_index = 0, 0
known = 1
;;invented = 1 ; 0
effects = up_gr_ac_desert_eagle
section = up_sect_a_desert_eagle
property = prop_rpm
precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b
effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = on_weapon_upgrade_something_here
; ui
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_zatvor_rpm
description = st_upg_zatvor_rpm_descr
icon = ui_wp_upgrade_01
;;...
[up_b_desert_eagle_gold]
scheme_index = 0, 1
known = 1
effects = up_gr_bd_desert_eagle
section = up_sect_b_desert_eagle
property = prop_recoil
precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b
effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here
; ui
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_zatvor_recoil
description = st_upg_zatvor_recoil_descr
icon = ui_wp_upgrade_02
[up_c_desert_eagle]
scheme_index = 0, 2
known = 1
effects = up_gr_ac_desert_eagle
section = up_sect_c_desert_eagle
property = prop_weight
precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b
effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_barrel_weight
description = st_upg_barrel_weight_descr
icon = ui_wp_upgrade_03
[up_d_desert_eagle_gold]
scheme_index = 0, 3
known = 1
effects = up_gr_bd_desert_eagle
section = up_sect_d_desert_eagle
property = prop_bullet_speed
precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b
effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here
; ui
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_hard_barrel_curved
description = st_upg_hard_barrel_curved_descr
icon = ui_wp_upgrade_04
[up_e_desert_eagle_gold]
scheme_index = 0, 4
known = 1
effects =
section = up_sect_e_desert_eagle
property = prop_dispersion
precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b
effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_trigger_accur
description = st_upg_trigger_accur_descr
icon = ui_wp_upgrade_05
[up_f_desert_eagle_gold]
scheme_index = 0, 5
known = 1
effects =
section = up_sect_f_desert_eagle
property = prop_dispersion
precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b
effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here
; ui
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_handle_accur2
description = st_upg_handle_accur2_descr
icon = ui_wp_upgrade_09
[up_g_desert_eagle_gold]
scheme_index = 0, 6
known = 1
effects =
section = up_sect_g_desert_eagle
property = prop_ammo_size
precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b
effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_charger_big
description = st_upg_charger_big_descr
icon = ui_wp_upgrade_06
[up_ac_desert_eagle_gold]
scheme_index = 1, 0
known = 1
effects =
section = up_sect_ac_desert_eagle
property = prop_recoil
precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b
effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here
; ui
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_barrel_recoil
description = st_upg_barrel_recoil_descr
icon = ui_wp_upgrade_07
[up_bd_desert_eagle_gold]
scheme_index = 1, 1
known = 1
effects =
section = up_sect_bd_desert_eagle
property = prop_bullet_speed
precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b
effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here
; ui
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_barrel_curved
description = st_upg_barrel_curved_descr
icon = ui_wp_upgrade_08
[up_gr_ab_desert_eagle_gold]
elements = up_a_desert_eagle, up_b_desert_eagle
[up_gr_cd_desert_eagle_gold]
elements = up_c_desert_eagle, up_d_desert_eagle
[up_gr_e_desert_eagle_gold]
elements = up_e_desert_eagle
[up_gr_f_desert_eagle_gold]
elements = up_f_desert_eagle
[up_gr_g_desert_eagle_gold]
elements = up_g_desert_eagle
[up_gr_ac_desert_eagle_gold]
elements = up_ac_desert_eagle
[up_gr_bd_desert_eagle_gold]
elements = up_bd_desert_eagle
и чё тут удалить какую секцию чёто я непонял.новый десерт я назвал wpn_desert_eagle_gold
отредактировал(а) N.E.M.E.S.I.S: 19-10-2008 00:05 GMT3 час. Завязал с модмейкерством и потерял интерес к Сталкеру :(
Modern Mod for S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
[UA]5tee1Max
Посты: 514
Откуда: Krivoy Rog, Vault 777 (near trash containers, code: salo)
Возраст:
18-10-2008 23:35 GMT3 час. #727620
N.E.M.E.S.I.S В спойлер, пож
| Я есмь Альфа и Омега, начало и конец; жаждущему дам даром от источника воды живой.
| Prepare for the Future with Vault-Tec .(Откровение 21:6)
1000
Посты: 292
Откуда: Астрахань
Возраст: 44
18-10-2008 23:54 GMT3 час. #727623
N.E.M.E.S.I.S
[up_c_desert_eagle] ----- А где gold?
scheme_index = 0, 2
known = 1
effects = up_gr_ac_desert_eagle
section = up_sect_c_desert_eagle
property = prop_weight
И упасть опалённым звездой...
1000
Посты: 292
Откуда: Астрахань
Возраст: 44
19-10-2008 00:11 GMT3 час. #727627
N.E.M.E.S.I.S
Вспоминай чего ты с гранатами мутил.
Закинь в спойлер чего у тебя в файле encyclopedia_weapons.xml
Видать там тоже две секции про гранаты_05
И упасть опалённым звездой...
Zuba
Посты: 5
Откуда:
Возраст:
19-10-2008 00:17 GMT3 час. #727632
Люди я делаю моды на чистое небо хто может помочь в создании стучите в асю 2715579и как поменять картинку в главном меню? все кто чот знают стучите 2715579
1000
Посты: 292
Откуда: Астрахань
Возраст: 44
19-10-2008 00:23 GMT3 час. #727633
Zuba Находишь файл textures\ui\ui_mainmenu2.dds, открываешь в фотошопе с плагином dds, и меняешь как хочешь!
И упасть опалённым звездой...
19-10-2008 00:29 GMT3 час. #727634
Всё дело втом что я трогал тока файл в папке оружия и всё ,я пробовал вытащить эту гранату с папки но всёравно баг остаётся.
вот ещё он мне такую хрень выдаёт
Expression : false
Function : CXml::Load
File : E:\priquel\sources\engine\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Line : 87
Description : XML file:text\rus\st_items_weapons.xml value: errDescr:Error reading end tag.
отредактировал(а) N.E.M.E.S.I.S: 19-10-2008 00:52 GMT3 час. Завязал с модмейкерством и потерял интерес к Сталкеру :(
Modern Mod for S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
1000
Посты: 292
Откуда: Астрахань
Возраст: 44
19-10-2008 00:52 GMT3 час. #727636
Есть способ проще: открывай поочереди файлы которые ты правил например WorldPadом и набивай в поиске эту строку
И упасть опалённым звездой...
19-10-2008 00:53 GMT3 час. #727637
Expression : false
Function : CXml::Load
File : E:\priquel\sources\engine\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Line : 87
Description : XML file:text\rus\st_items_weapons.xml value: errDescr:Error reading end tag.
я просто удалил файлы этих гранат ,но теперь ещё какойто баг .
Завязал с модмейкерством и потерял интерес к Сталкеру :(
Modern Mod for S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
1000
Посты: 292
Откуда: Астрахань
Возраст: 44
19-10-2008 01:01 GMT3 час. #727639
Воткни в спойлер файл st_items_weapons.xml, чего-то ты с дескриптом намудрил
И упасть опалённым звездой...
19-10-2008 01:11 GMT3 час. #727640
Ещё вопрос вот добавил в игру новый десер игл
всё внорме тока вот когда кидаю на землю пишет
Expression : res!=-1
Function : get_rank
File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ui\Restrictions.cpp
Line : 34
Description : cannot find rank for
Arguments : wpn_desert_eagle_gold
и почемуто моя текстура не хочет пахать показывает стандартную текстуру.Как и где прописать чтоб была моя текстура?
Завязал с модмейкерством и потерял интерес к Сталкеру :(
Modern Mod for S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
kin555
Посты: 796
Откуда: КИЕВ
Возраст:
19-10-2008 01:14 GMT3 час. #727641
N.E.M.E.S.I.S Пропиши десерт в файле mp_ranks.ltx в разделе new items после available_items
Текстуру нужно в самой модели прописывать HEXредактором
1000
Посты: 292
Откуда: Астрахань
Возраст: 44
19-10-2008 01:17 GMT3 час. #727642
Не может найти ранг для твоего десерта
И упасть опалённым звездой...
19-10-2008 01:42 GMT3 час. #727645
Всёравно вылетает хотя я всё прописал
;----------------- new items -------------------------
available_items = mp_wpn_knife,mp_wpn_pm,mp_wpn_pb,mp_wpn_fort,mp_wpn_hpsa,mp_wpn_ak74,mp_wpn_l85,mp_wpn_colt1911,mp_wpn_walther, mp_wpn_beretta, mp_wpn_sig220,
mp_wpn_desert_eagle_gold,
mp_wpn_bm16,mp_wpn_ak74u,mp_wpn_mp5,mp_device_torch,mp_antirad,mp_detector_advanced,mp_medkit,mp_wpn_binoc,mp_wpn_addon_scope_susat,mp_wpn_addon_scope,mp_grenade_f1,mp_grenade_rgd5,mp_grenade_gd-05,mp_wpn_addon_silencer,mp_ammo_9x18_fmj,mp_ammo_9x18_pbp,mp_ammo_9x18_pmm,mp_ammo_9x19_fmj,mp_ammo_9x19_pbp,mp_ammo_5.45x39_fmj,mp_ammo_5.45x39_ap,mp_ammo_5.56x45_ss190,mp_ammo_5.56x45_ap,mp_ammo_7.62x54_7h1,mp_ammo_7.62x54_ap,mp_ammo_9x39_pab9,mp_ammo_9x39_ap,mp_ammo_11.43x23_fmj,mp_ammo_11.43x23_hydro,mp_ammo_12x70_buck,mp_ammo_12x76_dart,mp_ammo_12x76_zhekan,mp_ammo_pkm_100,wpn_toz34, wpn_ak74_minigame, wpn_ak74u_minigame, wpn_lr300_minigame, wpn_mp5_minigame, wpn_beretta_minigame, wpn_pm_minigame, wpn_sig550_minigame, wpn_val_minigame, wpn_pm_up, wpn_pm_9x19, wpn_lr300_up2, wpn_ak74_up2, wpn_ak74_up, wpn_desert_eagle_up, wpn_vintorez_up, wpn_colt1911_up2, wpn_fort_up, wpn_gauss_aes,wpn_abakan_up2,mar_quest_wpn_ak74u_1,mar_quest_wpn_pm_1,wpn_sig550_up2;
amount_restriction = mk:1, expl:1, smk:1, advanced_ammo_p:4, standart_ammo:5, advanced_ammo:4, best_ammo:3, glgr:0
Завязал с модмейкерством и потерял интерес к Сталкеру :(
Modern Mod for S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
kin555
Посты: 796
Откуда: КИЕВ
Возраст:
19-10-2008 01:57 GMT3 час. #727648
N.E.M.E.S.I.S Честно говоря даже не могу понять, почему вылет. Попробуй начать новую игру.
19-10-2008 02:04 GMT3 час. #727649
Начал новую игру достал десерт я прописал так что у шрама есть с самого начала ,и оно мне пишет
Expression : res!=-1
Function : get_rank
File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ui\Restrictions.cpp
Line : 34
Description : cannot find rank for
Arguments : wpn_desert_eagle_gold
не понимаю что оно требует.
А как ты свой 47 калаш прописывал ?
Завязал с модмейкерством и потерял интерес к Сталкеру :(
Modern Mod for S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
kin555
Посты: 796
Откуда: КИЕВ
Возраст:
19-10-2008 02:13 GMT3 час. #727650
N.E.M.E.S.I.S Также и прописывал АК и вот сейчас буду выкладывать новый ствол remington, всё в mp_ranks.ltx
;----------------- new items -------------------------
available_items = mp_wpn_knife,mp_wpn_pm,mp_wpn_pb,mp_wpn_remington,mp_wpn_fort,mp_wpn_hpsa,mp_wpn_ak74,mp_wpn_l85,mp_wpn_colt1911,mp_wpn_walther, mp_wpn_beretta, mp_wpn_sig220, mp_wpn_bm16,mp_wpn_ak74u,mp_wpn_mp5,mp_device_torch,mp_antirad,mp_detector_advanced,mp_medkit,mp_wpn_binoc,mp_wpn_addon_scope_susat,mp_wpn_addon_scope,mp_grenade_f1,mp_grenade_rgd5,mp_grenade_gd-05,mp_wpn_addon_silencer,mp_ammo_9x18_fmj,mp_ammo_9x18_pbp,mp_ammo_9x18_pmm,mp_ammo_9x19_fmj,mp_ammo_9x19_pbp,mp_ammo_9x19_fmj_4mp5, mp_ammo_9x19_pbp_4mp5, mp_ammo_5.45x39_fmj,mp_ammo_7.62x63_fmj,mp_ammo_5.45x39_ap,mp_ammo_5.56x45_ss190,mp_ammo_5.56x45_ap,mp_ammo_7.62x54_7h1,mp_ammo_7.62x54_ap,mp_ammo_9x39_pab9,mp_ammo_9x39_ap,mp_ammo_11.43x23_fmj,mp_ammo_11.43x23_hydro,mp_ammo_12x70_buck,mp_ammo_12x76_dart,mp_ammo_12x76_zhekan,mp_ammo_pkm_100,wpn_toz34, wpn_ak74_minigame, wpn_ak74u_minigame, wpn_lr300_minigame, wpn_mp5_minigame, wpn_beretta_minigame, wpn_pm_minigame, wpn_sig550_minigame, wpn_val_minigame, wpn_pm_up, wpn_pm_9x19, wpn_lr300_up2, wpn_ak74_up2, wpn_ak74_up, wpn_desert_eagle_up, wpn_vintorez_up, wpn_colt1911_up2, wpn_fort_up, wpn_gauss_aes,wpn_abakan_up2,mar_quest_wpn_ak74u_1,mar_quest_wpn_pm_1,wpn_sig550_up2, gar_quest_wpn_wincheaster1300, gar_quest_wpn_desert_eagle, agr_quest_duty_abakan, red_quest_tank_minigun, esc_quest_akm47, wpn_walther_up2, wpn_g36_up2, agr_quest_wpn_spas12,gar_quest_wpn_pm;
[UA]5tee1Max
Посты: 514
Откуда: Krivoy Rog, Vault 777 (near trash containers, code: salo)
Возраст:
19-10-2008 02:14 GMT3 час. #727651
N.E.M.E.S.I.S Попробуй прочитать
мануал . Для ТЧ, но во многом, схема похожа в обеих играх.
Делай все по-пунктам с осторожностью, ибо ты мог просто забыть пересохранить тот же mp_ranks.ltx. Пусть статья наведет тебя на светлый путь... а если не наведет, то постораемся навести. Все это выглядит на, в какой-то степени, флуд.
тока какой редактор посоветуйте ,желательно на русском и заодно объясните процес редактирования.
Редактор - Photoshop+DDS плагин (нормальный), который можно найти у меня (мыло в ПМ) ;-). Paint и, уж темболее, PaintNET
НЕ рулят.
| Я есмь Альфа и Омега, начало и конец; жаждущему дам даром от источника воды живой.
| Prepare for the Future with Vault-Tec .(Откровение 21:6)
19-10-2008 02:14 GMT3 час. #727652
Всё пашет там надо было немного в другом месте это прописать ,а что касается тестуры новой тока какой редактор посоветуйте ,желательно на русском и заодно объясните процес редактирования.
добавлено спустя 8 минут
Я имел ввиду не процес рисования текстуры ,а как её пределать к модели.
отредактировал(а) N.E.M.E.S.I.S: 06-02-2009 15:41 GMT3 час. Завязал с модмейкерством и потерял интерес к Сталкеру :(
Modern Mod for S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
1000
Посты: 292
Откуда: Астрахань
Возраст: 44
19-10-2008 02:25 GMT3 час. #727657
PaintNET НЕ рулят Это почему-же? Если руки ИМХО есть - ещё как рулит!
И упасть опалённым звездой...
[UA]5tee1Max
Посты: 514
Откуда: Krivoy Rog, Vault 777 (near trash containers, code: salo)
Возраст:
19-10-2008 02:33 GMT3 час. #727659
N.E.M.E.S.I.S
Я имел ввиду не процес рисования текстуры ,а как её пределать к модели.
Как приделать новую текстуру к новой модели (на основе старой). См. "Создание новых visual для использования с новыми объектами".
P.S. HEX-редактор лучше всего использовать
WinHex 13+. Если не сможешь пробить, попробую поискать у себя (инсталл где-то). "Блокнотом" не пользуйся, ибо он большие объемы не переваривает и напортачит в файле.
1000 )))))
| Я есмь Альфа и Омега, начало и конец; жаждущему дам даром от источника воды живой.
| Prepare for the Future with Vault-Tec .(Откровение 21:6)
19-10-2008 06:09 GMT3 час. #727666
SETTLER ,если хочешь баланса и реальности,зайди на АМК форум,там есть несколько модов хороших.
G@RRETT
Посты: 270
Откуда: Борисов
Возраст: 34
19-10-2008 10:22 GMT3 час. #727720
Этот вопрос уже не однократно задавали в этой теме но так некто и не ответил. Как редактировать all.spawn? на форуме АМК есть ссылка на acdc_for_clear_sky_4 но как им пользоватся я не понял.Может кто нить объяснит?
G@RRETT
Посты: 270
Откуда: Борисов
Возраст: 34
19-10-2008 12:07 GMT3 час. #727755
В каком файле прописывается выпадения предметов у убитых НПС в инвентавре?
19-10-2008 12:15 GMT3 час. #727760
G@RRETT gamedata\configs\gameplay - character_desc_general.xml
там прописаны все типы НПС, а например в строках:
[spawn] \n
wpn_beretta = 1 \n
device_torch \n
wpn_sig550 \n
ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
ammo_9x19_fmj = 1 \n
grenade_rgd5 = 1 \n
прописано что, у кого, и сколько
G@RRETT
Посты: 270
Откуда: Борисов
Возраст: 34
19-10-2008 12:23 GMT3 час. #727761
Никита Нефёдов , спасибо. а первый вопрос знаешь?
19-10-2008 14:10 GMT3 час. #727793
Кто-нить знает как поменять язык в кодах игры(config),а то у мну англо-китайско-азейрбаджанско-русский язык,при открывании любого файла,причем вот еще заметил прикол,все файлы в расширении D** и т.п. Или я не там папки открываю?Подскажите!
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.