Нечто подобное слышал есть в билде 1935,предпологалось,что сталкеры будут исследовать ЗОНу(бродить по варианту из списка маршрутов и совершать какие либо действия(достать детектор аномалий,кинуть болт в аномалию ит.д.)),Путешествовать(шататься по одному из маршрутов),охотиться(почти то же) и продавать трофеи торговцам.А-лайф "только" СИМУЛЯЦИЯ жизни,а не сама жизнь для неписей.
Вообще то А-ЛАЙФ это и есть набор всевозможных скриптов отвечающих за поведение НПС.
Но в отличии от скриптовых сценок которые используются в рельсовых шутерах, скрипты А-ЛАЙФа не привязываются к какому либо определенному месту или времени. Это динамичные скрипты, которые в зависимости от условий применяются к тому или иному НПС, но в отличии от "линейности" А-ЛАЙФ подразумевает под собой множество вариантов и комбинаций (которые судя по всему должны работать рандомно т.е. "случайным числом"). ПРИМЕР РАБОТЫ А-ЛАЙФА: Скажем на локации есть аномалии, артефакты, мутанты и camp fire (читай лагерь или костер). Сталкер попадая на локацию "решает" чем ему сейчас заняться. Время еще не позднее, есть шанс ухватить хабара чуток. Сработал скрипт - сталкер направился к ближайшему артефакту. На пути встретил аномалию. Стоп опасность - надо искать безопасный путь (изначально НПС тоже бросали болты). Благополучно обойдя аномалию, сталкер не дойдя до артефакта нескольких метров напарывается на мутанта. Идет перестрелка, сталкер получает ранение, значит ситуация требует использовать аптечку. Но время уже позднее и сталкер "решает" что сегодня уже поздно идти за артефактом и направляется к ближайшему костру, на отдых.
Далее куча вариантов с тем что он будет делать завтра. Все они так или иначе логически обоснованны, и многе зависит от ситуации. Но в этом то и весь А-ЛАЙФ, в том что НПС самостоятелен. А то что НПС в ЗП будут жить строго пографику каждый день выполняяя одни и те же действия в строгой последовательности и зацикливаясь на этом - это не А-ЛАЙФ а банальнейший рельсовый скрипт поведения не допускающий вариаций.
А-лайф "только" СИМУЛЯЦИЯ жизни,а не сама жизнь для неписей.
так пусть сделают эту симуляцию нормальной, а не как в ЧН.
Ну так и я за то,в ЧН действительно все...плохо...Но нас ждет не А-лайф в его и первоначальном понимаии и разумении,а свой вариант радиан-ал,Обливион ФОРЕВЕР.
отредактировал(а) Мерк: 02-06-2009 21:42 GMT3 час. Я снайперсон,который живет на крыше...
Но в отличии от скриптовых сценок которые используются в рельсовых шутерах, скрипты А-ЛАЙФа не привязываются к какому либо определенному месту или времени. Это динамичные скрипты, которые в зависимости от условий применяются к тому или иному НПС, но в отличии от "линейности" А-ЛАЙФ подразумевает под собой множество вариантов и комбинаций (которые судя по всему должны работать рандомно т.е. "случайным числом").
Вот я и про это тебе толкую, игра не возможна без скриптов, все дело в их динамичности, чем она больше, тем игра качественнее. Я говорил о штучных скриптах, от которых GSC и должны избавиться.
evilwatcher хм, а почему сталкеры не могут выбирать в какое из аномальных полей направиться изначально? НПС также будут решать, остаться им ночевать на месте или всетаки попробовать пробиться к лагерю, если уже наступил вечер. Или скажем, добыв один артефакт, сталкеры могут решить погулять еще средь аномалий в поисках заветных образований. С чего ты взял, что в ЗП НПС будут жить СТРОГО по графику?
evilwatcher хм, а почему сталкеры не могут выбирать в какое из аномальных полей направиться изначально?
"Выбирать" могут, но только условно. Это видимо опять же будет зависить частично от случайности, но по большей части скрипт сталкеров просто раскидает по-ровну на каждый участок с артефактами, дабы не нарушать баланс и картину "всеобщей занятости".
НПС также будут решать, остаться им ночевать на месте или всетаки попробовать пробиться к лагерю, если уже наступил вечер.
Думаешь будут включены варианты, очень сильно я в этом сомневаюсь. Не могу это подкрепить стойкими аргументами кроме как напомнить что ни в ТЧ ни в ЧН ничего подобного не было и в помине Мне кажется что ПЫС просто не будут запариваться по таким мелочам, по принципу "зачем все усложнять, им (нам) и так за глаза будет". Незнаю. Но сделать поведение по графику в разы легче чем настраивать сложный А-ЛАЙФ со всеми вариантами.
Или скажем, добыв один артефакт, сталкеры могут решить погулять еще средь аномалий в поисках заветных образований
То же самое - наврятли ПЫС сочтут это нужным. Это не так просто, и без энтузиазма за такое лучше не браться.
С чего ты взял, что в ЗП НПС будут жить СТРОГО по графику?
Коротко и ясно отвечу: потому что создать "видимость" симуляции жизни гораздо легче чем создавать полноценную симуляцию жизни. ПЫС просто не станут этого делать. Денег это им больше не принесет, а работы себе набавлять - нет смысла. А то что это нам интересно, никого кроме нас самих не волнует. alex_338
Я говорил о штучных скриптах, от которых GSC и должны избавиться.
Штучные скрипты как раз как ты говорил служат для приукрашевания сюжета. Так что если оные останутся большой беды не будет. Но эти скрипты к А-ЛАЙФУ отношения не имеют.
Слушайте, народ может ещё карты достанем, или на кофейной гуще? К чему эти домыслы, мы же ещё толком ничего не знаем.
alex_338 просто если по логике вещей. До сих пор нам после всех обещаний, доставались либо жалкие обрезки (ТЧ) либо полуфабрикат (ЧН). И чему верить теперь? Тому что GSC наконец сделают все как мы этого ждем? Дудки! Никто запариваться качественным А-ЛАЙФом не будет. GSC это не нужно, они прибыль получат в любом случае и детсадовские лозунги типа "мы вашу контору разнесем!!!" им до одного места. Валяйте разносите - почки вам отобьют да еще штраф впарят, а то и срок за одно. Наше мнение по сути никому не интересно разуйте глаза - это бизнес, и в бизнесе прежде всего прибыль. Если качество товара на прибыли парадоксальным образом не сказывается, зачем тогда надрываться?
Я это к тому говорю, что тут и гадать нечего - никто наши мечты воплощать в реальность не собирается.
Выводы напрашиваются сами собой.
evilwatcher, а вот это правильно, не сожрешь сам - сожрут тебя.
А насчет А-ЛАЙФА, собрав все вышесказанное, могу сказать, что хоть он тыщу раз будет заскриптован - главное чтобы это выглядело реалистично, мы геймеры - нас особо не должны интересовать пути достижения разработчиками своей цели, нам важен конечный продукт, то что мы ждали, на что надеялись. То что его делали профи на сверхъоборудовании, или торчки в сарае на ноутах 5 летней давности - это дело десятое, главное чтобы это было ТО ЧТО НАМ, ГЕЙМЕРАМ, НАДО!
главное чтобы это выглядело реалистично, мы геймеры - нас особо не должны интересовать пути достижения разработчиками своей цели, нам важен конечный продукт, то что мы ждали, на что надеялись.
+500:-cool)
Именно. Если А-ЛАЙФ будет выглядеть очень реалистично и создавать убедительную иллюзию "жизни", то лично мне (да и большинству думаю тоже) будет все равно как они (разрабы) этого добились. Технические подробности больше интересны тем кто в этом хорошо соображает и кому это нужно скажем для создания модификаций.
Но только сомнений в том какого качества будет эта "симуляция", от этого не убавилась ни на грамм.
тем более что я не расшифровывал свою последнюю фразу, для каждого она своя.
Многозначительность... типа во что верите, так и будет.:-)
Если бы, да кабы. Дай Бог чтобы хоть кто-то остался доволен А-ЛАЙФом в ЗП.:sarcastic:
Но на всех не сможет угодить даже сверх навороченный проэкт выполненный по всем обещаниям.
Впрочем СТАЛКЕРу это и не грозит.
Судя по ролику ЗП, в очередной раз получаем лоботомированный A-Life. Посмотрите на тех парней которые толкаясь идут по дороге и на гранату не среагировали! Зона - территория опасная и непредсказуемая, так безалаберно расхаживать - уж увольте! Игрок вообще во внимание не принемается, пока не заговорит или не начнёт стрелять.
Ведь не просто залезли на вышку, скажем там воздухом подышать, перекусить от трудов праведных или просто вниз поплеваться.
koshack :-cool) Вот только вопрос как представили мы, и что из этого получится? Я надеюсь они сделают по разнообразнее действия других сталкеров. Но главное не как в ЧН, там был "Дохлый номер"
Прикольную картинку нарисовали. Прям какая-та промысловая артель "Сидорович и сыновья". Встали утром, врезали по кофейку антирадианту и вперед, в поле. Проверять не выросла ли на моей делянке конопля не отреспился ли артефакт за ночь. Если тебя там в перестрелки зацепили, или псевдособака покусала - ты типа на больничном. Сидишь у костра травишь анекдоты. Трудодень не защитан. По результатам недели председатель артели Сидорович выдает заработок. Колбасой, патронами. Особо отличившимся - премия водкой. По старой русской традиции премированные водкой на следующий день на работу не выходят. По праздничным дням охота на снорков, а вечером фейерверк из Громов и Гаусов. .............
Очень надеюсь что у кудесников хватить ума не вестись на подобные посты и не тащить подобный A-Life в игру
ЗЫ А еще временами из центра приезжает коммиссия в составе контролера, двух кровососов и кучи клерков зомби
Здесь должно быть девиз, умная фраза или что-то в таком духе.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.