Пользователей: 2
Гостей: 1319
Всего: 1321

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
[Evgeniy]
    
Посты: 108
Откуда: Уссурийск
Возраст: 33
31-05-2009 01:11 GMT3 час. #920408   
ИМХО сделали бы безвредные аномалии. Для разнообразия, и не всегда аномалия - значит опасность.


- Jason -
    
Посты: 696
Откуда: Необитаемый остров
Возраст: 27
31-05-2009 01:17 GMT3 час. #920411   
[Evgeniy] Есть такая - Телепорт.


S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat It's Coming...

Ты думал это была пуля? А это была сопля!
Master Of DMx
    
Посты: 11
Откуда: Обнинск
Возраст: 32
31-05-2009 01:41 GMT3 час. #920414   
Было б прикольно если б была аномалия лифт.


домофон
    
Посты: 469
Откуда: Дмитров
Возраст: 28
31-05-2009 11:24 GMT3 час. #920706   
да и время.


I am Sovereign, and this station is Mine!
evilwatcher
    
Посты: 626
Откуда:
Возраст:
31-05-2009 16:49 GMT3 час. #921118   

Было б прикольно

Несомненно, вот только в ЗП аномалии будут выполнять исключительно "затрудняющую артефакто-добычу" функцию, а одиночных и случайных аномалий не будет. Как следствие - такие аномалии как "лифт" и "машина времени" (вроде так называются) будут просто ни к месту.


Bush(RUS)
    
Посты: 99
Откуда: Москва
Возраст: 35
31-05-2009 17:51 GMT3 час. #921158   
Хм,интересно..какие аномалии разработчики оставили а какие переделали?


СВОБОДА ВПЕРЕД!!!!
БаЛаБоЛ
    
Посты: 5062
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Возраст: 31
31-05-2009 22:30 GMT3 час. #921444   
мне б увидеть "жгучий пух"
в чн в подземелие агропрома, там на выход когда бежиш, вентиль крутиш а там по дороге висит эта штука, можно спокойно пробегать, не месит, проверено

, "Кисель" и пожалуй полупрозрачную аномалию, в которую болт кидаеш а она как будто бьет этот болт каким-то горячим воздухом


:>=
MakcSTALKER
    
Посты: 165
Откуда: Барановичи
Возраст: 29
01-06-2009 00:03 GMT3 час. #921507   
аномалия к торговцу!


всегда стремлюсь достичь большего!
всегда готов помагать новичкам
если нужно оброщайтесь!
____/ /_| STALKER |
/ - - -|- | Фургон -|
[---@---------@@--)

у снайпера один выстрел один труп
stalker-lifer
    
Посты: 603
Откуда: Разрушенная Блэк меза
Возраст: 29
01-06-2009 10:51 GMT3 час. #921708   
Хоть аномалии будут большими и опасными,толка я в них не вижу.И походу обычных одиночных аномалий как в ТЧ не будет,а это очень обидно ибо Зона не место для прогулки.


DMDTFV
    
Посты: 696
Откуда: Dead City Nagasaki
Возраст: 14
01-06-2009 13:35 GMT3 час. #921942   
Аномалии должны быть:
а) менее видимыми;
б) некоторые аномалии чтобы можно было обнаружить только по приборам;
в) более опасными, а то я один раз в ТЧ спокойно в трамплине 20 сек.продержался;
г) сталкеры не должны тупо переть в аномалию, а обходить ее. Думаю примеров приводить не надо, кто играл-вспомнит.
Ну и наконец, хотел бы аномалию, которая поднимает тебя сначала над землей на некоторую высоту, а потом отпускает и ты разбиваешься. Еще можно какую-нибудь "земляную" аномалию, когда земля становится врагом.


Ваше право на собственное мнение еще не обязывает меня слушать бред.
Некромантия не несёт скверны. Некромантия сливает жизнь и смерть во единое.
Флужу в меру-пять страниц, не больше.
Hank
    
Посты: 1781
Откуда:
Возраст: 28
03-06-2009 12:30 GMT3 час. #924195   
Аномалии как аномалии, нового здесь ничего нет


lickon
    
Посты: 505
Откуда: москва
Возраст: 27
03-06-2009 12:36 GMT3 час. #924206   
не...добавят наверно


слушаю рассказы, как игроки рассказывают про свои прохождения и очень восхищаются и думают, что типа они теперь супер боги!)
моё мнение:
не забывай, что в игре ты профи, но игра это не жизнь, а в жизни ты себя не проявил никак...эти люди задроты
Ekzoskelet
    
Посты: 1300
Откуда: Томск
Возраст: 30
03-06-2009 12:39 GMT3 час. #924209   
вроде выгледят по новому, а хочеться каких нибудь новых.


Тут бываю редко...
lickon
    
Посты: 505
Откуда: москва
Возраст: 27
03-06-2009 12:40 GMT3 час. #924212   
[img]очень[/img]


слушаю рассказы, как игроки рассказывают про свои прохождения и очень восхищаются и думают, что типа они теперь супер боги!)
моё мнение:
не забывай, что в игре ты профи, но игра это не жизнь, а в жизни ты себя не проявил никак...эти люди задроты
MakcSTALKER
    
Посты: 165
Откуда: Барановичи
Возраст: 29
03-06-2009 13:13 GMT3 час. #924285   
Ekzoskelet
скорее всего будут новые!


всегда стремлюсь достичь большего!
всегда готов помагать новичкам
если нужно оброщайтесь!
____/ /_| STALKER |
/ - - -|- | Фургон -|
[---@---------@@--)

у снайпера один выстрел один труп
Череп666
    
Посты: 204
Откуда: Южно-Сахалинск
Возраст: 30
03-06-2009 13:14 GMT3 час. #924287   
Я полностью соглашусь с DMDTF , а главное пускай оставят одиночные аномалии. Насчет новых аномалий я хотел бы что-то необычное непохожее на старое, чтоб как влетел мучался вылезти, например в ЧН, когда помогаешь наемникам выбраться из аномалии, там на бышне передаешь координаты им.


Legionys
    
Посты: 547
Откуда: Киев.Столица Украины.
Возраст: 31
04-06-2009 10:40 GMT3 час. #925271   
Аномалии,это прсто декор для сталкера как по мне.


И имя эго ЛЕГИОН!
Череп666
    
Посты: 204
Откуда: Южно-Сахалинск
Возраст: 30
06-06-2009 05:26 GMT3 час. #928616   
Ага и чтобы арты не во всех скоплениях аномалий были:-cool), иногда для разнообразия возле них, а не в центре.:dry: Еще не плохо бы добавить возможность цепной реакции аномалий, задел одну заработали все.


Ореx
    
Посты: 1035
Откуда:
Возраст: 29
06-06-2009 19:12 GMT3 час. #929778   
Череп666 В том то и прикол что артефакт в центре представь мокрый, потный, грязный измученый сталкер ради лишних 5 тысяч медлено и акуратно кидает болты и пробираясь в глубь, и вдруг шаг в право и БУМ! и всё... сталкера а вернее его мозги доедает слепая собака на другом углу локации;-) А если серьёзно я хочу чтобы аномалии убивали с одного раза и лишь изредка чудом можно спастись. И ещо хочу мясорубку и эффектные сцены уничтожения сталкеров.:grazypilot:


Нажми на кнопку - получишь результат...
Странный
    
Посты: 67
Откуда: Гомель
Возраст: 32
06-06-2009 21:38 GMT3 час. #929919   
Круто будет, если в игру добавят аномальные растения: травка-оберег - с ней слабые мутанты не страшны; гриб-мина - мочит только мутантов или только людей (наподобие гриба эмпуза, кот. паразитирует на мухах), рванул - и если не принять аптечку эффектно отбросишь коньки; дерево-схрон: пострелял по нему, оно открылось, положил в него чё-нить - оно и заросло.


Если ты осознаёшь себя - значит ты мыслишь
Legionys
    
Посты: 547
Откуда: Киев.Столица Украины.
Возраст: 31
06-06-2009 21:40 GMT3 час. #929922   
Оригинально:-cool). Странный


И имя эго ЛЕГИОН!
Странный
    
Посты: 67
Откуда: Гомель
Возраст: 32
07-06-2009 14:37 GMT3 час. #930487   
Пасиба;-)


Если ты осознаёшь себя - значит ты мыслишь
ArtemSH
    
Посты: 759
Откуда: Minsk
Возраст: 32
07-06-2009 14:43 GMT3 час. #930490   
Странный

Круто будет, если в игру добавят аномальные растения: травка-оберег - с ней слабые мутанты не страшны; гриб-мина - мочит только мутантов или только людей (наподобие гриба эмпуза, кот. паразитирует на мухах), рванул - и если не принять аптечку эффектно отбросишь коньки; дерево-схрон: пострелял по нему, оно открылось, положил в него чё-нить - оно и заросло.

не думаю что всё это будет органично смотреться в мире сталкера, это получается, что придеться обходить каждое подозрительное растение стороной. Со стороны это будет выглядеть так, ты идёшь сквозь густые заросли травы, ту бац, полоска жизни около нуля, а ты в непонятках что произошло, ведь под ногами ничего не видно. лучше пусть вернут одиночные аномалии.


Череп666
    
Посты: 204
Откуда: Южно-Сахалинск
Возраст: 30
07-06-2009 14:52 GMT3 час. #930496   
Artem S.H.@.H. Ты прав,а вдруг из глубокой ходки, а у тебя 2 аптечки, а еще нужно мутантов по пути убить и до костра дойти, выходит нужно ползти и на каждую травинку по минуте смотреть.


Странный
    
Посты: 67
Откуда: Гомель
Возраст: 32
07-06-2009 15:15 GMT3 час. #930511   
Я думаю, что только такой как я слепой не отличит гриб от травки какой-нить

добавлено спустя 3 минут

И ещё для понта можно пдкрасить их и сделать разноцветными: ведь Зона, всем не понятна

отредактировал(а) Странный: 07-06-2009 15:18 GMT3 час.

Если ты осознаёшь себя - значит ты мыслишь
Череп666
    
Посты: 204
Откуда: Южно-Сахалинск
Возраст: 30
07-06-2009 23:08 GMT3 час. #931062   
Ну только если так.


ArtemSH
    
Посты: 759
Откуда: Minsk
Возраст: 32
07-06-2009 23:10 GMT3 час. #931066   
Череп666 всё равно считаю это лишним по двум причинам.
1 пас не смогут сделать это хорошо
2 это не впишется тот мир что пыс создали.


Hank
    
Посты: 1781
Откуда:
Возраст: 28
07-06-2009 23:12 GMT3 час. #931072   
Кончаем флуд, общаемся в РМ


Стрелок Свободы
    
Посты: 522
Откуда: Лагирь навичкоф!!
Возраст: 23
08-06-2009 08:25 GMT3 час. #931258   
А может помимо аномалий добавить растяжки? А то как-то не оригинально, аномалии да аномалии...


Сталкир кручи всех ! Сталкир рулет !
Я ноёмнек ! Всех убъю !
ArtemSH
    
Посты: 759
Откуда: Minsk
Возраст: 32
08-06-2009 08:27 GMT3 час. #931260   
Стрелок Свободы можно, на пример растяжки раставлять перед сном гг, что б никто не подошёл незамеченным, ну а так я даже не знаю где их можно применить, разве что при штурме вражеской бызы, ygc в коридорах будут ставить растяжки.




Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. Аномалии [Зов Припяти]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»