Автор Сообщение
Посты: 108
31-05-2009 01:11 GMT3 час. #920408   
ИМХО сделали бы безвредные аномалии. Для разнообразия, и не всегда аномалия - значит опасность.


Посты: 696
31-05-2009 01:17 GMT3 час. #920411   
[Evgeniy] Есть такая - Телепорт.


Посты: 11
31-05-2009 01:41 GMT3 час. #920414   
Было б прикольно если б была аномалия лифт.


Посты: 469
31-05-2009 11:24 GMT3 час. #920706   
да и время.


Посты: 626
31-05-2009 16:49 GMT3 час. #921118   

Было б прикольно

Несомненно, вот только в ЗП аномалии будут выполнять исключительно "затрудняющую артефакто-добычу" функцию, а одиночных и случайных аномалий не будет. Как следствие - такие аномалии как "лифт" и "машина времени" (вроде так называются) будут просто ни к месту.


Посты: 99
31-05-2009 17:51 GMT3 час. #921158   
Хм,интересно..какие аномалии разработчики оставили а какие переделали?


Посты: 5062
31-05-2009 22:30 GMT3 час. #921444   
мне б увидеть "жгучий пух"
в чн в подземелие агропрома, там на выход когда бежиш, вентиль крутиш а там по дороге висит эта штука, можно спокойно пробегать, не месит, проверено

, "Кисель" и пожалуй полупрозрачную аномалию, в которую болт кидаеш а она как будто бьет этот болт каким-то горячим воздухом


Посты: 165
01-06-2009 00:03 GMT3 час. #921507   
аномалия к торговцу!


Посты: 603
01-06-2009 10:51 GMT3 час. #921708   
Хоть аномалии будут большими и опасными,толка я в них не вижу.И походу обычных одиночных аномалий как в ТЧ не будет,а это очень обидно ибо Зона не место для прогулки.


Посты: 696
01-06-2009 13:35 GMT3 час. #921942   
Аномалии должны быть:
а) менее видимыми;
б) некоторые аномалии чтобы можно было обнаружить только по приборам;
в) более опасными, а то я один раз в ТЧ спокойно в трамплине 20 сек.продержался;
г) сталкеры не должны тупо переть в аномалию, а обходить ее. Думаю примеров приводить не надо, кто играл-вспомнит.
Ну и наконец, хотел бы аномалию, которая поднимает тебя сначала над землей на некоторую высоту, а потом отпускает и ты разбиваешься. Еще можно какую-нибудь "земляную" аномалию, когда земля становится врагом.


Посты: 1781
03-06-2009 12:30 GMT3 час. #924195   
Аномалии как аномалии, нового здесь ничего нет


Посты: 505
03-06-2009 12:36 GMT3 час. #924206   
не...добавят наверно


Посты: 1300
03-06-2009 12:39 GMT3 час. #924209   
вроде выгледят по новому, а хочеться каких нибудь новых.


Посты: 505
03-06-2009 12:40 GMT3 час. #924212   
[img]очень[/img]


Посты: 165
03-06-2009 13:13 GMT3 час. #924285   
Ekzoskelet
скорее всего будут новые!


Посты: 204
03-06-2009 13:14 GMT3 час. #924287   
Я полностью соглашусь с DMDTF , а главное пускай оставят одиночные аномалии. Насчет новых аномалий я хотел бы что-то необычное непохожее на старое, чтоб как влетел мучался вылезти, например в ЧН, когда помогаешь наемникам выбраться из аномалии, там на бышне передаешь координаты им.


Посты: 547
04-06-2009 10:40 GMT3 час. #925271   
Аномалии,это прсто декор для сталкера как по мне.


Посты: 204
06-06-2009 05:26 GMT3 час. #928616   
Ага и чтобы арты не во всех скоплениях аномалий были:-cool), иногда для разнообразия возле них, а не в центре.:dry: Еще не плохо бы добавить возможность цепной реакции аномалий, задел одну заработали все.


Посты: 1035
06-06-2009 19:12 GMT3 час. #929778   
Череп666 В том то и прикол что артефакт в центре представь мокрый, потный, грязный измученый сталкер ради лишних 5 тысяч медлено и акуратно кидает болты и пробираясь в глубь, и вдруг шаг в право и БУМ! и всё... сталкера а вернее его мозги доедает слепая собака на другом углу локации;-) А если серьёзно я хочу чтобы аномалии убивали с одного раза и лишь изредка чудом можно спастись. И ещо хочу мясорубку и эффектные сцены уничтожения сталкеров.:grazypilot:


Посты: 67
06-06-2009 21:38 GMT3 час. #929919   
Круто будет, если в игру добавят аномальные растения: травка-оберег - с ней слабые мутанты не страшны; гриб-мина - мочит только мутантов или только людей (наподобие гриба эмпуза, кот. паразитирует на мухах), рванул - и если не принять аптечку эффектно отбросишь коньки; дерево-схрон: пострелял по нему, оно открылось, положил в него чё-нить - оно и заросло.


Посты: 547
06-06-2009 21:40 GMT3 час. #929922   
Оригинально:-cool). Странный


Посты: 67
07-06-2009 14:37 GMT3 час. #930487   
Пасиба;-)


Посты: 759
07-06-2009 14:43 GMT3 час. #930490   
Странный

Круто будет, если в игру добавят аномальные растения: травка-оберег - с ней слабые мутанты не страшны; гриб-мина - мочит только мутантов или только людей (наподобие гриба эмпуза, кот. паразитирует на мухах), рванул - и если не принять аптечку эффектно отбросишь коньки; дерево-схрон: пострелял по нему, оно открылось, положил в него чё-нить - оно и заросло.

не думаю что всё это будет органично смотреться в мире сталкера, это получается, что придеться обходить каждое подозрительное растение стороной. Со стороны это будет выглядеть так, ты идёшь сквозь густые заросли травы, ту бац, полоска жизни около нуля, а ты в непонятках что произошло, ведь под ногами ничего не видно. лучше пусть вернут одиночные аномалии.


Посты: 204
07-06-2009 14:52 GMT3 час. #930496   
Artem S.H.@.H. Ты прав,а вдруг из глубокой ходки, а у тебя 2 аптечки, а еще нужно мутантов по пути убить и до костра дойти, выходит нужно ползти и на каждую травинку по минуте смотреть.


Посты: 67
07-06-2009 15:15 GMT3 час. #930511   
Я думаю, что только такой как я слепой не отличит гриб от травки какой-нить

добавлено спустя 3 минут

И ещё для понта можно пдкрасить их и сделать разноцветными: ведь Зона, всем не понятна

отредактировал(а) Странный: 07-06-2009 15:18 GMT3 час.

Посты: 204
07-06-2009 23:08 GMT3 час. #931062   
Ну только если так.


Посты: 759
07-06-2009 23:10 GMT3 час. #931066   
Череп666 всё равно считаю это лишним по двум причинам.
1 пас не смогут сделать это хорошо
2 это не впишется тот мир что пыс создали.


Посты: 1781
07-06-2009 23:12 GMT3 час. #931072   
Кончаем флуд, общаемся в РМ


Посты: 522
08-06-2009 08:25 GMT3 час. #931258   
А может помимо аномалий добавить растяжки? А то как-то не оригинально, аномалии да аномалии...


Посты: 759
08-06-2009 08:27 GMT3 час. #931260   
Стрелок Свободы можно, на пример растяжки раставлять перед сном гг, что б никто не подошёл незамеченным, ну а так я даже не знаю где их можно применить, разве что при штурме вражеской бызы, ygc в коридорах будут ставить растяжки.




Форумы Трилогия серии игр » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. Аномалии [Зов Припяти]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»