Какой-то глюк с псевдо-плотью, причем встречаю его уже не первый раз, недалеко, от АТП. Псевдо-плоть на меня выбегает из туннеля, где лежит "курточка" для Шустрого.
Проверил на патче 4, спальник работает, как с геймдатой от antikommunista, так и с родной RC10.
На патче 6 не шло никак.
Не забудьте, если стоит носиди на 6 патч, не запустится...
зы ставил без допопций (фотозона, гитарные композиции)
отредактировал(а) sSer: 21-02-2009 00:55 GMT3 час.
Artos, по поводу спавна: а можно ли его привязать не ко времени, а к пространству, т.е. когда игрок выходит из деревни(или какого другого радиуса), они неподалеку спавнятся
(\ /)
(O.o)
(><)Это Банни. Скопируй Банни себе в подпись, чтобы помочь ему на пути к мировому господству!
Artos Стала ясна ситуация с OpenAL32.dll.
Обладатели звуковых карт Creative (X-Fi, Audigy 1,2,4,SE и Live!), работающих под Windows Vista, могут обновлять данный файл без проблем. А вот обладателям звуковых карт Creative (X-Fi, Audigy 1,2,4,SE и Live!), работающих под Windows XP, данный файл обновлять (заменять) строго запрещено.
Происходит это потому, что драйверами Creative в Windows XP EAX эффекты в OpenAL обрабатываются не аппаратно, а эмулируются и обрабатываются аппаратно через DirectSound. В файле xrSound допущены некоторые оплошности, ляпы, а конкретнее:
Звуковой движок (XRSOUND.DLL) вызывает OLE32.DLL::CoInitializeEx(0, 0) и OLE32.DLL::CoUninitialize() Из-за них родной креативовский ОпенАЛ-драйвер не работает. В зависимости от установленной версии роутера OPENAL32.DLL (которая в комплекте с игрой -- 6.14.0357.21, последняя -- 6.14.0357.22), игра заводится либо с болванным DS3D-драйвером (WRAP_OAL.DLL: Generic Hardware), либо вообще без звука, т.е. alcOpenDevice("SB xxxx [xxx]" ) возвращает нуль -- а вот родной драйвер от Creative (CT_OAL.DLL) заводиться напрочь отказывается. Дело тут в том, что CT_OAL.DLL сама вызывает OLE32.DLL::CoInitialize() по вызову alcOpenDevice(), и проверяет, чтобы разультат был неотрицательным(S_OK либо S_FALSE) -- то-есть, чтобы либо инициализировать COM, либо убедиться, что он уже инициализирован с той же моделью синхронизации, что и сейчас (т.е. с тем же параметром dwCoInit). Вызов CoInitialize(0) аналогичен вызову CoInitializeEx(0, 2) -- т.е. модель синхронизации "Apartment". Если же CoInitializeEx() уже был кем-то вызван в данном потоке с другой моделью синхронизации -- как это делает XRSOUND.DLL, вызывая CoInitializeEx(0, 0) -- то вызов CoInitialize() из alcOpenDevice() возвращает отрицательное значение -- ошибку, и alcOpenDevice() возвращает нуль.
и поэтому, говоря жаргоном, у игры "аллергия" на подобную эмуляцию. В итоге при замене OpenAL32.dll оригинальным файлом от Creative более новой версии могут возникнуть проблемы, а точнее просто не будет звука.
В общем вся проблема здесь в файле xrSound.
В Windows Vista, драйверами Creative, EAX в OpenAL обрабатывается "почти" аппаратно, тем более там "закрытый" DirectSound и там подобной проблемы возникать не должно.
Вот ссылка на тему по этому вопросу, откуда я все это и взял
У меня остался такой вопрос, стоит ли мне под XP в игре обновить файл wrap_oal.dll до более новой версии, получу ли я что-то от этого, или же лучше вообще ничего не трогать?
отредактировал(а) [SB]TGN: 21-02-2009 18:20 GMT3 час. "Простота — необходимое условие прекрасного."
Л. Н. Толстой. Из письма к Л. Андрееву от 02.09.1902
[SB]TGN
Действенность замены звуковых dll-ек проверяется просто: если звук лая собак коррелируется (хотя бы немного) по расстоянию и/или "за бугром/препятствием" - следовательно стОит эту замену применять.
ИМХО, посты, имеющие полезную информацию, хотя бы даже и не совсем по теме, стОит оставлять, дабы и самим помнить, и в случае повтора вопросов - было бы куда отсылать для просвещения. :-) Hat-in-Clogs
по поводу спавна: а можно ли его привязать не ко времени, а к пространству, т.е. когда игрок выходит из деревни(или какого другого радиуса), они неподалеку спавнятся
Можно что угодно. В случае "когда игрок выходит из деревни" - ГГ оставляет новичков на "растерзание", хотя спавн как раз и предназначен, чтобы и ГГ принял участие в "защите".
Плз, всем обсуждальщикам - почистите топик и флудите (если правила позволяют и модератор не против) в "Обсуждаем".
Очередной (мини)Фикс будет вероятно уже сегодня.
Artos привет
бросилось в глаза после начала игры в рк10......очень пугливые стали одиночки
удар ножа по ящику гг-ом, поднимает весь лагерь новичков наноги....они начинают искать
кого-то....ну а если стрельнешь в лагере то вообще неуспокаеваются.
такоеже неодекватное поведение на свалке и нии....ужь очень пугливыые стали.
ЗЫ: при отстреле бандюков с напарниками (правдо раз на раз) срабатывает паника у напарников даже у втеранов. В других негодяев пока не стрелял. Хотя тактически нас больше чем их...чего боятся то?
Вроде пока неодыкватносте не заметил.....
зверья только стало многовато на кордоне....пуль не хватает
Стабильный вылет при обороне бара.
_http://ifolder.ru/10673924
FATAL ERROR
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [bar_dolg_leader_walk] in inaccessible for object [bar_dolg_leader]
На агропроме Крот не собирается вылезать из закутка - проверял 2 суток игрового времени с зачисткой 2 групп наемников и прочих личностей.
Может стоит добавить в арсенал бармена немного продуктов?
END S
Переход с локации не помогает - проверял. Локацию кстати всю зачистил. Активные ссылки на внешние ресурсы запрещены!
Модератор
отредактировал(а) Web Strikеr: 21-02-2009 21:57 GMT3 час.
miniFix_090221-2 (заменен на miniFix_090223) prorok62
Нет сэйва -> ждем когда время появится и руки дойдут ...
На 1-й странице в "Инструкции по логам и сейвам" разжевано "что/как/куда" + почитай в правилах форума как использовать спойлеры.
dimons888, prorok62
Любой пост на тему "Зависшего Крота" в этом топике - игнорируется.
Пустые посты типа: "Нельзя ли что-то сделать?"/"Помогите!" - тоже игнорируются. Shkrek
Изменения с "краснухой" будут. Пока идет работа по интеграции всех худов и функций костюмов (АМК, АВС, ремонтные, радиоактивные, лечебные , ...). Краснуха - это следствие ...
Ну а "кончают" ... в туалете или в кровати ... , в сборке многое только "начинается", поэтому "поканчивать" будем когда надоест экспериментировать. ;-)
Niyazovitsh
:-) А никто и не сказал, что "от краснухи" будем избавляться ... полностью.
Все же ранение - это и кровотечение! Само оно не должно проходить за секунды ...
В планах привязать это к "ранение в голову", а не вообще ...
Артос, скажи, бесконечные нападения на бар - так задумано? После сдачи документов агропрома (флэшка стррелка не выполнена) нападения повторяются с завидной периодичностью через каждые примерно 2 минуты. Монолит, военные, бандиты, пара зомби, только свободы не было. Чередуются со стороны ТД и ДТ. После отражения примерно 10-15 нападения эксперимент прекратил. miniFix_090221 _http://ifolder.ru/10678547
Akella80
(на ушко)
В РК9 с нападавшими на Бар возникали проблемы. Сейчас, после некоторых изменений в кодах/логике одна из задач - перепроверить. В настоящий момент нападения не имеют тайм-аута (только начальный), т.е. тестируем экстремальный режим. Если ошибок не будет - перейдем на штатный режим, т.е. будут включены тайм-ауты (сутки-двое).
После отражения примерно 10-15 нападения эксперимент прекратил
- одно из подтверждений корректности изменений кодов. :-) Значит будем пореже воевать.
P.S.
Даже несистематические вылеты бывают важны. Главное чтобы они были нужны для работы, а не "поиграться" на "покореженной", "устаревшей" и/или неправильно установленной сборке.
Уточнять тайм-ауты будем "потом", тем более не только этим "бои" ограничатся. Niyazovitsh
Коды с обшариванием нычек имеют еще изъяны, именно поэтому в этом месте расставлены 'watchdog'и (метки-прерыватели). Повторить - сложно, т.к. обшаривание рандомно. Если интересно: твой вылет говорит, что при обшаривании нычки на банке консервов, которая является 3-м предметом (из 4-х всего в нычке) произошел критический сбой, прервалась цепочка основных скриптов биндера сталкеров.
Пока ждем, когда отшлифую ...
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.rnew\gamedata\scripts\m_abc_rep.script:326: attempt to index local 'gulag' (a nil value)
stack trace:
Ситуация
Убил взрывом канистры Торгового представителя (тусовался с Лисом), прогулялся до автосейва на Свалку и сразу назад, на Кордон. Когда проходил мимо Лиса несколько тамошних одиночек стали врагами. Пришел к Сидору и спросил есть ли связи с другими группировками. И вылет.
P.S. С перезалитым минификсом.
отредактировал(а) Бешеные танки: 22-02-2009 05:08 GMT3 час. Прямыми путями не хожено вовсе.
Однако не смог найти на первой странице ссылку на текущий минификс. Сам мод вижу, фикс 1 тоже. То ли лыжи не едут, то ли я... . Не мог бы кто-нибудь объяснить где ссылка, или запостить может быть? Заранее спасибо.
#Shkrek : Artos
По поводу предсмертных судорог ГГ(красный экран). Тяжело стало умирать в десятке. Судорожно на ощупь потеряное оружие ищешь одной рукой, второй аптечки глотаешь. Это так и задумано или в перспективе подкорректируется. В ЧН- SMB как то элегантнее смерть выходит, т.е. когда жизнь на нуле. а тут еще жизни треть шкалы, а с двумя шавками сделать почти ничего не возможно, т.к. не видно не зги сквозь красную пелену.
Ну а что вы хотите от ранения на 2/3 жизни? Такое очень существенно сказывается на боеспособности :) Так что всё правильно - раненому бойцу и слепыш как кровосос...
1. Никогда не удивляйся "по пропавшим постам". Форум, как и многие другие, пост-модерируем и модератьр в праве решать судьбу любого поста (читай правила).
2. Если ты о постах "с тушками в аномалию" - то и я, будучи наделенным возможностью чистить топик разработки, удалял бы посты, которые а) не по теме, б) дублируют по сути уже имеющиеся в соседнем топике и в) провоцирующие оффтопик, уводя от сути.
3. Ты зациклился на "тушки в аномалию", вместо того, чтобы попытаться определить "а виноваты ли тушки"? Если исключить появление покореженных монстров, то и не придется их по аномалиям рассовывать.
Итак задачка: Откуда/когда в игру вносятся "покореженные" монстры (полуплоти, недокоты)? Если вспомнить АМК1.4.х с рельсо-собаками, то ... есть основания подозревать, что они появляются спавном из связки "Динамич.новости" и "Алайф-офлайн" скриптов, т.е. из подуля "m_news_d.script" и "m_oflife.script". Отключением одного из этих модулей (или обоих) можно проверить факт непоявления псевдо-монстров.
Прим: а )если псевдо-монстр уже в игре, отключение не уберет его из игры, б) спавн из скрипта рандомен. surik74
Не дублируй уже известное и на что уже дан ответ (см.выше). DARK DRAGON, Surs, Makc K-113
По краснухе вопрос решен и закрыт. Хочется помусолить - в Обсуждаем. proktor
От того, что будешь дублировать одно и то же - лучше не станет и решение не ускорится.
ндаааааа,пришел на агропром и там жесть,то мы с кротом доходим то люка в подземку то меня верт крушит,ппц!никак не ожидал что у убитых кроме ствола проктически ничего не найдешь!
proktor
Будешь флудить в топике - примем меры. "Бить будем аккуратно, но больно!". Niyazovitsh
Времени немного, желание есть, но тогда, когда это действительно не из "праздного любопытства".
В данном конкретном случае вроде бы на ровном месте (вынимается предмет - уничтожается - создается в новом месте) возникают критичные сбои. Некорректность кодов или некорректный алгоритм - это и стОит выяснить и пофиксить. Serg3011
Спасибо. Поправим.
Суть не в том что грузятся ... а в том что НЕ должно быть корявых тушек..
Побегал на кордоне выполняя задания и переодически сохраняясь потом вляпался в анамалию попробывал грузиться все сохраненки вылетают с одной и тойже ошибкой
Лог;
[x-ray]: crt heap[339752 K], process heap[789716 K], game lua[26239 K], engine lua[217 K], render[2212 K]
* [x-ray]: economy: strings[5651 K], smem[28972 K]
! Cannot find saved game ~:info:Опциональный_модуль=[_tst]
! Cannot find saved game ~:info:Опциональный_модуль=[m_cheat]
* Log file has been saved successfully!
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
Cкачал сейв Akella80 на этой странице в игре немного походив
нажал клавишу вызов PDA вылетел на рабочий стол.
Проверил несколько раз одно и тоже. FATAL ERROR в логе не нашел.
Сейв перед вылетом+лог. _http://ifolder.ru/10688502
Artos да, я уже убедился что охотники никак не влияют на "костянной" вылет при загрузке сейва. Хотя с их отключением еще ни одной "неправильной" плоти не увидел. Буду копать дальше. пост на удалении
Yatsok
Спасибо за логи. Ошибки с минами и в атаке контролера поправил. vertikal200066
Логи ради логов только засоряют топик. Перепрочти 1-ю страницу и постарайся понять что требуется для устранения проблем, а что - пустой пост с простой констатацией ошибки. Подотри, плз, или дополни. P0neg
Не путайте причину и следствие. Причина "костяных" вылетов - "неправильные" монстры, точнее их появление в игре. Нужно искать НЕ как избавиться от уже появившихся, а как избавиться от их появления в игре. Модуль охотников врядли причина появления, хотя 100% гарантию никто не может дать.
Т.к. пока не смог пока точно установить откуда идут корявые монстры и соответственно исправить - пытаемся определить какой модуль их генерит.
Artos
Начал новую игру бысренько пробежался по местам появления корявых у перехода к ТД никого,на ферме была одна корявая плоть.
С отключенным "m_news_d.script" новая игра не увидел ни одной корявой ни там не там нигде все нормальные, но после зачистки фермы вылет по 246.
C отключенным "m_oflife.script". тоже самое повторяется ни одного корявого не увидел ни у перехода в ТД ни на ферме но после убийства всех плотей на заброшенной ферме вылет с логом
* [win32]: free[426664 K], reserved[179976 K], committed[1490448 K]
* [ D3D ]: textures[689634 K]
* [x-ray]: crt heap[391450 K], process heap[849138 K], game lua[26194 K], engine lua[156 K], render[3606 K]
* [x-ray]: economy: strings[18436 K], smem[32153 K]
! Cannot find saved game ~:info:Опциональный_модуль=[_tst]
! Cannot find saved game ~:info:Опциональный_модуль=[m_cheat]
! Cannot find saved game ~:info:Опциональный_модуль=[m_oflife]
* Log file has been saved successfully!
C отключенными "m_news_d.script" и "m_oflife.script" тоже корявых нигде не увидел, но после убийства плотей возле перехода в ТД далее идет битьё сейвов с логом
* [win32]: free[445212 K], reserved[200696 K], committed[1451180 K]
* [ D3D ]: textures[681103 K]
* [x-ray]: crt heap[373547 K], process heap[838107 K], game lua[26125 K], engine lua[156 K], render[3385 K]
* [x-ray]: economy: strings[17816 K], smem[32164 K]
! Cannot find saved game ~:info:Опциональный_модуль=[_tst]
! Cannot find saved game ~:info:Опциональный_модуль=[m_cheat]
! Cannot find saved game ~:info:Опциональный_модуль=[m_news_d]
! Cannot find saved game ~:info:Опциональный_модуль=[m_oflife]
* Log file has been saved successfully!
sv destroy object [18787][m_zone_mincer_average:m_zone_mincer_average18787] [104182]
slayer_kch
Если после отключения "m_news_d.script" нет покореженных монстров (это все же не наскоком и быстренько проверить нужно!) - следовательно мои предполодения верны.
Модуль спавна из этого модуля подправляю, хотя ... вроде как криминала там нет. Сегодня выложу и сможем перепроверить.
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.