Автор Сообщение
Посты: 70
11-12-2009 16:41 GMT3 час. #1116298   
ААА!!! опят((( теперь ругается Xray engine , кажись сохраненка полетела , вот текст:
exception reason
XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin\xrCore.dll" at 001B:00597CB5, xrDebug::backend()+165 byte(s)

сохраненке кранты? жалко терять , один день проходил ... калаш купил...можно как то избавится от вылета?
(у мя стоит 7 фикс )


Посты: 456
11-12-2009 17:51 GMT3 час. #1116339   
www.ivan впринципе лог говорит что сохранение неповреждена скинь сейв на файлоообменник и дай


Посты: 905
11-12-2009 18:17 GMT3 час. #1116347   

www.ivan :ААА!!! опят((( теперь ругается Xray engine

ваш лог абсолютно не говорит, что сохранка полетела. Вообще убить сейв в ОГСЕ крайне и крайне сложно, игра пойдет в разнос и таймеры слетят, но сейв будет жить!!! :sarcastic:
это как в анекдоте про предохранитель :lol)


Посты: 70
11-12-2009 18:24 GMT3 час. #1116349   
презерватив)))) что за анекдот ?))) играю во второй раз в огсе (в первый раз у мя срочно попросили поиграть по сети...)
в первый раз дошел до темной долины , там (как я уже писал) был вылет с переходом , а теперь это...
(с переходом , спасибо , сказали как исправить , переставил патч просто)


Посты: 64
12-12-2009 09:20 GMT3 час. #1116537   
А я всегда сохраняюсь часто и на 2-3 сейва так-что если сейв полетит заново
проходить не придется.


Посты: 70
12-12-2009 13:39 GMT3 час. #1116612   
а можно как ни будь установить на быстрые клавиши не сколько сохраненок?
ну типо f4 отдельное сохранение f6 другое сохранение ?


Посты: 905
12-12-2009 14:47 GMT3 час. #1116639   
все сейвы, как бы они ни делались (через меню или квики), абсолютно одинаковы


Посты: 64
12-12-2009 16:51 GMT3 час. #1116692   
За два прохождения OGSE 0.6.9.1 у мня сейвы не портились НЕ РАЗУ а в ЧН с постоянно
делайте выводы господа.На сей день лучший мод.Надеюсь OGSE 0.7 оправдает
наши ожидания.


Посты: 2211
12-12-2009 16:55 GMT3 час. #1116693   
J.E.I.S.O.N.., ты так говоришь, будто 0691 не оправдал твои ожидания.


Посты: 519
12-12-2009 19:07 GMT3 час. #1116789   
Deathdoor
Я посмотрел файлы твоего мода и сделал вывод что некоторые фишки были недоделаны и не включены в игру.Например экзоскелет Гильгамеш и некоторое оружие.Например пулемёт Шрайк.


Посты: 905
12-12-2009 20:02 GMT3 час. #1116822   
они были вырезаны, Гильгамеш был в 069, а до шрайка руки так и не дошли, а потом он вообще стал жертвой борьбы с "засилием запада"


Посты: 45
12-12-2009 20:37 GMT3 час. #1116840   
radeon_amd

Отключи в конфигураторе медленное лечение аптечками.


Посты: 519
12-12-2009 21:48 GMT3 час. #1116865   
Извиняюсь за глупый вопрос.Но какая версия мода последняя?


Посты: 905
12-12-2009 21:55 GMT3 час. #1116870   
0.6.9.1 + фикс 7


Посты: 48
13-12-2009 12:10 GMT3 час. #1117118   
Не могу найти оружие долговца в Тёмной долине. На карте есть обозначение места и значок с чемоданчиком. Чуть ли не раком лажу по этому месту, а ружжа нету. Есть ли оно там на самом деле? Сейв выложить?


Посты: 905
13-12-2009 12:22 GMT3 час. #1117130   
Ищите под землей


Посты: 48
13-12-2009 15:37 GMT3 час. #1117251   

# Deathdoor :
Ищите под землей


Рядом только коллектор с водой из которого никаких ходов под землю нет. Чуть в отдалении люк, оформленный как тайник. Всё. Облазил снова всю бандитскую базу, снова всех перебил (как в миссии с Боровом). Хотя это и не совсем рядом.
Да и по сюжету долговец говорит: "Была вылазка в Тёмную Долину, сели с Кривым в засаду прикрывать основную группу...". О подземельях и норах ничего не говориться.
Так что склоняюсь к тому, что это глюк. Может кто находил пушку долговца, отпишитесь.


Посты: 112
13-12-2009 15:43 GMT3 час. #1117257   
Ищите в подземельях Агропрома.


Посты: 905
13-12-2009 15:43 GMT3 час. #1117258   
под землей имется ввиду подземная локация


Посты: 48
13-12-2009 20:49 GMT3 час. #1117496   

# gashik (555) :
Ищите в подземельях Агропрома.


Причём тут Агропром. В огороде бузина, а в Киеве дядька. Я Тёмной Долине. Ищу оружие долговца.


# Deathdoor :
под землей имется ввиду подземная локация


Вы знаете, я вначале так и подумал. Тем более, что кружочек прерывистый, как обозначение перехода. Но перехода небыло, как бы я не пересекал его и с какой бы стороны не подходил. Поэтому стал крошить бандитов. Теперь после Вашей подсказки снова попытался нащупать переход. Результат нулевой. Ползаю там уже почти 2 игровых дня.


Посты: 35
13-12-2009 22:15 GMT3 час. #1117562   
KGA54
Дело в том, что квестовые отметки "от балды" - это глюк ещё оригинала.
Советую, действительно, прогуляться в подземелья Агропрома.


Посты: 905
13-12-2009 22:22 GMT3 час. #1117570   
не совсем от балды. в 0691 принята была попытка привести координаты подземных лок к реальному положению


Посты: 35
13-12-2009 22:28 GMT3 час. #1117577   
Судя по постам камрада KGA54, попытка оказалась не совсем удачной.:-)


Посты: 519
13-12-2009 22:55 GMT3 час. #1117586   
У меня такой вопрос.У меня в х18 в пда есть один живой человек с подписью мёртвый сталкер и ещё я встретил на Янтаре зомби который был похож на Сахарова.Кто они и что с ними можно сделать?


Посты: 65
13-12-2009 23:07 GMT3 час. #1117592   
Уважаемые(и к Шефу Дезику)На чистом 0691 без вылетов,без битых сейвов всю основную сюжетку с квестами,откуда Вылеты?


Посты: 35
13-12-2009 23:18 GMT3 час. #1117593   
N.E.M.E.S.I.S
С "обрубком" в Х-18, можно поговорить, что-нибудь ему продать :sarcastic:(во всяком случае - пока что, в дальнейшем планировалось его задействовать более серъёзно).
С доктором Томпсоном (учёный-зомби), тоже можно поговорить, прикупить у него кое-какие редкие арты, но только будучи в зомбированном состоянии.


Посты: 519
13-12-2009 23:23 GMT3 час. #1117595   
А где найти обрубка в x18?Я обшарил всю лабораторию несколько раз и не нашёл его.


Посты: 35
13-12-2009 23:31 GMT3 час. #1117596   
Обрубок находится в поваленной капсуле, в комнате сразу за кодированной дверью, на нижнем уровне Х-18.


Посты: 519
14-12-2009 01:21 GMT3 час. #1117617   
Ещё вопрос.Какой файл отвечает за стартовую выдачу гг гумной гармошки,куртки и денег?


Посты: 905
14-12-2009 07:27 GMT3 час. #1117653   
all.spawn




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты OGSE Mod


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»