
Общемировые продажи наиболее финансово успешного на данный момент проекта GSC, первых "Казаков", составляют, по словам Григоровича, около 4 миллионов экземпляров, из которых 2,5 разошлись на Западе, и около 1,5 - в СНГ. Прогнозируемый тираж недавно появившейся второй части, "Казаки 2: Наполеоновские войны", - порядка одного миллиона, что разработчики связывают с общим снижением популярности жанра серьезных исторических RTS. При этом "рентабельность проекта позволяет нам широко улыбаться", - говорит Григорович.
Что касается будущего линейки, то немецкий издатель (CDV) очень хочет получить третью часть, и сейчас ведутся переговоры о том, на какую тему будут "Казаки 3". Основных варианта два: Первая мировая война (незаслуженно обойденная вниманием девелоперов) и 100%-й римейк первой части. Но, по признанию Григоровича, компании хотелось бы разрабатывать что-то принципиально другое - например, на базе Heroes of Annihilated Empires реализовать Massive Multiplayer Online RTS.
Зашла речь и о неудачах. "До "Казаков I" был незаконченный проект, который мы закрыли, - признался Сергей, - квест. После этого был Venom - он продался тиражом 100.000 на Западе в full price. Даже не окупил разработку. То есть, если посчитать, у нас успешных проектов чуть больше половины. Причины неуспехов разные: это и угасание популярности жанра (например, квест или автосимулятор), это желание работать в режиме завода, где станки собирают автомобиль, а не в режиме конструкторского бюро; это и неугадывание рынка и того что может быть на нем востребовано."
Наконец, говоря о бизнес-планах, Сергей заявил, что, сохраняя независимость, компания намеревается в течение 5-7 лет самостоятельно выходить на IPO. Хотя возможны и менее оптимистичные варианты.
источник:
Комментарии: 30