
Олег Яворский:
«В Сталкере работа над уровнями ведется мини-командами из трёх человек: гейм-дизайнера, левел-дизайнера и программиста. Гейм-дизайнер планирует уровень, затем несет свои безумные идеи к левел-дизайнеру. Тот делает большие круглые глаза, выслушивает, сопит и и приступает к созданию игровой площадки. Уровни у нас большие, в среднем 2 кв.км; с учетом достойной детализации на создание каждого уровня уходит бездна времени (только на компиляцию в финальном качестве в DX8-рендере от 40 до 60 часов). Слепив первую вариацию уровня, левел-дизайнер проводит сверку с гейм-дизайнером и, скрипя зубами, переделывает. Затем уровень передается в проворные руки геймплей-программиста. Именно от этого человека зависит fun factor, да и во многом общее впечатление от игры. Поэтому геймплей-кодеры люди, к которым мы относимся »
Андрей Прохоров, руководитель и главный художник
Алексей Сытянов, главный гейм-дизайнер
Олег Яворский, PR-менеджер
Эти люди делают Сталкер. Эти люди создали Сталкер. Хотите ли вы знать, «как это делается»? Читайте обо всём этом в #11`2005 Game.EXE, в теме номера «Как это делается: гейм-дизайн».
источник: [link=3]stalker-game.ru[/link]
Комментарии: 18