На англоязычном сайте gamesradar.com на днях было опубликовано небольшое
Основная суть ясна: GSC делает игру, немного больше соответствующую нашей мечте. Следующее путешествие в Зону обещает быть весьма захватывающим.
» Читать перевод
Превью сопровождают несколько новых скриншотов, плюс два новых, которые вчера преподнесли нам в качестве подарка и поздравления с днём всех влюблённых. Смотрим :)
STALKER был замечателен многими способами, но это было далеко от революционного freeform видения, первоначально колдовал для нас. Теперь разработчик GSC делает игру немного ближе к той первоначальной мечте. Наша вторая поездка в Chernobyl зону исключения обещает большие вещи.
Как prequel, Ясное Небо будет включать storyline, который объясняет немного больше о прошлом Стрелока, и как он закончился позади того грузовика с зевающим отверстием в его памяти. На сей раз, однако, Вы находитесь в несколько различном мире. Прорывы от реактора держат Зону в состоянии непрерывного изменения, поскольку проект ведет, Антон Болшаков объясняет: “ прорыв в истории изменил(заменил) некоторые области Зоны, так что аномальная деятельность в некоторых областях исчезла, и увеличилась в других областях. Дорожки к известным местоположениям исчезли, в то время как другие открылись. Часть старых областей будет сохранена, в то время как будут также новые также. Прямо сейчас Припять не будет часть Ясного Неба, но мы будем видеть, как вещи идут. ” В то время как исключение оставленного города могло бы быть разочарование для STALKER hardcore, кто хотел видеть,
Действительно, поскольку те, кто следовали за STALKER историей, вспомнит, игра всегда рекламировалась как являющийся немного больше freeform, чем заключительный выпуск, оказалось, был. Ясное Небо, это кажется, будет возвращаться к более открытому вдохновению. “ Большинство особенностей в Ясном Небе было от первоначальной концепции, что мы работали на, но не были включены в STALKER, ” говорит Болшаков. “ Мы выбрали некоторых, и мы теперь объединяем их в эту новую игру. Что мы делаем - большее количество полного и полированного. ”
Являясь самым важным, именно это GSC делает с различными фракциями, которые населяют зону. В то время как было большое количество фракций в первоначальной игре (Свобода, Обязанность, военные, наемники, ученые, нейтральный STALKERs и служащие монолита) Вы были только действительно способны следовать за тремя дорожками: Нейтралитет, Свобода, или Обязанность. В Ясном Небе, которое Вы будете способны соединить с семью различными фракциями, работа с ними, бороться они, и в конечном счете ведете вашу выбранную сторону к победе.
Все это подробно останавливается на одном из наиболее существенных элементов STALKER: A-жизнь, система, которая позволяет динамическим событиям иметь место в пределах Зоны. Рутины Искусственного интеллекта управляют появлением и движением
“ Есть более разнообразное поведение с STALKERs в игре, ” объяснил Болшаков. “ Мы расширяем концепцию поиска экспонатов и аномалий, только назвать несколько вещей. ” Принимая во внимание, что в первоначальной игре экспонаты были немного больше чем продаваемая система власти(мощи) наверх, они собираются обеспечивать побуждение для ваших действий в Ясном Небе. Концепция Зоны как иностранное, аномальное место прибывает в центр деятельности. В результате ваш интерес(процент) в экспонатах, и областях сверхъестественности, которые производят их, будет чрезвычайно увеличен.
Интерес(процент) других Зональных сторон(партий) в экспонатах будет увеличен также: они будут после экспонатов и будут бороться, чтобы держать их. В Ясном Небе Вы будете сталкиваться с миром с гораздо более продолжающие чем когда-либо прежде. С каждой из этих семи фракций vying для власти(мощи) Вы найдете себя подхваченный в противостоящих миссиях фракции STALKERs, и помогающий, чтобы управлять миром игры, который никогда не будет тот же самый ни с одного момента к следующему, от сессии одного gamer’s до другого. Это могло быть главный шаг на дороге к идеалу открытого мира игры.
Делают ли эти солнечные, новые gameplay элементы это в STALKER продолжение, или не едва уместен. Какие вопросы - то, что независимый разработчик, основанный в прежнем Советском Союзе, с офисом на преобразованной(конвертированной) фабрике боеприпасов и с командой, чей детство было затемнено ядерным бедствием, является одним из наиболее образных и творчески честолюбивых видео разработчиков игры в мире сегодня. Если GSC выполняет, половина что они мечтали, то их работа станет легендарной.
Так не честно-игра русская (украинская) а интнрвью ВСЕГДА на английском- не справедливо !!:cry:
Лучше немного подождать до нормального перевода , а не портить людям настроение новостями-переведенными на скорую руку.
И вообще лично я ничего нового из выше сказанной БРЕДЯТИНЫ не почерпнул.
...все старье...
НАДЕЮСЬ в чистом небе наконецтаки будет это реализовано, и многое другое, из за чего я подсадил на сталкероа всех с кем общаюсь ( своими расказами) и выйдет наконецто легенда
какоето у вас настроение Сэр такоеже все и вся обливаете дерьмом!!! хы
какойто халерик прямо, а про перевод .... за неимением лучшего приходится пользоваться X-Translator....
Скрины Лиманска немного обнадежили. Только, боюсь, в финале сделают в несчастном городке толпу неписей, которых вснепременно надо отстрелять.
можешь лучше? Дела. Не можешь? Не наезжай на человека.