Для начала порция свежих кадров из «Чистого неба»:
А тем, кому интересен искусственный интеллект и система A-Life, предлагаем прочесть
Из него вы сможете узнать, почему некоторые ранние обещания не были выполнены, почему от многих идей реализованных на практике пришлось отказаться, и какой сложный путь проделали разработчики, пока не пришли к финальному варианту...
И зачем разработчики это выложили, чтобы мы полюбовались на огрехи движка?:sarcastic:
Это то, что они обещали сделать в Тенях Чернобыля, но не сделали, а теперь говорят в духе "как было бы круто, если б всё-таки сделали".
К сожалению в Сталкере такое не возвожно, т.к. движок игры поддерживает только определённое количество полигонов, и больше не может. Вообще это относится не только к Сталкеру, но и ко всем другим игрухам, в Armed Assault такое работает из-за малополигональных моделей, да и объектов так куда меньше.
Очень жаль, что срезали ещё и ограниченный боезопас и NPC.
А вообще статья хорошая, приятно видеть над чем они работали 6 (!) лет :gamer::gamer1: