Новый видеодневник создателей проекта Survarium раскрывает много свежей информации о ходе разработки игры.
Вам будет представлена новая группировка «Поселение Край», локация «Химзавод», а также подробности проходящего в данный момент закрытого альфа-тестирования Survarium.
А пока, будет только мультик. Думаю, уже к осени все смогут играть Сурвариум, так как осенью, запланировано бета-тестирования, и скорее всего оно будет открытое.
Сингл? Вы о чём?
А еще интересно можно ли будет портировать карты в СДК Сталкера. ;-)
Я не слежу за разработкой, но если они делают упор на многопользовательскую игру то им ловить нечего - Call of Duty и Баттлфилд сто очков вперед дадут этому сурвариусу
Проект выглядит впечатляюще - очень жду выхода полноценной версии. Обязательно буду играть.
Признаюсь, не знаком с проектом, но суть в том, что западные игроделы в основном ЕА уже достигли в этой отрасли многого. А зная разрабов Сталкера - баг на баге и прочее проект проигрывает как он ни был хорош
С самого начала, в Сурвариуме, была запланирована, такая фишка, как сюжет. Возможно, это немного странно для MMO-игр. Сюжет, в котором ты, через прохождения определённых заданий, можеш повлиять на последующее развертывание событий. Будет считаться, сколько игроков выбрало тот или иной путь выполния задания (хороший или плохой), и в последствии, будет открываться другая группа заданий. Проходить этот сюжет можно будет в одиночку или групой, так как, ранее была информация о том, что в игре будет кооператив.
Под словом синглплеэр многие подразумевают как раз то, что я в этом посту выше написал.
Только в Сурвариуме этот сингл называеться Свободная Игра (Freeplay или PVE).
Инфа о нем была уже довольно давно, еще с самого начала разработки, по этому некоторые могут уже это не помнить.
В последнее время так много где делают. Это способы борьбы с пиратством. Большую ставку делать на мультиплеере, чтобы всегда был смысл покупать лицензионную версию игры.
Хотя согласен, мне в сталкере например компания нравилась больше мультиплеера.
Меня же несколько насторожили слова Руслана Диденко о том, что снайперские винтовки будут стрелять на 150 метров. Он говорит, что для мира игры это много. Но если вспомнить о "плюющемся" оружии мира "Зова Припяти", то возникает вопрос, а не будет ли всё оружие Survarium таким же "дохлым? И это при наличии мира с такой высокой дальностью прорисовки. Думаю многие помнят как в "ЗП", пуля, при выстреле из ПМ, летела по "отчётливой кривой" и "втыкалась" в землю в 30 метрах.