|
|
Дата: 09-08-2007 01:13 |
Автор: Stalker-Portal.Ru |
Добавил: Leks |
Комм. [102] |
|
Stalker-Portal.Ru: Увидим ли мы в приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» уже знакомые локации? Если да, то будут ли они доработаны, либо останутся без изменений?
Олег Яворский: В приквеле приблизительно 50% абсолютно новых территорий и 50% «опробованных» локаций. Теперь, когда игроки сделали несколько ходок в Зону играя в S.T.A.L.K.E.R. и стали более опытными сталкерами, мы можем предложить им отправиться в более глубинные, неисследованные части Зоны. Из-за изменения Зоны откроются проходы, например, в Рыжий Лес или потерянный город Лиманск. В отличии от оригинальной игры, мы пройдем по подзмельям Припяти, а не через сам город... больше — позже.
Stalker-Portal.Ru: Будут ли добавлены новые элементы РПГ, такие как распределение очков, либо в этом плане все без изменений?
Олег Яворский: Основной подход к RPG-составляющей останется неизменным, т.е. прокачки определенных параметров с опытом игрока не планируется. Основной упор мы сделаем на развитие системы взаимодействия с NPC — расширим возможности общения, торговли, добавим починку оружия, более детально проработаем экономическую часть и др.
Прокачка будет для оружия и брони. То оружие, которое разбросано по уровню — практически не модифицируется. А вот редкие стволы и бронежилеты можно сильно модифицировать. За модификациями придется походить по зоне. Также для оружия введена пристрелка.
Stalker-Portal.Ru: В анонсе Чистого неба, а именно в особенностях игры указано, что любую группировку можно будет привести к победе. Означает ли это наличие возможности полного прохождения игры за одну из группировок, либо реализовано как одно из ответвлений основной сюжетной линии?
Олег Яворский: Попробую объяснить, как будет обстоять дело. Игрок отыгрывает роль сталкера-наемника, который может принять сторону любой из существующих фракций в игре. Основным элементом игрового процесса станет глобальная война группировок за ресурсные, научные и территориальные точки в Зоне. Чем больше таких точек у группировки, тем мощнее она становится и тем больше сталкеров она может привлекать в свои ряды.
Глобальная война группировок целиком и полностью контролируется системой симуляции жизни и происходит независимо от игрока. Игрок волен остаться безучастным, либо же влиться в события этой войны на любом из этапов игры, присоединиться к выбранной группировке и помочь ей занять доминирующую позицию в Зоне.
Первая и бОльшая часть игры будет ориентирована именно на войну группировок и симуляционный геймплей. В заключительной, более линейной части «Чистого Неба» игрок будет ориентирован на противостояние Стрелку. Однако при этом он может оставаться верным делам своей группировки до самого финала игры.
Stalker-Portal.Ru: Новый уровень зрелищности сюжетных сцен — понимать, как впечатляющие скриптовые ролики в ключевых моментах игры?
Олег Яворский: Да, ключевые сюжетные события. Пример такого события мы показали в Е3 ролике.
Одним из нареканий игроков и прессы в отношении S.T.A.L.K.E.R. была недостаточно хорошая подача сюжета и важных сюжетных сцен в частности. Мы намотали это на ус и решили всё качественно улучшить в следующей игре. Так, был полностью переработан анимационный движок, добавлена инверсная кинематика.
Мы переделываем всех персонажей, их скелетные привязки, анимации. Дабы оживить сюжетные сцены, сделать их более реалистичными и разнообразными, мы добавляем в игру свыше тысячи специально подобранных анимаций. Интересные эффекты получаются. Это позволит существенно расширить арсенал инструментов для передачи сюжета «Чистого Неба» и вывести эту составляющую на уровень любой другой игры мирового класса.
Значительно разнообразней станет и универсальный бой. AI сможет использовать преимущества разных каверов. Также сделан обход динамики (и персонажей), броски гранат, наступательные и оборонительные тактики и др.
Stalker-Portal.Ru: Система Fast Travel реализуется на подобии того, как это сделано в TES4: Oblivion?
Олег Яворский: Режим этот у нас чисто «сталкеровский», и хорошо вписывается в концепцию игры. Это будут персонажи, знающие особые пути и проходы в Зоне, недоступные игроку. Если вам удастся отыскать проводника и договориться с ним, сможете попасть в необходимое место гораздо быстрее. Причем появление таких персонажей по ходу игры и маршруты, которыми они водят, контролируем мы. Мы считаем, такое решение проблемы дальних передвижений будет более органичным, а главное, интересным.
Stalker-Portal.Ru: Ремонт оружия и брони возможно будет осуществить у специализированных персонажей, либо мы научились чинить самостоятельно?
Олег Яворский: Чинить будем не самостоятельно, а на стороне — достаточно податься в лагерь любой из группировок (при условии, что вы с ними не на ножах), отыскать там местного механика. Сойдясь в цене, сможете быстро и эффективно починить свой ствол. Механики также делают и базовые модификации оружия и брони. Учитывая, что мы планируем обширную сетку апгрейдов для уникального оружия и брони, починка изношенного оружия действительно будет иметь смысл — ведь вы долгое время и по крупицам создавали свое оружие, пытаясь сделать его единственным и неповторимым — обидно будет потерять такого боевого друга.
Stalker-Portal.Ru: Планируется ли возвращение возможности управления транспортом в приквеле и увидим ли мы новых монстров?
Олег Яворский: Технически возможность управлять транспортом, как известно, в игре имеется. Однако мы по-прежнему считаем, что езда на технике не увязывается с концепцией геймплея S.T.A.L.K.E.R. Поэтому в официальном сингле транспорта не ждите. Впрочем, мы ведем эксперименты по добавлению техники в сетевой игре. Возможно она появится там. Физика во всяком случае уже в сетевую игру интегрирована. Новые монстры обязательно будут. Какие — узнаете чуть позже.
Stalker-Portal.Ru: Планируется ли демо-версия ближе к релизу?
Олег Яворский: Пока этот вопрос не решен.
Stalker-Portal.Ru: В каких вариантах игра появится в продаже: jewel, dvd-box. Будет ли подарочная версия?
Олег Яворский: Многое будет зависеть от пожеланий игроков. Мы готовы прислушаться к тому, что им больше нравится, особенно в отношении подарочной версии. Конечно же, будет и «бюджетный» вариант в обычной jewel/dvd упаковке.
Stalker-Portal.Ru: На счет сроков релиза приквела: не получится ли так, что игрокам придется ждать релиза больше, чем было заявлено изначально?
Олег Яворский: Мы работаем с прицелом на заявленные сроки.
61.
Разместил Acetarelka 11-08-2007 00:20
1 мало неисследованных частей Зоны
2 редкие (уникальные) стволы и бронежилеты
3 война группировок
4 улучшена графика
5 демо делать не собираются (не вспугнуть лохов)
6 обычной jewel/dvd
7 постораемся но сильно сомневаюсь (нет)
8 починка
сокпащенная правда без бредового (нету доверия НЕТУ !) пиара.
62.
Разместил nova_max 11-08-2007 01:22
Одним словом будут реализованы любительские наработки(основные), спрятанные модельки транспорта в ресурсах игры, полная свобода в двух квадратных метрах зоны, 2года разработок и динамичный набор багов; короче мод будет
63.
Разместил zeeL 11-08-2007 02:15
Ну что, чему то все-таки учатся:
пиара меньше, разговоров по делу - больше :)
это радует.
64.
Разместил Dr.$t@1Ker 11-08-2007 16:25
ждать можно и даже нужно!!!
обешают много но получтся как всегда!!!!
65.
Разместил Pr3datoR 11-08-2007 19:09
Транспорта нет- и слава Богу. Не покатаешься нормально все равно.
Про оружие улыбнуло- какие понты-то... Бли-ин..
Короче- главное, чтоб СДК дали и тогда из ЧН сделаем Сталкер. Хоть локи восстанавливать не надо будет.
66.
Разместил Fantom_ua 11-08-2007 20:37
эх... побыстрее бы...
67.
Разместил Alwen 12-08-2007 00:31
После того как нас кинули с оригинальной игрой, я не очень им верю
68.
Разместил ZC 12-08-2007 13:27
Пускай сначала в оригинал вернут все что обещали (хотя бы в виде ADD-она), а потом что-то новое делают.
69.
Разместил RONIN206 12-08-2007 15:11
Игра должна быть супер, но сроки... не верю я в них.
70.
Разместил macron 12-08-2007 16:16
А вам не кажется, что все это было заранее подстроено - т.е. разрабы заранее обосрали уже готовый stalker, чтобы потом раз в год выпускать новую "улучшенную" версию, постепенно возвращая то, что сами вырезали. Ну и, ясный пень, чтобы каждый год рубить бабки, как за новую игру. Спорим - после Clear Sky еще че-нить впендюривать начнут.
71.
Разместил GUGA 12-08-2007 20:01
Игра-то супер... а вот системные требования какие? Тоже супер? )))
72.
Разместил lelikbastard 12-08-2007 22:51
да трудно что-то говорить одни эмоции.этим пиарщикам тока бабло вовремя срубить.ролик зебэст.будем конечно же ждать а чё делать.посморим чё там они сварганили.
73.
Разместил kinematics 13-08-2007 04:20
В принцЫпе, мне понравилось. В принцЫпе...А то тоже апргрейд стволов, брони...Как мне кажется они слегка взяли из прошлого...Веном помнится? Как там один ствол превращался в кучу))))А с сроком...Думаю на месяц-два опоздают...Движок тот же тока доработаный....Пара новых спрайтов))) и вот те Клерасил...)))
74.
Разместил alekssan 13-08-2007 11:54
Блин спросите в лоб у GSC когда патч дадут с фриплем и SDK
75.
Разместил 77-th 13-08-2007 12:30
товарищи весь прикол что всё что они анансировали уже есть в amk mod 1.2.3 даже фриплей сделано всё на ура и не глючит команд AMK выпускает регулярно патчи если всё же находит недоделки дальше в amk mod можно трансмутировать артефакты
76.
Разместил semikmsv 13-08-2007 16:33
"Новые монстры обязательно будут" - случайно ли не бюрер с химерой?..
77.
Разместил TOXIC 13-08-2007 18:45
интересно а АМК мод станет на чистое небо? ггггг....
двигло жде тоже самое походу, или верояно прийдется переделать не много
78.
Разместил gdg 13-08-2007 23:40
Вот подумал я вот о чем:
1.Возможность кидаться ящиками, картошкой,кирпичами и всякими другими непотребностями, ДЛЯ ВСЕХ персонажей в игре(кроме четвероногих,пьяных в расчет не берем).
2.В болоте можно утонуть и использовать веревку,деревья, чтобы пройти через него.
3.Сюжет со смыслом (в смысле действительно, СЮЖЕТ, примеры из 2004г. есть).
4.Больше вариантов диалогов с NPS.
5.Дайте речку,озеро с камышами, болото настоящие...а не лужу.
Резюме: чтобы забросали ящиками, засосало в болото, дерево рухнуло от молнии, напоили до чертиков.
Мечты вообщем не сбудутся:(
79.
Разместил Rom 14-08-2007 09:32
Конечно же ждем. Всех пожеланий разработчики не учтут, а так хотелось бы увидеть в игре то, о чем пишут на форуме. Огромная просьба - меньше багов!
80.
Разместил STALKER-6663 14-08-2007 12:43
Добавят всё что вырезали с 2004-2006 года.ну вставят пару локаций , пару монстров и автомобилей в этом году.
В следующем году воткнут ещё что нибудь.
Вывод : мы получим STALKER эдак года 2003-2004 со всеми пребомбасами. Разрабам выгодно , а фанам - терпите . и ждите....
Сцуки.....
| | |
|