еще вопрос, в консоли пишет missing ogg comment (красным цветом, и указывает путь на звук выстрела который я добавил), кто знает подскажите как это исправить, куда писать этот коментарий?
То в игре у меня зеленый прицел ведет на Кордон к блокпосту военных и написано Уничтожить бандитов на АТП Вопрос: В каком файле можно узнать ПРАВИЛЬНЫЕ object_story_id - шники?
И как сделать что бы маркер указывал на координаты, которые я введу?
Все понял. Нужно в папке config в файле game_story_ids найти тот sid который надо.
Но все же имеется еще один вопрос:
Если в файле game_story_ids нету того места, которое мне нужно, как его создать???
Сообщение было успешно отредактировано Геныч Defake (24-02-2009 11:27 GMT3 часа, назад) Сталкер - круто, Сталкер - класс,
Crysis смоем в унитаз!!
Метро не круто и не класс!
ПЫСа смоем в унитаз!))
---
Если у кого то есть вопросы по Game Maker, модмейкерству или языку html, то пишите - вместе потупим =))
Цитата#wilddog :
Так..паставим вопрос по другому. Если изменил параметры ассартимента у торговцев нужно начать новую игру что бы всё работало?
Желательно, но возможно и ненадо.
добавлено спустя 1 минуту
Цитата#FEVER :
Mercenaries: Да звук работает, а этот пропуск огг коментариев никак не влияет?
добавлено спустя 52 минут
Подскажите кто знает - российский автомат А-91 в каком нибудь моде присутствует?
Насчет звука, никак невлияет, дыши спокойно! А на счет А-91 спроси в теме "Arsenal mod"...
Сообщение было успешно отредактировано Mercenaries (24-02-2009 18:29 GMT3 часа, назад) Не будем грешить против истины! Творить зло, легко... А чтобы простить, нужно мужество!
Создал торговца, так вот как ему добавить ассортимент?!
добавлено спустя 1 минуту
Shakal И какие изменения ты ввел?! Ты случаем не пытался на обрез прицел или глушак прицепить?! :)
Сообщение было успешно отредактировано Mercenaries (24-02-2009 18:40 GMT3 часа, назад) Не будем грешить против истины! Творить зло, легко... А чтобы простить, нужно мужество!
У самого непалучилось...будем просить помощи.
1.Пытаюсь изменить ассортиментт у обоих тарговцев(играю с модом АМК).
2.Открываем папку config.
3.В папке config открываем папку misc.
4.в папке miscе имеются и другие папки, догадываемся и открываем папку:shop_barman.
5.Открыв папку видим три файла LTX:barman_buy,barman_trade,barman_supl.
6.Открываем barman_trade видим список вещей и их появление(после определёных квестов).
7. Ставим везде 3, 3.
8. Загружаем игру около бармена выбираем торговать и.....НЕТ У НЕГО НИЧЕГО!!!!!!! только большая полоса прокпутки и всё...
ПОМОГИТЕ КАК СДЕЛАТЬ ЧТОБЫ ТОВАР У НЕГО БЫЛ!
Свобода-Воля
Он верил в мир, он не желал
Прислуживать системе!
За тот огонь, что в нем пылал
Они убили Кенни!
wilddog Везде 3,3 поэтому и не катит! Значит так:
[barman_generic_buy] - это что торговец будет покупать и по какой цене, например: wpn_groza = 0.3, 0.1 т.е. если оружие стоит 1000р. то Бармен будет покупать Грозу от 300 до 100р...
[supplies_start] - это ассортимент товара который будет продоваться в начале, например: wpn_colt1911 = 2, 0.5 т.е. в ассортименте у Бармена появятся 2 Кольта с вероятностью 50%, если поставить 2, 1.0 значит 2 Кольта появятся 100%...
[supplies_after_darkvalley] - это ассортимент который будет у Бармена после задания х18...
[supplies_after_brain] - это ассортимент после х16...
[barman_start_sell] - этот параметр отвечает за то , покакой цене Бармен будет продавать тот или иной предмет, например: wpn_colt1911 = 3, 5 т.е. если Кольт стоит 1000р. то Бармен будет продавать его от 3000 до 5000р...
[barman_after_darkvalley_sell] - это по какой цене будет продавать товар после х18...
Вообщем дальше не сложно!
Не будем грешить против истины! Творить зло, легко... А чтобы простить, нужно мужество!
Здраствуйте люди добрые
Мне хочется разнообразить игру добавить новую еду,пда,разноцветное оружие(к примеру автомат калашникова с разными текстурками ) как это сделать
заранее огромное спасибо
ploxo Добавить оружие с другой текстурой не сложно просто открой НЕХ редактором модель оружия и пропиши новую текстуру. Вот эта статья тебе в помощь: _http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F
Сообщение было успешно отредактировано kin555 (25-02-2009 01:36 GMT3 часа, назад)
----------------------------------------
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:56: attempt to index global 'death_manager' (a nil value)
Я и так знаю что эта ошибка в сриптах но не знаю какая
Сообщение было успешно отредактировано Враг Врагов Народа (24-02-2009 22:41 GMT3 часа, назад)
kin555 те канешно спасибо , но где ты там увидел чтоя собираюсь текстуру делать "розовую" возможно ты что то с "разными" но слово "розовый" там 100% нет
Враг Врагов Народа, Ругается на bind_stalker в script - ах в этом файле есть секция death_manager посмотри, может ты там что то натворил? И есть еще файл death_manager ... может ты группировку новую добавил, а туда вписать забыл
добавлено спустя 3 минут
ЭЙ!!! Мне кто нибудь ответит???
Если в файле game_story_ids нету того места, которое мне нужно, как его создать???
Или по другому
Я создал нового НПС, Как в файл game_story_ids вписать его координаты?
Сообщение было успешно отредактировано Геныч Defake (24-02-2009 22:53 GMT3 часа, назад) Сталкер - круто, Сталкер - класс,
Crysis смоем в унитаз!!
Метро не круто и не класс!
ПЫСа смоем в унитаз!))
---
Если у кого то есть вопросы по Game Maker, модмейкерству или языку html, то пишите - вместе потупим =))
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.