Пользователей: 0
Гостей: 390
Всего: 390

» Подробно
» Сегодня

Привет, Гость!

» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное





Форумы > Архив > Свалка > Вопросы и ответы по модам ТЧ (по 02.05.09)

Страница 24 из 59Первая«21222324252627 »Последняя

 
Автор Сообщение
Максим Р.
[3] Новобранец
    
0
Посты: 1026
Откуда:
Возраст:
01-03-2009 21:43 GMT3 часа #824382    
XMJ{,
для этого:

1. Идём в папку gamedata\config\.

2. Открываем файл alife.ltx любым текстовым редактором.

3. В самом низу в секции [alife] находим строчку start_time = 05:30:00, где 05:30:00 - это игровое время в формате чч:мм:сс и меняем как нам угодно, к примеру: 22:00:00.

4. Сохраняем. Начинаем новую игру и видим, что солнце уже садится (или село).

*Примечание: при желании можно и дату поменять: в этой же секции находим строчку start_date = 01.05.2012, где 01.05.2012 - это число.месяц.год на начало игры.


lickon
[7] Выживший
    
0
Посты: 505
Откуда: москва
Возраст: 27
01-03-2009 22:24 GMT3 часа #824440    
почему у меня не идёт зона поражения???


слушаю рассказы, как игроки рассказывают про свои прохождения и очень восхищаются и думают, что типа они теперь супер боги!)
моё мнение:
не забывай, что в игре ты профи, но игра это не жизнь, а в жизни ты себя не проявил никак...эти люди задроты
Strchi
[1] Странник
    
0
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Возраст:
02-03-2009 02:39 GMT3 часа #824591    
lickon Опиши ошибку И еще Для нее надо 4 патч если не стоит...


MZMAN
[1] Banned
    
0
Посты: 167
Откуда:
Возраст:
02-03-2009 13:15 GMT3 часа #824676    
Trivium к сожалению или с началом новой игры.Или понизить цену у торговцев.Иначе никак.


Я не похож на всех-учти!
Новый Сюжет 6.Делаем помалеху.
XMJ{
[1] Странник
    
0
Посты: 545
Откуда: Урал
Возраст:
02-03-2009 15:52 GMT3 часа #824786    
Максим Р. спс, делаю мод Left 4 Stalker скоро выложу =)

добавлено спустя 7 минут

и еще вопрос, есть проги для редактирования файлов .xr (particles.xr к примеру) ?? а то пробовал через офф.sdk муторно как то...

Сообщение было успешно отредактировано XMJ{ (02-03-2009 15:52 GMT3 часа, назад)


A.R.S. Mod
ARS CoP Mod
Нужнен скриптер отладчик, писать в
kin555
[3] Новобранец
    
0
Посты: 796
Откуда: КИЕВ
Возраст:
02-03-2009 16:43 GMT3 часа #824833    
Такой вопрос: можно как то увеличить силу аномалии что бы при попадании в неё, ГГ или НПС наверняка погибали?


Azmodey
[1] Странник
    
0
Посты: 11
Откуда: Одесса
Возраст:
02-03-2009 17:54 GMT3 часа #824924    
какие файлы отвечают за: 1. рандомность наград
2. рандом нычек
3. система рангов


666cyberdemon666
[1] Странник
    
0
Посты: 16
Откуда: севастополь
Возраст: 30
02-03-2009 18:04 GMT3 часа #824934    
народ подскажите плз где в АМК 1.4 прописать экиперовку выдаваемую сидрычем?а то когда то это прописал а теперь забыл где этот файл,а сидрыч в начале игры выдает очень,ОЧЕНЬ много денег


Хочешь убить - значит есть за что...
XMJ{
[1] Странник
    
0
Посты: 545
Откуда: Урал
Возраст:
02-03-2009 18:19 GMT3 часа #824946    
Цитата
# 666cyberdemon666 :
народ подскажите плз где в АМК 1.4 прописать экиперовку выдаваемую сидрычем?а то когда то это прописал а теперь забыл где этот файл,а сидрыч в начале игры выдает очень,ОЧЕНЬ много денег



можно в amk_mod.scritp в функции first_run добавить\убрать вещи которые спавнятся при старте игры.
или в all.spawn >> actor



A.R.S. Mod
ARS CoP Mod
Нужнен скриптер отладчик, писать в
666cyberdemon666
[1] Странник
    
0
Посты: 16
Откуда: севастополь
Возраст: 30
02-03-2009 18:43 GMT3 часа #824977    
XMJ{ спс было канеш не там но тоже в .script


Хочешь убить - значит есть за что...
XMJ{
[1] Странник
    
0
Посты: 545
Откуда: Урал
Возраст:
02-03-2009 18:47 GMT3 часа #824982    
666cyberdemon666
посмотри escape_dialog.script



A.R.S. Mod
ARS CoP Mod
Нужнен скриптер отладчик, писать в
666cyberdemon666
[1] Странник
    
0
Посты: 16
Откуда: севастополь
Возраст: 30
02-03-2009 18:54 GMT3 часа #824994    
XMJ{ ну вот там оно и было


Хочешь убить - значит есть за что...
XMJ{
[1] Странник
    
0
Посты: 545
Откуда: Урал
Возраст:
02-03-2009 18:59 GMT3 часа #825000    
Подскажите пож. как сделать так, шоб в то время когда гг угрожает опасность играла музыка.
Ну или динамическую музыку во время боя



A.R.S. Mod
ARS CoP Mod
Нужнен скриптер отладчик, писать в
Фокс
[7] Выживший
    
0
Посты: 2215
Откуда: Симферополь
Возраст: 33
02-03-2009 20:04 GMT3 часа #825104    
Как замедлить время в АМК 1.4.1., на подобие мода "замедление времени?т.к. замедление времени состоит из одного файла, и в АМК он уже есть, тексты при этом там сильно рознятся, а при замене либо 0 эффекта, либо глюки.


Крым России! Русское единство!
Долг" - это сила, "Долг" - это мощь, и воин "Долга" готов всем помочь!
J100porom
[1] Странник
    
0
Посты: 19
Откуда: СПб
Возраст:
13-03-2009 19:24 GMT3 часа #825150    
пыф

Сообщение было успешно отредактировано J100porom (13-03-2009 19:24 GMT3 часа, назад)

Тебе кажется что за тобой кто-то следит..... может и не кажется...
MZMAN
[1] Banned
    
0
Посты: 167
Откуда:
Возраст:
02-03-2009 23:33 GMT3 часа #825294    
Люди обращаюсь к вам с помощью.Попытался сделать новый респавн.Ну сделал все шло.После одного мода(удалил который) я ещё раз поставил и теперь вылетает лог с такой ошибкой
Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
Function : CALifeSpawnRegistry::load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
Line : 167
Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!

Незнаю что делать.


Я не похож на всех-учти!
Новый Сюжет 6.Делаем помалеху.
Razor093
[1] Странник
    
0
Посты: 5
Откуда: Евпатория, Крым
Возраст: 30
03-03-2009 00:56 GMT3 часа #825352    
1.Люди, а как сделать, чтоб оружжие вобще неисчезало на столе или на земле, если ты далеко, в нескольких локациях?
2.Как сделать, чтоб мжно претаскивать предметы, корбки, стулья..., даже оружие и боепрепасы неподбирая их себе?


Я пришел ко всем с приветом топором и пестолетом.
Strchi
[1] Странник
    
0
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Возраст:
03-03-2009 01:02 GMT3 часа #825357    
MZMAN Ты про спавн? Его надо с чистого делать лучше всех Мой тебе совет Делай с нового и через Level editor ставь динамические всроеный модели Например о чом я и говорил ранее про Emerlend project Так как излишнй спавн на 1 уровне относительно не влияет на те или иные процессы так сказать Он чисто лагает из за неподдержки движка Вот что я выяснил что именно динамика встроеных обьектов решит проблему Еще добавит качества, СТабильности, Производительности скрипт по системе Emerlend-X-max Firalas столь оюбезно предоставленым эми Так что будет время закину скрипт И можешь стаить с ним все что угодно так как он устраняет ВСЕ известные неполадки со спавном Что до этого на новых картах "Домашнего" производства приводила к лагам и вылетам на каждом шагу Вот что я выяснил Двигун не нодоработан... Так что жди Скрипт скину И он решит любые проблемы. Только скажи На какой ты карте ставишь спавн? Для каждой карты они разные. Сейчас есть только для емерленд проект Но могу побыстрому перебить прописи на ТЧ


MZMAN
[1] Banned
    
0
Посты: 167
Откуда:
Возраст:
03-03-2009 01:30 GMT3 часа #825380    
Strchi ну ты загнул.Я все делаю с чистого через Xr spawner...Кордон.Незнаешь где блокпост военных чтоли?
Пытался предметы заменить на такие:
wpn_binoc
detector_elite
stalker_outfit
device_torch
wpn_ak74u
wpn_pm
ammo_5.45x39_ap
ammo_9x18_fmj=3
bandage=3
medkit


Я не похож на всех-учти!
Новый Сюжет 6.Делаем помалеху.
Strchi
[1] Странник
    
0
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Возраст:
03-03-2009 11:18 GMT3 часа #825475    
MZMAN Ааа Тогда попробуй по одному предмету спавнить И прогонять игру Потом точнее узнаешь из за чего ошибка))) Если при определенном предмете ошибку выдает то скорее всего дело в прописи класса объекта


barmalei
[1] Странник
    
0
Посты: 24
Откуда: Лиманск
Возраст:
03-03-2009 11:29 GMT3 часа #825479    
Народ, здрасте, у меня такой вопрос. Играю в новый сюжет 5 , и накопилось пару вопросов, но незнаю куда их написать. Подскажите пожалуйста? Заранее спасибо.

У меня стоит сталкер 10004+ АМК 1,4,1 + 2 ПАТЧА + новый сюжет 5.


MZMAN
[1] Banned
    
0
Посты: 167
Откуда:
Возраст:
03-03-2009 18:55 GMT3 часа #825830    
barmalei Давай сюда но тока новый сюжет 5 лагает у всех!И лаги на каждом шагу так что не советую...


Я не похож на всех-учти!
Новый Сюжет 6.Делаем помалеху.
barmalei
[1] Странник
    
0
Посты: 24
Откуда: Лиманск
Возраст:
03-03-2009 20:48 GMT3 часа #825946    
MZMAN слушай у меня тока одна проблема, когда ученому Круглову выполняю задание " отнести сведения о монстрах Долгу" что бы взять у него пистоль с успокоительным для сумашедшего, то когда возвращаюсь, во время диалога вылет на рабочий стол без лога и всего такого. Чё делать я незнаю, а на этом застрял весь сюжет.


MZMAN
[1] Banned
    
0
Посты: 167
Откуда:
Возраст:
03-03-2009 21:43 GMT3 часа #826036    
Он закончился)А титры не сделали)
Кароч Новый сюжет 5 лагает всегда.Ещё раз перезагрузи локу или после вылета вставь лог(он скопируеться) в текстовый файл.Позже сюда впишы.Разберемся


Я не похож на всех-учти!
Новый Сюжет 6.Делаем помалеху.
Chingy
[1] Странник
    
0
Посты: 2035
Откуда: From Wild Wild West...
Возраст: 31
03-03-2009 22:58 GMT3 часа #826180    
Скорее всего пистоль с успокоительным не прописан в файле мп_ранкс


MZMAN
[1] Banned
    
0
Посты: 167
Откуда:
Возраст:
04-03-2009 00:26 GMT3 часа #826211    
Chingy А как ты без доказательств утверждаешь что пистоль не прописан?И ваще новый сюжет 5 лагает как Чн без патчей

добавлено спустя 1 час 10 минут

Нужна помощь.Пытался сделать новый диалог.Переделывал что мать перемать.Но вылетает с новой ошибкой.В которой я незнаю ничего...
Ошибка:

Expression : false
Function : CXml::Init
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Line : 87
Description : XML file:gameplay\dialogs_escape.xml value: errDescr:Error reading end tag.


Делал:

<dialog id="escape_lager_story">
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>escape_lager_story_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>escape_lager_story_1</text>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>escape_lager_story_2</text>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text>escape_lager_story_3</text>
<next>4</next>
</phrase>
<phrase id="4">
<text>escape_lager_story_4</text>
<next>5</next>
</phrase>
<phrase id="5">
<text>escape_lager_story_5</text>
<next>6</next>
</phrase>
<phrase id="6">
<text>escape_lager_story_6</text>
<next>7</next>
</phrase>
<phrase id="7">
<text>escape_lager_story_7</text>
<next>8</next>
</phrase>
<phrase id="8">
<text>escape_lager_story_8</text>
<next>9</next>
</phrase>
<phrase id="9">
<text>escape_lager_story_9</text>
<next>10</next>
</phrase>
<phrase id="10">
<text>escape_lager_story_10</text>
<next>11</next>
</phrase>
<phrase id="11">
<text>escape_lager_story_11</text>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>

Сообщение было успешно отредактировано MZMAN (04-03-2009 00:26 GMT3 часа, назад)

Я не похож на всех-учти!
Новый Сюжет 6.Делаем помалеху.
Razor093
[1] Странник
    
0
Посты: 5
Откуда: Евпатория, Крым
Возраст: 30
04-03-2009 01:17 GMT3 часа #826347    
1.Люди, а как сделать, чтоб оружжие вобще неисчезало на столе или на земле, если ты далеко, в нескольких локациях?
2.Как сделать, чтоб мжно претаскивать предметы, корбки, стулья..., даже оружие и боепрепасы неподбирая их себе?


Я пришел ко всем с приветом топором и пестолетом.
MZMAN
[1] Banned
    
0
Посты: 167
Откуда:
Возраст:
04-03-2009 01:22 GMT3 часа #826348    
Razor093 ни мультиводи!Сообщения некоторых может быть важнее.
Кароч качаешь мод Уборщик.Изучаешь его.И делаешь так что бы был антимусорщик.Блин проще не объясню.
Никак.Ты не в Халфе второй!










Ну дак вот мой старый пост:
Chingy А как ты без доказательств утверждаешь что пистоль не прописан?И ваще новый сюжет 5 лагает как Чн без патчей

добавлено спустя 1 час 10 минут

Нужна помощь.Пытался сделать новый диалог.Переделывал что мать перемать.Но вылетает с новой ошибкой.В которой я незнаю ничего...
Ошибка:

Expression : false
Function : CXml::Init
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Line : 87
Description : XML file:gameplay\dialogs_escape.xml value: errDescr:Error reading end tag.


Делал:

<dialog id="escape_lager_story">
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>escape_lager_story_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>escape_lager_story_1</text>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>escape_lager_story_2</text>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text>escape_lager_story_3</text>
<next>4</next>
</phrase>
<phrase id="4">
<text>escape_lager_story_4</text>
<next>5</next>
</phrase>
<phrase id="5">
<text>escape_lager_story_5</text>
<next>6</next>
</phrase>
<phrase id="6">
<text>escape_lager_story_6</text>
<next>7</next>
</phrase>
<phrase id="7">
<text>escape_lager_story_7</text>
<next>8</next>
</phrase>
<phrase id="8">
<text>escape_lager_story_8</text>
<next>9</next>
</phrase>
<phrase id="9">
<text>escape_lager_story_9</text>
<next>10</next>
</phrase>
<phrase id="10">
<text>escape_lager_story_10</text>
<next>11</next>
</phrase>
<phrase id="11">
<text>escape_lager_story_11</text>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>


Я не похож на всех-учти!
Новый Сюжет 6.Делаем помалеху.
Razor093
[1] Странник
    
0
Посты: 5
Откуда: Евпатория, Крым
Возраст: 30
04-03-2009 02:00 GMT3 часа #826362    
Цитата
Razor093 ни мультиводи!Сообщения некоторых может быть важнее.
Кароч качаешь мод Уборщик.Изучаешь его.И делаешь так что бы был антимусорщик.Блин проще не объясню.
Никак.Ты не в Халфе второй!


А где его взять?


Я пришел ко всем с приветом топором и пестолетом.
young26
[1] Странник
    
0
Посты: 115
Откуда: Рязань
Возраст: 44
04-03-2009 02:06 GMT3 часа #826366    
Подскажите,как можно сделать два равнозначных слота под оружие? Пробовал установить inventhory mod ,но игра вообще перестала запускаться.
Это у меня на симбионе.


Кто с чем к нам зачем-тот от того и того!


Форумы > Архив > Свалка > Вопросы и ответы по модам ТЧ (по 02.05.09)

Страница 24 из 59Первая«21222324252627 »Последняя

Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.

Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»