Пользователей: 0
Гостей: 891
Всего: 891

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
pupsik779
    
Посты: 40
Откуда: Москва
Возраст: 34
19-05-2011 22:26 GMT3 час. #1481895   
ВСем привет, как поменять в моде , точнее удалть то что ненужно.. Я хочу удалить Авто из игры, прицел и размытие движения.


Strchi
    
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Возраст:
20-05-2011 03:03 GMT3 час. #1481916   
pupsik779 прицел не удалить )) да и зачем и размытие удалять незачем как и авто но если хошь тебе для авто надо перепахать алл спавн а остольное в конфигах естественно размытие кажется вобще в User.ltx


pupsik779
    
Посты: 40
Откуда: Москва
Возраст: 34
20-05-2011 13:31 GMT3 час. #1481990   

# Raptor-1991 :
pupsik779
Удалить не пробовал, но отключить можно:
1. Чтоб отключить авто, открываешь gamedata\config\mods\_modules.ltx и правишь 45 строчку с true на false. Авто из игры исчезнут, но вместе с ними уберётся и иная техника (БТР\вертушки), если не критично конечно.
2. Прицел можно выключить в опциях игры.
3. Размытие при поворотах можно убрать переименовав папку gamedata\shaders\ напр в shaders00



а у меня в папке только один файл, а основное в фале дб


Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
20-05-2011 13:41 GMT3 час. #1481992   
pupsik779
1. Оверквотинг (чрезмерное цитирование) на форуме не приветствуется.
2. Этот топик по самому моду, а не как ковыряться в кодах. Твои вопросы большей частью фак'овые, поэтому стОит почитать их.
3. Информацию по 'что и как можно подстраивать в моде' ищи на сайте симбиона (ссылка на 1-ой странице).
4. Если не умеешь даже распаковывать моды - или смени мод или начни с азов, расписанных в фак'ах.

Strchi
В топиках Симбиона принято писать грамотно, по сути, и не заниматься пустой трепотней. Тем более тужится отвечать, не зная и не понимая о чем речь! Держись, плз, подальше ...

отредактировал(а) Artos: 20-05-2011 18:35 GMT3 час.

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
pupsik779
    
Посты: 40
Откуда: Москва
Возраст: 34
20-05-2011 13:48 GMT3 час. #1481995   

# Raptor-1991 :
pupsik779
У



Спасибо тебе, поставил фикс и все нашел,правда кроме папки с шейдерами и размытие не убрал соответственно.

Мод хороший.

добавлено спустя 29 секунд


# Artos :
pupsik779




Прости, просто там все перечитал, а тут вон один вопрос и все сразу сделал.

отредактировал(а) pupsik779: 20-05-2011 14:14 GMT3 час.

Vamppir
    
Посты: 1
Откуда:
Возраст:
21-05-2011 01:49 GMT3 час. #1482183   
Похоже пкм не корректно прописан.При попытке подбросить неписям вылет

sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [20955][wpn_pkm_r:wpn_pkm_r] [144894]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [63944][wpn_pkm_r:wpn_pkm_r] [144894]

FATAL ERROR

[error]Expression : res!=-1
[error]Function : get_rank
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\Restrictions.cpp
[error]Line : 34
[error]Description : cannot find rank for
[error]Arguments : wpn_pkm_r


Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
21-05-2011 03:42 GMT3 час. #1482193   
Vamppir
И оригинальная игра и все моды расчитаны на то, что в них есть на момент публикации для поиграть. Если игрок захотел поподбрасывать что ему вздумалось кому ему вздумалось - глупо сообщать об ошибках и/или вопрошать о них.
1. Немало оружия расчитано только на использование ГГ (огнеметы, гравипушка, пулеметы, ...). Засорять конфиги на пользовательские 'эксКременты' не считаю нужным. Считаем это защитой от подобных ковырялкиных.
2. Если почитать тот же конфиг, в котором упомянут 'wpn_pkm_r', то полная и единственная строка, которая к нему относится имеет вид:
  [wpn_pkm_r]:wpn_pkm ;--/ тестовый
Иными словами это некий недоделанный рудимент, который отсутствует в игре и использовался в тестовых работах.
3. Наличие строки в конфиге обусловлено единственное тем, что не поставил на нем окончательный крест и все же есть вероятность появления в моде еще одной разновидности пулемета. Считаем это 'узелком на память' разраба ...


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
S.E.M.E.T.S.K.I.Y.
    
Посты: 342
Откуда: ЗАПОРожье
Возраст: 30
22-05-2011 13:57 GMT3 час. #1482514   
Artos, играю сутки на Кордоне без проблем, вот только несколько вещей режут глаз:

1) в тонеле с движующийся электрой ходят НПСы, в офлайне они безсмертны, но когда ГГ рядом - странно выглядит, когда вояка, одиночка (Мастер) и наёмник тупо стоят там и ждут смерти... Может как-то запретить им проход когда ГГ в он-лайне?

2) когда при ГГ Маёра Кузнецова кто-то или что-то убивает (в моём случае это была Химера) - все остальные вояки что на насыпи начинают стрелять в ГГ.

3) При НИ взял из ящика бутылку водки и сразу отбежал, услышал много приятного в мою сторону - запищал Луа, НО игра не вылетела.
короче вот что он говорит:

XR_3DA.EXE+luacap:
[15:18:32.344] #DBG: Created Debug Thread, ID = 12156
[15:18:32.345]. #DBG: WorkerThread 15688 ($3D48), Name = G_WATCHDOG { TThreadWatchdog@=$00343E70:: luacap.dll }, Class = TThreadWatchdog started std-loop in OleExec
[15:18:32.433]. #DBG(Startup/initialize log):
[15:18:32.434]. #DBG: fsgame.ltx raw dump:
$app_data_root$ true false C:\ Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\
$game_data$ false true $fs_root$ gamedata\
$game_ai$ true false $game_data$ ai\
$game_spawn$ true false $game_data$ spawns\
$game_anims$ true true $game_data$ anims\
$game_levels$ true false $game_data$ levels\
$game_meshes$ true true $game_data$ meshes\
$game_dm$ true true $game_data$ meshes\
$game_shaders$ true true $game_data$ shaders\
$game_sounds$ true true $game_data$ sounds\
$game_textures$ true true $game_data$ textures\
$game_scripts$ true false $game_data$ scripts\
$game_config$ true false $game_data$ config\
$level$ false false $game_levels$
$game_saves$ true false $app_data_root$ savedgames\
$logs$ true false $app_data_root$ logs\
$screenshots$ true false $app_data_root$ screenshots\
$mod_dir$ false false $fs_root$ mods\
$downloads$ false false $app_data_root$ downloads\

[15:18:32.435]. #DBG: FSGame.ltx dump:
$fs_root$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\
$app_data_root$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\
$game_data$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\
$game_ai$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\ai\
$game_spawn$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns\
$game_anims$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims\
$game_levels$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\
$game_meshes$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\
$game_dm$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\
$game_shaders$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders\
$game_sounds$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\
$game_textures$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures\
$game_scripts$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts\
$game_config$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\
$level$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\
$game_saves$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
$logs$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\
$screenshots$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\screenshots\
$mod_dir$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\mods\
$downloads$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\downloads\

[15:18:32.437]. #DBG: Этот релиз перехватчика Lua, приготовлен для версии игры S.T.A.L.K.E.R. "Тени Чернобыля", версия файла: 1.2.2.8
IsUserAdmin : Yes
Windows ver: Windows 7 build 7600
CPU info: AMD Phenom(tm) 8450 Triple-Core Processor [3 cores avail]
Memory info: 2030/3071 MB (free/total)
Display mode: 1440x900, 32 bit
[15:18:32.447/+0 00:00:01.806/main ($31b8)(12728)]. #ERROR: FileCheck detects filename with broken root: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\user.ltx
[15:18:32.458]. #DBG: WorkerThread 16104 ($3EE8), Name = gToolThread { TToolThread@=$0036DDA0:: luacap.dll }, Class = TToolThread started std-loop in OleExec
[15:18:32.507]. #DBG: Module(DLLs) dump:
BA=$001F0000 szMod = BugTrap.dll modBaseSize = 0.188 MiB, fileSize = 0.172 MiB version = 1.2.2654.37769
BA=$002E0000 szMod = OpenAL32.dll modBaseSize = 0.113 MiB, fileSize = 0.105 MiB version = 6.14.357.22
BA=$00400000 szMod = XR_3DA.EXE modBaseSize = 1.512 MiB, fileSize = 1.508 MiB version = 0.0
BA=$00590000 szMod = xrCore.dll modBaseSize = 1.313 MiB, fileSize = 0.816 MiB version = 0.0
BA=$006E0000 szMod = xrlua.dll modBaseSize = 0.277 MiB, fileSize = 0.277 MiB version = 0.0
BA=$00730000 szMod = xrsound.dll modBaseSize = 0.219 MiB, fileSize = 0.219 MiB version = 0.0
BA=$00780000 szMod = EAX.DLL modBaseSize = 0.129 MiB, fileSize = 0.129 MiB version = 3.0.1.0
BA=$007B0000 szMod = DSOUND.dll modBaseSize = 0.105 MiB, fileSize = 0.087 MiB version = 0.0
BA=$01DE0000 szMod = luaxml.dll modBaseSize = 0.797 MiB, fileSize = 0.654 MiB version = 1.0.5.1
BA=$01FD0000 szMod = luacap.dll modBaseSize = 6.441 MiB, fileSize = 5.291 MiB version = 1.2.2.8
BA=$10000000 szMod = xrcdb.dll modBaseSize = 0.078 MiB, fileSize = 0.078 MiB version = 0.0
BA=$59A60000 szMod = dbghelp.dll modBaseSize = 0.629 MiB, fileSize = 0.610 MiB version = 5.1.2600.2180
BA=$5C010000 szMod = d3dx9_34.dll modBaseSize = 3.434 MiB, fileSize = 3.336 MiB version = 9.19.949.46
BA=$65490000 szMod = MSVCR90.dll modBaseSize = 0.637 MiB, fileSize = 0.622 MiB version = 9.0.30729.4926
BA=$685F0000 szMod = wsock32.dll modBaseSize = 0.027 MiB, fileSize = 0.015 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6ABE0000 szMod = SHFolder.dll modBaseSize = 0.020 MiB, fileSize = 0.007 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6ACF0000 szMod = msvcp80.dll modBaseSize = 0.527 MiB, fileSize = 0.529 MiB version = 8.0.50727.4927
BA=$6AD80000 szMod = COMCTL32.dll modBaseSize = 0.516 MiB, fileSize = 0.506 MiB version = 5.82.7600.16661
BA=$6D5F0000 szMod = dsound.dll modBaseSize = 0.445 MiB, fileSize = 0.433 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6F990000 szMod = MSVCR80.dll modBaseSize = 0.605 MiB, fileSize = 0.603 MiB version = 8.0.50727.4927
BA=$72F50000 szMod = dinput8.dll modBaseSize = 0.188 MiB, fileSize = 0.139 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73060000 szMod = MSVFW32.dll modBaseSize = 0.129 MiB, fileSize = 0.115 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$730C0000 szMod = avifil32.dll modBaseSize = 0.098 MiB, fileSize = 0.087 MiB version = 6.1.7600.16490
BA=$73670000 szMod = MSACM32.dll modBaseSize = 0.078 MiB, fileSize = 0.069 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73860000 szMod = WINMM.dll modBaseSize = 0.195 MiB, fileSize = 0.185 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73A00000 szMod = msimg32.dll modBaseSize = 0.020 MiB, fileSize = 0.004 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73E90000 szMod = dwmapi.dll modBaseSize = 0.074 MiB, fileSize = 0.064 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74190000 szMod = keylogger_ext.asi modBaseSize = 0.023 MiB, fileSize = 0.009 MiB version = 0.0
BA=$741A0000 szMod = uxtheme.dll modBaseSize = 0.250 MiB, fileSize = 0.238 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74A50000 szMod = VERSION.dll modBaseSize = 0.035 MiB, fileSize = 0.021 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74AE0000 szMod = POWRPROF.dll modBaseSize = 0.145 MiB, fileSize = 0.139 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75510000 szMod = CRYPTBASE.dll modBaseSize = 0.047 MiB, fileSize = 0.035 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75590000 szMod = vksaver3.dll modBaseSize = 0.078 MiB, fileSize = 0.058 MiB version = 3.0.0.2
BA=$75620000 szMod = MSASN1.dll modBaseSize = 0.047 MiB, fileSize = 0.033 MiB version = 6.1.7600.16415
BA=$75630000 szMod = CRYPT32.dll modBaseSize = 1.109 MiB, fileSize = 1.098 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75750000 szMod = DEVOBJ.dll modBaseSize = 0.070 MiB, fileSize = 0.062 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75800000 szMod = KERNELBASE.dll modBaseSize = 0.289 MiB, fileSize = 0.275 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75880000 szMod = CFGMGR32.dll modBaseSize = 0.152 MiB, fileSize = 0.139 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$758B0000 szMod = RPCRT4.dll modBaseSize = 0.629 MiB, fileSize = 0.622 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75960000 szMod = kernel32.dll modBaseSize = 0.828 MiB, fileSize = 0.817 MiB version = 6.1.7600.16481
BA=$75A40000 szMod = msvcrt.dll modBaseSize = 0.672 MiB, fileSize = 0.659 MiB version = 7.0.7600.16385
BA=$75AF0000 szMod = urlmon.dll modBaseSize = 1.211 MiB, fileSize = 1.172 MiB version = 8.0.7600.16766
BA=$75C30000 szMod = WS2_32.dll modBaseSize = 0.207 MiB, fileSize = 0.197 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75C70000 szMod = SHLWAPI.dll modBaseSize = 0.340 MiB, fileSize = 0.334 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75CD0000 szMod = ADVAPI32.dll modBaseSize = 0.625 MiB, fileSize = 0.610 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75D70000 szMod = USER32.dll modBaseSize = 0.785 MiB, fileSize = 0.774 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75E70000 szMod = ole32.dll modBaseSize = 1.359 MiB, fileSize = 1.348 MiB version = 6.1.7600.16624
BA=$75FD0000 szMod = comdlg32.dll modBaseSize = 0.480 MiB, fileSize = 0.464 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$76050000 szMod = LPK.dll modBaseSize = 0.039 MiB, fileSize = 0.025 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$76060000 szMod = WININET.dll modBaseSize = 0.957 MiB, fileSize = 0.936 MiB version = 8.0.7600.16766
BA=$761B0000 szMod = USP10.dll modBaseSize = 0.613 MiB, fileSize = 0.598 MiB version = 1.626.7600.16385
BA=$76260000 szMod = OLEAUT32.dll modBaseSize = 0.559 MiB, fileSize = 0.545 MiB version = 6.1.7600.16567
BA=$762F0000 szMod = sechost.dll modBaseSize = 0.098 MiB, fileSize = 0.088 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$76310000 szMod = iertutil.dll modBaseSize = 1.977 MiB, fileSize = 1.968 MiB version = 8.0.7600.16766
BA=$765A0000 szMod = MSCTF.dll modBaseSize = 0.797 MiB, fileSize = 0.791 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$76670000 szMod = SHELL32.dll modBaseSize = 12.285 MiB, fileSize = 12.271 MiB version = 6.1.7600.16644
BA=$772C0000 szMod = SETUPAPI.dll modBaseSize = 1.613 MiB, fileSize = 1.591 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77460000 szMod = ntdll.dll modBaseSize = 1.238 MiB, fileSize = 1.230 MiB version = 6.1.7600.16695
BA=$775A0000 szMod = NSI.dll modBaseSize = 0.023 MiB, fileSize = 0.008 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$775B0000 szMod = GDI32.dll modBaseSize = 0.305 MiB, fileSize = 0.291 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77660000 szMod = IMM32.DLL modBaseSize = 0.121 MiB, fileSize = 0.113 MiB version = 6.1.7600.16385

[15:18:32.603/main ($31b8)(12728)]. #DBG: LUA_DLL found at $6E0000, ExeFile = F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.EXE
function at $006FCEB0 remapped partially to $01BD0000
function at $006E1150 remapped partially to $01EB0000
[15:18:32.704/main ($31b8)(12728)]. #DBG: xrCore.DLL found at $590000
[15:18:32.705]. #DBG: xrCore.DLL Log = $005A85D0, FlushLog = $005A8540
[15:18:32.705/main ($31b8)(12728)]. #DBG: Init complete.
[15:18:38.407/main ($31b8)(12728)]. #DBG: Added L = $0A7E0018, captured in on_nsexec
[15:18:38.409]. #DBG: Original frealloc = $0049A970, ud = $00000000,
Registering function [$020B5684] SetAtPanicHandler
Registering function [$020B5440] AtPanicHandler
Registering function [$020B3A4C] ActivateCheatProtection
Registering function [$020B03F8] ODS
Registering function [$020BBE54] TestMM
Registering function [$020B34B4] PascalTime
Registering function [$020BB71C] CacheFile
Registering function [$020BB780] CacheList
Registering function [$020B5AC4] CalcPtr
Registering function [$020B5C08] CastToInt
Registering function [$020B05DC] CheckPtr
Registering function [$020B4854] CheckDir
Registering function [$020ACF00] DebugDumpAll
Registering function [$020B4E70] DumpDir
Registering function [$020B2CCC] DumpVar
Registering function [$020B0E44] GetDbgVar
Registering function [$020B0E44] SetDbgVar
Registering function [$020B11EC] GetGlobalVar
Registering function [$020B11EC] SetGlobalVar
Registering function [$020B1480] GetLuaState
Registering function [$020B7904] GetProcAddr
Registering function [$020B77DC] LoadFreeLib
Registering function [$020B36B4] ElapsedTime
Registering function [$020B364C] CPUTime
Registering function [$020B1990] FormatPtr
Registering function [$020B143C] InstallSEH
Registering function [$020B73FC] SetPtrInfo
Registering function [$020B7484] NearestPtr
Registering function [$020B14C4] CopyFile
Registering function [$020B169C] RenameFile
Registering function [$020B0744] FileExists
Registering function [$020B0AB0] FileLoad
Registering function [$020B07D4] FindFiles
Registering function [$020B0A80] flushlog
Registering function [$020B591C] KeyPressed
Registering function [$020B5978] KeyCombPressed
Registering function [$020B8710] LuaCleanup
Registering function [$020BC8C4] RunCommand
Registering function [$020B5D20] TracePtr
Registering function [$020B3814] TickMod
Registering function [$020B6018] ReadDMA
Registering function [$020B6570] WriteDMA
Registering function [$020B6DF4] UnlockDMA
Registering function [$020B5A08] ReadLn
Registering function [$020B179C] ReplaceStr
Registering function [$020AE884] SetBreakpoint
Registering function [$020B5058] SoundMsg
Registering function [$020B28AC] StrToVar
Registering function [$020B2A90] VarToStr
Registering function [$020B1F44] ReadIni
Registering function [$020B20F0] WriteIni
Registering function [$020B250C] CheckInList
Registering function [$020B06B4] ExpandPath
Registering function [$020B4F3C] ExitProcess
Registering function [$020BA60C] ProcessCommands
Registering function [$020B0D50] FindConfigStr
Registering function [$020B88C4] LuaSafeCall
Registering function [$020B7B5C] LuaPopValues
Registering function [$020B5118] PtInPolygon
Registering function [$020BB27C] SetUpdTimeout
[15:18:38.463]. #DBG: Processing user DLLs registration for lua_State...
[15:18:38.463]. #DBG: Complete CheckCapture for $0A7E0018
[15:18:38.634/main ($31b8)(12728)]. #DBG: Added L = $06F90018, captured in on_nsexec
[15:18:38.635]. #DBG: Original frealloc = $05C22BA0, ud = $00000000,
[15:18:38.635]. #DBG: Processing user DLLs registration for lua_State...
[15:18:38.636]. #DBG: Complete CheckCapture for $06F90018
#DBG: +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~>
#DBG(VertexPatch): xr_3da.exe repatched in memory: Func address = $004B5BD0
VertexPatch: #SUCCESS: VirtualProtect unprotects region at $004B5000, size = 0.09 MiB:
VertexPatch: w1 #SUCCESS(WriteDMA): res = rex = C7 46 04 00 00 40 00
VertexPatch: w2 #SUCCESS(WriteDMA): res = rex = 68 00 00 40 00
VertexPatch: nearest ptr: a1 = $004B5BE7, a2 = $004B5BFD
#DBG: +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<
[15:18:45.088/main ($31b8)(12728)]. #DBG: Added L = $0ED9F0D0, captured in on_ntexec
[15:18:45.089]. #DBG: Processing user DLLs registration for lua_State...
[15:18:45.089]. #DBG: Complete CheckCapture for $0ED9F0D0
[15:18:45.089/main ($31b8)(12728)]. #DBG: For current thread not associated thread(child) lua_State - creating new = 0ED9F0D0
[15:18:45.090]. #DBG: Dumping lua_State registry [$048FBA70] for Lparent = 06F90018
[15:18:45.090]. #DBG: for parent lua_State 06F90018 associated thread-state 0ED9F0D0, ThreadId = 12728
[15:19:00.065]. #DBG: ToolThread is working stable, upd_timeout = 0, active_L = $00000000, game_L = $00000000, in_func_r = /, in_func = /
[15:19:14.878/main ($31b8)(12728)]. #DBG: Added L = $0FFF0018, captured in on_nsexec
[15:19:14.880]. #DBG: Processing user DLLs registration for lua_State...
[15:19:14.880]. #DBG: Complete CheckCapture for $0FFF0018
#DBG: +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~>
#DBG: +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<
[15:19:14.984/main ($31b8)(12728)]. #DBG: Added L = $0EBE3068, captured in on_ntexec
[15:19:14.985]. #DBG: Processing user DLLs registration for lua_State...
[15:19:14.985]. #DBG: Complete CheckCapture for $0EBE3068
[15:19:14.986/main ($31b8)(12728)]. #DBG: For current thread not associated thread(child) lua_State - creating new = 0EBE3068
[15:19:14.986]. #DBG: Dumping lua_State registry [$003FF748] for Lparent = 0FFF0018
[15:19:14.986]. #DBG: for parent lua_State 0FFF0018 associated thread-state 0EBE3068, ThreadId = 12728
[15:19:42.906/main ($31b8)(12728)]. #DBG: Added L = $192E6C98, captured in on_ntexec
[15:19:42.907]. #DBG: Processing user DLLs registration for lua_State...
[15:19:42.907]. #DBG: Complete CheckCapture for $192E6C98
[15:19:42.907/main ($31b8)(12728)]. #DBG: For current thread not associated thread(child) lua_State - creating new = 192E6C98
[15:19:42.908]. #DBG: Dumping lua_State registry [$049081F0] for Lparent = 0EBE3068
[15:19:42.908]. #DBG: for parent lua_State 0EBE3068 associated thread-state 192E6C98, ThreadId = 12728
#DBG: >~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~>
[15:19:42.909]. #DBG: LuaCap Run: GameVer = 1.0006, BuildMod = 4491
[15:19:42.909]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State $0EBE3068
[15:19:42.910/12728]. #DBG: Vectored exception handler "LuaVEHandler" added
#DBG: >~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~>
[15:20:00.121/+-40684 23:58:30.520]. #DBG: Second minute uptime, processing updated states...
[15:20:00.188]. #DBG: Module(DLLs) dump:
BA=$001F0000 szMod = BugTrap.dll modBaseSize = 0.188 MiB, fileSize = 0.172 MiB version = 1.2.2654.37769
BA=$002E0000 szMod = OpenAL32.dll modBaseSize = 0.113 MiB, fileSize = 0.105 MiB version = 6.14.357.22
BA=$00400000 szMod = XR_3DA.EXE modBaseSize = 1.512 MiB, fileSize = 1.508 MiB version = 0.0
BA=$00590000 szMod = xrCore.dll modBaseSize = 1.313 MiB, fileSize = 0.816 MiB version = 0.0
BA=$006E0000 szMod = xrlua.dll modBaseSize = 0.277 MiB, fileSize = 0.277 MiB version = 0.0
BA=$00730000 szMod = xrsound.dll modBaseSize = 0.219 MiB, fileSize = 0.219 MiB version = 0.0
BA=$00780000 szMod = EAX.DLL modBaseSize = 0.129 MiB, fileSize = 0.129 MiB version = 3.0.1.0
BA=$007B0000 szMod = DSOUND.dll modBaseSize = 0.105 MiB, fileSize = 0.087 MiB version = 0.0
BA=$01DE0000 szMod = luaxml.dll modBaseSize = 0.797 MiB, fileSize = 0.654 MiB version = 1.0.5.1
BA=$01EC0000 szMod = xrCPU_Pipe.dll modBaseSize = 0.031 MiB, fileSize = 0.013 MiB version = 0.0
BA=$01FD0000 szMod = luacap.dll modBaseSize = 6.441 MiB, fileSize = 5.291 MiB version = 1.2.2.8
BA=$02BD0000 szMod = xrParticles.dll modBaseSize = 0.102 MiB, fileSize = 0.094 MiB version = 0.0
BA=$04A40000 szMod = xrRender_R1.dll modBaseSize = 0.480 MiB, fileSize = 0.418 MiB version = 0.0
BA=$04AD0000 szMod = xrXMLParser.dll modBaseSize = 0.055 MiB, fileSize = 0.055 MiB version = 0.0
BA=$04AF0000 szMod = xrNetServer.dll modBaseSize = 0.094 MiB, fileSize = 0.090 MiB version = 0.0
BA=$04D60000 szMod = ODE.dll modBaseSize = 0.191 MiB, fileSize = 0.188 MiB version = 0.0
BA=$05A90000 szMod = xrGame.dll modBaseSize = 6.051 MiB, fileSize = 5.957 MiB version = 0.0
BA=$065B0000 szMod = wrap_oal.dll modBaseSize = 0.879 MiB, fileSize = 0.137 MiB version = 0.0.0.0
BA=$0DEF0000 szMod = d3dx9_31.dll modBaseSize = 2.402 MiB, fileSize = 2.303 MiB version = 9.15.779.0
BA=$0EEB0000 szMod = xrGameSpy.dll modBaseSize = 0.102 MiB, fileSize = 0.098 MiB version = 0.0
BA=$10000000 szMod = xrcdb.dll modBaseSize = 0.078 MiB, fileSize = 0.078 MiB version = 0.0
BA=$59A60000 szMod = dbghelp.dll modBaseSize = 0.629 MiB, fileSize = 0.610 MiB version = 5.1.2600.2180
BA=$5B3E0000 szMod = atiumdag.dll modBaseSize = 3.473 MiB, fileSize = 3.450 MiB version = 8.14.10.716
BA=$5BD30000 szMod = atiumdva.dll modBaseSize = 2.855 MiB, fileSize = 2.766 MiB version = 8.14.10.241
BA=$5C010000 szMod = d3dx9_34.dll modBaseSize = 3.434 MiB, fileSize = 3.336 MiB version = 9.19.949.46
BA=$650F0000 szMod = d3d9.dll modBaseSize = 1.762 MiB, fileSize = 1.742 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$65490000 szMod = MSVCR90.dll modBaseSize = 0.637 MiB, fileSize = 0.622 MiB version = 9.0.30729.4926
BA=$685F0000 szMod = wsock32.dll modBaseSize = 0.027 MiB, fileSize = 0.015 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6ABE0000 szMod = SHFolder.dll modBaseSize = 0.020 MiB, fileSize = 0.007 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6ACF0000 szMod = msvcp80.dll modBaseSize = 0.527 MiB, fileSize = 0.529 MiB version = 8.0.50727.4927
BA=$6AD80000 szMod = COMCTL32.dll modBaseSize = 0.516 MiB, fileSize = 0.506 MiB version = 5.82.7600.16661
BA=$6D5F0000 szMod = dsound.dll modBaseSize = 0.445 MiB, fileSize = 0.433 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6F990000 szMod = MSVCR80.dll modBaseSize = 0.605 MiB, fileSize = 0.603 MiB version = 8.0.50727.4927
BA=$70CA0000 szMod = rasadhlp.dll modBaseSize = 0.023 MiB, fileSize = 0.011 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$70CB0000 szMod = pnrpnsp.dll modBaseSize = 0.070 MiB, fileSize = 0.062 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$70CD0000 szMod = napinsp.dll modBaseSize = 0.063 MiB, fileSize = 0.050 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$70CF0000 szMod = winrnr.dll modBaseSize = 0.031 MiB, fileSize = 0.020 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$72ED0000 szMod = fwpuclnt.dll modBaseSize = 0.219 MiB, fileSize = 0.207 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$72F50000 szMod = dinput8.dll modBaseSize = 0.188 MiB, fileSize = 0.139 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73040000 szMod = d3d8thk.dll modBaseSize = 0.023 MiB, fileSize = 0.011 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73060000 szMod = MSVFW32.dll modBaseSize = 0.129 MiB, fileSize = 0.115 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$730C0000 szMod = avifil32.dll modBaseSize = 0.098 MiB, fileSize = 0.087 MiB version = 6.1.7600.16490
BA=$73500000 szMod = WINNSI.DLL modBaseSize = 0.027 MiB, fileSize = 0.016 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73520000 szMod = IPHLPAPI.DLL modBaseSize = 0.109 MiB, fileSize = 0.099 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73660000 szMod = midimap.dll modBaseSize = 0.027 MiB, fileSize = 0.016 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73670000 szMod = MSACM32.dll modBaseSize = 0.078 MiB, fileSize = 0.069 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73690000 szMod = msacm32.drv modBaseSize = 0.031 MiB, fileSize = 0.020 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73740000 szMod = AUDIOSES.DLL modBaseSize = 0.211 MiB, fileSize = 0.187 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$737E0000 szMod = ksuser.dll modBaseSize = 0.016 MiB, fileSize = 0.004 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73820000 szMod = NLAapi.dll modBaseSize = 0.063 MiB, fileSize = 0.049 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73830000 szMod = wdmaud.drv modBaseSize = 0.188 MiB, fileSize = 0.164 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73860000 szMod = WINMM.dll modBaseSize = 0.195 MiB, fileSize = 0.185 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73A00000 szMod = msimg32.dll modBaseSize = 0.020 MiB, fileSize = 0.004 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73E90000 szMod = dwmapi.dll modBaseSize = 0.074 MiB, fileSize = 0.064 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73EB0000 szMod = HID.DLL modBaseSize = 0.035 MiB, fileSize = 0.021 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74190000 szMod = keylogger_ext.asi modBaseSize = 0.023 MiB, fileSize = 0.009 MiB version = 0.0
BA=$741A0000 szMod = uxtheme.dll modBaseSize = 0.250 MiB, fileSize = 0.238 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$741E0000 szMod = AVRT.dll modBaseSize = 0.027 MiB, fileSize = 0.014 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$741F0000 szMod = PROPSYS.dll modBaseSize = 0.957 MiB, fileSize = 0.942 MiB version = 7.0.7600.16385
BA=$742F0000 szMod = MMDevAPI.DLL modBaseSize = 0.223 MiB, fileSize = 0.204 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74A50000 szMod = VERSION.dll modBaseSize = 0.035 MiB, fileSize = 0.021 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74AE0000 szMod = POWRPROF.dll modBaseSize = 0.145 MiB, fileSize = 0.139 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74B20000 szMod = wshtcpip.dll modBaseSize = 0.020 MiB, fileSize = 0.009 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74EC0000 szMod = DNSAPI.dll modBaseSize = 0.266 MiB, fileSize = 0.257 MiB version = 6.1.7600.16772
BA=$75000000 szMod = mswsock.dll modBaseSize = 0.234 MiB, fileSize = 0.222 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$754A0000 szMod = SspiCli.dll modBaseSize = 0.102 MiB, fileSize = 0.095 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75510000 szMod = CRYPTBASE.dll modBaseSize = 0.047 MiB, fileSize = 0.035 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75590000 szMod = vksaver3.dll modBaseSize = 0.078 MiB, fileSize = 0.058 MiB version = 3.0.0.2
BA=$75620000 szMod = MSASN1.dll modBaseSize = 0.047 MiB, fileSize = 0.033 MiB version = 6.1.7600.16415
BA=$75630000 szMod = CRYPT32.dll modBaseSize = 1.109 MiB, fileSize = 1.098 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75750000 szMod = DEVOBJ.dll modBaseSize = 0.070 MiB, fileSize = 0.062 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75800000 szMod = KERNELBASE.dll modBaseSize = 0.289 MiB, fileSize = 0.275 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75850000 szMod = WINTRUST.dll modBaseSize = 0.176 MiB, fileSize = 0.164 MiB version = 6.1.7600.16493
BA=$75880000 szMod = CFGMGR32.dll modBaseSize = 0.152 MiB, fileSize = 0.139 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$758B0000 szMod = RPCRT4.dll modBaseSize = 0.629 MiB, fileSize = 0.622 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75960000 szMod = kernel32.dll modBaseSize = 0.828 MiB, fileSize = 0.817 MiB version = 6.1.7600.16481
BA=$75A40000 szMod = msvcrt.dll modBaseSize = 0.672 MiB, fileSize = 0.659 MiB version = 7.0.7600.16385
BA=$75AF0000 szMod = urlmon.dll modBaseSize = 1.211 MiB, fileSize = 1.172 MiB version = 8.0.7600.16766
BA=$75C30000 szMod = WS2_32.dll modBaseSize = 0.207 MiB, fileSize = 0.197 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75C70000 szMod = SHLWAPI.dll modBaseSize = 0.340 MiB, fileSize = 0.334 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75CD0000 szMod = ADVAPI32.dll modBaseSize = 0.625 MiB, fileSize = 0.610 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75D70000 szMod = USER32.dll modBaseSize = 0.785 MiB, fileSize = 0.774 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75E70000 szMod = ole32.dll modBaseSize = 1.359 MiB, fileSize = 1.348 MiB version = 6.1.7600.16624
BA=$75FD0000 szMod = comdlg32.dll modBaseSize = 0.480 MiB, fileSize = 0.464 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$76050000 szMod = LPK.dll modBaseSize = 0.039 MiB, fileSize = 0.025 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$76060000 szMod = WININET.dll modBaseSize = 0.957 MiB, fileSize = 0.936 MiB version = 8.0.7600.16766
BA=$761B0000 szMod = USP10.dll modBaseSize = 0.613 MiB, fileSize = 0.598 MiB version = 1.626.7600.16385
BA=$76260000 szMod = OLEAUT32.dll modBaseSize = 0.559 MiB, fileSize = 0.545 MiB version = 6.1.7600.16567
BA=$762F0000 szMod = sechost.dll modBaseSize = 0.098 MiB, fileSize = 0.088 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$76310000 szMod = iertutil.dll modBaseSize = 1.977 MiB, fileSize = 1.968 MiB version = 8.0.7600.16766
BA=$76510000 szMod = CLBCatQ.DLL modBaseSize = 0.512 MiB, fileSize = 0.498 MiB version = 2001.12.8530.16385
BA=$765A0000 szMod = MSCTF.dll modBaseSize = 0.797 MiB, fileSize = 0.791 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$76670000 szMod = SHELL32.dll modBaseSize = 12.285 MiB, fileSize = 12.271 MiB version = 6.1.7600.16644
BA=$772C0000 szMod = SETUPAPI.dll modBaseSize = 1.613 MiB, fileSize = 1.591 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77460000 szMod = ntdll.dll modBaseSize = 1.238 MiB, fileSize = 1.230 MiB version = 6.1.7600.16695
BA=$775A0000 szMod = NSI.dll modBaseSize = 0.023 MiB, fileSize = 0.008 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$775B0000 szMod = GDI32.dll modBaseSize = 0.305 MiB, fileSize = 0.291 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77660000 szMod = IMM32.DLL modBaseSize = 0.121 MiB, fileSize = 0.113 MiB version = 6.1.7600.16385

[15:20:00.309/gToolThread { TToolThread@=$0036DDA0:: luacap.dll } ($3ee8)(16104)]. #DBG: Trying call FixRefTimestamp
[15:20:00.331]. #DBG: ToolThread is working stable, upd_timeout = 0, active_L = $00000000, game_L = $00000000, in_func_r = /, in_func = /
[15:20:08.360/late14504 ($38a8)(14504)]. #DBG: Added L = $18739118, captured in on_ntexec
[15:20:08.362]. #DBG: Processing user DLLs registration for lua_State...
[15:20:08.362]. #DBG: Complete CheckCapture for $18739118
[15:20:08.363/late14504 ($38a8)(14504)]. #DBG: For current thread not associated thread(child) lua_State - creating new = 18739118
[15:20:08.363]. #DBG: Dumping lua_State registry [$003FF748] for Lparent = 0FFF0018
tls_list[0]: TID = 12728, Lchild = $0EBE3068
[15:20:08.364]. #DBG: for parent lua_State 0FFF0018 associated thread-state 18739118, ThreadId = 14504
[15:20:24.209/+-40684 23:58:06.432/14504]. #EXCEPT(LuaVEHandler): System exception catched, except_count = 0, code:
Access violation, read of address $4A199000 at EIP = $$4A199000
[15:20:24.210]. #DBG: Dumping registers:

#[15:20:24.207/+0 00:01:53.566/late14504 ($38a8)(14504)]. #DBG_DUMP_ALL: active_L = $00000000, game_L = $00000000

active_L = nil
game_L = nil

-------------------------------------------------------------------------------


do_cb=on_npc_update:end 15:22:46.656/T=12728/L=$0FFF0018/
cb_by=esc_lager6 15:22:46.656/T=12728/L=$0FFF0018/



XRay_patched=done


in_func_r = /, in_func = /
!-------------------------------------------------------------------------------------!



#INT_REGS: EAX = $4A199000 EBX = $00000000 ECX = $3F800000 EDX = $194A196B EDI = $3664F7C0 ESI = $36B1D620 EBP = $0EEAFE10 ESP = $0EEAFDD8
#CTL_REGS: CS = $001B DS = $0023 ES = $0023 GS = $0000 SS = $0023 EIP = $4A199000, EFL = $00010207
#DBG_REGS: DR0 = $00000000 DR1 = $00000000 DR2 = $00000000 DR3 = $00000000 DR6 = $00000000 DR7 = $00000000

[15:20:24.218]. #DBG: Unwinding stacks...
[15:20:24.289]. #STACK[ESP]:
[$0EEAFDD0] = $00000018 = $00000018
[$0EEAFDD8] = $05AD665D = xrGame.dll+$4665D
[$0EEAFDDC] = $3664F7C0 = $3664F7C0
[$0EEAFDE4] = $3664F7CC = $3664F7CC
[$0EEAFDE8] = $4397119C = $4397119C
[$0EEAFDEC] = $3664F7C0 = $3664F7C0
[$0EEAFDF0] = $43971190 = $43971190
[$0EEAFDF4] = $05AB93B0 = xrGame.dll+$293B0
[$0EEAFDF8] = $36DAD448 = $36DAD448
[$0EEAFDFC] = $0EEAFE14 = $0EEAFE14
[$0EEAFE00] = $111F0760 = $111F0760
[$0EEAFE04] = $056F93E0 = $056F93E0
[$0EEAFE08] = $0EEAFE50 = $0EEAFE50
[$0EEAFE0C] = $056BE040 = $056BE040
[$0EEAFE10] = $4379FFA0 = $4379FFA0
[$0EEAFE14] = $4379FFA0 = $4379FFA0
[$0EEAFE18] = $05E58622 = xrGame.dll+$3C8622
[$0EEAFE1C] = $0EEAFE50 = $0EEAFE50
[$0EEAFE20] = $056BE040 = $056BE040
[$0EEAFE24] = $0EEAFEAC = $0EEAFEAC
[$0EEAFE28] = $05E5854B = xrGame.dll+$3C854B
[$0EEAFE2C] = $0EEAFE50 = $0EEAFE50
[$0EEAFE30] = $0EEAFEAC = $0EEAFEAC
[$0EEAFE38] = $0000FFFF = $0000FFFF
[$0EEAFE3C] = $05AB919A = xrGame.dll+$2919A
[$0EEAFE40] = $36B1D670 = $36B1D670
[$0EEAFE44] = $36B1D620 = $36B1D620
[$0EEAFE48] = $36B1D658 = $36B1D658
[15:20:24.289]. #STACK[EBP]:
[$0EEAFE08] = $0EEAFE50 = $0EEAFE50
[$0EEAFE0C] = $056BE040 = $056BE040
[$0EEAFE10] = $4379FFA0 = $4379FFA0
[$0EEAFE14] = $4379FFA0 = $4379FFA0
[$0EEAFE18] = $05E58622 = xrGame.dll+$3C8622
[$0EEAFE1C] = $0EEAFE50 = $0EEAFE50
[$0EEAFE20] = $056BE040 = $056BE040
[$0EEAFE24] = $0EEAFEAC = $0EEAFEAC
[$0EEAFE28] = $05E5854B = xrGame.dll+$3C854B
[$0EEAFE2C] = $0EEAFE50 = $0EEAFE50
[$0EEAFE30] = $0EEAFEAC = $0EEAFEAC
[$0EEAFE38] = $0000FFFF = $0000FFFF
[$0EEAFE3C] = $05AB919A = xrGame.dll+$2919A
[$0EEAFE40] = $36B1D670 = $36B1D670
[$0EEAFE44] = $36B1D620 = $36B1D620
[$0EEAFE48] = $36B1D658 = $36B1D658
[$0EEAFE50] = $05EEC0EC = xrGame.dll+$45C0EC
[$0EEAFE54] = $36B1D620 = $36B1D620
[$0EEAFE58] = $111F0760 = $111F0760
[$0EEAFE60] = $05EEB018 = xrGame.dll+$45B018
[$0EEAFE64] = $36E1C76C = $36E1C76C
[$0EEAFE68] = $43971190 = $43971190
[$0EEAFE6C] = $4397119C = $4397119C
[$0EEAFE70] = $4397119C = $4397119C
[$0EEAFE74] = $CCE61A7B = $CCE61A7B
[$0EEAFE78] = $05EEB018 = xrGame.dll+$45B018
[$0EEAFE7C] = $C1BFFEA1 = $C1BFFEA1
#STACK(madStackTrace.StackTrace):
4a199000 +00 ??? [C/C++]: ??
774a62a2 +0a ntdll.dll KiUserExceptionDispatcher
6f992845 +48 MSVCR80.dll _endthread
759b1192 +10 kernel32.dll BaseThreadInitThunk

------------------------------ LuaVEHandler --------------------------------------
[15:20:24.298/+-40684 23:58:06.343/late14504 ($38a8)(14504)]. #EXCEPT(VEHandler):
ExceptionAddress = $4A199000, ExceptionCode = Access violation, read of address $4A199000, ExceptionFlags = $0, ExceptInfo dump:
$0 $4A199000
[15:20:24.300]. #EXCEPT(VEHandler):
EAX = $4A199000 EBX = $0 ECX = $3F800000 EDX = $194A196B EDI = $3664F7C0 ESI = $36B1D620 EBP = $EEAFE10 ESP = $EEAFDD8 EIP = $4A199000
[15:20:24.302]. #DBG: Repeat last_dbg_msg:
[15:20:08.364]. #DBG: for parent lua_State 0FFF0018 associated thread-state 18739118, ThreadId = 14504
[15:20:26.634/+-40684 23:58:04.007/14028]. #EXCEPT(LuaVEHandler): Game exception #1 catched by LuaVEHandle, code:
$0EEDFADE at EIP = KERNELBASE.dll+$9617


host.exe+luacap:
[15:18:23.833] #DBG: Created Debug Thread, ID = 16264
[15:18:23.844]. #DBG: WorkerThread 15756 ($3D8C), Name = G_WATCHDOG { TThreadWatchdog@=$002AF578:: luacap.dll }, Class = TThreadWatchdog started std-loop in OleExec
[15:18:24.976]. #DBG(Startup/initialize log):
[15:18:24.976]. #DBG: fsgame.ltx raw dump:
$app_data_root$ true false C:\ Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\
$game_data$ false true $fs_root$ gamedata\
$game_ai$ true false $game_data$ ai\
$game_spawn$ true false $game_data$ spawns\
$game_anims$ true true $game_data$ anims\
$game_levels$ true false $game_data$ levels\
$game_meshes$ true true $game_data$ meshes\
$game_dm$ true true $game_data$ meshes\
$game_shaders$ true true $game_data$ shaders\
$game_sounds$ true true $game_data$ sounds\
$game_textures$ true true $game_data$ textures\
$game_scripts$ true false $game_data$ scripts\
$game_config$ true false $game_data$ config\
$level$ false false $game_levels$
$game_saves$ true false $app_data_root$ savedgames\
$logs$ true false $app_data_root$ logs\
$screenshots$ true false $app_data_root$ screenshots\
$mod_dir$ false false $fs_root$ mods\
$downloads$ false false $app_data_root$ downloads\

[15:18:24.977]. #DBG: FSGame.ltx dump:
$fs_root$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\
$app_data_root$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\
$game_data$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\
$game_ai$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\ai\
$game_spawn$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns\
$game_anims$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims\
$game_levels$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\
$game_meshes$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\
$game_dm$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\
$game_shaders$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders\
$game_sounds$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\
$game_textures$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures\
$game_scripts$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts\
$game_config$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\
$level$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\
$game_saves$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
$logs$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\
$screenshots$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\screenshots\
$mod_dir$=F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\mods\
$downloads$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\downloads\

[15:18:24.979]. #DBG: Этот релиз перехватчика Lua, приготовлен для версии игры S.T.A.L.K.E.R. "Тени Чернобыля", версия файла: 1.2.2.8
IsUserAdmin : Yes
Windows ver: Windows 7 build 7600
CPU info: AMD Phenom(tm) 8450 Triple-Core Processor [3 cores avail]
Memory info: 2044/3071 MB (free/total)
Display mode: 1440x900, 32 bit
[15:18:24.985/+-40684 23:59:57.756/main ($35a8)(13736)]. #ERROR: FileCheck detects filename with broken root: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\user.ltx
[15:18:24.994]. #DBG: Результат поиска log-файла: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_semetskiy.log
[15:18:24.997]. #DBG: WorkerThread 16192 ($3F40), Name = gToolThread { TToolThread@=$002E3FA8:: luacap.dll }, Class = TToolThread started std-loop in OleExec
[15:18:25.036]. #DBG: Module(DLLs) dump:
BA=$001D0000 szMod = BugTrap.dll modBaseSize = 0.188 MiB, fileSize = 0.172 MiB version = 1.2.2654.37769
BA=$00400000 szMod = luacap.dll modBaseSize = 6.441 MiB, fileSize = 5.291 MiB version = 1.2.2.8
BA=$00A80000 szMod = xrCore.dll modBaseSize = 1.313 MiB, fileSize = 0.816 MiB version = 0.0
BA=$01000000 szMod = host.exe modBaseSize = 2.066 MiB, fileSize = 1.916 MiB version = 1.6.2.6
BA=$04060000 szMod = luaxml.dll modBaseSize = 0.797 MiB, fileSize = 0.654 MiB version = 1.0.5.1
BA=$10000000 szMod = xrLua.DLL modBaseSize = 0.277 MiB, fileSize = 0.277 MiB version = 0.0
BA=$59A60000 szMod = dbghelp.dll modBaseSize = 0.629 MiB, fileSize = 0.610 MiB version = 5.1.2600.2180
BA=$685F0000 szMod = wsock32.dll modBaseSize = 0.027 MiB, fileSize = 0.015 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6ABE0000 szMod = SHFolder.dll modBaseSize = 0.020 MiB, fileSize = 0.007 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6ACF0000 szMod = MSVCP80.dll modBaseSize = 0.527 MiB, fileSize = 0.529 MiB version = 8.0.50727.4927
BA=$6AD80000 szMod = comctl32.dll modBaseSize = 0.516 MiB, fileSize = 0.506 MiB version = 5.82.7600.16661
BA=$6F990000 szMod = MSVCR80.dll modBaseSize = 0.605 MiB, fileSize = 0.603 MiB version = 8.0.50727.4927
BA=$73860000 szMod = winmm.dll modBaseSize = 0.195 MiB, fileSize = 0.185 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73A00000 szMod = msimg32.dll modBaseSize = 0.020 MiB, fileSize = 0.004 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73E90000 szMod = dwmapi.dll modBaseSize = 0.074 MiB, fileSize = 0.064 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$741A0000 szMod = uxtheme.dll modBaseSize = 0.250 MiB, fileSize = 0.238 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$743F0000 szMod = comctl32.DLL modBaseSize = 1.617 MiB, fileSize = 1.603 MiB version = 6.10.7600.16661
BA=$74A50000 szMod = version.dll modBaseSize = 0.035 MiB, fileSize = 0.021 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75510000 szMod = CRYPTBASE.dll modBaseSize = 0.047 MiB, fileSize = 0.035 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75590000 szMod = vksaver3.dll modBaseSize = 0.078 MiB, fileSize = 0.058 MiB version = 3.0.0.2
BA=$75620000 szMod = MSASN1.dll modBaseSize = 0.047 MiB, fileSize = 0.033 MiB version = 6.1.7600.16415
BA=$75630000 szMod = CRYPT32.dll modBaseSize = 1.109 MiB, fileSize = 1.098 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75800000 szMod = KERNELBASE.dll modBaseSize = 0.289 MiB, fileSize = 0.275 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$758B0000 szMod = RPCRT4.dll modBaseSize = 0.629 MiB, fileSize = 0.622 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75960000 szMod = kernel32.dll modBaseSize = 0.828 MiB, fileSize = 0.817 MiB version = 6.1.7600.16481
BA=$75A40000 szMod = msvcrt.dll modBaseSize = 0.672 MiB, fileSize = 0.659 MiB version = 7.0.7600.16385
BA=$75AF0000 szMod = urlmon.dll modBaseSize = 1.211 MiB, fileSize = 1.172 MiB version = 8.0.7600.16766
BA=$75C30000 szMod = WS2_32.dll modBaseSize = 0.207 MiB, fileSize = 0.197 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75C70000 szMod = SHLWAPI.dll modBaseSize = 0.340 MiB, fileSize = 0.334 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75CD0000 szMod = advapi32.dll modBaseSize = 0.625 MiB, fileSize = 0.610 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75D70000 szMod = USER32.dll modBaseSize = 0.785 MiB, fileSize = 0.774 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75E70000 szMod = ole32.dll modBaseSize = 1.359 MiB, fileSize = 1.348 MiB version = 6.1.7600.16624
BA=$75FD0000 szMod = comdlg32.dll modBaseSize = 0.480 MiB, fileSize = 0.464 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$76050000 szMod = LPK.dll modBaseSize = 0.039 MiB, fileSize = 0.025 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$76060000 szMod = WININET.dll modBaseSize = 0.957 MiB, fileSize = 0.936 MiB version = 8.0.7600.16766
BA=$761B0000 szMod = USP10.dll modBaseSize = 0.613 MiB, fileSize = 0.598 MiB version = 1.626.7600.16385
BA=$76260000 szMod = oleaut32.dll modBaseSize = 0.559 MiB, fileSize = 0.545 MiB version = 6.1.7600.16567
BA=$762F0000 szMod = sechost.dll modBaseSize = 0.098 MiB, fileSize = 0.088 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$76310000 szMod = iertutil.dll modBaseSize = 1.977 MiB, fileSize = 1.968 MiB version = 8.0.7600.16766
BA=$765A0000 szMod = MSCTF.dll modBaseSize = 0.797 MiB, fileSize = 0.791 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$76670000 szMod = shell32.dll modBaseSize = 12.285 MiB, fileSize = 12.271 MiB version = 6.1.7600.16644
BA=$77460000 szMod = ntdll.dll modBaseSize = 1.238 MiB, fileSize = 1.230 MiB version = 6.1.7600.16695
BA=$775A0000 szMod = NSI.dll modBaseSize = 0.023 MiB, fileSize = 0.008 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$775B0000 szMod = GDI32.dll modBaseSize = 0.305 MiB, fileSize = 0.291 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77660000 szMod = IMM32.DLL modBaseSize = 0.121 MiB, fileSize = 0.113 MiB version = 6.1.7600.16385

[15:18:25.094/main ($35a8)(13736)]. #DBG: LUA_DLL found at $10000000, ExeFile = F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\host.exe
function at $1001CEB0 remapped partially to $050F0000
function at $10001150 remapped partially to $05100000
[15:18:25.197/main ($35a8)(13736)]. #DBG: xrCore.DLL found at $A80000
[15:18:25.198]. #DBG: xrCore.DLL Log = $00A985D0, FlushLog = $00A98540
[15:18:25.199/main ($35a8)(13736)]. #DBG: Init complete.
[15:18:25.199]. #DBG: Этот релиз host.exe приготовлен для версии игры S.T.A.L.K.E.R. "Тени Чернобыля"
[15:18:25.200/+-40684 23:59:57.541/main ($35a8)(13736)]. #ERROR: FileCheck detects filename with broken root: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
fsgame.$game_saves$ = bad_file_name\
[15:18:25.201/main ($35a8)(13736)]. #DBG: Added L = $00268CE8, captured in on_nsexec
[15:18:25.201]. #DBG: Original frealloc = $10004080, ud = $00000000,
Registering function [$004E5684] SetAtPanicHandler
Registering function [$004E5440] AtPanicHandler
Registering function [$004E3A4C] ActivateCheatProtection
Registering function [$004E03F8] ODS
Registering function [$004EBE54] TestMM
Registering function [$004E34B4] PascalTime
Registering function [$004EB71C] CacheFile
Registering function [$004EB780] CacheList
Registering function [$004E5AC4] CalcPtr
Registering function [$004E5C08] CastToInt
Registering function [$004E05DC] CheckPtr
Registering function [$004E4854] CheckDir
Registering function [$004DCF00] DebugDumpAll
Registering function [$004E4E70] DumpDir
Registering function [$004E2CCC] DumpVar
Registering function [$004E0E44] GetDbgVar
Registering function [$004E0E44] SetDbgVar
Registering function [$004E11EC] GetGlobalVar
Registering function [$004E11EC] SetGlobalVar
Registering function [$004E1480] GetLuaState
Registering function [$004E7904] GetProcAddr
Registering function [$004E77DC] LoadFreeLib
Registering function [$004E36B4] ElapsedTime
Registering function [$004E364C] CPUTime
Registering function [$004E1990] FormatPtr
Registering function [$004E143C] InstallSEH
Registering function [$004E73FC] SetPtrInfo
Registering function [$004E7484] NearestPtr
Registering function [$004E14C4] CopyFile
Registering function [$004E169C] RenameFile
Registering function [$004E0744] FileExists
Registering function [$004E0AB0] FileLoad
Registering function [$004E07D4] FindFiles
Registering function [$004E0A80] flushlog
Registering function [$004E591C] KeyPressed
Registering function [$004E5978] KeyCombPressed
Registering function [$004E8710] LuaCleanup
Registering function [$004EC8C4] RunCommand
Registering function [$004E5D20] TracePtr
Registering function [$004E3814] TickMod
Registering function [$004E6018] ReadDMA
Registering function [$004E6570] WriteDMA
Registering function [$004E6DF4] UnlockDMA
Registering function [$004E5A08] ReadLn
Registering function [$004E179C] ReplaceStr
Registering function [$004DE884] SetBreakpoint
Registering function [$004E5058] SoundMsg
Registering function [$004E28AC] StrToVar
Registering function [$004E2A90] VarToStr
Registering function [$004E1F44] ReadIni
Registering function [$004E20F0] WriteIni
Registering function [$004E250C] CheckInList
Registering function [$004E06B4] ExpandPath
Registering function [$004E4F3C] ExitProcess
Registering function [$004EA60C] ProcessCommands
Registering function [$004E0D50] FindConfigStr
Registering function [$004E88C4] LuaSafeCall
Registering function [$004E7B5C] LuaPopValues
Registering function [$004E5118] PtInPolygon
Registering function [$004EB27C] SetUpdTimeout
[15:18:25.229]. #DBG: Processing user DLLs registration for lua_State...
[15:18:25.229]. #DBG: Complete CheckCapture for $00268CE8
[15:18:25.230]. #DBG: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[15:18:25.231]. #DBG(Control_version): Trying load $fs_root$/bin/xr_3da.exe
#DBG(Control_version): Trying find function in Module=xr_3da.exe at $5210000
#DBG(Control_version): Function: Addr=$052C5BD0, Offset=$000B5BD0
#DBG(Control_version): Validate: SSVer=7 == GSVer=7 [1.0006]
[15:18:25.231]. #DBG: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#DBG: Control Screen Resolution: Selection: =>
[15:18:25.232]. #DBG: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[15:18:25.232]. #DBG: ExecInitScript completed.
[15:18:25.234/+-40684 23:59:57.507/main ($35a8)(13736)]. #ERROR: Directory not exists: bad_file_name\
[15:18:25.240]. #DBG: LForm.n_ticks = 2
[15:18:25.739]. #DBG: LForm.n_ticks = 3
[15:18:26.047]. #DBG: LForm.n_ticks = 4
[15:18:26.358]. #DBG: LForm.n_ticks = 5
[15:18:30.590]. #DBG: Запуск процесса F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.EXE, с параметрами { -noprefetch -nointro } , рабочая папка = F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\, в приостановленном состоянии...
[15:18:30.644]. #DBG: Main thread $2FC stopped at $774A6328, esp = $12FFF0
[15:18:30.645]. #DBG: Remote memory block allocated at $00160000, target EIP = 160230, back EIP = 774A6328
Process now paused at $160230, sleeping 0.5 seconds
[15:18:31.146]. #DBG: Key B state = $00000000
[15:18:31.852]. #DEBUG: Dumping memory usage statistic
Summary USAGE = 0 KiB, from ALL = 19540 KiB
Heap Status: TotalAddrSpace = 2560 KiB, TotalAllocated = 18 KiB
[15:18:31.854]. #DEBUG: Dumping memory usage statistic
Summary USAGE = 0 KiB, from ALL = 16980 KiB
Heap Status: TotalAddrSpace = 1280 KiB, TotalAllocated = 12 KiB
[15:18:31.856/main ($35a8)(13736)] Processing LUACAP unload!
[15:18:31.856]. #DBG: Finalizing last stage...
[15:18:31.906]. #DBG: Hiding TLUAStateDesc:$00342E08 object in captured list. Index = 0
[15:18:31.906/main ($35a8)(13736)]. #DBG: destroyed lua_State registry $00342E08 for Lparent = 00268CE8
[15:18:31.907]. #DBG(0): Releasing object TObjectStorage at $002C4630
[15:18:31.908]. #DBG(1): Releasing object TStrMap at $002D1DD0
[15:18:31.908]. #DBG: Unloading library $4060000
[15:18:31.909]. #DBG(2): Releasing object TStrMap at $002D1E78
[15:18:31.909]. #DBG(3): Releasing object TProfileTimer at $002DA598
[15:18:31.910]. #DBG(4): Releasing object TStrMap at $002D1F20
[15:18:31.911]. #DBG(5): Releasing object TStrMap at $002D2070
[15:18:31.912]. #DBG(6): Releasing object TStrMap at $002D2118
[15:18:31.913]. #DBG(7): Releasing object TStrMap at $002D21C0
[15:18:31.913]. #DBG(8): Releasing object TStrMap at $002D2268
[15:18:31.914]. #DBG(9): Releasing object TStrMap at $002B2078
[15:18:31.915]. #DBG(10): Releasing object TStrMap at $002D25B0
[15:18:31.916]. #DBG: Module $400000 - F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\luacap.dll:MemStat now finalize...
[15:18:31.916]. #DEBUG: Dumping memory usage statistic
Summary USAGE = 0 KiB, from ALL = 15700 KiB
Heap Status: TotalAddrSpace = 0 KiB, TotalAllocated = 0 KiB
[15:18:31.938]. #DBG: Module $400000 - F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\luacap.dll:UniArray now finalize...
[15:18:31.938]. #DBG: Module $400000 - F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\luacap.dll:WThreads now finalize...
[15:18:37.523]. #DBG: Module $400000 - F:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\luacap.dll:misc now finalize...


стандартный лог (на всякий):
cl setDestroy [1210][6838]
cl setDestroy [1211][6838]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [6839]
sv ownership id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [6839]
sv reject. id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [6841]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [6841]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [6842]
sv ownership id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [6842]
sv reject. id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [6844]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [6844]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [6845]
sv ownership id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [6845]
sv reject. id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [6847]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [6847]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [6848]
sv ownership id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [6848]
* MEMORY USAGE: 276277 K
sv reject. id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [6850]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [6850]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [6851]
sv ownership id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [6851]
sv reject. id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [7527]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [7527]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [7528]
sv ownership id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [7528]
sv reject. id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [7619]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [7619]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [7620]
sv ownership id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [7620]
sv reject. id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [7762]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [7762]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [7763]
sv ownership id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [7763]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22539][playboy3:playboy322539] [7913]
sv reject. id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [7915]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [7915]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [7916]
sv ownership id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [7916]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [1024][bread:esc_bread_0001] [7924]
sv reject. id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [7926]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [7926]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [7927]
sv ownership id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [7927]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [1025][energy_drink:esc_energy_drink_0009] [7939]
sv reject. id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [7941]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [7941]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [7942]
sv ownership id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [7942]
sv reject. id_parent [1296][inventory_box:level_prefix_inventory_box] id_entity [22589][vodka:vodka22589] [8853]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22589][vodka:vodka22589] [8853]
! Unknown command: Info~>m_ai_pilferer:OnTake_FromBox:=[level_prefix_inventory_box/1296/2000],Item=[vodka/22589],idNPC=[201]~>Start(1/2):[>]
sv reject. id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [8862]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [8862]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22592][zero:zero22592] [8863]
sv ownership id_parent [18689][fake_inv_box:fake_inv_box18689] id_entity [22592][zero:zero22592] [8863]
! Unknown command: Info~>m_ai_pilferer:ac_Pilferer:Trow:Phase=[2],Item=[26112]
sv reject. id_parent [201][stalker:esc_lager7] id_entity [26112][conserva:conserva26112] [8963]
! Unknown command: Info~>m_ai_pilferer:ac_Pilferer:Trow:Phase=[2],Item=[26112]
! Unknown command: Info~>m_ai_pilferer:ac_Pilferer:Trow:Phase=[2],Item=[conserva26112]:(0):[!]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
stack trace:



после ... обяз. удалю "портянки"...



4) на Янтаре Круглов стоит в дверях (как всегда) и не даёт ни выйти не зайти, только если вокруг никого не будет, он спокойно становится на место, НО стоит только появится одному снорку на горизонте - опять 25...

можно проверить в сэйве:
http://multi-up.com/494926


5) немогу заменить "дозиметр" на "улутшеный детектор аномалий", он просто не становится в слот даже если выкинуть дозиметр, тупо вешается на пояс... проверить можно с сэйва что в 4-ом пункте.
..:


5) споймал вылет на Янтаре:
Логи:
http://multi-up.com/494954


попробую повторить.

отредактировал(а) S.E.M.E.T.S.K.I.Y.: 22-05-2011 15:53 GMT3 час.

S.T.A.L.K.E.R. SHOCv.1.0006+SIMBION multiMODv3.0 RC11+Fix2+minifix_110513(Группировка Плюшкиных) Windows7 x32 MAXimum
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
26-05-2011 21:43 GMT3 час. #1483855   
S.E.M.E.T.S.K.I.Y.
1. Запретить то можно, но что в замен? Тупо стоЯть? :-). Неписи всегда что-то должны делать. Если он получил работу в гулаге - он туда должен идти, причем кратчайшим путем прописаным walk'ами.
В общем тут пока нужно думать.
2. Кузнецов - по сути триггер, и его смерть (неважно от чего/кого) освобождает вояк от запрета стрелять в ГГ. В реалии аналогично: командир запретил стрелять буз приказа - не стреляют. Погиб командир - каждый выполняет задачу уже по своему разумению.
3. Lua-перехватчик позволяет обходить отдельные фатальные ошибки, возникающие в скриптах. Однако(!) это чревато битыми сэйвами.
В твоем случае в схеме 'наказание воришки' кто-то неудачно попытался кинуться в ГГ предметом. Схему еще следует подшлифовать.
4,5, ... посмотрю


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
30-05-2011 23:44 GMT3 час. #1485374   
Raptor-1991
Вернуть быстрый выход в ОС по нажатию довольно просто, в файле 'ui_main_menu.script' достаточно раскомментировать строки 336 и 337:

  --elseif iDik == DIK_keys.DIK_Q then
    --self:OnMessageQuitWin() --/ быстрый выход из игры по клавише "Q"

т.е. убрать '--' в начале строк. Ни на что иное данная правка не влияет.


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Icity
    
Посты: 4894
Откуда: Москва
Возраст: 30
01-06-2011 15:55 GMT3 час. #1485936   
115 раз перечитал шапку про

1) Как найти логи и сейвы
Q: Подскажите пожалуйста, где искать логи вылетов из игры? перерыл все папки и не нашел.
A: Сэйвы лежат (по умолчанию) примерно по такому пути:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\savedgames\Ваше_имя.sav
Файлообменников сотни, но вот несколько - для новичков.
Русскоязычные - www.ifolder.ru, www.webfile.ru, www.rapidshare.ru
Импортные - www.rapidshare.com, www.filefactory.com

Лог следует начинать со слов FATAL ERROR в конце файла , который можно найти по примерно такому пути: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_Ваше_Имя.log.
Исключение составляют логи вылетов по стеку, просто указывайте, что был вылет.



В общем, много раз искал по заданному пути (C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\savedgames\Ваше_имя.sav) так и не нашёл, хотя шёл вроде бы по правильному пути (H:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\savedgames).

Добавлю:
До установки стояла чистая версия сталкера 1.0006, перед установкой мода удалил все сейвы из папки.:ye)

P.S. прошу понять, простить и объяснить, а то очень давно не играл в сталкера вообще, мог забыть


Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
01-06-2011 16:41 GMT3 час. #1485952   
Icity
1. Открываешь папку с установленной игрой и находишь там файл 'fsgame.ltx';
2. Открываешь блокнотом найденный файл 'fsgame.ltx';
3. В самом верху (если 'только чистая игра') находишь запись типа:
  $app_data_root$=true|false|C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\
это и есть путь к пользовательским файлам.
4. Если строка для папки логов имеет вид:
logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
- то ищи именно в 'C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs'

если что-то иное - ищи по изменненому кем-то/чем-то пути.

Примечание:
1. У тебя поминается странный для пользовательских настроек диск H:, не виртуальный ли или сетевой это диск? Тогда обращайся к тому, кто систему ставил и конфигурил.
2. Непонятно и это:

перед установкой мода удалил все сейвы из папки.
Откуда удалял? Из папки с утановленной игрой? Папка для сэйвов должна находится 'рядом' с папкой логов - там и ищи.


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Icity
    
Посты: 4894
Откуда: Москва
Возраст: 30
01-06-2011 16:56 GMT3 час. #1485959   
Artos, спасибо, нашёл.
У меня просто три диска: C:, I:, H: и С: только для системных файлов, размер этого диска очень мал, и при установке ПО мне сделали так, чтобы остальное перекидывалось на Н:

Кстати, я и не догадывался, что путь у меня идет через С:, а не через Н:

В общем, во всем виновата невнимательность и путаница.



# Artos :
Icity
2. Непонятно и это:

перед установкой мода удалил все сейвы из папки.
Откуда удалял? Из папки с утановленной игрой? Папка для сэйвов должна находится 'рядом' с папкой логов - там и ищи.


Насчёт этого: удалил сейвы от обычной игры

отредактировал(а) Icity: 01-06-2011 17:03 GMT3 час.

2po6
    
Посты: 2
Откуда:
Возраст:
06-06-2011 06:12 GMT3 час. #1487813   
Всем привет, можно ли начать выполнять квесты Борова, не вступая к бандитам? Несколько раз играл и всегда выносил всю их базу, а недавно узнал, что можно квесты за бандитов выполнить. Но когда к их базе подхожу, они сразу стреляют.


шпуньтик
    
Посты: 54
Откуда: Фатерланд
Возраст: 43
06-06-2011 19:04 GMT3 час. #1488136   
2po6
Можно. Вот только способ с ним общаться , придумай САМ.


SIMBION v3.0 rc11-2.101022
Стальной Колобок
    
Посты: 28
Откуда: Казахстан
Возраст: 49
07-06-2011 06:43 GMT3 час. #1488336   
2po6
Я когда-то тоже загорелся этой идеей, гуглил, спрашивал тут и на форуме Симбиона.
Теоретически должна быть сюжетная ветка сразу при заходе в Тёмную долину, когда наблюдаешь сцену диалога Долговца и раненого бандита. Хотя игроки предлагали варианты, в целом они были завязаны на помощь бандюкам и отказ помогать Долгу. Всё рассказывать не буду, станет не интересно :)
Не знаю как сейчас (а я пытался пройти нестандартно ТД год назад) но тогда ни один из предложенных вариантов не сработал, пришлось заводить дружбу с бандюками через Сидоровича.
Немного позже я смог осуществить желаемое в другом моде - OGSE, там этот момент точно проработан.


WinXP SP3 STALKER 1.0005 SIMBION:SHOC ver 3.0rc11, Fix2+, miniFix_110718
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
07-06-2011 21:21 GMT3 час. #1488821   
Raptor-1991
Или с видео(памятью) что-то (лето-жара) или ... ??? Нужна доп.информация, а еще лучше сэйв 'чтобы посмотреть и поискать'.
Если стрелять в такой 'холм' - что происходит? Изменяется ли он как-то, реагирует?
Выложи, плз, даже 'битый' сэйв - может что-то подскажет ...


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
родислава
    
Посты: 5
Откуда: Новосибирск
Возраст: 42
07-06-2011 21:45 GMT3 час. #1488843   
доброго времяни суток!
Купила тени чернобыля, поиграла :-) показалось мало.
решила поставить мод Симбион
но не много разочаровалась.
не смогла начать игру.
при загрузки иры вылетаю на рабочий стол.
что делать не знаю:-G
несколько раз читала первую страницу но вылетаю
а рецензии на этот мод очень высоки.
помогите пожалуйсто:-)


в этом мире есть граница, и имя этой границе Чернобыль.
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
07-06-2011 21:59 GMT3 час. #1488852   
Вариант установки игры со сборкой:
1. Установить игру (русская версия)
2. Установить официальный патч версии 1.0004/5/6
3. Установить вариант полной сборки SIMBION:SHOC
4. Установить желаемый аддон
(поверху)
5. Установить текущий фикс
(поверху)
(сейчас - Fix2+)

игра с текущей версией сборки при запуске должна показать:
Game_ver 1.0004/5/6 "SIMBION" multiMod v3.0rc11+2+
Ссылки на актуальный вариант сборки см. во втором посте топика "SIMBION multimod (разработка)". Поставь первоначально только основную (полную) часть 'SIMBION:SHOC v3.0rc+2b11.exe'
Причины вылетов игры на раб.стоол пишутся в лог-файл, о котором так же можно поситать в топике разработки на 1-ой странице.


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Стальной Колобок
    
Посты: 28
Откуда: Казахстан
Возраст: 49
08-06-2011 07:02 GMT3 час. #1488962   
Супер, мне первый скрин у Raptor-1991 очень понравился, если б у меня такое возникло, принял бы за очередной подарок мода, типа мираж, зона однако, может что угодно привидиться :-)

Простите что ниже мало полезного для данного случая, просто мысли вслух.
Сам много чего наблюдал из графических искажений:
- "рельсы" из убиенных животных или НПС
- вытянутую вдаль вершину от оружия или самого ГГ (тянется парой тонких линий с закраской между ними)
- множество тонких мерцающих (танцующих) линий в воздухе, соединяющие вершины любых объектов
- 1 раз взрывом ГГ выкинуло за границы текстур стен, модель так исказило, что Пикасо отдыхает

На эти глюки особо внимания не обращал:
- первый просто прикольно
- второй пропадал сам собой
- третий возникал в основном на чужих компах (чужое железо, неизвестно какой свежести видео-драйвер и т.п.)
- по последнему хотел скрин сделать, но передумал, случай одноразовый, тем более ужасный

А недавно столкнулся с реальной проблемой, долго играл в мод на чужом нотнике под 7-кой, прошел множество локаций и вдруг игра стала вылетать без ошибки в логе. Хорошо догадался посмотреть системный журнал винды (была жалоба на xrParticles.dll, если не ошибаюсь). Вылечилось сменой полного динамического освещения на простую динамику.

Напоследок, играя в оригинал (еще года 3 назад) наблюдал проблемы с отображением текстур неба, только из-за простой смены видео-драйверов. Благо лекго подобрал удачную версию.


WinXP SP3 STALKER 1.0005 SIMBION:SHOC ver 3.0rc11, Fix2+, miniFix_110718
ovchar
    
Посты: 168
Откуда: Москва
Возраст: 53
08-06-2011 11:18 GMT3 час. #1489054   
родислава, читай FAQ


"У каждого свой ад. Не обязательно огонь и смола. Наш ад - это жизнь впустую..."
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Приходяще...
родислава
    
Посты: 5
Откуда: Новосибирск
Возраст: 42
08-06-2011 12:11 GMT3 час. #1489085   
спасибо! получилось:-)


в этом мире есть граница, и имя этой границе Чернобыль.
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
08-06-2011 17:19 GMT3 час. #1489237   

Raptor-1991: Что-то в текущем минификсе не ровно.
Когда вскрывается некий тип ошибок и устанавливается заглушка, а не исправляются сами ошибки - о 'ровности' врядли приходится говорить. Или по-старому 'ровно' получаем хотя и редкие, но вылеты по патрульным путям, или ... смотрим в логе обнаруженные ошибки и, пока не обращая внимание на некоторую неадекватность поведения некоторых неписей, ищем и правим обнаруженные ошибки ...
каждый выбирает свой вариант, или ждать на старом фиксе, дожидаясь 'ровненького' варианта следующего минификса или ... по колдобинам идем все же дальше ... :-)


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
2po6
    
Посты: 2
Откуда:
Возраст:
09-06-2011 05:23 GMT3 час. #1489423   
За помощь с бандитами спасибо)) вступил к ним через сидора, никого не убивая добежал до темной долины, выполнин квест борова и обратно к сидору, опять же никого не убивая, покинул бандитов, но бегаю в их экзоскелете. Возникли следующие вопросы:
1) Связаны ли какие-нибудь квесты с лисом, после его ухода с кондора?
Лис у меня на свалке как вкопаный встал и никуда идти не хочет. Я так понимаю он должен к бесу с кротом в темную долину бежать.
2) это только у меня так или обычный глюк?
3) нашел дизерт игл на месте фримена на дикой территории, а где же сам фримен?


Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
09-06-2011 06:36 GMT3 час. #1489428   
2po6
Чтобы ответить на многие нестандартные вопросы желательно прикладывать сэйв, дабы понять и суть вопроса и причину его возникновения.

1. Лис никуда не уходит с Кордона, а как и в оригинале либо погибает, либо заменяется Проводником (уходя в оффлайн, считай покидает игру). Соответственно и квестов 'после' у него нет.
2. Если не спешил с помощью раненому Лису сразу же после перехода ж.д. - Лис самостоятельно оправился от ранения и теперь 'плюет' на твою помощь и на тебя самого. ;-) Варианты решения этой проблемки ищи в ФАКе на оффсайте сборки если сам не разгадаешь 'как'.
3. Труп Фримена должен лежать на своем месте, если его не затащили ы какую-нибудь щель кто-нибудь из монстров. Возможно после выброса (на Ростоке) - превратился в воскресшего зомби ...


P.S. На форумах НЕ принято оставлять неинформативные посты типа "Спасибо" и т.п. Для этого используется PM (ЛС).


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
10-06-2011 18:45 GMT3 час. #1490186   
мфя2106
1. Не требуется в Симбионе ставить 'и все последние фиксы и минификсы'. Всегда достаточно только три актуальных элемента: Full + Fix + miniFix. Т.к. последний 'Full' уже включается в себя последний 'Fix', то достаточно сейчас поставить:

SIMBION:SHOC v3.0rc+2b11.exe + miniFix_110608


2. Если сэйвы давние (со старой сборки), а не с началом новой игры на новой сборке - то совместимость их частичная, могут возникать ошибки. Выложи сэйв с которого приведен твой лог, поможем или может даже неизвестную ошибку исправим.


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
BOPOHOK
    
Посты: 3
Откуда: СПб
Возраст: 47
12-06-2011 12:07 GMT3 час. #1490920   

# Raptor-1991 :
BOPOHOK
Файл m_hud_wpn.ltx на прежнем месте. У тебя видимо сборка упакованна в .xdb файл. Распакуй и получишь искомое (как распаковать подскажет гугл).



Благодарю!
Давно не сталкерил..


"..я только учусь.."
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
12-06-2011 20:14 GMT3 час. #1491047   
Raptor-1991
Сборка/мод НЕ пакуется в xdb-файл, а пакуется в формат обычного для игры *.db. Так что распаковка практически штатна для остальных ресурсов игры из 'gamedata.db*'. Нюанс только в том, что многие распаковщики (с батниками) распаковывают только начальные: 0...9,a,b,c,d. , и следует всего лишь догадаться как распаковать пак-файл с оригинальным именем мода. ;-)


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Toxicfog
    
Посты: 9
Откуда: нет на карте
Возраст: 53
13-06-2011 14:48 GMT3 час. #1491252   
Доброго времени суток!
Столкнулся со следующим небольшим нюансом:

1. на Янтаре в бункере ученых из-под пола вылезают (расписные) зомби :blink, и все бы ничего, да у Круглова в отличие от Сахарова нет бессмертия ... валят его на раз.

сейв (около минуты подождать и они полезут)

2. в баре, при взятии заданий у Охотника на уничтожение монстров: (эта несостыковочка меня немного сбила с толку)
а) В ДИАЛОГЕ с Охотником после уничтожения 20-ти слепышей, потОм 30-ти кабанов он дает задание на уничтожение плотей, а на сАмом деле валить нужно было Снорков (обнаружил в журнале заданий),
б) следующий с Охотником диалог - об уничтожении снорков, а на сАмом деле валить нужно полтергейстов (также обнаружено в журнале заданий).

:-G


WinXP S.T.A.L.K.E.R. SHOC v.1.0004 + SIMBION v3.0 RC11+Fix2(+)+miniFix_110716

Лучше "Медуза" в руке, чем Кровосос на хвосте.
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
15-06-2011 17:58 GMT3 час. #1492032   
мфя2106
Можно сколь угодно вопрошать и сообщать об ошибках ... но если УЖЕ есть 'свежие' обновления/исправления - может быть стОит вначале их установить и проверить?!
110507 -> 110613 - более месяца прошло, как версия 'у тебя' устарела.

Примечание: 'Ковырялкиным' и 'плюшкиным' грех жаловаться на собственные 'причуды' ...

отредактировал(а) Artos: 15-06-2011 18:05 GMT3 час.

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени


Форумы Архив » Свалка SIMBION multimod (обсуждение)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»