Пользователей: 0
Гостей: 627
Всего: 627

» Подробно
» Сегодня

Привет, Гость!

» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное





Форумы > Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R > Модификации и квесты > Old good STALKER

Страница 4 из 26«1234567 »Последняя

 
Автор Сообщение
Gerkruger
[1] Странник
    
0
Посты: 173
Откуда: Amsterdam
Возраст: 116
02-09-2007 19:20 GMT3 часа #376033    
GUGA и Atrox - ЛЮБИТЕЛИ ФЛУДА или это мне показалось?


Keltosskij S.T.A.L.K.E.R
[10] Житель
    
0
Посты: 6067
Откуда:
Возраст:
02-09-2007 19:19 GMT3 часа #376034    
GUGA То зомби - сталкеры. А обычные, как я понял, из могил после выброса восстали. Почитай "Дом на болоте", там хорошо описано.


Gerkruger
[1] Странник
    
0
Посты: 173
Откуда: Amsterdam
Возраст: 116
03-09-2007 22:07 GMT3 часа #377012    
Патч от Dexxa для версии 1.71

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:
1. Исправлено поведение НПС при выбросе в укрытиях. Теперь в частности Лукаш и команда не страдают от выброса.
2. Исправлено отображение горящих аномалий в приборе ночного видения с использованием детектора второго класса.
3. Добавлен специальный файл настроек vars.script. Он открывается сразу после установки мода. Потом его можно найти в папке gamedata/scripts. В этом файле можно подстроить «под себя» основные периодические действия в игре – выброс и респаун монстров и людей.

Исправление для OGSM v1.7 - http://data.cod.ru/33353792970

Осталось Dexxу прикрутить динамические аномалии и вообще мод будет werry good


GUGA
[1] Странник
    
0
Посты: 435
Откуда: Ижевск
Возраст: 33
03-09-2007 22:15 GMT3 часа #377022    
Ок, щас опробуем.


Ниче. Нормалек. Прорвемся.
@maks@
[1] Странник
    
0
Посты: 192
Откуда: Mocква
Возраст: 45
04-09-2007 23:36 GMT3 часа #377911    
Отличный мод. Но скажите, под версию игры 1.0004 будет адаптация, или про это можно забыть и больше не спрашивать?


GFreeman
[1] Странник
    
0
Посты: 205
Откуда: Дзержинск
Возраст:
05-09-2007 00:34 GMT3 часа #377935    
Самый лучший мод!(на мой взгляд) Но монстров можно сделать и поменьше. Меня как-то раз в тёмной долине загнали на крышу 18 бюреров! А неподалёку пробегала стая из 30 с лишним зомби! У меня аж игра тормозить начала!

добавлено спустя 40 минут

А может сделать свет от артефактов немножко посильнее, а то их искать трудно.

Сообщение было успешно отредактировано GFreeman (05-09-2007 00:34 GMT3 часа, назад)

Набор в P.S. Mod Team восстановлен, интересно? пеши ПМ!
Мы ищем:
-Тестёра
-Моделёра
-Текстурера
-Скриптёра
Gerkruger
[1] Странник
    
0
Посты: 173
Откуда: Amsterdam
Возраст: 116
05-09-2007 01:09 GMT3 часа #377998    
Цитата
GFreeman :
Самый лучший мод!(на мой взгляд) Но монстров можно сделать и поменьше. Меня как-то раз в тёмной долине загнали на крышу 18 бюреров! А неподалёку пробегала стая из 30 с лишним зомби! У меня аж игра тормозить начала!

добавлено спустя 40 минут

А может сделать свет от артефактов немножко посильнее, а то их искать трудно.



По-поводу свечения артефактов - посмотри здесь на портале в разделе файлы__модификации есть соответствующий мод Colored Artefacts

Цитата
Отличный мод. Но скажите, под версию игры 1.0004 будет адаптация, или про это можно забыть и больше не спрашивать?

@maks@ По просьбе большинства было принято решение оставить пока мод на версии 1.003


Djebe-Noyon
[1] Странник
    
0
Посты: 30
Откуда: Владимир
Возраст:
05-09-2007 01:27 GMT3 часа #378024    
Пожалуй, самый сбалансированный мод-сборник. Ребята, так держать!!!
Одно время забросил сталкер, но вы вдохнули в него вторую жизнь))). ИМХО только арты надо писильнее сделать и подороже.
С хоррор респауном вообще весело))))). Как вам 40 бюреров на армейских складах??? Нет, не в поле - ПРЯМО рядом с домиком Лукаша))))))). Или около 50 кошек, нападающих на заставу долга в баре))))). Пришлось кидаться гранатами (а я их усилил).
З.Ы. А где достать глушитель с подствольником? (я имею ввиду - по честному, без редактирования).

добавлено спустя 3 минут

А, забыл спросить? Ставил мод с хоррором, но хочу его убрать, настрелялся, боюсь, без читов припять с ЧАЭС не пройду. Надо просто поменять all.spawn? Сохраненки будут работать? А то 3 раз я в подземку агропрома лезть не хочу. У меня и так нервы шалят))))).
З,З.Ы. Чтобы уменьшить здоровье зомби, какую строчку править?

Сообщение было успешно отредактировано Djebe-Noyon (05-09-2007 01:27 GMT3 часа, назад)

Gerkruger
[1] Странник
    
0
Посты: 173
Откуда: Amsterdam
Возраст: 116
05-09-2007 01:39 GMT3 часа #378039    
Djebe-Noyon
Цитата
З,З.Ы. Чтобы уменьшить здоровье зомби, какую строчку править?

S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures файл m_zombie строка Health = 100 изменяй

Цитата
забыл спросить? Ставил мод с хоррором, но хочу его убрать, настрелялся, боюсь, без читов припять с ЧАЭС не пройду. Надо просто поменять all.spawn? Сохраненки будут работать? А то 3 раз я в подземку агропрома лезть не хочу. У меня и так нервы шалят))))).

Надо...начинать ...заново игру Перед этим по-новой установить мод не указывая Хоррор респаун


@maks@
[1] Странник
    
0
Посты: 192
Откуда: Mocква
Возраст: 45
05-09-2007 19:37 GMT3 часа #378222    
Цитата

@maks@ По просьбе большинства было принято решение оставить пока мод на версии 1.003

Хорошо, "большинство" мод под 1.0003 уже получило, а как быть тем, кто хочет поиграть на 1.0004?


Djebe-Noyon
[1] Странник
    
0
Посты: 30
Откуда: Владимир
Возраст:
05-09-2007 23:28 GMT3 часа #378440    
ЖУТЬ! У меня ж гранат на всех не хватит!!!


DEXXX
[1] Странник
    
0
Посты: 40
Откуда: Барнаул
Возраст: 119
06-09-2007 21:08 GMT3 часа #379072    
Цитата
А, забыл спросить? Ставил мод с хоррором, но хочу его убрать, настрелялся, боюсь, без читов припять с ЧАЭС не пройду. Надо просто поменять all.spawn? Сохраненки будут работать? А то 3 раз я в подземку агропрома лезть не хочу. У меня и так нервы шалят))))).


хоррор респаун не затрагивает all.spawn. в этом моде all.spawn не затрагивается уже с версии 1.4. так что все сохранения начиная с 1.4 будут работать. новую игру начинать не надо. просто переусатнови мод или поставь еще раз патч 1.71 и выбери там период респауна. по началу может быть будет много монстров - но это только те что остались на текущей локации в сохранениях. замочи их и дальше все будет ок. это я как автор тебе говорю.


@maks@
[1] Странник
    
0
Посты: 192
Откуда: Mocква
Возраст: 45
06-09-2007 21:14 GMT3 часа #379075    
DEXXX, не поленись выпустить версию мода под 1.0004, уж очень хочется!


Djebe-Noyon
[1] Странник
    
0
Посты: 30
Откуда: Владимир
Возраст:
06-09-2007 21:41 GMT3 часа #379116    
DEXXX спасибо за личный ответ.
Уже осознал и сделал. Теперь зачищаю локации от зверья.
З.Ы. НЕ, МОД - СУПЕР!!!!! Сколько радостных и нежных моментов))))).
Вчера пробегаю через вокзальчик на свалке, поздоровался со всеми. Ну, как всегда банда полезла, пострелял всех, заодно решил мп5 под ПМ-патрон достать из туннельчика. Возвращаюсь минут через 5, патрончики с трупов собираю. Темно уже, фонарик включил, лучик в землю, шарю брошенные пистоли. Начал мародерствовать, обобрал одного, другого, третьего... Тихо... Очень тихо... Не знаю, что заставило меня поднять взгляд...
В метре от меня стоял красный зомби. За ним, тихо бормоча свои проклятья, из ангара тянулись другие...
Вот уж, на самом деле, бежал, не помня себя.
Потом до рассвета кидался гранатами. 62 зомби.

добавлено спустя 2 минут

З.З.Ы. Еще раз спрошу: Где менять параметры здоровья у монстров?
1 вариант: Health = 200; option for ALife Simulator
2 вариант: MaxHealthValue = 100 ; range [0..200]

Сообщение было успешно отредактировано Djebe-Noyon (06-09-2007 21:41 GMT3 часа, назад)

DEXXX
[1] Странник
    
0
Посты: 40
Откуда: Барнаул
Возраст: 119
08-09-2007 01:44 GMT3 часа #379965    
Цитата
1 вариант: Health = 200; option for ALife Simulator
2 вариант: MaxHealthValue = 100 ; range [0..200]


1 вариант - для симуляции жизни, это количество здоровья у монстра когда он бьется с другими монстрами. второй вариант - для битвы с ГГ.

про оптимизацию под 1.0004 я уже думал. как только появится свободное время начну делать.


Kazan_Stalker
[1] Странник
    
0
Посты: 13
Откуда: Казань
Возраст: 32
10-09-2007 22:35 GMT3 часа #382297    
Добрые люди, скажите пожалуйста, возможно ли поставить сей мод на обычную пиратскую версию игры? Прошу не пинать за такой вопрос, сорри за флуд...


Keltosskij S.T.A.L.K.E.R
[10] Житель
    
0
Посты: 6067
Откуда:
Возраст:
10-09-2007 22:49 GMT3 часа #382318    
DEXXX Уж лучше дорасти свой ПРЕКРАСНЫЙ мод до версии эдак 1.8 или 1.9, а лучше 2.0. А 1.0004 нет смысла ставить, плохой он.


szorin2007
[1] Странник
    
0
Посты: 284
Откуда: Белая Церковь
Возраст:
10-09-2007 23:29 GMT3 часа #382368    
Kazan_Stalker
Кинь свой меил, чтобы тебе скинули оригинальный экзешник, ставишь патчи 1-3, потом носд для версии 1.0003 и мод :)


Когда людям приходилось выбивать слова в камне, они думали что пишут!
Kazan_Stalker
[1] Странник
    
0
Посты: 13
Откуда: Казань
Возраст: 32
11-09-2007 00:35 GMT3 часа #382510    
szorin2007, мой мейл hadrus@mail.ru . Кстати, отличная идея! Спасибо большое!


szorin2007
[1] Странник
    
0
Посты: 284
Откуда: Белая Церковь
Возраст:
11-09-2007 23:55 GMT3 часа #383082    
Kazan_Stalker
Кинул ехе и носд, если еще нужно


Когда людям приходилось выбивать слова в камне, они думали что пишут!
@maks@
[1] Странник
    
0
Посты: 192
Откуда: Mocква
Возраст: 45
12-09-2007 00:56 GMT3 часа #383163    
szorin2007-Kazan_Stalker - канальи, валите в приват со своими новациями. Мод под 1.0003 получили? И упокойтесь. Дайте возможнгость людям получить мод под 1.0004.


Bertryger
[7] Выживший
    
0
Посты: 737
Откуда: Улан-Удэ
Возраст: 32
15-09-2007 11:35 GMT3 часа #385671    
Есть этот мод на непатченную версию?А то тож поиграть хочется!


В раю лучше климат, в аду - компания.(Вальтер Скотт)
На пути к светлому будущему мешаются пробки из реалистичного настоящего.
Мечты похожи на радугу - только идиоты их преследуют!
-=Kurt=-
[1] Странник
    
0
Посты: 85
Откуда: CAMAPA
Возраст: 41
17-09-2007 00:29 GMT3 часа #387142    
Естьли дополнение с напарниками на версию 1.7?

Мои отзывы- сразу не очень понравилась живучесть зомби и то что они тупо стоят толпой, пока ГГ не проявит к ним интерес....
А если заманить толпу зомби в лагерь сталкеров, то они тупо прутся на ГГ пока не залезешь на какую-нибудь верхатуру- какбудто вокруг мяса мало

Но прикольно повеселился, натравив толпу зомби на кордон- почти весь монолит уложили =)
При вышеизложенном раскладе, очень не хватает транспорта, т.к. часто приходится спасаться бегством и не только от живности, но и от быбросов...


Любая помощь новичкам на bravo в WARFACE +VIP статус - добавляйте в друзья.
Gerkruger
[1] Странник
    
0
Посты: 173
Откуда: Amsterdam
Возраст: 116
17-09-2007 02:07 GMT3 часа #387219    
Цитата
Естьли дополнение с напарниками на версию 1.7?

Мои отзывы- сразу не очень понравилась живучесть зомби и то что они тупо стоят толпой, пока ГГ не проявит к ним интерес....
А если заманить толпу зомби в лагерь сталкеров, то они тупо прутся на ГГ пока не залезешь на какую-нибудь верхатуру- какбудто вокруг мяса мало

Но прикольно повеселился, натравив толпу зомби на кордон- почти весь монолит уложили =)
При вышеизложенном раскладе, очень не хватает транспорта, т.к. часто приходится спасаться бегством и не только от живности, но и от быбросов...



Желающие нанять напарника Вот здесь скачать: http://ifolder.ru/3196
Для версии 1.6


Keltosskij S.T.A.L.K.E.R
[10] Житель
    
0
Посты: 6067
Откуда:
Возраст:
17-09-2007 18:27 GMT3 часа #387490    
-=Kurt=- Поставь Iwers un lifе, и будет всё нормально.


Gerkruger
[1] Странник
    
0
Посты: 173
Откуда: Amsterdam
Возраст: 116
20-09-2007 03:44 GMT3 часа #389433    
Ну вот и дождались Качать всем в обязательном порядке
Версия 1.8
Автор - DEXX

1. Теперь мод работает на патче 1.0004.
2. Теперь, чтобы на небе появились солнце или луна, не нужно запускать мультиплеер, они там будут всегда (© xStream).
3. Значительно усилена аномалия «жгучий пух». Теперь она представляет реальную угрозу для игрока.
4. Значительно увеличена вероятность получить в морду при попытке заговорить со сталкером, не спрятав оружие.
5. Добавлена опция по выбору «Невидимость трех аномалий». Заменяет шейдерные эффекты у «Трамплина», «Карусели» и «Воронки» на едва видимые эффекты горячего воздуха.
6. Исправлена ошибка с отсутствием 6 слота на поясе у пользователей широкоформатных мониторов.
7. Ослаблены в плане пулестойкости гражданские зомби и изломы.
8. Подкорректированы отношения тушканов с другими монстрами и людьми. Теперь они нападают практически на всех монстров, а приоритет нападения на НПС теперь такой же, как и для ГГ.
9. Исправлен баг, когда при убийстве одиночного сталкера или члена группировки вся группировка целиком становилась врагами.
10. Увеличен вес и цена топливной бомбы.
11. Немного подкорректированы некоторые тексты.
12. Исправлена ошибка патча 1.0004 с зацикливанием диалога с Бесом по поводу построек на свалке.
13. Универсальному детектору аномалий добавлена способность засекать «жарки», «холодцы» и «жгучий пух». О них сообщается и звуковым сигналом, и меткой на мини-карте. О «жгучем пухе» сообщается только меткой на карте.
14. Окончательно исправлены вылеты на Янтаре при загрузке быстрых сохранений. Ценой этому, к сожалению, стало полное отсутствие на Янтаре гражданских зомби.
15. Исправлена ошибка в диалоге с генералом Ворониным, когда было невозможно вступить в «Долг», взяв задание на РГ-6, уже имея его в инвентаре.
16. Добавлен легкий эффект раскачивания рук в режиме прицеливания. Теперь не будет такого ощущения, что Меченый – хладнокровный снайпер с 40-летним стажем.
17. На Барьере теперь можно найти «Винторез» с патронами. Как и задумывалось изначально, он лежит на снайперской вышке, на которую указывает Кэп.
18. Из звукового сопровождения выброса убрана речь на английском языке.

Для работы пунктов 3, 9, 17 нужно начать новую игру.
Мод выходит теперь в двух вариантах - для 1.0003 и 1.0004. Обе ссылки в подписи

Old Good Stalker Mod v1.8 для 1.0003 - http://data.cod.ru/33546534346
Old Good Stalker Mod v1.8 для 1.0004 - http://data.cod.ru/33546665418
Документация к OGSM v1.8 - http://data.cod.ru/33546862026
-----
Smart Marauder Mod v1.3 - http://data.cod.ru/33546730954

Сообщение было успешно отредактировано Gerkruger (20-09-2007 03:44 GMT3 часа, назад)

stem33
[1] Banned
    
0
Посты: 1893
Откуда: Казань
Возраст: 55
20-09-2007 01:14 GMT3 часа #389547    
извените не понял когда стреляешь по военным и они становяться нейтралами
это ваша задумка?


DEXXX
[1] Странник
    
0
Посты: 40
Откуда: Барнаул
Возраст: 119
20-09-2007 13:07 GMT3 часа #389672    
Цитата
извените не понял когда стреляешь по военным и они становяться нейтралами
это ваша задумка?


это мелкая пакость которую добавляет в игру маскировка. если не нравится, удалите папку gamedata, затем переустановите OGSM и при установке снимите галочку "Возможность маскировки".


stem33
[1] Banned
    
0
Посты: 1893
Откуда: Казань
Возраст: 55
20-09-2007 13:54 GMT3 часа #389691    
хм если маскировку можно включать и выключать это было бы гораздо лучше
чем дописка в файле xr_combat_ignore
--' Modified by Red75
outfit_evaluator.set_enemy_callback(npc,st.action.enemy_callback,st.action)

добавлено спустя 2 минут

а еще забыл спросить
наличие низкого и просто гиганского солнца
то же такая задумка?
----------------------------------------
цитата:6. Исправлена ошибка с отсутствием 6 слота на поясе у пользователей широкоформатных мониторов.
вопрос:хм у меня широкоформатник и с вашим модом у меня пять с половиной теперь :)

Сообщение было успешно отредактировано stem33 (20-09-2007 13:54 GMT3 часа, назад)

JONY555552004
[1] Странник
    
0
Посты: 72
Откуда:
Возраст: 54
21-09-2007 11:07 GMT3 часа #390509    
на патче 1.0004 игра вылетает, когда выходишь из подземелья после получени информации о Стрелке за документами




Форумы > Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R > Модификации и квесты > Old good STALKER

Страница 4 из 26«1234567 »Последняя


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»