Пользователей: 1
Гостей: 452
Всего: 453

» Подробно
» Сегодня

Привет, Гость!

» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное





Форумы > Архив > Свалка > Вопросы и ответы по модам ТЧ (по 02.05.09)

Страница 4 из 59«1234567 »Последняя

 
Автор Сообщение
ClearSky
[3] Новобранец
    
0
Посты: 591
Откуда:
Возраст: 29
09-01-2009 12:57 GMT3 часа #780998    
Как вбить нужную мне анимку НПС?


ferrari314
[10] Житель
    
0
Посты: 1397
Откуда: Тольятти
Возраст: 32
09-01-2009 19:00 GMT3 часа #781256    
ClearSky, куда вбить? Для какой цели? Пиши развернуто.


Truth is out here...
ДатчикХабара
[1] Странник
    
0
Посты: 558
Откуда: Saratov
Возраст:
10-01-2009 03:30 GMT3 часа #781682    
Люди как сделать на чистый сталкер так чтобы можно было подбирать канистру с бензином и балоны короче огнеапасные предметы и класть в инвентарь+как сдлеать к ним иконки в инвенторе?И как сделать чтобы монстров можно было таскать?подскажите подробно как все это сделать пожалуйста!!!!


Сталкер Злой
[1] Странник
    
0
Посты: 347
Откуда: Волжский
Возраст: 28
10-01-2009 05:00 GMT3 часа #781704    
В системе монстров писать, так же с балонами(по моему)


В жизни нет вечных двигателей, зато есть вечные тормоза.
ferrari314
[10] Житель
    
0
Посты: 1397
Откуда: Тольятти
Возраст: 32
10-01-2009 14:19 GMT3 часа #781787    
ДатчикХабара, по порядку...
Первое - Что бы канистры и проч. можно было брать в инвентарь - найди файл gamedata/config/weapons/weapons.ltx
в нем есть секции [explosive_*] (типа explosive_fuelcan, explosive_barrel и т. п.) - это твои предметы там в каждой секции стоит параметр
can_take = false ( false - булево значение, ставь в каждой секции true и вещь можно будет прать в инвентарь.)
Осталось прописать иконку. Как прописать иконку смотри F.A.Q. в вверху страницы, там все детально, с картинками изложено.
Второе - что бы монстров можно было таскать найди файл gamedata/config/system.ltx
и в самом конце пропиши секции моделей монстров
monsters\dog\dog
monsters\dog\dog_bulterier
monsters\dog\dog_bulterier_dead
monsters\dog\dog_dead
monsters\dog\dog_red
monsters\dog\dog_red_dead
monsters\dog\dog_white
monsters\dog\dog_white_dead
monsters\flesh\flesh
monsters\flesh\flesh_dead
monsters\flesh\flesh_strong
monsters\kontroler\kontroler
monsters\kontroler\kontroler_2
monsters\kontroler\kontroler_3
monsters\kontroler\kontroler_4
monsters\kontroler\kontroler_5
monsters\kontroler\kontroler_dead
monsters\krovosos\krovosos
monsters\krovosos\krovosos_dead
monsters\krovosos\krovosos_strong
monsters\krovosos\krovosos_strong_xray
monsters\krovosos\krovosos_xray
monsters\mutant_boar\mutant_boar
monsters\mutant_boar\mutant_boar_dead
monsters\mutant_boar\mutant_boar_strong
monsters\poltergeist\poltergeist
monsters\poltergeist\poltergeist_strong
monsters\poltergeist\poltergeyst_dead
monsters\pseudodog\pseudodog
monsters\pseudodog\pseudodog_dead
monsters\pseudodog\pseudodog_grey
monsters\pseudodog\pseudodog_grey_dead
monsters\psevdogigant\psevdogigant
monsters\psevdogigant\psevdogigant_dead
monsters\psevdogigant\psevdogigant_strong
monsters\snork\snork
monsters\snork\snork_dead
monsters\stalker_zombi\stalker_zombi
monsters\tushkano\tushkano
monsters\tushkano\tushkano_dead


Truth is out here...
спикер
[1] Странник
    
0
Посты: 173
Откуда:
Возраст: 30
10-01-2009 14:49 GMT3 часа #781803    
Ребят а какой номер у слота артефактов? ну там у пистолета 1 а у артефактов какой?!


Ирония это когда ты собираешся прыгнуть с крыши и захлёбываешся собственной слюной...)
Сталкер Злой
[1] Странник
    
0
Посты: 347
Откуда: Волжский
Возраст: 28
10-01-2009 14:51 GMT3 часа #781804    
7 помоему.


В жизни нет вечных двигателей, зато есть вечные тормоза.
ДатчикХабара
[1] Странник
    
0
Посты: 558
Откуда: Saratov
Возраст:
10-01-2009 15:14 GMT3 часа #781821    
ferrari314 СПАСИБО БОЛЬШОЕ,а с иконками эт я знаю!!!!!!!!!!!!


dooboff
[1] Странник
    
0
Посты: 8
Откуда: kurgan
Возраст: 49
10-01-2009 15:28 GMT3 часа #781831    
здрасте поставил super mod на ТЧ 4 патч, но почему-то вылетает игра когда пробегаю по мосту на территории бара


[Rebel]
[10] Житель
    
0
Посты: 4611
Откуда: Crazy Town
Возраст: 32
10-01-2009 15:48 GMT3 часа #781846    
dooboff Нужно выкладывать лог ошибки тогда тебе смогут помоч


Тот, кто делает невозможными мирные изменения, делает неизбежными насильственные
ferrari314
[10] Житель
    
0
Посты: 1397
Откуда: Тольятти
Возраст: 32
10-01-2009 16:34 GMT3 часа #781859    
спикер,
slot_persistent_1 = true ;knife 0
slot_persistent_2 = false ;pistol 1
slot_persistent_3 = false ;automatic 2
slot_persistent_4 = true ;grenades 3
slot_persistent_5 = true ;binocular 4
slot_persistent_6 = true ;bolt 5
slot_persistent_7 = false ;outfit 6
slot_persistent_8 = true ;pda 7
slot_persistent_9 = true ;detector 8
slot_persistent_10 = true ;torch 9

dooboff,
в файле gamedata\config\misc\outfits.ltx напиши [bandit_master_outfit]:bandit_outfit
, а вообще -
GUN.SLINGER. прав, нужен лог(лог - содержимое буфера обмена, после вылета)

Сообщение было успешно отредактировано ferrari314 (10-01-2009 16:34 GMT3 часа, назад)

Truth is out here...
ДатчикХабара
[1] Странник
    
0
Посты: 558
Откуда: Saratov
Возраст:
10-01-2009 16:36 GMT3 часа #781876    
Люди подскажите а как прописать динамиту explosive_dinamit чтобы когда в него стреляеш он тоже взрывался.И как сделать чтобы когда в гранату стреляеш она взрывалась?

добавлено спустя 33 секунд

И как сдлеать чтобы оружие пробивало дерево?????

добавлено спустя 51 секунд

И все что можно в реальности пробить?И еще как сделать чтобы сталкеров можно было насквозь пробить от пули??????????

добавлено спустя 40 секунд

И как сделать чтобы сталкеры не слышали выстрела из оружия с глушаком?

Сообщение было успешно отредактировано ДатчикХабара (10-01-2009 16:36 GMT3 часа, назад)

ferrari314
[10] Житель
    
0
Посты: 1397
Откуда: Тольятти
Возраст: 32
10-01-2009 16:47 GMT3 часа #781879    
ДатчикХабара, с гранатой не получится, класс не дает, юзай, так сказать длл
Если изменить класс гранаты ею нельзя будет пользоваться.
с динамитом проще: пропиши ему класс
class = II_EXPLO
вместо :identity_immunitets - :explosive_fuelcan

Цитата
И как сдлеать чтобы оружие пробивало дерево?????

И все что можно в реальности пробить?И еще как сделать чтобы сталкеров можно было насквозь пробить от пули??????????

И как сделать чтобы сталкеры не слышали выстрела из оружия с глушаком?

Невозможно, если ты не умеешь dll править.


Truth is out here...
ДатчикХабара
[1] Странник
    
0
Посты: 558
Откуда: Saratov
Возраст:
10-01-2009 17:48 GMT3 часа #781946    
Люди а как сделать чтобы когда кидаеш болт он никогда не исчезал???????


ferrari314
[10] Житель
    
0
Посты: 1397
Откуда: Тольятти
Возраст: 32
10-01-2009 18:03 GMT3 часа #781952    
ДатчикХабара, в файле gamedata\config\weapons\bolt.ltx
destroy_time = 3000 ;время, по истечению оторого болт уничтожется. Ставь хоть 10000000, только учти, что это все будет храниться в твоей оперативке


ДатчикХабара, пиши в один пост, это не чат.
Цитата
...как сделачть чтоб болт можно было подбирать с земли

Это невозможно..

Сообщение было успешно отредактировано ferrari314 (10-01-2009 18:03 GMT3 часа, назад)

Truth is out here...
ДатчикХабара
[1] Странник
    
0
Посты: 558
Откуда: Saratov
Возраст:
10-01-2009 18:01 GMT3 часа #781958    
Слушай а как сделать чтоб болт можно было поднимать с земли?


МоНиТоР
[1] Странник
    
0
Посты: 5
Откуда: Москва
Возраст: 33
10-01-2009 19:57 GMT3 часа #782026    
ээээ
может немного не там просто не знаю где еще :)
посоветуйте какой нить мод
игру собсна прошел теперь хоца что ни ть новое
желательно чтоб было намного интереснее :))


ferrari314
[10] Житель
    
0
Посты: 1397
Откуда: Тольятти
Возраст: 32
10-01-2009 20:05 GMT3 часа #782031    
МоНиТоР, тебе в Релизы модификаций


Truth is out here...
Vash
[1] Странник
    
0
Посты: 45
Откуда: St.Peterburg
Возраст: 35
10-01-2009 21:03 GMT3 часа #782067    
Вопрос. Делал себе собственную сборку, нормально стартует, но при входе на припять выдает ошибку с таким логом:
Цитата
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : Fvisual::Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\FVisual.cpp
[error]Line : 116
[error]Description : data->find_chunk(OGF_VERTICES)

подскажите в каком файле накосячил.


Со мной разговаривать все-равно шо с космосом - отвечают редко и непонятно
ferrari314
[10] Житель
    
0
Посты: 1397
Откуда: Тольятти
Возраст: 32
10-01-2009 21:06 GMT3 часа #782071    
Vash, что то с моделями. Проверяй все, что есть в папке meshes.


Truth is out here...
Vash
[1] Странник
    
0
Посты: 45
Откуда: St.Peterburg
Возраст: 35
10-01-2009 21:17 GMT3 часа #782085    
Врядли модели, при ненахаждении модели в логе пише что-то типа
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line : 111
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find model file 'weapons\p90\wpm_p90.ogf'.


Со мной разговаривать все-равно шо с космосом - отвечают редко и непонятно
ClearSky
[3] Новобранец
    
0
Посты: 591
Откуда:
Возраст: 29
11-01-2009 15:21 GMT3 часа #782528    
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil


stack trace:

Это когда я гружу любой сейв! Чё мне делать?


ferrari314
[10] Житель
    
0
Посты: 1397
Откуда: Тольятти
Возраст: 32
11-01-2009 15:29 GMT3 часа #782537    
Самое первое, что приходит в голову - попрбуй, собсно, удалить dialog_manager.script


Truth is out here...
GroSS Meister
[20] Сталкер
    
0
Посты: 2115
Откуда: СПб
Возраст: 30
11-01-2009 15:37 GMT3 часа #782546    
Народ, кто может сделать и выложить партикл мега-взрыва бочки(то же взрыв, но диаметр побольше)?
Буду весьма благодарен.


Не бьешься — не добьешься!
ferrari314
[10] Житель
    
0
Посты: 1397
Откуда: Тольятти
Возраст: 32
11-01-2009 15:54 GMT3 часа #782566    
GroSS Meister, не надо партиклов поиграй со светом
Параметры:
light_color = 1.9,1.3,0.5 (цвет в RGB)
light_range = 30.0 (дистанция)
light_time = 1.5 (длительность свечения)
при желании можно сделать даже ядерную бомбу.(ЗЫ работает эффектно только на динамике)


Truth is out here...
GroSS Meister
[20] Сталкер
    
0
Посты: 2115
Откуда: СПб
Возраст: 30
11-01-2009 16:02 GMT3 часа #782574    
ferrari314
Цитата
Параметры:
light_color = 1.9,1.3,0.5 (цвет в RGB)
light_range = 30.0 (дистанция)
light_time = 1.5 (длительность свечения)
при желании можно сделать даже ядерную бомбу.(ЗЫ работает эффектно только на динамике)

Light color влияет на освещение при взрыве. если ставим 0,0,255 - то освещение от взыва будет синим, а вот сам цвет взрыва останется прежним.
Сответсвенно все остальное влияет на его продолжительность и видмый радиус. А я хочу просто увеличить в размере сам взрыв, а точнее эффекты.


Не бьешься — не добьешься!
спикер
[1] Странник
    
0
Посты: 173
Откуда:
Возраст: 30
11-01-2009 16:12 GMT3 часа #782584    
Мм а какой слот надо поставить для детектора аномалий чтоб он был в слоте артефакта?!


Ирония это когда ты собираешся прыгнуть с крыши и захлёбываешся собственной слюной...)
ferrari314
[10] Житель
    
0
Посты: 1397
Откуда: Тольятти
Возраст: 32
11-01-2009 16:17 GMT3 часа #782589    
спикер,
slot = 9
belt = true


Truth is out here...
PILOTELL
[1] Banned
    
0
Посты: 318
Откуда: Росток
Возраст: 33
11-01-2009 16:28 GMT3 часа #782598    
GroSS Meister, путь к партиклу взрыва бочки:
explosions\explosion_barrel
Ты это имел в виду?


» Мод на Вступление в Группировки: Сообщение #651164

KOSA DORI NIKYO FAN
WEST
EAST

Said Who Is The Bigger Man?
GroSS Meister
[20] Сталкер
    
0
Посты: 2115
Откуда: СПб
Возраст: 30
11-01-2009 16:30 GMT3 часа #782600    
PILOTELL
Да. Такой пока и стоит. А цель - сделать его "больше" по размеру. И не знаю как.


Не бьешься — не добьешься!


Форумы > Архив > Свалка > Вопросы и ответы по модам ТЧ (по 02.05.09)

Страница 4 из 59«1234567 »Последняя

Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.

Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»