Пользователей: 0
Гостей: 295
Всего: 295

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное



...


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Модификации > Вопросы и ответы

Страница 18 из 26Первая«15161718192021 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
m.c.t.Maks
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 15
Откуда: Таганрог
Занятие:
Возраст: 31

28-05-2012 00:50 GMT3 часа #1605899   Split
решил небольшою сборку сделать, shoker weapon + outfit mod, для себя. теперь вот не пойму, две крысы валят в полторы секунды на мастере в экзе!!! эт мне кажется не правильно. что проще подправить костюмы (что конкретно повышать, какой резист) или крысам зубы притупить (напильник предложить или в конфигах подправить?)?


krovodrom
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1775
Откуда:
Занятие:
Возраст:

09-07-2014
28-05-2012 00:57 GMT3 часа #1605901   Split
Цитата
подправить костюмы


Тогда и оружие, надо менять.

Лучше, крысам Attack parameters понизить.


Выбирайте сами, где идти безопасней, поверху или по низу
m.c.t.Maks
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 15
Откуда: Таганрог
Занятие:
Возраст: 31

28-05-2012 01:04 GMT3 часа #1605903   Split
krovodrom наверно так и сделаю, благодарствую


ak-GekToR
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 7
Откуда:
Занятие:
Возраст:

28-05-2012 23:50 GMT3 часа #1606213   Split
Perchloric acid - легко. Смотриш какой класс у артефакта сердце оазиса (или любой сюжетный арт (миссии ученых - поиск цветка и изолятор)) и подставляеш на все арты тот класс.


zALEKCz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 17
Откуда:
Занятие:
Возраст:

07-06-2012 15:01 GMT3 часа #1608998   Split
Всем доброго времени суток, ктото знает почему при конвертации прозрачных текстур в SDK в игре они черные?


p@rSek
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4
Откуда:
Занятие:
Возраст: 36

10-06-2012 19:32 GMT3 часа #1609777   Split
zALEKCz если на драфте компилировать, то и будут чёрные. Надо медиум или хай ставить.


TUZIKUS
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда: Каулга
Занятие:
Возраст:

22-06-2012 01:33 GMT3 часа #1612645   Split
Всем привет ... хочу поинтересоваться существует ли мод или как можно сделать чтобы небыло ни аномалий ни мобов никого чтобы можно было спокойно одному исследовать карту ...??? заранее спасибо


Ma$ter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 477
Откуда: Tamboff
Занятие: Мотоциклы, программирование
Возраст:

26-06-2011
22-06-2012 03:28 GMT3 часа #1612683   Split


Знание assembler, C/C++, Pascal, Lua.
Kaktus112
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда:
Занятие:
Возраст: 36

23-06-2012 14:20 GMT3 часа #1612994   Split
Всем привет! У меня такой вопрос подключил пару лок к ЗП из ЧН, неподскажите как сделать что бы на карте отображались переходы, как например в ТЧ или ЧН? И как прописать куда какой переход ведет?


batment
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 267
Откуда: Киев
Занятие: модификация ЗП, спорт, музыка
Возраст: 29

03-02-2011
23-06-2012 19:16 GMT3 часа #1613037   Split
Kaktus112 Как на ТЧ и ЧН не выйдет, разработчики вырезали эту фичу, только скриптом или на текстуре рисуй переход


-=NSM=-
Kaktus112
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда:
Занятие:
Возраст: 36

26-06-2012 00:30 GMT3 часа #1613486   Split
спасибо, понятно) А скриптом можеш обьяснить как?


Kris_Simpson
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 10
Откуда: Черкассы
Занятие: Вольная борьба, программирование
Возраст: 30

28-06-2012 18:52 GMT3 часа #1614092   Split
Здравствуйте форумчане. На этом сайте я новенький, но помощь мне нужна не меньше чем вам. Вопрос не сложный, просто мне самому лень его искать

итак Вопрос: в каких файлах описывается наростание (или что-то такое) голода у ГГ?
То есть, где описывается что через некоторое время ГГ хочет жрать и ему показывается иконка?
Мне это нужно так как хочу сделать что-то похожее, точнее зависимость ГГ от воды (где же это видано что он так быстро бегает и не пьет водичку )
Это все не так сложно, но дальше у меня там свои заморочки насчет мода

Помогите пожалуйста, очень прошу, если вам не хочется описывать киньте ссылку где бы я мог это прочитать.
Заранее всем огромное спасибо)


karavan
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 940
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-05-2013
29-06-2012 03:04 GMT3 часа #1614216   Split
Kris_Simpson Загляни в FAQ


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
Kris_Simpson
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 10
Откуда: Черкассы
Занятие: Вольная борьба, программирование
Возраст: 30

29-06-2012 15:07 GMT3 часа #1614259   Split
karavan спасибо, сейчас посмотрим)

добавлено спустя 5 минут

Блин, что-то я FAQ найти не могу

добавлено спустя 10 минут

Все, нашел, оболтус -_-

добавлено спустя 26 минут

Блин, там по Зову Припяти только 1 вопрос появляется, хотя пишет что их там несколько, ничего там нормального нету(
Значит опять возвращаюсь к своему вопросу:
Цитата

Здравствуйте форумчане. На этом сайте я новенький, но помощь мне нужна не меньше чем вам. Вопрос не сложный, просто мне самому лень его искать

итак Вопрос: в каких файлах описывается наростание (или что-то такое) голода у ГГ?
То есть, где описывается что через некоторое время ГГ хочет жрать и ему показывается иконка?
Мне это нужно так как хочу сделать что-то похожее, точнее зависимость ГГ от воды (где же это видано что он так быстро бегает и не пьет водичку )
Это все не так сложно, но дальше у меня там свои заморочки насчет мода

Помогите пожалуйста, очень прошу, если вам не хочется описывать киньте ссылку где бы я мог это прочитать.
Заранее всем огромное спасибо)



добавлено спустя 1 час 24 минут

И еще такой вопрос: сделал в ЗП рабочее радио, все прописал идеально, работал не с одной статьей, но все равно появляется баг при подгрузке уровня, полностью к сожалению я не смогу его вставить так как сейчас не за своим ноутом, но напишу приблизительно:

Найден он в файле _g.script
Строка (точно не помню) где-то от 300 до 450 строки ))
Еще там было написано, что функция ожидала строку а получила nil

Вот такая проблема(
Я думаю что проблема из-за патча игры (у меня стоит 1.6.02) но точно не знаю

Сообщение было успешно отредактировано Kris_Simpson (29-06-2012 15:07 GMT3 часа, назад)

Ximerа
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9102
Откуда: Посёлок Лесной (Рыжий лес)
Занятие: коллекция хабара и черепов сталкеров)))
Возраст: 34

10-10-2015
30-06-2012 22:28 GMT3 часа #1614768   Split
Значение Explosive - on, которое пулям приписывают, оно в натуре дополнительные повреждения приписывает или это для вида разрыва пули?


Если пойду я долиною смертной тени, то не убоюсь я зла. Потому что я и есть самое страшное зло в этой долине. (с)
Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
01-07-2012 22:36 GMT3 часа #1615023   Split
Ребят, помогите. По ЭТОЙ статье не все понятно.
Цитата
...запускаем
ggTool.bat , ждем некоторое время, после чего в
parse_lvids.ltx появляются имена локаций, а рядом
с ними числа...

Куда батник кидать? Не получается, запускаю - ошибка.

добавлено спустя 43 минут

Вот ошибка:
Код:
D:\ggEditor_01>ggTool.pl graph.bin 1>parse_lvids.ltx
Can`t locate stkutils/data_packet.pm in@INC <@INC contains: C:/Perl/site/lib C:/Perl/Lib . \temp\1\bin> at D:\ggEditor_01\ggTool.pl line 197.
BEGIN failed--compilation aborted at D:\ggEditor_01\ggTool.pl line 197.

D:\ggEditor_01>pause


добавлено спустя 54 минут

И еще, подскажите как лайт мапы подправить?

добавлено спустя 9 минут

И последний вопрос: некоторые здания, дорога, бардюры, заборы, кирпичи - темно-фиолетовые. У них нет текстур. Как вернуть?

Вы извините что так много вопросов сразу, это мой первый опыт в подключении лок...

Сообщение было успешно отредактировано Dmitriy_Dark_Stalker (01-07-2012 22:36 GMT3 часа, назад)

Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
genior
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 81
Откуда: Ставрополь
Занятие: SDK0.7,Анимация,3DsMax
Возраст:

02-07-2012 11:21 GMT3 часа #1615112   Split
Dmitriy_Dark_Stalker
Цитата
И еще, подскажите как лайт мапы подправить?

После переноса лок из ТЧ в ЧН, в ЗП нужно произвести некоторые манипуляции с лайт мапами. Карты освещения хранятся в файлах:
lmap#1_1.dds
lmap#1_2.dds
lmap#2_1.dds
lmap#2_2.dds
lmap#3_1.dds
lmap#3_2.dds
...
в папке с локацией. Мапы с именем заканчивающимся на "_1" менять не нужно а вот заканчивающимся на "_2" нужно изменить. Открываем в фотошопе (ну или в другом редакторе, не суть важно) карты:
lmap#1_2.dds
lmap#2_2.dds
lmap#3_2.dds
...
и меняем местами альфа канал и RGB. Сохраняем. Теперь косяков с освещением не будет.
но в некоторых картах в файлах lmap#*.dds нет альфа канала, по этому нужно в lmap#*_1.dds добавить черный альфа канал, а в lmap#*_2.dds канал rgb перенести в альфу, и залить rgb черным цветом.


http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
02-07-2012 14:37 GMT3 часа #1615140   Split
genior я это читал. Не пойму как это сделать.


Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
Kris_Simpson
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 10
Откуда: Черкассы
Занятие: Вольная борьба, программирование
Возраст: 30

02-07-2012 14:38 GMT3 часа #1615141   Split
Dmitriy_Dark_Stalker насчет твоего вопроса по текстурам:
у меня когда я переносил локи из ТЧ в ЗП тоже такое было, приходилось открывать блокнотом (точнее Notepad++) файл "level" (без расширения) что в папке у уровнем, и там смотреть какие текстуры требуются для той или иной локации. Все это меня достало и написал программу, в которой нужно указать путь к всем текстурам (то есть к папке \textures что в распакованной gamedata) и естественно путь к самому файлу "level", что в папке с локой. После чего программа сканирует файл уровня на наличие нужных нам текстур, а папку на сами текстуры которые нам понадобятся. Когда все просканировано мы нажимаем на кнопочку "Добавить текстуры" и указываем путь куда их положить, потом там создастся папка \textures а в ней все папки (только те которые нам надо) со всеми текстурами (только те которые требуются уровню). После всего этого смело закрываем программу, находим нашу папку с тектурами, и копируем ее куда нам надо, то есть в папку gamedata.

Вот так вот, если кого заинтересовала данная программа, я могу ее залить сюда. Просто я ее писал для себя, потому никуда не заливал, и вообще думаю что аналоги есть, хотя кто знает :)


Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
02-07-2012 15:35 GMT3 часа #1615148   Split
Выручи, залей на народ. Сколько она весит? Можешь в ПМ написать.

добавлено спустя 23 минут

С батником ggTool.bat разобрался. Вопрос снят.

Сообщение было успешно отредактировано Dmitriy_Dark_Stalker (02-07-2012 15:35 GMT3 часа, назад)

Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
Kris_Simpson
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 10
Откуда: Черкассы
Занятие: Вольная борьба, программирование
Возраст: 30

02-07-2012 16:43 GMT3 часа #1615176   Split
Dmitriy_Dark_Stalker да она фигню весит, около 200 кб (точнее сказать не могу так как нахожусь не дома).

Хорошо, я ее залью, но только для ее работы требуется .NET Framework 2.0 или выше, так как написана она на C#. Чтобы посмотреть какая версия фреймворка у тебя зайди в C:\Windows\Windows .NET\Framework\ и там будут папочки, название папочки соответствует версии. Папок может быть несколько, так что если у тебя будут папки:

2.0 и 3.0 то у тебя будет версия фреймворка 3.0, то есть та что выше.

Программу залью завтра так как я сейчас на работе (как я с ней заколупался :(), ссылку кину сюда, и тебе в ПМ.

добавлено спустя 1 минуту

Кстати моя программа работает с любой версией игры, хоть ТЧ, хоть ЧН с ЗП!

Сообщение было успешно отредактировано Kris_Simpson (02-07-2012 16:43 GMT3 часа, назад)

Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
02-07-2012 17:07 GMT3 часа #1615183   Split
Kris_Simpson спасибо, дружище! Framework у меня есть. А с билдами прога будет работать?


Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
Kris_Simpson
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 10
Откуда: Черкассы
Занятие: Вольная борьба, программирование
Возраст: 30

02-07-2012 18:01 GMT3 часа #1615189   Split
Dmitriy_Dark_Stalker не знаю, не пробовал, хотя думаю да. В программе записаны основные секции на какие делятся текстуры на уровне, я думаю что между секциями билда и основной игры различия не будет. В крайнем случае программа вытащит те текстуры которые входят в ей известные секции, остальные к сожалению нет, но бага не будет, она их вытащит (хоть что-то )

Но я же говорю, что не тестировал на билдах потому то, что я написал не 100%, а где-то 20%.

Завтра программа появится на "прилавках" этого сайта.

И кстати, я написал еще одну небольшую программу, которая очень помогает в работе с файлом all.spawn. Она ничего такого особого не делает, но когда вы копируете (например) много секций из какого-то другого файла и вам требуется переписать во многих секциях их номера, то есть:
[20000]
[20001]
[20002]
и т. д. Это занятие не самое лучшее
Вы запускаете программу, указываете начальное значение и сам файл в котором нужно все это сделать, программа его сканирует и переписывает в новый файл new_***.ltx с уже заменнеными номерами. Она перепишет полностью все номера, даже те которые были нормальными, но при компиляции all.spawn они все вернутся, а вам станет намного проще ставить новые номера секциям.

Я не знаю, может кто-то делал как-то по другому, или опять, может кто-то уже написал похожую программу, но все же я ее писал для себя, и если кому пригодится, без проблем смогу залить, она весит около 50 кб, и требует только установленого фреймворка 2.0 или выше.

Спасибо за внимание)


Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
02-07-2012 18:05 GMT3 часа #1615190   Split
Kris_Simpson очень полезная прога! Молодец!


Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
Kris_Simpson
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 10
Откуда: Черкассы
Занятие: Вольная борьба, программирование
Возраст: 30

02-07-2012 18:38 GMT3 часа #1615201   Split
Dmitriy_Dark_Stalker тогда завтра будут обе программы тут


Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
02-07-2012 20:10 GMT3 часа #1615225   Split
Кто сталкивался с такой проблемой - на некотрых объектах на новых локах желтые надписи: будет удалена. Кто знает как исправить?


Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
LOG2N
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



Knee-deep in da dead

Посты: 3894
Откуда: Київ
Занятие: погромист на ява
Возраст: 26

02-07-2012 20:16 GMT3 часа #1615227   Split
Dmitriy_Dark_Stalker, ищи в папке аналогичные текстуры без надписей, переименовывай и заменяй. Я когда-то потрошил файлы игры и тоже такие видел ("Будет удалена").



Kris_Simpson
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 10
Откуда: Черкассы
Занятие: Вольная борьба, программирование
Возраст: 30

02-07-2012 20:16 GMT3 часа #1615229   Split
Dmitriy_Dark_Stalker с моей прогой это будет исправлено ;)


Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
02-07-2012 20:25 GMT3 часа #1615230   Split
Спасибо парни. Когда что-то новое осваиваю и сталкиваюсь с проблемами, паника начинается)))

добавлено спустя 1 минуту

А чтобы по лестницам ползать, придется в СДК лезть?

Сообщение было успешно отредактировано Dmitriy_Dark_Stalker (02-07-2012 20:25 GMT3 часа, назад)

Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
03-07-2012 16:50 GMT3 часа #1615464   Split
У меня опять проблема. Сначала не заметил, но террейн смещен в северную сторону метров на 100. В итоге вместо дороги террейн земли, а террейн дороги в ста метрах на север. Как исправить?

добавлено спустя 10 минут

Даже преувеличил. Вот, на скрине видно. Два черных пятна должны быть под цистернами. Тоже самое и с дорогой. Скрин

Сообщение было успешно отредактировано Dmitriy_Dark_Stalker (03-07-2012 16:50 GMT3 часа, назад)

Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Модификации > Вопросы и ответы

Страница 18 из 26Первая«15161718192021 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»