singapur22
В этой анимке вообще все надо править - так как нормально она выглядит только если непись стреляется из пистолета - любой другой ствол оказывается за головой.
но действие происходит вполне последовательно - ствол к башке - задержка - конец фразы - звук выстрела - труп.
надо будет еще попробовать другую анимку самоубийства - psycho_shoot
а как править анимки я пока не знаю.
Народ! начал пользоваться компилером от Neo][ и там на первой стадии компиляции в черновой сборке аи сетки Deadcity вылетает ошибка с намёком на то что файл build.prj отсутствует... этот файл на самом деле есть, и он лежит там в папке deadcity... кто сталкивался с этой проблемой и разобралдся в ней помогите!!! умоляю.............
Цитата[sr_idle]
on_actor_inside = {+инфопоршень1} nil %+инфопоршень2%
Правильно?
Нужно чтоб при входе в рестриктор,если есть инфопоршень1,выдавался инфопоршень2.
новиков сергей
Кровопотерю у раненных включить реально,а вот у трупов нет.
Для того чтобы включить кровопотерю заходишь в
gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx
находишь вот это
;открытые раны
bleeding_v = 0.0 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 0.001 ;крутизна кривой заживления (какой процент раны останется после заживления в игровую секунду)
min_wound_size = 0.01
и изменяешь на это
;открытые раны
bleeding_v = 0.17 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 0.001 ;крутизна кривой заживления
min_wound_size = 0.1 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
Проделываешь эту операции с оставшимися группировками.
Futura
там не только логика, но и анимка специальная - trans называется - их несколько вариантов в игре есть - у меня журнале можешь про них почитать.
логику этих NPC ищи в файле гулага припяти - в папке misc.
Помогите пожалуйста, как можно вернуть старый вариант размещения миникарты и индикатора состояния...а то я поставил какой-то пак модов которые меня вполне устраивают но вот размещение миникарты и полоски жизни на екране я хотел бы вернуть на место, как было в оригинале.
посоветуйте как это зделать ?
Братва, а реально сделать какого-нибудь персонажа типа "дрессировщика", у которого можно будет покупать монстра (по цене в зависимости от крутости)? И что бы потом он бегал за персонажем и мочил всех врагов. Я знаю идея дикая но по моему прикольная.
Может если кто сможет сделать такую "схему" потом её куда-нибудь выложит. А народ её вставит в свои плагины. Я думаю что это сделает игру разнообразней.
Кто знает как можно в ТЧ сделать что-то на подобие электрохимеры.
Другими словами как можно реализовать подключение партиклов к костям?
На АМК я такое делал, а вот на чистой ТЧ не получается из-за отсутствия этой штуки - "bones_particles".
И еще интересно было бы знать надо ли редактировать фаил particles.xr?
Может кто поможет. Хочу сделать из "Прапора" на свалке торговца. В gameplay и misc всё для этого сделал. Не могу найти про него файл в scripts, чтобы прописать ему там trade.
добавлено спустя 1 минуту
Где можно и нужно активировать misc
Сообщение было успешно отредактировано -AGGRESSOR- (15-10-2009 17:07 GMT3 часа, назад)
Скорее всего нужно начинать новую игру. А вообще изменить вес легко самому. Открываешь gamedata\cofig\system.ltx находишь max_weight и меняешь как хочешь. Ещё открываешь gamedata\cofig\creatures\actor.ltx и меняешь там max_item_mass и max_walk_weight.
Vuratsudo поищи туторы по изменени худа(мне гдето в начале давали ссылку-посмотри) и удали указыные там файлы, по смылсу все вернется в стандарт- так как будет браться из архивов
Vuratsudo _http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8013 посмотри тут Дмитрий100 ставь мод- сам врятли напишешь -AGGRESSOR- смотри файлы с именем millitary
добавлено спустя 49 секунд
Теперь мой вопрос, как к неписю созданому через скрипт привязать анимку,, чтобы он ее постоянно крутил??
Сообщение было успешно отредактировано новиков сергей (15-10-2009 20:22 GMT3 часа, назад)
Удаление zone_map.xml, ui_custom_msgs.xml, motion_icon.xml и maingame.xml
приводит к неработоспособности игры, а худ очень хочется вернуть на тот что был поумолчанию (т.е. как в оригинале)
Сообщение было успешно отредактировано Vuratsudo (15-10-2009 23:37 GMT3 часа, назад)
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.