Пользователей: 0
Гостей: 343
Всего: 343

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (по 04.12.09)

Страница 8 из 65Первая«567891011 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
06-09-2009 11:23 GMT3 часа #1028818   Split
FaithGTX Смотри мой журнал. Страница Супер-Мега-Пупер Бронежилет


FaithGTX
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 154
Откуда:
Занятие:
Возраст: 45

06-09-2009 12:38 GMT3 часа #1028836   Split
singapur22 класс! Спасибо, теперь можно реализовывать идею с экзоскелетом!


erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
06-09-2009 19:32 GMT3 часа #1028839   Split
ronyn
Я не знаю как работает ремонтный ящик в модах, но можно сделать все самому, к примеру так:
1. Взять стандартный скрипт ремонта брони из старенького рипейр мода и слегка переделать его
типа так:
function repiar_armor()
local item_in_slot = db.actor:item_in_slot(6) --\ вещь в слоте 6 - броня
if item_in_slot ~= nil then --\ если вещь в слоте 6 присутствует то
if item_in_slot: condition()<1 then --\ то если ее кондишен меньше 100%
item_in_slot:set_condition(1) --\ сделать его 100%
end
end
end

вариант слегка исправленный для того, чтобы починка не срабатывала при выбрасывании рем. ящика - требуется тестирование.


function repiar_armor()
local item = db.actor:object("repair_kit")
local item_in_slot = db.actor:item_in_slot(6) --\ вещь в слоте 6 - броня
if item_in_slot ~= nil then --\ если вещь в слоте 6 присутствует то
if item_in_slot: condition()<1 then --\ то если ее кондишен меньше 100%
while item do
item_in_slot:set_condition(1) --\ сделать его 100%
end
end
end
end

чтобы чинилось и оружие в функцию нужно добавить проверку на наличие стволов в 1 и 2 слотах и соответсвующие строчки для починки.
2. Написать конфиг для ящика - поставить ему класс антирада II_ANTIR, а в конфиг в числе стандартных для антирада параметров, которые надо выставить по нолям, в строчке eat_portions_num = .... написать например 100.
eat_portions_num - это кол-во порций, за которое вещь съедается\используется.
То есть ящик можно будет использовать 100 раз.
3. В функцию function actor_binder:on_item_drop (obj) (файл bind_stalker)
поставить проверку на использование ящика эктором
типа так:
function actor_binder:on_item_drop (obj)
local section = obj:section()
if section == "repair_kit" then
имя_файла.repiar_armor() --\ отсюда будет запускаться функция по ремонут брони
end
теперь при наличии у ГГ этого набора для ремонта в каждом случае его использования будет запускаться скрипт ремонта брони.

Сообщение было успешно отредактировано erlik (06-09-2009 19:32 GMT3 часа, назад)

FaithGTX
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 154
Откуда:
Занятие:
Возраст: 45

06-09-2009 13:38 GMT3 часа #1028868   Split
singapur22 все замечательно работает, только заметил баг. Когда урон наносится постоянно, то надписи налезают друг на друга... Получается желтая каша.


uht21
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 170
Откуда: Уфа
Занятие: Модостроение
Возраст: 34

06-09-2009 14:47 GMT3 часа #1028937   Split
а есть мод, убирающий постэффект от радиации(чтобы радиация не светилась)? только не глобальные моды типа амк. просто радиация слишком светиться, как лампа

Сообщение было успешно отредактировано uht21 (06-09-2009 14:47 GMT3 часа, назад)

singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
06-09-2009 17:26 GMT3 часа #1028996   Split
FaithGTX Это не баг, а не доделка. Фактически скрипт рабочий, практически без ошибок, но сырой. Если хочется чтото улучшить, дополнить или изменить, то пожалуйста. Это твоё право. Я же его писал чисто ради интереса.


Тарчьковскей
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 224
Откуда: Чапаевск
Занятие: да бухаю в основном
Возраст: 36

06-09-2009 19:01 GMT3 часа #1029078   Split
здрасте, может кто-нить знает как увеличить ГГ урон от падения?


FaithGTX
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 154
Откуда:
Занятие:
Возраст: 45

06-09-2009 19:20 GMT3 часа #1029094   Split
Такой вопрос: в игре ячейки для ножа, бинокля и т.д. невидимые (в инвентаре). А возможно ли как-нибудь отобразить их?


uht21
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 170
Откуда: Уфа
Занятие: Модостроение
Возраст: 34

07-09-2009 17:50 GMT3 часа #1029766   Split
Тарчьковскей в параметре файла actor.ltx покопайся, там все параметры ГГ



а есть мод, убирающий постэффект от радиации(чтобы радиацию не было видно)? только не глобальные моды типа амк. просто радиация слишком нереальная

добавлено спустя 1 минуту

FaithGTX возможно, во многих глобальных модах это есть, но как это сделать, я к сожалению не знаю, хочу лишь сказать что можно

Сообщение было успешно отредактировано uht21 (07-09-2009 17:50 GMT3 часа, назад)

FaithGTX
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 154
Откуда:
Занятие:
Возраст: 45

07-09-2009 18:29 GMT3 часа #1029796   Split
Тогда просто увеличу ячеек на поясе и все туда кину... Ну или почти все.


Nenos
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1609
Откуда:
Занятие:
Возраст: 20

07-09-2009 18:44 GMT3 часа #1029811   Split
Как сделать так, чтобы в экзоскелете можно было бегать?
И как сделать больше ячеек для артефактов?


FaithGTX
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 154
Откуда:
Занятие:
Возраст: 45

07-09-2009 18:42 GMT3 часа #1029814   Split
Допустим я сделал 8 вместо 4 ячеек на поясе (там где артефакты). Можно ли как то ограничить кол-во артефактов, которые можно надеть на пояс?


Nenos
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1609
Откуда:
Занятие:
Возраст: 20

07-09-2009 18:49 GMT3 часа #1029821   Split
И еще: как переделать музыку в формат .ogg и вставить ее в главное меню?


erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
07-09-2009 19:04 GMT3 часа #1029831   Split
Kenny1
найди в конфиге броников это
;запрещение режима Sprint для Актера
sprint_allowed = false
и замени на это
sprint_allowed = true
по измененению кол-ва ячеек- не поленись - переверни 1-2 стр. назад этой ветки - там уже объясняли.

добавлено спустя 4 минут

и вот это для кого тут писали недавно?



Как поставить свою музыку в меню?
________________________________________

При заходе на экран главного меня муз. заставка будет выбираться случайно из добавленных
вами.
1. В директорию gamedata\sounds\music\ положить два канальных ogg-файла с нужной музыкой,
например: my_music_l.ogg (левый канал) и my_music_r.ogg (правый канал)
2. В текстовом редакторе открыть файл gamedata\config\ui\ui_mm_main.xml, найти в нем
строку:
<menu_sound random="0" >
и заменить на:
<menu_sound random="1" >
3. В этом же файле найти строку:
<menu_music>music\wasteland2</menu_music>
и ниже нее выставить следующую строку:
<menu_music>music\my_music</menu_music>
4. Сохранить файл.
5. Если требуется вставить больше муз. заставок, то в параметре random укажите их количество.
Автор идеи -VM

Свойство файла должно быть:
Average bitrate : 60 kbps
Nominal bitrate : 80 kbps
Channels : 1
Sampling rate: 44100 Hz.



а для конвертации читай этот тутор



Как корректно вставить свою музыку в игру используя X-Ray SDK.

Данное руководство было написано team AMK & Сяк, а может и еще кем.
Все равно всем участникам данного текста огромное спасибо.

Любым музыкальным редактором, например можно использовать Sound Forge 8.0,
подготавливаем наши звуковые файлы – они должны быть сохранены в следующем виде:
качество сохраняемых файлов: WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит.

После сохранения выбранных треков в виде WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит,
их необходимо перевести в формат, поддерживаемый игрой. Для этого нам понадобится
X-Ray SDK – официальный пакет разработчика для игры S.T.A.L.K.E.R.

Скачать можно по ссылкам (300 Mb):
http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe
http://xfiles.gsc-game.com/st/

NB: Вы спросите, почему сразу не сохранять треки в формате OGG 44100Hz, Mono?
Ответ прост – в комментах OGG файла должны прописываться параметры распространения звука
по игровому миру. Именно по этой причине собственные звуки в игре практически не слышно
на определенных расстояниях, именно поэтому в консоль выводятся сообщения о ! Invalid ogg-comment version, file: и т.п.

Итак, открываем Actor Editor либо Level Editor. На панели инструментов справа вверху ищем пункт меню Sounds,
кликаем его и выбираем Sound Editor (звуковой редактор). Откроется окно редактора звука.
Для того чтобы там появились наши файлы,
необходимо скопировать их в папку rawdata\sounds в корне установленного Level Editor’a
(например, c:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\sounds).
В этой папке вполне могут оказаться какие-то «левые» файлы – их можно смело удалить.

NB: Важно чтобы копируемые туда файлы были именно в формате WAV!
После того как вы скопировали свои файлы в папку SDK в окне Sound Editor’a
должен появиться их список. Выбираем трек и изменяем следующие параметры:

Quality = 0.0 - ширина полосы частоты, окружающая центральную частоту (для более плавного угасания звука или его стабильности)
MinDist = 300.0 - расстояние, с которого громкость звука начнет затухать (чем ниже к MaxDist тем плавнее переход но Quality нужно увеличить)
MaxDist = 300.0 - максимальное расстояние, на котором звук будет слышен ГГ
MaxAIDist = 300.0 - максимальное расстояние, на котором звук будут слышать NPC
BaseVolume = 1.0 - громкость

А также задается к какому типу звуков в игре он относится: в нашем случае - undefined

Game Type:
- undefined – неопределенный. Ставим этот тип, чтобы NPC не реагировали на музыку и прочее.
- Weapon Shooting - Выстрелы оружия. Ставить на все виды оружейного выстрела, взрыва и т.д
обязательно выстави BaseVolume = 2.0 и Quality = 1.0 это нормализует громкость.
- Weapon recharging - перезарядка оружия. ставим на все звуки связанные с перезарядкой оружия.
- NPC Injuring - Ранение НПС. Ставить на все призывы о помощи в папке help (..я ранен... или ...ап-птечку)
- NPC Talking - беседы НПС. Ставить на диологи, истории, анекдоты и гитарную музыку. Это позволит НПС-ам после анекдота
вставить коментарий (типо ... хорош...комик, блин).
- NPC Attaking - Атаки НПС. Ставить на вопли при атаки. это подходит к папке fight.
НПС начинают более тактично вести себя при атаках ГГ-а и других групперовок.
- Anomaly idle - Постоянный звук аномалей. Тлько на постоянный звук, на Hit... ставить ИМХО...NPC Injuring т.к другие
НПС начнут обходить данную аномалию в которую влез гг или кто либо.
- World Ambient - Мировое окружение. Ставить на все окружающие звуки. фонувую музыку лучше привезать к undefined.

Остальные параметры не тестировал пока. Нажимаем ОК и сного жмем на панель инструментов и ищем пункт меню Sounds
жмем синхронизировать звук с игрой. Ждем.
Если всё было сделано правильно, в папке gamedata\sounds в директории Level Editor’a
(например, c:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\sounds\)
можно забрать готовые файлы ogg с правильными комментариями. Но после етого нужно удалить папку Sounds т.к все
остальные ОГГ-шки станут в категорию (Delete) и вам сного нужно будить закачать папку Sounds из оригенальной gamedata
После этого смело кладем наши звуки в папки игры. Не забывая удалять старые, а не заменять их.

Ниже перечислены комментарии к музыке, содержащейся в аддоне NLC, согласно каждой локации.

Quality; MinDist; MaxDist; MaxAIDist; BaseVolume;

Сидорович 1,05; 1; 5; 0,1; 1;
Прапор 1,05; 1; 17; 0,1; 0,7;
Боров 1,03; 2; 10; 0,1; 1;
Сяк 1,03; 1; 10; 0,1; 1;
Музыка у бармена 1,00; 2; 19; 0,1; 1;
Громкоговоритель Долга 0,10; 15; 75,15; 0,1; 0,90;
Громкоговоритель Свободы 0,09; 7; 55; 0,1; 1;
Громкоговоритель НИИ Агропром 1,10,12; 15; 150; 0,1; 1;
Громкоговоритель Кордон (блокпост) 0,40; 15; 300; 0,1; 1;

Приведенные в таблице цифры – это средние значения,
каждый конкретные трек необходимо слушать в игре,
потому что изначальная - «своя» громкость у всех треков разная.

Несколько примечаний, почему нельзя делать параметр MaxDist больше,
чем он указан в таблице для определенных локаций:

---------------Сидорович-----------
MaxDist = 5.0 (если сделать хотя бы "6", то музыку будет слышно на поверхности над бункером около дерева)

--------------------Прапор---------------------
MaxDist = 17.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)


----------------------Боров-------------------------
MaxDist = 10.0 (если делать больше, то музыку из комнаты Борова будет слышно далеко через стену слева,
что неправдоподобно)

-------------------- Бармен ------------------
MaxDist = 19.0 (если сделать больше, то музыку будет слышно на улице через стену)

-------------------- Долг -------------------
MaxDist = 75.15 (если делать расстояние больше, то музыку будет слышно в самом баре, т.е в
подвале, что неправильно)
BaseVolume = 0,90 (если выше то вы просто не будите слышать гитарных песен)

----------------------Свобода---------------------
MaxDist = 55.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)

И еще один нюанс, связанный с громкостью музыки: если при маленьком расстоянии MaxDist сделать
высокую громкость или MinDist, то процесса затухания громкости будет практически
не слышно – при движении ГГ это приведет как к резкому возникновению музыки,
так и к такому же резкому ее прекращению.Это очень режет слух. Не забывайте применять Quality... это всегда смягчит
переход звука с резкого на более мягкий. пример: MinDist=10; MaxDist=150 значение Quality =0,30 или 0,40
что значительно смягчит угасание звука.
хххххххххххххххххххххххххххххххххх

шаблонки для начинающих.
для всех переозвученных тем затрагивающие окружающую среду.
Это относится к папкам ambient, nature:
ветра, амбианта, электричества, new_wind-ы (любые) или крики, эхо и прочее типо rnd_outdoor-а.

Quality = 1.00
MinDist = 20.00
MaxDist = 150.00
MaxAIDist = 50.00
BaseVolume = 1.0
Game Type: =World Ambient
хххххххххххххххххххххххххххххххххх

для звуков дождя и порыва ветра
Quality = 1.00
MinDist = 10.00
MaxDist = 300.00
MaxAIDist = 300.00
BaseVolume = 1.50
Game Type: =World Ambient
хххххххххххххххххххххххххххххххххх

для скрипов и мелких эффектов
Quality = 1.00
MinDist = 1.20
MaxDist = 50.00
MaxAIDist = 20.00
BaseVolume = 1.0
Game Type: =World Ambient
хххххххххххххххххххххххххххххххххх

для голоса НПС
Quality = 1.00
MinDist = 10.00
MaxDist = 300.00
MaxAIDist = 300.00
BaseVolume = 1.50
Game Type: ставим в зависимости от категории
хххххххххххххххххххххххххххххххххх

тестирование, тестирование и еще раз тестирование ?

Удачного моддинга!


Сообщение было успешно отредактировано erlik (07-09-2009 19:04 GMT3 часа, назад)

Nenos
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1609
Откуда:
Занятие:
Возраст: 20

07-09-2009 19:04 GMT3 часа #1029835   Split
Цитата
# erlik :
Kenny1
найди в конфиге броников это
;запрещение режима Sprint для Актера
sprint_allowed = false
и замени на это
sprint_allowed = true


Подскажи путь, пжл))


erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
07-09-2009 19:06 GMT3 часа #1029837   Split
Kenny1
файл outfit (папка config\misc)


Nenos
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1609
Откуда:
Занятие:
Возраст: 20

07-09-2009 19:09 GMT3 часа #1029838   Split
Спс))

добавлено спустя 27 секунд

А как сделать ассортимент у Бармена шире?

Сообщение было успешно отредактировано Kenny1 (07-09-2009 19:09 GMT3 часа, назад)

Linhost
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 456
Откуда: Никольск
Занятие: STALKER
Возраст: 31

25-07-2009
07-09-2009 19:21 GMT3 часа #1029851   Split
1) Открываем файл интересующего нам торговца, например trade_barman(config/misc), находим строчку guitar_a, копируем в буфер обмена (Ctlr+С), вставляем после Supplies_start и ставим = 1,

Цитата
Пример:

Цитата[supplies_start]
;Амуниция
ammo_9x18_fmj = 15, 0.6
ammo_9x19_pbp = 15, 0.5
ammo_9x19_fmj = 15, 0.6
ammo_11.43x23_fmj = 10, 0.6
ammo_12x70_buck = 5, 0.6
ammo_5.45x39_fmj = 15, 0.6
ammo_5.56x45_ss190 = 15, 0.6
grenade_rgd5 = 5, 0.3
guitar_a = 1, 1

;Оружие
wpn_pb = 3, 0.6
wpn_walther = 3, 0.6
wpn_colt1911 = 2, 0.5
wpn_abakan = 3, 0.5
wpn_l85 = 2, 0.6

;Броники
stalker_outfit = 3, 0.7
killer_outfit = 2, 0.6

;Медикаменты
bandage = 5, 0.6
medkit = 5, 0.3
antirad = 5, 0.3

;Еда
bread = 10, 0.5
kolbasa = 10, 0.5
conserva = 10, 0.5
vodka = 10, 0.3
energy_drink = 10, 0.3


uht21
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 170
Откуда: Уфа
Занятие: Модостроение
Возраст: 34

07-09-2009 19:24 GMT3 часа #1029852   Split
Linhost хм, надо мне бы тоже попробовать добавить разным торговцам разные товары(так, для баланса, чтобы был смысл ходить к другим торгашам)


singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
07-09-2009 19:39 GMT3 часа #1029871   Split
Задам ка я не большой вопросик. Может кто заглянет из тех, кто с этим тесно был связан.
Вопрос на тему конвертации видео в .ogm формат.
При установке Битрейта = 3888 kbpc , качество получается не плохое, но размер файла при этом выходит порядка 50Mb, при продолжительности видео 2.5 минуты. Что не есть хорошо. Выяснил, что размер Битрейта можно ещё увеличить, что увеличит в свою очередь качество до 80%. Но тогда размер выходного файла получается ещё больше. При входном файле .avi = 100Mb, выходной .ogm получается порядка 87Mb.
Отсюда возникает вопрос. Какой размер Битрейта является оптимальным, при конвертации видео в .ogm формат?
С учётом конечно размера, качества, загруженности движка, ну и конечно получаемого размера файла.


Linhost
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 456
Откуда: Никольск
Занятие: STALKER
Возраст: 31

25-07-2009
07-09-2009 19:48 GMT3 часа #1029878   Split
singapur22 самый простой ответ конвертиш (любое видео из игры) ogm в avi например и смотриш какой там битрейд и прочие настройки


singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
07-09-2009 20:00 GMT3 часа #1029889   Split
Linhost Конвертить то как раз ничего не нужно. Достаточно просмотреть данные мультимедия через JetAudio. Это я уже делал. У них, Битрейт стоит меньше 500 kbpc., наверно в целях экономии места на диске. Соответственно качество их роликов желает лучшего. Но мы то не для продажи делаем. Хотя и слишком большие размеры, тоже ни к чему хорошему не приводят.


Linhost
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 456
Откуда: Никольск
Занятие: STALKER
Возраст: 31

25-07-2009
07-09-2009 20:04 GMT3 часа #1029893   Split
singapur22 ну так если ты говориш что экономия места тебя не интересует и то что не на продажу то делай 3888kbs будет качество и не так много занимать, хотя вопрос чесно говоря не очень тут можно просто методом подбора ставить 1000 1500 2000 2500 3000 (округленные числа) вообщем все возможные битрейды и сравнивая качество\вес выбрать оптимальный вариант!


singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
07-09-2009 20:09 GMT3 часа #1029896   Split
Linhost Поэтому и спрашиваю. Задолбался я уже подбирать. Пол дня долблюсь. А оптимального вывода так и не сделал.


новиков сергей
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 413
Откуда: Москва
Занятие: Спорт, программинг( С++, Python), Юриспруденция
Возраст:

10-10-2010
07-09-2009 20:58 GMT3 часа #1029918   Split
Так ребята.к вам вопрос= ) от этого зависит моя жизнь = )я думаю мало кто заметит-хотел создать отдельную тему. но надеюсь вас самих эти вопросы заинтересуют.
1. вопрос для тех кто играл в билд 1935. вы стреляли в Псевдопсов? оони там сбивают прицел ( как в книгах ). это можно вернуть? это прописанно в какомто скрипте, или же в конфинге псЫны? или зашито в движок?.
2.я создал свой диалог- а) как мне его озвучить? что где надо написать, с каким именим кинуть огг файл и куда??
б) как сделать чтобы диалог показывался один раз?
с) в диалогах есть такая хрень: чето там брейк диалог. какие еще такие экшены есть ?

3. как перерисовывать худ? в каком файле? и как сделать так чтобы например полоска жизней была вертикальной?
4. как вернуть выброс?
5. кто может помоч напистаь скрипт чтобы бало как в ФОЛе. например если бросить оружие в 30 процентах случаев в тебя переставали стрелять?
6.ну и паследний вопрос= ) как зделать пассивного врага непися (как чувак который стоит на насыпи и предлагает дать ему взятку. он ведь враг но он не нападает ). все= )


userbar
FaithGTX
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 154
Откуда:
Занятие:
Возраст: 45

07-09-2009 21:30 GMT3 часа #1029955   Split
новиков сергей

Б) Как сделать, чтобы диалог показывался один раз?
Чтобы диалог не появлялся, пишем инфопоршень. Например в файле "info_l01escape.xml".
Пишем:
<info_portion id="test_pogovoril"></info_portion>


Дописываем инфопоршень в скелет диалога, вот пример такого диалога, чтобы было легче понять:

<dialog id="test_dialog">
<dont_has_info>test_pogovoril</dont_has_info>
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>test_dialog_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>test_dialog_1</text>
<next>2</next>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>test_dialog_2</text>

<give_info>test_pogovoril</give_info>
</phrase>
<phrase id="3">
<text>test_dialog_3</text>
<give_info>test_pogovoril</give_info>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>



<dont_has_info>test_pogovoril</dont_has_info> - если ГГ получил инфопоршень, диалог не показывать.

<give_info>test_pogovoril</give_info> - дать ГГ инфопоршень.

Получается, что когда ГГ скажет любую из 2 фраз, диалог больше не появится.
Взято с форума AMK...

3. Как перерисовывать худ? В каком файле? И как сделать так, чтобы, например, полоска жизней была вертикальной?
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8013 Отличный FAQ.
4. Как вернуть выброс?
Никак. Все что есть в модах - это "сложное взаимодействие кучи скриптов".


новиков сергей
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 413
Откуда: Москва
Занятие: Спорт, программинг( С++, Python), Юриспруденция
Возраст:

10-10-2010
07-09-2009 21:38 GMT3 часа #1029987   Split
спасибо=) а как насчет остальных вопросов? =) помогите плизз


userbar
singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
08-09-2009 00:24 GMT3 часа #1030146   Split
Маёр Алекс И что ты этим хочешь сказать? Типа "Люди, сделайте для меня мод пожалуйста. Я вам буду говорить, где и что я хочу увидеть. А вы будете это реализовывать." Так чтоли? Сам то ты, что собираешься делать? Какой нибудь есть опыт в этом деле?


karavan
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 940
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-05-2013
08-09-2009 11:05 GMT3 часа #1030250   Split
Привет.
Вопрос к уважаемым модераторам и знатокам.
Люди обьясните пожалуйста:
1) Как привязать партикл к нужной кости?
2) Как прописать постоянное проигрывание? А самое главное где?
Если можно приведите пожалуйста пример.

Хочу сделать модель постоянно горящего НПС в плаще (нужно для мода на ТЧ), но так что бы он не получал повреждения от огня.
В интернете статей на такую тему ненащел.
Зарание благодарен.


FatalShadow
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда: Лиманск
Занятие: Киберсталкер
Возраст: 29

08-09-2009 19:13 GMT3 часа #1030478   Split
уважаемы люди в чём проблема когда пытаюсь создать декомпиляцию выскакивают ошибки



Вы серьёзно решились на это? - Да
Старт прекомпилинга
Duplicate object position 'levels\escape\escape_part0544'-'levels\escape\escape_part0544_0000' with reference 'levels\escape\escape_part0544'.
Duplicate object position 'levels\escape\escape_part0277_0000'-'levels\escape\escape_part0277_0002' with reference 'levels\escape\escape_part0277'.
Duplicate object position 'levels\escape\escape_part0544_0000'-'levels\escape\escape_part0544' with reference 'levels\escape\escape_part0544'.
Duplicate object position 'props\objects\army_base\prop_army_base_17'-'props\objects\army_base\prop_army_base_17_0002' with reference 'props\objects\army_base\prop_army_base_17'.
Duplicate object position 'props\objects\army_base\prop_army_base_17_0002'-'props\objects\army_base\prop_army_base_17' with reference 'props\objects\army_base\prop_army_base_17'.
Duplicate object position 'levels\escape\escape_part0277_0002'-'levels\escape\escape_part0277_0000' with reference 'levels\escape\escape_part0277'.
!СБОЙ: Проверка 'Объект сцены' ошибка!
Карта не содержит HOM объектов!
Проверка ОШИБКА!
!СБОЙ: сбой проверки! Неверная сцена




Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (по 04.12.09)

Страница 8 из 65Первая«567891011 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»