Пользователей: 0
Гостей: 227
Всего: 227

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (по 04.12.09)

Страница 12 из 65Первая«9101112131415 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
mrslepoff
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 28
Откуда: Москва
Занятие: Сталкер, скейт, башорг, модмейкерство
Возраст:

14-09-2009 19:49 GMT3 часа #1035678   Split
Kenny1 в actor.ltx есть параметр camera_height или както так
Сер, блин


новиков сергей
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 413
Откуда: Москва
Занятие: Спорт, программинг( С++, Python), Юриспруденция
Возраст:

10-10-2010
14-09-2009 19:50 GMT3 часа #1035680   Split
че блин? ссори за офтоп


userbar
mrslepoff
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 28
Откуда: Москва
Занятие: Сталкер, скейт, башорг, модмейкерство
Возраст:

14-09-2009 19:51 GMT3 часа #1035681   Split
ты первей


БаЛаБоЛ
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



skill issue

Посты: 5064
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Занятие: FORTNITE, драка за батон
Возраст: 30

28-03-2017
14-09-2009 19:51 GMT3 часа #1035682   Split
Цитата
# Kenny1 :
Как увеличить рост ГГ?


gamedata\config\creatures\actor.ltx
ищем строчку:
camera_height_factor
значение ставиш 0.95(глаза в глаза)
Важно надо начать новую игру чтобы изменения вступили в силу


userbar
новиков сергей
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 413
Откуда: Москва
Занятие: Спорт, программинг( С++, Python), Юриспруденция
Возраст:

10-10-2010
14-09-2009 19:52 GMT3 часа #1035685   Split
о =) монолитовец = ) МОНОЛИТ РУЛИТ!!(ссори)


userbar
diorit
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-09-2009 19:57 GMT3 часа #1035688   Split
Бойцы! Такой вопрос:
поставил поверх ТЧ Old Good Stalker Mod v2.3.1. Ultimate.
Кто- нибудь знает - после прохождения игры как выбраться из ЧАСЭС,
или все, финиш? Мотаться там как Сухову по пескам?


blackraven6
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



Черный Ворон

Посты: 625
Откуда: СПб
Занятие: Страйкбол. Мододел STALKER, Fallout 3. В КОМАНДУ НЕ ЗВАТЬ!!!
Возраст: 31

01-09-2010
14-09-2009 19:58 GMT3 часа #1035689   Split
Цитата
# новиков сергей :
blackraven6

все чтобы взять амуницию из чн нам надо... огф модель и текстура. расскидываем все по папкам и привязываем амуницию к любому нпс.ну а если надо более глобально(чтобы оно продавалось и было описание) надо его прописать в нужных файлах.все это множно сделать по примеру добаввления артефакта.



Учись читать: АНИМАЦИЮ а не амуницию. К тому же если ты просто закинешь модели из ЧН в ТЧ будет вылет.

Я спрашивал про анифацию персонажей.


userbar
Alex Rodriguez
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 301
Откуда: С-Пб
Занятие:
Возраст: 29

14-09-2009 20:57 GMT3 часа #1035753   Split
Всем привет снова!
какие есть варианты кроме пов.чувствительности?
Всем привет!
У меня проблема:я играю в симбу,и,когда у меня перестали работать доп.опции,мне посоветовали переименовать файл user.ltx,чтоб игра создала новый.Сделал.Все бы хорошо,да вот только где-то прописан параметр,отвечающий за остаточное движение(?)(типа,остановил мышку,гг остановился,или остановил,а гг ещё четверть оборота делает)У меня 2-й вариант т.е. нет резкости движений что ли.
Посоветуйте,где искать этот параметр,который за резкость отвечает,плз!


userbar
blackraven6
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



Черный Ворон

Посты: 625
Откуда: СПб
Занятие: Страйкбол. Мододел STALKER, Fallout 3. В КОМАНДУ НЕ ЗВАТЬ!!!
Возраст: 31

01-09-2010
14-09-2009 21:29 GMT3 часа #1035832   Split
Alex Rodriguez Точно не знаю... Информация для размышления: когда берешь в руки СВД или СВУ то чувствительность понижается. Типо длинная дрынька, тяжело ворочать.


userbar
singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
14-09-2009 21:42 GMT3 часа #1035863   Split
Представитель Осознания JetAudio


blackraven6
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



Черный Ворон

Посты: 625
Откуда: СПб
Занятие: Страйкбол. Мододел STALKER, Fallout 3. В КОМАНДУ НЕ ЗВАТЬ!!!
Возраст: 31

01-09-2010
14-09-2009 21:58 GMT3 часа #1035914   Split
Представитель Осознания Второй вариант конвертер из мода ogg-player, который можно скачать здеся на портале. Я им пользовался простой и работает на все 100.


userbar
LowsToSpooge
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 51
Откуда: Пермь Великая
Занятие: Line][age, форумы..
Возраст:

14-09-2009 22:01 GMT3 часа #1035929   Split
Незнаю писали или нет об этом, но всетаки хочется узнать. Можно ли как-нибудь изменить погоду, то надоело бегать одной длинной ночью, или в постоянную грозу. Просто нереалистично получается както, посути балнс дня и ночи 1/3 (личное наблюдение), и как не день так гроза. ну вы вобщем поняли, если есть возможность настроить это - напишите пож.


CH@$ER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 137
Откуда: Рязань
Занятие:
Возраст: 33

14-09-2009 23:09 GMT3 часа #1036023   Split
И снова нубовский новый старый вопрос: как повысить износостойкость костюмов? Знаю, что надо ковырятся в файле outfit, но что там менять?


A.S.H.O.T.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 19
Откуда: новоульяновск
Занятие: компьютер, создание модов для сталкера тч
Возраст: 27

14-09-2009 23:22 GMT3 часа #1036046   Split
ВОПРОС!
как сделать, чтоб наёмники стали круче (ну снаряжение лучше, стрельба поточнее, какая-нибудь тактика появилась)


Super Stalker
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: Чорнобiль
Занятие: S.T.A.L.K.E.R.
Возраст: 29

03-12-2009
15-09-2009 09:33 GMT3 часа #1036210   Split
CH@$ER тут все просто:
ищем в outfit.ltx нужный костюм например:
;---------------------------------------------------------------------------------------------
; КОСТЮМ НОВИЧКА
;---------------------------------------------------------------------------------------------
после этого ищем строки:

burn_immunity = 0.05
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.05
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.05
explosion_immunity = 0.05
fire_wound_immunity = 0.02

чем меньше цифра тем меньше повреждается костюм, если ставить 0 то вообще не повреждается


blackraven6
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



Черный Ворон

Посты: 625
Откуда: СПб
Занятие: Страйкбол. Мододел STALKER, Fallout 3. В КОМАНДУ НЕ ЗВАТЬ!!!
Возраст: 31

01-09-2010
15-09-2009 17:52 GMT3 часа #1036400   Split
LowsToSpooge меняй файлы в gamedata\weathers в первую очередь weather_default.ltx

CH@$ER Меняй outfit immunities в самом низу конфигов каждого костюма. Там характеристики износа костюма от каждого из типов хита (коэфицент).

добавлено спустя 2 минут

A.S.H.O.T. снаряжение это те вижуал менять надо. Тактику это в логике killers ов. Стрельба помоему там же.

Сообщение было успешно отредактировано blackraven6 (15-09-2009 17:52 GMT3 часа, назад)

userbar
Psychologist
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1808
Откуда: Челябинск
Занятие: Стихоплётство, туризм :)
Возраст: 27

12-12-2010
15-09-2009 20:11 GMT3 часа #1036584   Split
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : global_dialogs

С чем связан вылет?
Попытался заспавнить камаз через скрипт. Что случлось?


blackraven6
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



Черный Ворон

Посты: 625
Откуда: СПб
Занятие: Страйкбол. Мододел STALKER, Fallout 3. В КОМАНДУ НЕ ЗВАТЬ!!!
Возраст: 31

01-09-2010
15-09-2009 22:27 GMT3 часа #1036721   Split
Сталкер Монолита Чювак читай строчку description: айтем не найден. Либо орфографическая ошибка в скрипте спауна. Либо вещь прописана но не привязана к игре. Он тупо не может понять че ты за вещь хочешь спаунить.


userbar
LowsToSpooge
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 51
Откуда: Пермь Великая
Занятие: Line][age, форумы..
Возраст:

16-09-2009 13:20 GMT3 часа #1037074   Split
blackraven6 спасибо тебе конечно, не немогбы обьяснить подробней где искать эти файлы? Модами не занимался раньше, и просто непредставляю где его искать и что менять.


Тарчьковскей
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 224
Откуда: Чапаевск
Занятие: да бухаю в основном
Возраст: 36

16-09-2009 13:57 GMT3 часа #1037079   Split
LowsToSpooge, открываеш с помощью блокнота файл gamedata\config\weathers\weather_default.ltx, ищешь секции [default_weather_*цыферки*], и вкаждой секции уменьшаеш значение параметра rain_density, этот параметр отвечает за вероятность начинания дождя (можно ваще везде 0.0 поставить - по идее дождя не должно быть ваще) если не нравица туман, можно и его убрать - параметр fog_density.
З.Ы. Файл weather_default.ltx отвечает не за всю погоду в игре, например на радаре погода не изменица.

Сообщение было успешно отредактировано Тарчьковскей (16-09-2009 13:57 GMT3 часа, назад)

blackraven6
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



Черный Ворон

Посты: 625
Откуда: СПб
Занятие: Страйкбол. Мододел STALKER, Fallout 3. В КОМАНДУ НЕ ЗВАТЬ!!!
Возраст: 31

01-09-2010
16-09-2009 15:18 GMT3 часа #1037148   Split
LowsToSpooge впринципе Тарчьковскей все объяснил.

добавлено спустя 10 минут

Так чего может мне ктонить рассказать что нужно чтобы вытянуть анимашки НПС из ЧН?

Сообщение было успешно отредактировано blackraven6 (16-09-2009 15:18 GMT3 часа, назад)

userbar
erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
16-09-2009 18:15 GMT3 часа #1037304   Split
blackraven6
В разделе модификации есть тема "анимации моделей и все про них".
Там общаются люди, которые на этом деле, как говорится, "собаку съели". Сюда они редко заглядывают. Вот там бы и спросил.
А вообще это делается конвертером от от бардака , который входит в пак утилит xray_re-tools-от 10sep2008. В нем есть все что надо для работы с моделями и анимациями в СДК и прогах 3D моделирования.


blackraven6
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



Черный Ворон

Посты: 625
Откуда: СПб
Занятие: Страйкбол. Мододел STALKER, Fallout 3. В КОМАНДУ НЕ ЗВАТЬ!!!
Возраст: 31

01-09-2010
16-09-2009 20:11 GMT3 часа #1037397   Split
erlik э нет бардаковский конвертер выдергивает анимацию из моделей например худа. Анимация НПС она отдельно лежит. Ладно спрошу там.

добавлено спустя 34 минут

А который номер слота у артефактов? Никак не могу найти.

Сообщение было успешно отредактировано blackraven6 (16-09-2009 20:11 GMT3 часа, назад)

userbar
FaithGTX
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 154
Откуда:
Занятие:
Возраст: 45

16-09-2009 20:38 GMT3 часа #1037474   Split
blackraven6 У артефактов не слот, а пояс.

belt = true


blackraven6
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



Черный Ворон

Посты: 625
Откуда: СПб
Занятие: Страйкбол. Мододел STALKER, Fallout 3. В КОМАНДУ НЕ ЗВАТЬ!!!
Возраст: 31

01-09-2010
16-09-2009 21:11 GMT3 часа #1037526   Split
FaithGTX Не ну понятно что пояс. Но у пояса же наверное есть номер. Иначе как проверять через скрипты артефакт на поясе.


userbar
erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
16-09-2009 23:51 GMT3 часа #1037699   Split
blackraven6
у артов как я понял нету слота. Да, есть пояс - но это не одно и тоже. Пояс это как бы коллективный слот. И проверить наличие конкретного арта на поясе - фиг знает как.
Если открыть конфиг артов, то в секции [af_base]:identity_immunities
можно увидеть такую строчку
;slot = 10
то есть 10 слот, который вроде как изначально для них предусматривался - чтобы ложился тока один арт, был позже разрабами закомментирован.


blackraven6
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



Черный Ворон

Посты: 625
Откуда: СПб
Занятие: Страйкбол. Мододел STALKER, Fallout 3. В КОМАНДУ НЕ ЗВАТЬ!!!
Возраст: 31

01-09-2010
17-09-2009 17:09 GMT3 часа #1038087   Split
erlik Ладно, идем кружным путем. Выводяться же иконки артов висящих на поясе в худе. Так? Так! Значит по логике там как-то выводиться информация с пояса, значит есть ссылка на пояс, Значит через нее можно написать условие...


userbar
erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
17-09-2009 18:10 GMT3 часа #1038233   Split
blackraven6
ну если ты такой умный - пиши просто за предметами типа автомат, пистолет, броня, фонарик, нож и т.д. разрабами закреплен определенный номер слота, и также создан спец. метод проверки на то, что в этом слоте что то есть. Для артов нет ни слота (тока если раскомментишь), ни метода проверки на что там лежит.


white_wind93
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 208
Откуда:
Занятие:
Возраст: 34

27-12-2009
17-09-2009 18:20 GMT3 часа #1038251   Split
Вот такой вопрос: у меня есть скрипт, который я хочу активировать через объект в рюкзаке, т.е. нажимаем, например, на созданную мной консерву и активируется скрипт (только надо чтобы гг эту консерву не съел:)) Подскажите пожалуйста, если кто знает.


erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
17-09-2009 19:22 GMT3 часа #1038279   Split
white_wind93
это делается через дроп вещи.
В файле bind_stalker находим функцию actor_binder:on_item_drop (obj)
и в нее вставляем нужное нам условие.
типа так:
function actor_binder:on_item_drop (obj)
local section = obj:section()
if section == "bread" then
имя_файла.имя_функци()
end


минус в чем - твой скрипт будет активироватся не только когда ты нажмешь съесть хлеб, но и когда просто выкинешь его из инвентаря.
Для того, чтобы предмет не исчезал нужно в функции, которая активируется на дроп вещи тут же это предмет спавнить на место - рем. наборы и спальник в модах именно поэтому не исчезают из рюкзака при использовании.
Заспавнить вещь обратно в инвентарь можно так:
function spawn_item_in_inv(section,npc)
if npc == nil then npc = db.actor end
return alife():create(section, npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id())
end

Это основная функция в которую будут передаваться данные из другой функции.
Например вот твоя функция, которая активируется на дроп вещи
funcrion name()
тело функции
end --\
this.spawn_item_in_inv("bread") --\ спавним хлеб обратно.
end

хлеб после того как был съеден (или выкинут) тут же заспавнится обратно.
Для того, чтобы у предмета было свое собственное меню - то есть интерактивные элементы "использовать", "починить" и т.д. нужно делать скрипт создающий такой интефейс.
И на каждую новую кнопку в этом случае будет вешаться активация нужного скрипта.
Это не так просто...сам вот щас разбираюсь как скрипт интрефейса привязывается к предмету.

Сообщение было успешно отредактировано erlik (17-09-2009 19:22 GMT3 часа, назад)



Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (по 04.12.09)

Страница 12 из 65Первая«9101112131415 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»