Автор |
Сообщение |
erlik
[10] Житель
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47
18-03-2015
|
19-09-2009 21:50 GMT3 часа #1040067 |
karavan
а как насчет virtual dab?
насколькло я помню на вики есть урок по конвертации видео для сталкера - как раз на примере этой проги. У меня она есть - я правда видео ей не конверитил - но проверил - там все опции соответствуют описанию. И раз автор писал на на ее примере, значит удачно использовал.
singapur22
Я щас буду ап стену биться...ладно бы вылетало, было бы хоть понятно, что есть ошибка, таки нет - никаких тебе nil value - все грузится, а весчь просто исчезает...безвозвратно. |
|
|
singapur22
[10] Житель
Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44
13-08-2011
|
19-09-2009 21:54 GMT3 часа #1040071 |
erlik Смотри в предоставленном скрипте, всё ли изменил под себя. |
|
|
|
19-09-2009 21:56 GMT3 часа #1040075 |
singapur22
Правельно. Я так и сделал. Но фаил к примеру выходит из SUPER по сле конвертации в виде 1111.avi, а под ним (если включена плитка) написан формат. Я меняю .avi на ogm и резуьтат нулевой. Его просто не воспринемает. Как правельно переименовать? |
|
|
singapur22
[10] Житель
Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44
13-08-2011
|
19-09-2009 22:38 GMT3 часа #1040087 |
karavan Ничерта не правильно. Вот так должен настриваться интерфейс:
После конвертации файл должен выходить в формате OGG а не avi.
Пакуйте большие изображения в спойлер!
Модератор |
Сообщение было успешно отредактировано Web Strikеr (19-09-2009 22:38 GMT3 часа, назад)
|
|
|
19-09-2009 23:39 GMT3 часа #1040106 |
singapur22
Дай ссылку на свою версию СУПЕР может у меня просто другая версия и поэтому не получается. Я настраиваю точ в точ как ты описываеш и ничего.
добавлено спустя 19 минут
singapur22
Вот что я имею ввиду:
[img]http://depositfiles.com/files/xv2oyhlcu[/img]
Как переименовать формат файла.[
добавлено спустя 8 минут
Понял. У меня версия СУПЕР 2008 а не 2009 вот из-за этого все проблемы.
Если есть у кого помогите пожалуйста.
добавлено спустя 41 минут
singapur22
Скачал последнюю версию СУПЕР все заработало. И кстати на Директ Шов птичку ставить ненадо. |
Сообщение было успешно отредактировано karavan (19-09-2009 23:39 GMT3 часа, назад)
|
|
|
|
20-09-2009 11:56 GMT3 часа #1040444 |
singapur22 Хотелось бы избежать смены позиции НПС... |
|
|
singapur22
[10] Житель
Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44
13-08-2011
|
20-09-2009 13:03 GMT3 часа #1040483 |
FaithGTX Смену позиции можно избежать, прописав в логике нпс no_move = true. Но и в этом случае, при малейшем раздражителе спокойного состояния, нпс передвинется (как на лыжах) к ближайшему краю сетки. Весь смысл в том, что неписи ходить могут только по сетке. Если сетки нет, то непись будет идти на месте. Но видно движок устроен так, что в данном случае его перемещает на сетку.
Чтобы удержать нпс на месте, придётся прописать игнорирование всех раздражителей. Включая хиты. |
|
|
|
20-09-2009 13:03 GMT3 часа #1040486 |
Привет
Подскажите пожалуйста как распаковать фаил game.graph. Програму под названием gamegraph_cdc_x1 скачал, но в ней отсутствуют какие либо указание или реадми файлы. Я так предполагаю, что работа с данной програмой происходит через батники как и с АллСпауном. Подскажите пожалуйста как правельно создать бат файлы для этой программы? |
|
|
|
20-09-2009 13:39 GMT3 часа #1040507 |
singapur22 Ясно. Ну а как же тогда заспавнить НПС в сетке? |
|
|
singapur22
[10] Житель
Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44
13-08-2011
|
20-09-2009 14:22 GMT3 часа #1040543 |
FaithGTX Молча. У меня в журнале есть скрипт, который отображает не только координаты на экране, но и наличие AI сетки в данной координате. Страница 34_Position+Sdata. |
|
|
|
20-09-2009 16:04 GMT3 часа #1040650 |
Люди.
Прочитал статью "Level changer - через скрипт" и возник вопрос можно ли таким образом сделать переход на новые присоединенніе карты к синглу? Что я имею ввиду. На сегодняшний день есть много разных локаций присоединенных к синглу. Можно ли таким образом (через скрипт) собрать их все в одном моде? Или обязательно редактировать АллСпавн и ГеймГраф?
Жду квалифицированного ответа. |
|
|
dan8
[3] Новобранец
Посты: 500
Откуда: ventspils
Занятие: заниматся модингом вот такой я
Возраст: 29
07-07-2010
|
20-09-2009 16:19 GMT3 часа #1040667 |
а как убрать замбов с кардона |
|
|
|
20-09-2009 16:30 GMT3 часа #1040682 |
dan8
Я тебя уже отвечал. |
|
|
dan8
[3] Новобранец
Посты: 500
Откуда: ventspils
Занятие: заниматся модингом вот такой я
Возраст: 29
07-07-2010
|
20-09-2009 16:38 GMT3 часа #1040693 |
у меня ошибка вылезает |
|
|
X_Ray
[1] Странник
Посты: 5
Откуда:
Занятие: Программирование в Delphi и C++, S.T.A.L.K.E.R.
Возраст:
|
20-09-2009 17:18 GMT3 часа #1040744 |
люди, кто знает можно ли из сталкера монстров убрать? |
|
|
|
20-09-2009 17:46 GMT3 часа #1040772 |
Люди помогите!
Как откомпилировать ГеймГраф? И только один ГеймГраф. Напишите способ пожалуйста. |
|
|
Дюкс
[1] Странник
Посты: 16
Откуда:
Занятие: S.T.A.L.K.E.R и все-все что с ним связано.
Возраст: 29
|
20-09-2009 19:31 GMT3 часа #1040911 |
Кому несложно, ответьте на мой вопрос. В каком файле прописываются тестуры к моделям( я например хочу сделать различные скины одного ствола). Насколько я знаю в Textures.ltx прописываются бампы к текстурам. |
|
|
Отшель[НИК]
[1] Странник
Посты: 263
Откуда: Россия, Свердловская обл., г. Качканар
Занятие: квестостроение, программирование (немного)...
Возраст: 30
|
20-09-2009 20:12 GMT3 часа #1040973 |
Дюкс
Текстуры прописываются в самих моделях. |
|
|
Дюкс
[1] Странник
Посты: 16
Откуда:
Занятие: S.T.A.L.K.E.R и все-все что с ним связано.
Возраст: 29
|
20-09-2009 20:23 GMT3 часа #1040990 |
Понятно... Я думал что в конфигах... |
|
|
|
20-09-2009 22:38 GMT3 часа #1041184 |
народ! Мапперы точнее))) Помогите, фигня происходит какая то... хочу собрать аивраппером мапы... так в консоли на команду '-draft -f' мне пишут вот что:
E:\S.T.A.L.K.E.R\programs\aiwrapper>aiwrapper -draft -f l19_deadcity
log started <console and aiwrapper.log>
Loading aiwrapper.ini
updating $2215_game_levels$\l19_deadcity\build.aimap
ERROR occured! Aborting.
E:\S.T.A.L.K.E.R\programs\aiwrapper>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
МНЕ КТО-НИБУДЬ ОТВЕТИТ??? XD |
|
|
|
20-09-2009 23:13 GMT3 часа #1041242 |
singapur22 можеш создать такую функцию.
Нужно что бы после убийства НПС спавнились новые НПС рядом с ГГ на определенном растоянии. И еще если есть такая возможность чтобы спавн по отношении напрвления к ГГ производился в случайном порядке.
Пожалуйста отпиши. Буду ждать. |
|
|
erlik
[10] Житель
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47
18-03-2015
|
20-09-2009 23:41 GMT3 часа #1041265 |
singapur22
вот такой вариант кстати ты проверял?
function name()
local actor = db.actor
local vertex_id = level.vertex_in_direction(actor:level_vertex_id(),self.offset,50)
alife():create("имя_непися", actor:position(), actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id())
end
добавлено спустя 3 минут
karavan
попробуй это проверить. Здесь задано смещение точки спавна на 50 метров от позиции ГГ. |
Сообщение было успешно отредактировано erlik (20-09-2009 23:41 GMT3 часа, назад)
|
|
|
20-09-2009 23:41 GMT3 часа #1041271 |
Ну неужели нет людей которые смогли бы мне ответить на мой вопрос????????? |
|
|
|
20-09-2009 23:46 GMT3 часа #1041277 |
erlik
Это я так понял появление просто. А как что бы это появление было после убийства НПС.
И еще есть совсем сумашедшая идея что бы убитый НПС моментально исчезал, а в стороне появлялся другой такой же.
Если я не прав поправь: можно ли написать отсыл в функции на функцию вот так:
Фаил_скрипта.Функция_в_файле_скрипта() |
|
|
erlik
[10] Житель
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47
18-03-2015
|
20-09-2009 23:53 GMT3 часа #1041287 |
karavan
так я ж тебе давал вариант спавна после убийства определенного непися - там где сид надо задавать.
вот и пропиши в начале функции те условия, а потом уже alife():create и т.д.
да отсыл - точнее вызов - так и делается имя_файла.имя_функции()
либо если функция находится в этом же файле
this.имя_функции()
насчет твоей идеи - не знаю...хотя если использовать функцию удаления объекта и функцию отслеживания, что некий NPC тока что отошел в мир иной, то можно... это сложноватая немного функция получается - зараз так не напишешь. |
|
|
|
21-09-2009 00:08 GMT3 часа #1041310 |
Прописал в xr_motivator.script следующее
function motivator_binder:death_callback(victim, who)
...
--' добавляем это
if victim and victim.name and string.find(victim:name(), "mehanik")
then.name_name()
end
end
end
function name_name()
local actor = db.actor
local vertex_id = level.vertex_in_direction(actor:level_vertex_id(),self.offset,50)
alife():create("yan_zombied_respawn_1", actor:position(), actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id())
end
По идеи вроде правельно. Но я человек неопытный так что поправь.
В xr_motivator.script потому что здесь можно указать проверку на жив/мертв. |
|
|
erlik
[10] Житель
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47
18-03-2015
|
21-09-2009 00:44 GMT3 часа #1041342 |
karavan
функция спавна со смещенеим пока не канает. я проверил - вылетает. надо значит ее к правильному виду приводить.
сначала думал что просто из-за ошибки - там лишниим было actor:id() в конце, но и без этого че то нето.
надо в общем еще думать.
начет колбека на смерть тут тебе ничего не скажу - сам еще этим не пользовался. |
|
|
|
21-09-2009 01:00 GMT3 часа #1041352 |
function name()
local radius = 50
local ang = 0.5
local dir = vector_rotate_y(db.actor:direction(),ang)
local obj = alife():create("adm_kil_master",db.actor:position():add( dir:mul(radius)),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id())
end
а как на живность проверить ет я невкурсе((( |
|
|
Пользователь
[1] Странник
Посты: 45
Откуда: Черноморское
Занятие: игры, спорт, Очень люблю над кемто проорать
Возраст: 30
|
21-09-2009 01:08 GMT3 часа #1041362 |
Кто может сделайте мод что бы там была База НАЁМНИКОВ, а то от Создателей *вырезано* даждёшся!!! НЕ В ОБИДУ!!!
Не используйте грубую речь!
Модератор |
Сообщение было успешно отредактировано Web Strikеr (21-09-2009 01:08 GMT3 часа, назад)
|
|
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.