Автор
Сообщение
26-01-2010 11:21 GMT3 часа #1154224
Тема по просьбе Бармалея.
P.S.: сталкер не вышел, давайте ждать дальше! :)
26-01-2010 16:28 GMT3 часа #1154446
Лично я предлагаю чтобы в данной теме маперы делились опытом и сделаными ими локациями.
p@tRyOt
[1]
Странник
Посты:
641
Откуда: Красноярск
Занятие: Пиво-сила! Спорт-могила...
Возраст:
26-01-2010 16:46 GMT3 часа #1154463
karavаn
Маперы делают локации в основном для модов и они точно ничо недадут кроме скринов...
а если просто так то получается лажа...
"Когда я умер, не было никого, кто бы это опроверг"
{Егор Летов}
26-01-2010 17:01 GMT3 часа #1154473
p@tRyOt Неправда есть маперы, которые хотят что бы на их локациях сделали мод. Я даже знаю некоторых.
Но если никто ничего выкладывать не будет, то тогда действительно тема безполезная.
Замеченый
[1]
Странник
Посты:
20
Откуда: Москва
Занятие: мапперство, модостроение
Возраст: 27
08-11-2010
26-01-2010 19:34 GMT3 часа #1154623
Будем, будем выкладывать!
вот чтоб локации создать время требуется. закрывать тему ненадо.
добавлено спустя 2 минут
& Бармалей& , рас создал тему - давай тогда и локи выкладывать. И лучше, чтоб ты выложил первым!
Сообщение было успешно отредактировано Замеченый (26-01-2010 19:34 GMT3 часа, назад) Man Made Hell.
27-01-2010 14:42 GMT3 часа #1155143
Лучше бы уроки повыкладовали)
MOD: The Story of a Stalker.
Подробнее в журнале
27-01-2010 20:14 GMT3 часа #1155546
не флудите)
я сам в картах ничего не понимаю и хотелось бы научиться, по ответам думаю пойму...я только не знаю в общем как свет поставить на локе остальное в общем знаю, если такая бурная реакция то действительно лучше тему выбросить...
RWACH97
[1]
Странник
Посты:
287
Откуда: Курск
Занятие: Я бесполезен.
Возраст: 26
27-01-2010 20:17 GMT3 часа #1155549
писаните про непиписей,ато я смодами тока начинаю
-Щэцлмщшмлдх жмсазмлкжд вьмлишети?
-Тлатмиоегитл лыолашпокп фжадкптс!
erlik
[10]
Житель
Посты:
2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47
18-03-2015
30-01-2010 13:08 GMT3 часа #1157611
Бармалей1
Чтобы тема не стала флудильней - ты бы в шапку тему повесил все доступные уроки по маппингу.
И сразу накидал серию вопросов - тогда может реальные картоделы и отозвались бы.
Вот ссылки на уроки которые есть у меня.
Пора делать новые локации
Создание уровня, пошаговое руководство
Декомпиляция уровней в формат СДК
Компиляция -=inGame АИ
Сборка AI сетки
Сборка AI сетки -2
Обзор редактора уровней
Подключение двух локаций к синглу
Подключение нового уровня к игре (небольшой тутор от Kostya V)
Отображения нового уровня в ACDC
Альтернативный способ связки локаций
Создаём HOM, порталы и сектора
Сообщение было успешно отредактировано erlik (30-01-2010 13:08 GMT3 часа, назад) Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
BeeRsek
[3]
Новобранец
GZ ModTeam
Посты:
1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30
31-10-2011
09-03-2010 22:14 GMT3 часа #1189826
У меня такой вопрос: как создать LOD'ы?
Захожу в library editor потом выбираю Make LOD (High Quality). А потом что делать? Если я выбираю какой нибудь обьект и жму ОК он пишет '0' LOD's succesfully created.
добавлено спустя 7 минут
все уже, разобрался
добавлено спустя 4 минут
у меня другой вопрос: можно ли как нибудь выделить несколько обьектов?
добавлено спустя 2 минут
у меня другой вопрос: можно ли как нибудь выделить несколько обьектов?
Сообщение было успешно отредактировано BeeRsek (09-03-2010 22:14 GMT3 часа, назад) "Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
FLIKER
[3]
Новобранец
Посты:
1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29
14-02-2012
18-03-2010 19:04 GMT3 часа #1198546
erlik..cпс! тебе за карты!! очн помогло!!!
24-03-2010 00:59 GMT3 часа #1204458
Цитата у меня другой вопрос: можно ли как нибудь выделить несколько обьектов?
Элементарно, Ватсон! Через контрол!
leka130
[1]
Странник
Посты:
75
Откуда: ростов
Занятие: несу людям Stalkera
Возраст: 28
30-03-2010
24-03-2010 01:04 GMT3 часа #1204461
а моды хоть долго делать ну в смысле это трудоемкий процесс
я боец клана [Master]
BeeRsek
[3]
Новобранец
GZ ModTeam
Посты:
1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30
31-10-2011
24-03-2010 09:05 GMT3 часа #1204587
OxУgenium разобрался уже
добавлено спустя 54 секунд
leka130 смотря что изменять собираешься. Если локации то это да.
Сообщение было успешно отредактировано BeeRsek (24-03-2010 09:05 GMT3 часа, назад) "Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
24-03-2010 14:18 GMT3 часа #1204791
Цитата а моды хоть долго делать ну в смысле это трудоемкий процесс
Опять же, смотря что.
Цитата смотря что изменять собираешься. Если локации то это да.
Долги ли умеючи..
BeeRsek
[3]
Новобранец
GZ ModTeam
Посты:
1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30
31-10-2011
24-03-2010 22:24 GMT3 часа #1205313
У меня еще такой вопрос:
Вот я декомпилировал Свалку, изменил ее, скомпилировал (компиляция длилась 34 часа).
А если я ее опять декомпилирую но ничего изменять не буду то сколько будет длиться компиляция?
Не 34 часа же?
"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Сталкер43
[1]
Странник
Посты:
173
Откуда: Борисов
Занятие: Футбол, Сталкер
Возраст: 14
24-03-2010 23:02 GMT3 часа #1205353
BeeRsek сколько длилась компиляция?34 часа?о_О
А вот и мой вопросик.Я в maya новичек,и хотел бы знать,как в maya создать холм?
BeeRsek
[3]
Новобранец
GZ ModTeam
Посты:
1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30
31-10-2011
25-03-2010 11:02 GMT3 часа #1205740
Сталкер43 угу
добавлено спустя 2 минут
Чем отличается компиляция на драфте от высокого? Верней в чем будет выражаться ухудшение качества при компиляции на драфте?
Сообщение было успешно отредактировано BeeRsek (25-03-2010 11:02 GMT3 часа, назад) "Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
25-03-2010 12:17 GMT3 часа #1205811
BeeRsek, на драфте качество будет хуже, это выражается тем, что пропадает на объектах альфа канал, тобиш чёрная текстра, не будет лайт мап, тобишь опять чёрная пи**ка на объектах, синие камни(редко), вода плохого качества, зато время компиляции ~минут 5 локация 1км*1км, завист о размера, а на максималках качество отличное, нет проблем, но время компиляции ~30 часов, тоже зависит от размера локации, если включить параметр обработки gi, то будет ещё дольше, чуть ли не 45 часов, потом ещё компилить травку, и ай сетку, ну это попроще, опять же зависит от размера локации.
Удачи в модострое.
BeeRsek
[3]
Новобранец
GZ ModTeam
Посты:
1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30
31-10-2011
25-03-2010 14:34 GMT3 часа #1205938
MENGEN ясно. А время компиляции не зависит от количества произведенных в ней изменений (например от количества добавленных обьектов)?
И вот еще:
Цитата А если я ее опять декомпилирую но ничего изменять не буду то сколько будет длиться компиляция?
"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
25-03-2010 17:10 GMT3 часа #1206104
Цитата А если я ее опять декомпилирую но ничего изменять не буду то сколько будет длиться компиляция?
Зависит от выбранного качества
Цитата ясно. А время компиляции не зависит от количества произведенных в ней изменений (например от количества добавленных обьектов)?
Ещё как зависит
BeeRsek
[3]
Новобранец
GZ ModTeam
Посты:
1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30
31-10-2011
25-03-2010 21:18 GMT3 часа #1206199
OxУgenium ясно, спасибо
добавлено спустя 2 часа 53 минут
а что за Компилятор ИИ для билда 3116 ?
Цитата
Сообщение было успешно отредактировано BeeRsek (25-03-2010 21:18 GMT3 часа, назад) "Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Замеченый
[1]
Странник
Посты:
20
Откуда: Москва
Занятие: мапперство, модостроение
Возраст: 27
08-11-2010
26-03-2010 17:17 GMT3 часа #1207291
А ты,
Бармалей1 , что то понял из выше перечисленного?
И прошу не флудить, а говорить по теме!
Man Made Hell.
BeeRsek
[3]
Новобранец
GZ ModTeam
Посты:
1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30
31-10-2011
26-03-2010 18:33 GMT3 часа #1207377
Замеченый Цитата А ты, Бармалей1 , что то понял из выше перечисленного?
И прошу не флудить, а говорить по теме!
Может тебе самому хватить флудить и некропостить!
"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
FLIKER
[3]
Новобранец
Посты:
1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29
14-02-2012
27-03-2010 15:59 GMT3 часа #1208387
где найти такой фаил map_deadcity.dds???
FLIKER
[3]
Новобранец
Посты:
1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29
14-02-2012
27-03-2010 16:22 GMT3 часа #1208413
вот именно,что нет я хотел бы найти и засунуть в map..
Потом подключить к синглу DEADCITY
FLIKER
[3]
Новобранец
Посты:
1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29
14-02-2012
27-03-2010 16:54 GMT3 часа #1208440
я хотел из билда 1935