Пользователей: 0
Гостей: 372
Всего: 372

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Картостроение

Страница 1 из 512345 »
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Ст.№14
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



2004

Посты: 8238
Откуда: Санкт-Петербург
Занятие: wb
Возраст: 34

15-02-2024
26-01-2010 11:21 GMT3 часа #1154224   Split
Тема по просьбе Бармалея.

Бармалей, из-за твоего необычного ника тебе не получается написать ПМ. Если есть пожелания по названию темы, то пиши.


P.S.: сталкер не вышел, давайте ждать дальше! :)

userbar
karavаn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 62
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-01-2010 16:28 GMT3 часа #1154446   Split
Лично я предлагаю чтобы в данной теме маперы делились опытом и сделаными ими локациями.


p@tRyOt
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 641
Откуда: Красноярск
Занятие: Пиво-сила! Спорт-могила...
Возраст:

26-01-2010 16:46 GMT3 часа #1154463   Split
karavаn
Маперы делают локации в основном для модов и они точно ничо недадут кроме скринов...
а если просто так то получается лажа...


"Когда я умер, не было никого, кто бы это опроверг"
{Егор Летов}
karavаn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 62
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-01-2010 17:01 GMT3 часа #1154473   Split
p@tRyOt Неправда есть маперы, которые хотят что бы на их локациях сделали мод. Я даже знаю некоторых.
Но если никто ничего выкладывать не будет, то тогда действительно тема безполезная.


Замеченый
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 20
Откуда: Москва
Занятие: мапперство, модостроение
Возраст: 27

08-11-2010
26-01-2010 19:34 GMT3 часа #1154623   Split
Будем, будем выкладывать! вот чтоб локации создать время требуется. закрывать тему ненадо.

добавлено спустя 2 минут

&񗵒 Бармалей&񗵒, рас создал тему - давай тогда и локи выкладывать. И лучше, чтоб ты выложил первым!

Сообщение было успешно отредактировано Замеченый (26-01-2010 19:34 GMT3 часа, назад)

Man Made Hell.
Dietrich2009
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 219
Откуда: Kiev
Занятие: Моддинг для S.T.A.L.K.E.R.
Возраст: 14

27-01-2010 14:42 GMT3 часа #1155143   Split
Лучше бы уроки повыкладовали)


MOD: The Story of a Stalker.
Подробнее в журнале
Бармалей1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 443
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-01-2010 20:14 GMT3 часа #1155546   Split
не флудите)

я сам в картах ничего не понимаю и хотелось бы научиться, по ответам думаю пойму...я только не знаю в общем как свет поставить на локе остальное в общем знаю, если такая бурная реакция то действительно лучше тему выбросить...


RWACH97
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 287
Откуда: Курск
Занятие: Я бесполезен.
Возраст: 26

27-01-2010 20:17 GMT3 часа #1155549   Split
писаните про непиписей,ато я смодами тока начинаю


-Щэцлмщшмлдх жмсазмлкжд вьмлишети?
-Тлатмиоегитл лыолашпокп фжадкптс!
erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
30-01-2010 13:08 GMT3 часа #1157611   Split
Бармалей1
Чтобы тема не стала флудильней - ты бы в шапку тему повесил все доступные уроки по маппингу.
И сразу накидал серию вопросов - тогда может реальные картоделы и отозвались бы.

Вот ссылки на уроки которые есть у меня.

Пора делать новые локации
_http://stalker-planet.ru/forum/13-2069-1


Создание уровня, пошаговое руководство
_http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F%2C_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE


Декомпиляция уровней в формат СДК
_http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D0%A1%D0%94%D0%9A


Компиляция -=inGame АИ
_http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F_-%3DinGame_%D0%90%D0%98%3D-


Сборка AI сетки
_http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%90%D0%98-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8


Сборка AI сетки -2
_http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_AI-%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8


Обзор редактора уровней
_http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=Docs:%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9


Подключение двух локаций к синглу
_http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BA_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D1%83


Подключение нового уровня к игре (небольшой тутор от Kostya V)
_http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5533


Отображения нового уровня в ACDC
_http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%B2_ACDC


Альтернативный способ связки локаций
_http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9


Создаём HOM, порталы и сектора
_http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%91%D0%BC_HOM%2C_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0

Сообщение было успешно отредактировано erlik (30-01-2010 13:08 GMT3 часа, назад)

Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
09-03-2010 22:14 GMT3 часа #1189826   Split
У меня такой вопрос: как создать LOD'ы?
Захожу в library editor потом выбираю Make LOD (High Quality). А потом что делать? Если я выбираю какой нибудь обьект и жму ОК он пишет '0' LOD's succesfully created.

добавлено спустя 7 минут

все уже, разобрался

добавлено спустя 4 минут

у меня другой вопрос: можно ли как нибудь выделить несколько обьектов?

добавлено спустя 2 минут

у меня другой вопрос: можно ли как нибудь выделить несколько обьектов?

Сообщение было успешно отредактировано BeeRsek (09-03-2010 22:14 GMT3 часа, назад)

"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
18-03-2010 19:04 GMT3 часа #1198546   Split
erlik..cпс! тебе за карты!! очн помогло!!!


userbar
OxУgenium
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 31
Откуда: Екатеринбург
Занятие: АМК-2
Возраст:

24-03-2010 00:59 GMT3 часа #1204458   Split
Цитата
у меня другой вопрос: можно ли как нибудь выделить несколько обьектов?

Элементарно, Ватсон! Через контрол!


leka130
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 75
Откуда: ростов
Занятие: несу людям Stalkera
Возраст: 28

30-03-2010
24-03-2010 01:04 GMT3 часа #1204461   Split
а моды хоть долго делать ну в смысле это трудоемкий процесс


я боец клана [Master]
BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
24-03-2010 09:05 GMT3 часа #1204587   Split
OxУgenium разобрался уже

добавлено спустя 54 секунд

leka130 смотря что изменять собираешься. Если локации то это да.

Сообщение было успешно отредактировано BeeRsek (24-03-2010 09:05 GMT3 часа, назад)

"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
OxУgenium
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 31
Откуда: Екатеринбург
Занятие: АМК-2
Возраст:

24-03-2010 14:18 GMT3 часа #1204791   Split
Цитата
а моды хоть долго делать ну в смысле это трудоемкий процесс

Опять же, смотря что.
Цитата
смотря что изменять собираешься. Если локации то это да.

Долги ли умеючи..


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
24-03-2010 22:24 GMT3 часа #1205313   Split
У меня еще такой вопрос:

Вот я декомпилировал Свалку, изменил ее, скомпилировал (компиляция длилась 34 часа).
А если я ее опять декомпилирую но ничего изменять не буду то сколько будет длиться компиляция?
Не 34 часа же?


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Сталкер43
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 173
Откуда: Борисов
Занятие: Футбол, Сталкер
Возраст: 14

24-03-2010 23:02 GMT3 часа #1205353   Split
BeeRsek сколько длилась компиляция?34 часа?о_О
А вот и мой вопросик.Я в maya новичек,и хотел бы знать,как в maya создать холм?


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
25-03-2010 11:02 GMT3 часа #1205740   Split
Сталкер43 угу

добавлено спустя 2 минут

Чем отличается компиляция на драфте от высокого? Верней в чем будет выражаться ухудшение качества при компиляции на драфте?

Сообщение было успешно отредактировано BeeRsek (25-03-2010 11:02 GMT3 часа, назад)

"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
MENGEN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 27
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

25-03-2010 12:17 GMT3 часа #1205811   Split
BeeRsek, на драфте качество будет хуже, это выражается тем, что пропадает на объектах альфа канал, тобиш чёрная текстра, не будет лайт мап, тобишь опять чёрная пи**ка на объектах, синие камни(редко), вода плохого качества, зато время компиляции ~минут 5 локация 1км*1км, завист о размера, а на максималках качество отличное, нет проблем, но время компиляции ~30 часов, тоже зависит от размера локации, если включить параметр обработки gi, то будет ещё дольше, чуть ли не 45 часов, потом ещё компилить травку, и ай сетку, ну это попроще, опять же зависит от размера локации.
Удачи в модострое.


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
25-03-2010 14:34 GMT3 часа #1205938   Split
MENGEN ясно. А время компиляции не зависит от количества произведенных в ней изменений (например от количества добавленных обьектов)?

И вот еще:
Цитата
А если я ее опять декомпилирую но ничего изменять не буду то сколько будет длиться компиляция?


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
OxУgenium
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 31
Откуда: Екатеринбург
Занятие: АМК-2
Возраст:

25-03-2010 17:10 GMT3 часа #1206104   Split
Цитата
А если я ее опять декомпилирую но ничего изменять не буду то сколько будет длиться компиляция?


Зависит от выбранного качества

Цитата
ясно. А время компиляции не зависит от количества произведенных в ней изменений (например от количества добавленных обьектов)?


Ещё как зависит


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
25-03-2010 21:18 GMT3 часа #1206199   Split
OxУgenium ясно, спасибо

добавлено спустя 2 часа 53 минут

а что за Компилятор ИИ для билда 3116 ?

Цитата
AI Compiler(build 0.1.1.1)

Компилятор ИИ для билда 3116, т.е. для финальной версии игры до 1.0004 включительно.


Сообщение было успешно отредактировано BeeRsek (25-03-2010 21:18 GMT3 часа, назад)

"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Замеченый
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 20
Откуда: Москва
Занятие: мапперство, модостроение
Возраст: 27

08-11-2010
26-03-2010 17:17 GMT3 часа #1207291   Split
А ты, Бармалей1 , что то понял из выше перечисленного?
И прошу не флудить, а говорить по теме!


Man Made Hell.
BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
26-03-2010 18:33 GMT3 часа #1207377   Split
Замеченый
Цитата
А ты, Бармалей1 , что то понял из выше перечисленного?
И прошу не флудить, а говорить по теме!


Может тебе самому хватить флудить и некропостить!


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
27-03-2010 15:59 GMT3 часа #1208387   Split
где найти такой фаил map_deadcity.dds???


userbar
BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
27-03-2010 16:19 GMT3 часа #1208408   Split
FLIKER должен быть в gamedata\textures\map\ но его там нет


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
27-03-2010 16:22 GMT3 часа #1208413   Split
вот именно,что нет я хотел бы найти и засунуть в map..
Потом подключить к синглу DEADCITY


userbar
BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
27-03-2010 16:49 GMT3 часа #1208434   Split
FLIKER а где ты его возьмешь? из билдов или МП карты?


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
27-03-2010 16:54 GMT3 часа #1208440   Split
я хотел из билда 1935


userbar
BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
27-03-2010 19:57 GMT3 часа #1208594   Split
FLIKER из билда...сложновато будет.


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Картостроение

Страница 1 из 512345 »





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»