Пользователей: 0
Гостей: 352
Всего: 352

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Восстановление старого сюжета (Мод)

Страница 8 из 56Первая«567891011 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
zon07
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 37
Откуда: Ижевск
Занятие: Футбол
Возраст: 30

08-06-2010 23:14 GMT3 часа #1265619   Split
дарова всем! интересно когда там релиз мода будет ? еще неизвестно?


ZiU-682GOO
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 102
Откуда: Саратов
Занятие: моддинг сталкера на уровне любителя
Возраст: 31

09-06-2010 12:45 GMT3 часа #1265910   Split
zon07, потерпи, а?Сам жду, но ведь не спрашиваю насчет выхода


Fk Mod 0.1 в разработке
Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
09-06-2010 13:12 GMT3 часа #1265927   Split
Вы что в бронепоезде?!! У человека сессия, какой сейчас может быть мод?!! Ему сейчас готовиться надо!!! Как выпустит так и выпустит. Всё. Прекращаем флуд.


Новый проект в разработке, ищи в моём журнале.
В теории - всё легко, а вот на деле - гораздо сложнее.
Мастер с обрезом
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 7
Откуда: Владимир
Занятие: Сталкер и моды
Возраст: 30

09-06-2010 14:37 GMT3 часа #1265989   Split
А патч3 уже включает исправления 1 и 2?


qwqwqwqw1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 28
Откуда: Новокуйбышевск
Занятие: флуд
Возраст: 32

09-06-2010 20:52 GMT3 часа #1266406   Split
Да


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

12-06-2010 20:27 GMT3 часа #1268720   Split
Вышла новая версия мода 1.1
Ссылка во втором посте данной темы: Сообщение #1191985

Сразу скажу, что эта версия мало тестировалась, но перед тем, как выложить мод, я прошёл с ним всю игру, вылетов не было. С добавлением локаций и npc увеличилась нагрузка мода на игру и в связи с этим могут участиться родные вылеты.

Перед установкой версии мода 1.1, старую версию мода и обновления необходимо удалить, для этого из папки «mods», что в директории игры, удалите всё, кроме файла «mp_military_2.xdb0».


Beret
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 14
Откуда: Новосибирск
Занятие: S.T.A.L.K.E.R.
Возраст: 28

12-06-2010 22:50 GMT3 часа #1268816   Split
а туту можно доставать оружие в зонах убора ?


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

12-06-2010 23:18 GMT3 часа #1268827   Split
Beret, нет, не в старой, не в новой и в дальнейшем такого не планирую.


Stirliz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 112
Откуда: Омск
Занятие: учащийся ПТУ
Возраст: 32

14-06-2010 00:35 GMT3 часа #1269633   Split
Наконец то вышла новая версия, начал проходить, вылетов пока нету.


zubr14zubr14
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 18
Откуда:
Занятие:
Возраст: 32

14-06-2010 22:48 GMT3 часа #1270460   Split
Максим Р., проясните пожалуйста дальнейшую судьбу развития мода? или это конечная версия?!


Мой предыдущий ник 240219921...но я с удивлением заетил, что я вдруг перестал здесь значиться как пользователь и вообще не зарегестирован...полнейшая фигня получилась после 2х лет присутствия на сайте...!
1001w
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 171
Откуда:
Занятие:
Возраст:

16-06-2010 14:43 GMT3 часа #1271634   Split
очень понравился мод, хочу сказать что еще ни один мод не заставлял пройти меня тч заново.


Beret
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 14
Откуда: Новосибирск
Занятие: S.T.A.L.K.E.R.
Возраст: 28

16-06-2010 14:53 GMT3 часа #1271638   Split
Еще бы новое оружие
Или хотябы восстановленый М-134, ПКМ и P 90


qwqwqwqw1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 28
Откуда: Новокуйбышевск
Занятие: флуд
Возраст: 32

16-06-2010 17:57 GMT3 часа #1271803   Split
Цитата
Еще бы новое оружие
Или хотябы восстановленый М-134, ПКМ и P 90

А самому добавить?


DrumKiller
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5582
Откуда:
Занятие:
Возраст: 30

16-06-2010 18:20 GMT3 часа #1271816   Split
Ура! Он вышел. Возвращаюсь к задротству в сталкера:)
Максим Р., поздравляю с выпуском новой версии. Пройду - отпишусь о впечатлениях.


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

16-06-2010 18:35 GMT3 часа #1271835   Split
DrumKiller, спасибо. Только учти, что это пробная версия, там, как минимум, МГ нуждается в перебалансировке :)


sarcus
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

18-06-2010 07:57 GMT3 часа #1272915   Split
Мод в первую очередь заинтересовал новыми локациями. Восстановленный сюжет есть и в ОГСЕ. Это конечно мое ИМХО, но играть в сталка где все продается и покупается не интересно. Почему нет обмена. Почему нет атмосферы. Чтобы что-то приобрести, нужно что-то иметь. Пример НЛС - когда действительно нужно думать чтоб сделать следующий шаг. Нет там торговца у которого можно все купить, можно только обменять и у всех по разному. ОГСЕ закончил на свалке надоело, обычный Пысовский стандарт с ненужными фишками, типа можно возить хлам в машине, думать не надо, стандартный шутер - это не сталк. Вот предложение - так-как начало хорошее, можно сказать идеальное, то продолжить мод в том духе, чтобы можно было не просто стрелять и возить багаж в запоре к Сидору, а прежде всего думать и выживать. Удачи.


qwqwqwqw1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 28
Откуда: Новокуйбышевск
Занятие: флуд
Возраст: 32

18-06-2010 22:48 GMT3 часа #1273303   Split
Получил вылет-первый за всю игру-кто нибудь знает как исправить.
При переходе в Мёртвый город
Expression : fs
Function : CResourceManager::_CreateVS
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
Line : 185
Description : shader file doesnt exist
Arguments : e:\games\stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs


DrumKiller
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5582
Откуда:
Занятие:
Возраст: 30

18-06-2010 22:54 GMT3 часа #1273312   Split
Прошёл, всё понравилось, был один единственный вылет на Свалке, причина не ясна, да и не так уж и важна.
По поводу МГ. там ОЧЕНЬ много НПС. Я офигел их всех убивать. Перебалансировать надо бы, да.
В общем, мод отлиный, как раз то что я хотел увидеть от сталкера образца 2006 года.


АнархОПанк
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 998
Откуда:
Занятие:
Возраст:

19-06-2010 03:41 GMT3 часа #1273555   Split
qwqwqwqw1 че то с шейдером косяк.


DrumKiller
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5582
Откуда:
Занятие:
Возраст: 30

19-06-2010 15:57 GMT3 часа #1273711   Split
qwqwqwqw1, действительно, на втором рендере косяк с шейдерами. Юзай DX8-рендер. У меня на нём всё нормально было.


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

20-06-2010 00:29 GMT3 часа #1274085   Split
Не могу повторить вылет на втором рендере. Пробовал на полной динамике переходить в МГ, вылетов нет . У всех вылетает на r2 при переходах в МГ, Генераторы?
На какой стадии происходит вылет, синхронизация, загрузка текстур или др?

Сообщение было успешно отредактировано Максим Р. (20-06-2010 00:29 GMT3 часа, назад)

Holtoff
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда: Тюмень
Занятие:
Возраст:

20-06-2010 00:36 GMT3 часа #1274105   Split
Вопрос. Какие ещё планируются локации?

Сложности в МГ понравились. Только мало аномалий и монстров. И вояки как-то вяло сражаются.

Ах, да ешё не мешало бы изменить музыку (а то с Кордона играет)


menkk
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6
Откуда:
Занятие:
Возраст:

20-06-2010 07:27 GMT3 часа #1274349   Split
Цитата
# Максим Р. :
У всех вылетает на r2 при переходах в МГ, Генераторы?
На какой стадии происходит вылет, синхронизация, загрузка текстур или др?

Вылетов не было.Патч 1.006,оригинальный экзешник,полное динамическое,все настройки на максимум,Вин 7 х64,комп - не пишмашинка. Дополнительно к моду установленна Фотозона.


qwqwqwqw1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 28
Откуда: Новокуйбышевск
Занятие: флуд
Возраст: 32

20-06-2010 09:51 GMT3 часа #1274360   Split
Цитата
Не могу повторить вылет на втором рендере. Пробовал на полной динамике переходить в МГ, вылетов нет . У всех вылетает на r2 при переходах в МГ, Генераторы?
На какой стадии происходит вылет, синхронизация, загрузка текстур или др?

Вылет происходит при загрузке шейдоров.
Патч 10005.


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

20-06-2010 11:46 GMT3 часа #1274381   Split
Holtoff, для завершённости сюжета не хватает DarkScape.
menkk, спасибо, понятно.
qwqwqwqw1, ответил в ЛС.


Masacre
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда:
Занятие:
Возраст:

20-06-2010 22:50 GMT3 часа #1274712   Split
Хочу сказать - отличный мод - именно такого, по крайней мере подобного, и ожидал, когда играл впервые оригинальную игру.

Теперь игру смело можно ставить где-то посредине между ОГСМ и ЛА (Лост Альфа))

Вместе с тем, конечно, есть и ряд пожеланий:

- продолжить развивать начатое и довести до максимально возможного совершенства )))
- добавить выбросы, псизоны, сон
- из оружия добавить бм16фулл, РПК и ПКМ в первую очередь, возможно что-то еще
- по возможности, на перспективу (чего уж там)), добавить еще несколько локаций, не только предполагаемый даркскейп, но и, скажем, болота
- немного подправить баланс еще чуток, диалоги местами (очень с толку сбило поведения Бармена, который без объяснений убегал в подсобку, например)), покупаемую информацию (наводки на тайники сделать, например).

ну и остальное по мелочи - основное то уже сделано - восстановлена хорошая база - и это главное!

само собой, можно это и самому добавить\изменить, но авторский труд все же авторский, а не отсебятина ))

Автор молодец!
И в завершение, остается надеяться на то, что пожелания будут приняты во внимание, пожелать успешной работы и сказать, что все это не зря и очень нужно.
Макс, ты сам, пускай конечно и не без помощи и сторонних наработок, но сделал то, на что с самого начала надеялись все ждалкеры, осталось лишь просто довести все это дело до блеска.


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

20-06-2010 23:46 GMT3 часа #1274741   Split
Masacre, спасибо. Во внимание принято :) В первую очередь, конечно, нужно настроить должным образом то, что уже сделано, а потом делать разные дополнения. Сейчас пока исправляю найденные ошибки.
LogruS, идея с Генераторами мне понравилась, надо будет посмотреть
Монолитовцы на Барьере, вроде, и на "чистой" игре выстреливают один магазин, а после достают пистолет.
Насчёт излучения:
там в определённый момент, работают только две антенны. В это время излучение ниже примерно раза в два.


Для тех, у кого происходит вылет на динамическом освещении при переходе на новые локации:
В папке с игрой создайте папку gamedata в ней папку shaders, а в ней папку r2. После в папке r2 создайте обычный текстовый файл и напишите в нём:

Код:
// actually - bump-mapped, but only with detail-bump

#define USE_TDETAIL
#include "deffer_base_bump.vs"



Сохраните и переименуйте файл в deffer_impl_flat.vs


LogruS
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 471
Откуда: сам понять пытаюсь
Занятие:
Возраст: 35

21-06-2010 02:18 GMT3 часа #1274855   Split
Цитата
# Максим Р.
В это время излучение ниже примерно раза в два.

Прошёл под вечер, часов в 8. Без каких-либо проблем. Может быть, тогда только для стандартного пси-фона сделать таймер, как в Х-16? Должен же этот пси-шлем ещё поработать!

Кстати, в дополнение к идее с аномалиями на Генераторах. Если уж делать этот аномальный лабиринт, то может так, чтобы игроки обошли всю локацию, а не ломились напрямую? Всё-таки, лока довольно эффектная.

Да и Варлаб что-то не в меру тёмная, не осмотреть.


— Родина там, где задница в тепле и ты не хуже меня это знаешь!©
— Родина там, где в тепле душа. Тот факт, что у многих она (душа) в заднице, на суть не влияет.
Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

21-06-2010 10:37 GMT3 часа #1274908   Split
Цитата
# LogruS :
Да и Варлаб что-то не в меру тёмная, не осмотреть.


Эта, которая на Геренаторах? Странно, у меня там светло, как днём:


Мастер с обрезом
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 7
Откуда: Владимир
Занятие: Сталкер и моды
Возраст: 30

21-06-2010 12:40 GMT3 часа #1274961   Split
Макс, привет. Пока только до ЧАЭС дошёл. Следующие пожелания на данный момент:
бандитов в МГ покрепче привязать к их гулагам, а то я когда из плена вышел и начал наймов лупить, большая часть бандюков пришла на помощь наймам, где и полегла.
Добавить обход аномалий сталками и, если можно, монстрами, а то дохнут, как мухи.
Убрать повторное появление собак, которые жрут лиса - последнего уж нет давно, а собаки там появляются регулярно и жрут сталкеров.
Щас еще напишу)

добавлено спустя 9 минут

Пишу дальше.
Лампочка, которая висит над механиком, на статическом освещении светит сквозь стену) - пофиксить, если можно.
Бтр на радаре я зарезал ножом, ударом, которы при нажатии на вторую кнопку мыши наносится. Там в конфиг бтр надо добавить иммунитет к воунд_2. Вроде пока все замечания.

Сообщение было успешно отредактировано Мастер с обрезом (21-06-2010 12:40 GMT3 часа, назад)



Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Восстановление старого сюжета (Мод)

Страница 8 из 56Первая«567891011 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»