Пользователей: 0
Гостей: 383
Всего: 383

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Модификации > Addon-1.3A (Alfa-2) дополнение к Sigerous Mod

Страница 1 из 281234 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Geralt of Rivia
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Каэр Морхен ждёт!!!

Посты: 6371
Откуда: Odessa
Занятие: игры, музыка, футбол
Возраст:

20-02-2012
06-06-2010 17:08 GMT3 часа #1220948   Split

Автор: SEA-CAT
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти + Sigerous Mod 1.3 Болотова Николая (GeJorge или Nick_Mondyfic).
Необходимый патч: 1.6.01 или 1.6.02
Идея аддона Главные цели разработчика Addon-1.3A максимально исправить недоработки сюжета и улучшить атмосферу и реализм нахождения в Зоне.
Внимание

1. Addon совершенно не совместим с другими глобальными модификациями.
2. Предисловие автора: Этот Addon был сделан как дополнение к Sigerous Mod (GeJorge - Nick_Mondyfic) – выбор именно этого Moda не случаен (до этого похожие работы я делал на другие Mod’s – но опубликовал только для него).
В процессе создания я подвергся неадекватной критики (не логично понимающих сути всей этой работы) за то, что использую в Addon-е наработки других известных мастеров, каждый из которых проявил себя в какой-то области моддинга, вместо того, чтобы (кок я понял их намёки) создать всё самому с нуля: скрипты, модели, текстуры и прочее (что и опытная команда, то не в силах выполнить), да и смысл пытаться - все, что мог конкретно в этой ситуации я, сделал – судить вам.

«Глобальные» изменения по сравнению с Sigerous Mod 1.3

• Изменена сюжетная линия
• Добавлены квесты:
1) По Майрону (оружейник - отшельник) и его группы – в пещере с контролёром лежит его напарник – подмастерье (Чёрный кузнец).
2) Квесты с участием Меча, Сыча, Кардана, Азота и прочих… – были доработаны (внимательно читаем диалоги – это вам добавит по мимо всего прочего, уникальное вооружение и бронекостюмы).
3) Наконец-то были доделаны квесты по самой Альфе (P-158) – сюжетная линия которой была просто «закомпилирована», а на форумах выкладывали материалы для тестирования логики бойцов!
• Организовано несколько сцен и засад.
• Добавлены (или заменены) группировки и новые персонажи в игре: ("Ренегаты", "Темные Сталкеры", "Солдаты Фортуны", "Наёмники-NATO", "Долг-2 Спецназ" - "Альфа-2" - основной и вспомогательный отряд с возможностью смены бойцов в зависимости от локации). Также - Новая группировка Predator. Состав: бойцы -инопланетного происхождения "Хищник-1" и "Хищник-2" первые видимые в нано -комбинезонах, вторые в полупрозрачных -комбинезонах (как настоящий в фильме Predator) вооружение "Оружие пришельца" изменённый (полупрозрачный) Гаусс. Имеют уникальную озвучку и поведение. Участвуют в засадах на "дальних" локациях (Припять и …).
• Добавлен новый вид мутанта - Вепрь (полумедведь) – его шкура, покрытая глубокими шрамами, пройдя всё испытания зоны - почти лишена растительности и задубела на столько, что стала стойка к повреждениям, такого убить в 2 раза сложнее обычных кабанов, в зоне попадается крайне редко (при защите базы Рассвета таких будет 5 штук, кроме 4-х обычных). Так как введение новых снайперов в группировку Рассвет и замена РПГ-7 на снайперскую винтовку G43/Gewehr – приводило к упрощению этой миссии.
• Добавлено вооружение:
Новый и самый лучший на сегодняшний день (под Зов Припяти) оружейный Mod – в котором самые интересные из двадцати (добавленных или замененных единиц) сделаны (перебраны "кости") малоизвестным, но талантливым модельером Seryi_wolk.
В Addon-1.3A были серьёзно проработаны почти все классы вооружения (замена моделей, анимации, текстур, озвучь-ка и настройки "конфигов") – часть нового было адаптировано под Зов Припяти из др. игр.
1) Снайперские винтовки-карабины:
Заменены все типы СВД,
-SVD - Новая модель - Снайперская винтовка СВД-"Наёмника" (Death Weapons v1.1)
-SVD-Tiger Новая модель - Снайперская винтовка СВД-"Тигр", (adaptor_SEA-CAT&Seryi_wolk)
-Zastava M76 - Снайперская винтовка Zastava M76 разработана на Югославском оружейном заводе Crvena Zastava (ныне Zastava Arms), (adaptor_SEA-CAT&Seryi_wolk).
- G43/Gewehr - Самозарядная снайперская винтовка. Германия (adaptor_SEA-CAT).
-Heckler&Koch_HK417 - Модульный карабин / тактическая - снайперская винтовка. Германия (adaptor_SEA-CAT&Seryi_wolk).
2) По штурмовому - автоматическому оружию:
-Пулемёт - РП-74 (PKM) – полностью переделаны все настройки, анимация, звуки выстрела (adaptor_SEA-CAT).
-AKM-74u Tactic, модернизированный (тактический) вариант автомата АКМ-74У, с коллиматором - доработанная оружейником Майроном, (adaptor_SEA-CAT&Seryi_wolk).
-AKS-74 Mayron, модернизированная модель автомата АКС-74, с коллиматором - доработанная оружейником Майроном, (adaptor_SEA-CAT&Sin).
-АК-47 Euro, Автомат Калашникова образца 1949 года. Европейский вариант - с левой перезарядкой.
-Groza-Fantom, без гранатомёта, правозарядная, под патрон 5.45x39, с установкой ПСО (model-Sin).
-Fusil Autamatique Leger - (легкая автоматическая винтовка), Бельгия (adaptor_SEA-CAT).
-Colt XM177E2 - Карабин / штурмовая винтовка. США (adaptor_SEA-CAT&Seryi_wolk).
-SG 552L Commando - Штурмовая винтовка (автомат). Модифицированная версия с ЛЦУ (Лазерным цели указателем), Швейцария (model-Seryi_wolk).
-Steyr AUG-A3 - Новая модель - Штурмовая винтовка (автомат) Австрийя (model-Seryi_wolk).
-Heckler&Koch_HK416 - Модульный карабин / штурмовая винтовка. Германия (adaptor_SEA-CAT&Seryi_wolk).
3) По пистолетам и и прочему: были добавлены:
-Obrez - Обрез знаменитой "трехлинейки" Мосина-Нагана образца 1891-1910 года, (adaptor_Seryi_wolk).
-АПБ, компактная модификация автоматического пистолета Стечкина (АПС), (adaptor_SEA-CAT&Seryi_wolk).
-Glock-17L, модифицированная версия с ЛЦУ (Лазерным цели указателем), Австрия (model-Seryi_wolk).
-USP-45 (УДП «Компакт») Новая модель с неисправным «ЛЦУ»
-Walther_L - Walther «Черного Кузнеца» - Модификация Walther P9M - Пистолет, с ЛЦУ (Лазерным целе цказателем) доработанный оружейником Майроном, (model-Seryi_wolk)
-Walter_N - Walther P9MN - Полуавтоматический пистолет, доработанный оружейником Майроном, (adaptor_SEA-CAT)
-Gauss_N - Новая модель - Оружие пришельца (model-Seryi_wolk).
Самое важное по пистолетам то, что была сделана (разумная) перенастройка "конфигов", которая теперь позволит уважительнее относится к этому виду вооружения – все, же это вспомогательное оружие, а разница между автоматическим была просто велика (поэтому их просто никто использовать не хотел). Доработана анимация новых Glock-17L и "потёртого" Colt – 1911, теперь как в действительности при отстреле последнего патрона ствольная коробка уходит назад, также реалистичная анимация вылета гильзы. Перенастроен новый "потёртый" Desert Eagle – теперь он неплох и его можно использовать по назначению (и также, какой бы ни была уникальна "Кобра" – она у меня не будет стрелять в два раза точнее и дальше Г-36, поэтому её тоже перенастроил).
4. Добавление или замена прицельных сеток. Причем там, в папке crosshairs – есть запасные варианты с индексами _0 и _2: wpn_crosshair (ранее ещё с версии 0.6.1), wpn_crosshair_aug_a3, wpn_crosshair_cobra, wpn_crosshair_eotech1, wpn_crosshair_g36, wpn_crosshair_g43, wpn_crosshair_m76, wpn_crosshair_mark4.
По мимо вышеописанного изменения по оружию:
-Изменения анимации: L96A1(Arctic Warfare), М21(М14), СВД, СВУ, РП-74 (PKM), Barrett M82A1, Сolt1911, Autocolt1911, Winchester1300.
-Ретекструринг и замена модели: ХПСС-1м (Браунинг), Desert Eagle, Beretta-92FS, SIG 220, SG550.
-Ретекструринг (без замены модели): Desert Eagle (Cobra), БМ16 (обрез), БМ16_Full (ружьё), L96A1 (Arctic Warfare), LR-300, Walther, СВУ.
• Добавлены бронекостюмы и фейсы группировкам+замена визуалов костюмов надетых на Дектярёва:
В Addon-1.3A настроил Face-Mod собранный из самых популярных в своём роде, с самыми популярными моделями и текстурами одёжки НПС и самого ГГ.
-Камуфляжный плащ - бронежилет снайпера Alfa.
-Комбинезон - бронежилет мастера Майрона.
-Бронекостюм «Рейдер»
-Бронекостюм «Командарм» - замена.
-Комбинезон наёмника - замена.
-Прототип экзоскелета «Еколог» - замена.
-Прототип экзоскелета «Рассвет» - замена.
-Бронекостюм «Пророк» - замена на «офицерскую СЕВУ Монолита».
-Экзоскелет «Монолита» - замена на камуфляжный (зелёный) Экзоскелет «Monolith-Commandos».
-Экзоскелет «Свободы» - замена на камуфляжный (тёмно-зелёный) Экзоскелет «Свобода-Commandos».
-Экзоскелет «Долга» - замена на камуфляжный Экзоскелет «Dolg-Commandos».
• Любителей послушать хорошую "музыку", приятно порадует новая озвучка на некоторые стволы (в основном новые, но кто ранее их слышал в других модах их сейчас не узнает) – частично использовал S.T.A.L.K.E.R`s sound remake + порылся в своих запасниках. Также заменил часть музыкальных треков на радио в базах и в меню (старые уже надоели).
• Небольшие махинации по оптимизации самой игры (иначе все эти "навороты" вызвали бы дополнительные "тормоза").
• Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 70кг) – повлияло добавление нового оружия.
[И много других правок…скажу проще, (чтобы подытожить эту писанину!) только в папках: creatures, gameplay, misc, scripts, text и weapons – было сделано не менее 1000 правок текстов и значений (кто сомневается, может проверить), просто я использовал ещё предыдущие куски своих наработок, адаптируя их под эту версию.].

Установка и удаление

1. Необходимо установить игру S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти и патч: 1.6.0.1 или 1.6.02;
2. Необходимо установить Sigerous Mod 1.3 Болотова Николая (GeJorge или Nick_Mondyfic);
3. Залить содержимое папки gamedata Addon-1.3A поверх содержимого папки gamedata той, что мы установили в пунктах 1 и 2 – соглашаясь с заменой одноимённых папок и файлов!
4. Удалите из папки: gamedata\scripts файлы - xr_shooter.script и ui_mm_opt_main.script (если такие вдруг остались с предыдущих версий Sigerous Mod).
5. Установить поверх: Fix_1.3A_2 : http://narod.ru/disk/19101315000/Fix_1.3A_2.exe.html (582 кБ)
6. Установить поверх: Fix_1.3A_3 : http://narod.ru/disk/19411455000/Fix_1.3A_3.exe.html (14,9 Мб.)
7. После установки Addonа и Fix_1.3A_3 - обязательно начните новую игру!
Для тех кто не оценил преимущества нового Худа, лекарство:
Отключение Mini_Real_Huda и возвращение стандартного:
1) заходим в папку gamedata\configs\ui и удаляем файлы zone_map, motion_icon и maingame (разкомпелировав резервный maingame_0 стерев у него приставку _0);
2) заходим в папку gamedata\ textures\ui и аналогичны образом удаляем файл ui_actor_hint_wnd (разкомпелировав резервный ui_actor_hint_wnd_0)
Удаление
1.Полностью удалите папку gamedata из директории с игрой.

Неисправимые побочные эффекты

1. При использовании новых видов боеприпасов – не правильное отображение количества патронов в рюкзаке.
2. Возможены вылеты? при попытке начать новую игру (или загрузки сохранения) с таким логом:
- FATAL ERROR
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 805
[error]Description :
Природа его происхождения скрыта в плохой совместимости анимации оружия с «руками у костюмов ГГ» - по этой причине убрал из этого Addon-1.3A «новые руки» на некоторых ЭКЗах и Mossberg - 590_Shotgun (Помповое ружье). Но сам по себе вылет не критичен – так как при последующей попытке загрузка проходит удачно!
3. При защите базы "Рассвета" от мутантов - если не можете перестрелять (разбежавшихся мутантов) - особенно 1-ну плоть которая прячется в логе - откуда они все и разбегаться стали - то пробуем заменить эти файлы на оригинальные из SGM v. 1.3:
1) gamedata\scripts (sgm_tasks);
2) gamedata\configs\creatures (SGM_monsters);
4. При прохождении игры - учитывайте эти правила
1. Прежде, чем идти на Припять надо поговорить со 2-м связным на Юпитере (ночью за "минным" полем и получить от него хорошее оружие) - а то вылеты возможны!!!
2. Перед выполнением задания Сыча - принести ноутбук со станции очистки - надо ему передать 1-ю зашифрованную флешку наёмника Альфы в Изумрудном.
3. Не рекомендую делать обгрейд АК-47е с установленными аддонами, снимите с него подствол и глушак, перед процессом.
4. Не бегите выполнять квест по "зачистке" станции по переработке от наёмником (за ноутбуком), не взяв "1-ю" флешку у Альфовца в Изумрудном.
5. Не выполняйте квест по освобождению сталкера от бандитов "Шишака" не пристроив перед этим Монолитовцев (у них может начаться междоусобная "резня").
6. Не торопитесь соваться в (центр) завода Юпитер (не выполнив первых квестов) – иначе Альфовцы будут гонять вас по всему Юпитеру мешая проходить квестовую линию.
7. Не валите дружественных НПС с целью разжиться их оружием (не сомневайтесь его вы с избытком получите по квестам и в тайниках) – а убийства некоторых НПС прервёт прохождение сюжета.

Также - проблемы будут у владельцев "широкоформатных" мониторов, так как полностью под них адаптировать не удалось и наблюдаются смещения лазерных прицелов, Худа и ориентации оружия, как рекомендацию могу предложить вернуть стандартный Худ
_____________________________________________________________________
Ссылки на скачивание




_____________________________________________________________________
Сайт мода
http://www.mpnot-standard.ru/

_____________________________________________________________________
Секреты и вопросы по прохождению нового сюжета в Addone-1.3A

1. С начала игры лучше посетить "Пещеру" (под сгоревшим хутором), с контролёром там лежит напарник – подмастерье Майрона (Чёрный кузнец). После него лезем в пещеру к Барже - берём винтовку (не забыть починить - а то стреляет "в кривь и кось")!
2. Затем в 1-й "скриптовой засаде" - на Лазурном типа один из командиров вспомогательного отряда Альфы загнанный в угол своими же (за то,что ведёт "двойную игру") - спасается со двумя телохранителями. получив его флешку бежим к Сычу и берём квест на Ноутбук.
3. Затем Квесты с Азота - читаем диалоги внимательнее - призы того стоят!
4. Не выполняйте квест по освобождению сталкера от бандитов "Шишака" не пристроив перед этим Монолитовцев (у них может начаться междоусобная "резня").
5. Не торопитесь соваться в (центр) завода Юпитер (не выполнив первых квестов) – иначе Альфовцы будут гонять вас по всему Юпитеру мешая проходить квестовую линию.
6. Не валите дружественных НПС с целью разжиться их оружием (не сомневайтесь его вы с избытком получите по квестам и в тайниках) – а убийства некоторых НПС прервёт прохождение сюжета.
7. За какой квест выдают Steyer AUG A3? - Пока его дают за согласие найти "пропавшего часового" на Припяти!
8. AKS-74 Mayron ищем на Юпитере (где и заканчивается этот квест), и не путайте его с AKM-74u Tactic - который нашли в тайнике Майрона!
9. Почитал форум и с "легким" недоумением решил поправить ситуацию с неверной "оценкой" противника - большая часть пользователей думает, что воюет только с бойцами "Альфы" (даже Хищников туда же включили ). Вот выкладываю для "наводящей" информации тексты новых КПК которые мы увидим в очередном дополнении к Аддону 1.3А(так как на Фикс оно уже не тянет и будет готово к выходным). [/color]
Тексты новых КПК - не всех, их там больше добавилось:
- КПК Капрала – группировки «Солдаты Фортуны»
Приказ – Капрал! Срочно выдвигайтесь на позицию в квадрат b52, и со своими бойцами очистите данный район от находящихся там зомби. После чего закрепиться в ангаре и ждать дальнейших распоряжений. Второму отряду следовать в район квадрата d?? на Юпитере. При попытке взаимодействий местных группировок – открывать огонь на поражение, лишние свидетели нам не нужны! Исключением являются только бойцы «Альфа» с которыми нам предстоит совместная работа по поимке майора СБУ и поставкам оружия.
- КПК Смотрящего – группировки «Ренегаты»
Приказ – Смотрящему за «братвой»! Выдвигайтесь на позиции в районы квадратов b4, b21 и b35 на Затоне и d?? на Юпитере. Там со своими бойцами возьмите под контроль эти районы до дальнейших распоряжений. При попытке взаимодействий местных Сталкеров – открывать огонь на поражение! Исключением являются только бойцы группировок «Наёмники», «Чёрные Сталкеры» и «Альфа» с которыми нам предстоит совместная работа.
- КПК Смотрящего – «Затоновской» группировки - (Чёрные Сталкеры)
Приказ – Смотрящему «Затоновской» группировки! Выдвигайтесь на позицию в квадрат b3, и со своими бойцами возьмите под контроль этот район до дальнейших распоряжений. При попытке взаимодействий местных Сталкеров – открывать огонь на поражение! Исключением являются только бойцы группировок «Наёмники», «Ренегаты» и «Альфа» с которыми нам предстоит совместная работа. В связи с этим помогайте «браткам» держать контроль в районах квадратов b4, b21 и b35.
- КПК Смотрящего – «Юпитерской» группировки - (Чёрные Сталкеры)
<text>Приказ – Смотрящему «Юпитерской» группировки! Выдвигайтесь на позицию в район «Градирни», и со своими бойцами возьмите под контроль этот объект до дальнейших распоряжений. При попытке взаимодействий местных группировок – открывать огонь на поражение! Исключением являются только бойцы группировок «Наёмники», «Ренегаты» и «Альфа» с которыми нам предстоит совместная работа по поимке майора СБУ.
Координаты квадратов не случайны b4, b21, b35, d... - у кого есть карты тайников Зова Припяти поймут что это за районы. - Да и делаем выводы, что "нейтральные бандиты" к ГГ остаются только группировки Султана, Валета и Шишака (разбросанные по локациям) - не стреляйте в них случайно - квесты испортите!

По прохождению квеста по защите базы "Рассвета":
При попадании на Янов беседуем с Азотом, он намекает на поиск инструментов - все туда и находят огнемёт (он то и нужен, для нормального прохождения квеста по защите базы "Рассвета" от мутантов) - потому как в Аддоне я переделал этот квест!!! Сделав логику поведения животных более естественной (раньше они как "стадо баранов" - неслись волна за волной ко входу в базу!) - теперь после первой волны они (как и положено диким животным в природе - гоняют друг друга) - тем не менее далеко не убегают!? - я их вчера 5 раз успешно выносил и сдавал квест - псевдогигант и остальные ведут себя как по сценарию - лишь новые Вепри резвятся - когда убиваем последнего мутанта - квест сдаётся автоматически!!! - А кто сказал, что будет легко!!!
По КПК и "расшифрованным" флешкам - их после прочтения надо продать!

_____________________________________________________________________
Благодарности

1. Болотову Николаю (GeJorge&Nick_Mondyfic) за то, что он "терпит" - мои модификации на Sigerous Mod.
2. reVision – за разработку и возможность использования материалов проекта "P-158-Alfa".
3. Seryi_wolk –за новые модели оружия и текстуры и поддержку.
4. Sin CoP wpn mod (Автор Sin) - за оружие.
5. S.T.A.L.K.E.R.`s sound remake mod - CoP (Авторы MulleR & Mongol) – за материалы озвучки.
6. [ЯР] - за "текстуру наемника с его авы" и не только!
7. Разработчиков GKT (Доделкина, GIDDRA и Ирбиs) – за модели и текстуры новых костюмов.
8. Serezhasandalov - за материалы из "STALKER_WP.RU.face-mod"
9. РикошеТ и Whirlpool - за материалы из Outfit Mod из Build 061209
10. Аномальному - за материалы из BAS»mod
11. Tirex (Unique weapons), (Автор Alex Ros (OSM) & other) - за оружие.
12. SIMBIOT - за Модели оружия из игры Frontlines: Fuel of War.
13. SubZero_MK - за оружие из своего Оружейный пака.
14. Modern Mod Clear Sky - за текстуры оружия.
15. Death_weapons_v1.1 - ("Арсенал" моделирование SoC) - за оружие.
16. Также в работе были использованы некоторые оружейные текстуры из арсеналов от современного моделирования Альфа по Nemesis7773 и его команды, а также моделирования для SHOC по DESTER и Zereset.
17. N6260 – за материалы и инфу по правке по оружия.
18. ZekaKorneev (RUS), Ettubrutesbro, WangChung, Millenia – за материалы по оружию
19. pyo1966 за материалы по оружию (Обрез (Мосинки)).
20. Ааз – за тему: The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R и всё, что с ней связано!.
21. Cyclone- B и Artos – за прицельные сетки
22. macarena – за иконки к новому оружию и бронекостюмам.
23. Также в работе были использованы - текстуры "Фотозоны" (Argus и Domestos).
24. Также материалы, модели и текстуры следующих людей Gosuke, N.E.M.E.S.I.S., KIN555, DIMA98, slayer_kch.
Если кого забыл, не обижаётесь – столько материала скопилось, что трудно определить кто истинный автор творения.
В связи с этим - выражаю благодарность авторам за их работу!

_____________________________________________________________________

Скриншоты


_____________________________________________________________________
Вопросы по прохождению "чистого" Sigerous Modа обсуждаем в соответствующей теме.

Сообщение было успешно отредактировано Geralt of Rivia (06-06-2010 17:08 GMT3 часа, назад)

Не обманешь судьбу и не купишь любовь
Ни за жизнь, ни за смерть, ни за горсть серебра.
И холодная сталь ляжет под ноги вновь
Равновесием зла и добра.

userbar
VAN14
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 439
Откуда: МО г. Дмитров
Занятие: воспитываю сталкеренка
Возраст: 61

08-04-2010 19:06 GMT3 часа #1220962   Split
Geralt of Rivia - Отлично! Теперь последи за старым форумом, а то все по старинке будут туда писать!


Земля, если что, не круглая... - она черная! И на зубах скрипит!
fagotdim
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 37
Откуда: Усть-Лабинск
Занятие: кузнец-электрик-пасечник
Возраст: 31

08-04-2010 19:23 GMT3 часа #1220972   Split
Товарищи! Просьба писать про все проблемы с данным модом.(Господин выложивший эту вещь уже однажды отличился опубликовав ворованный и нерабочий мод).


prizrak2012
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 217
Откуда: Новосибирск
Занятие: Electro dance
Возраст: 29

08-04-2010 19:25 GMT3 часа #1220975   Split
fagotdim ?????


straj_ilua
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 108
Откуда: припять
Занятие: мародёрство
Возраст: 27

03-03-2010
08-04-2010 19:27 GMT3 часа #1220977   Split
Цитата
# fagotdim :
Товарищи! Просьба писать про все проблемы с данным модом.(Господин выложивший эту вещь уже однажды отличился опубликовав ворованный и нерабочий мод).


Это какой же мод? ЯGeralt of Rivia доверяю как себе!
А тема хорошая, стоит того.


анархия-мать порядка!!!
СВОБОДА- вот лучшая групировка

Читай мой журнал
Аватар Геральда из Ривии
Geralt of Rivia
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Каэр Морхен ждёт!!!

Посты: 6371
Откуда: Odessa
Занятие: игры, музыка, футбол
Возраст:

20-02-2012
08-04-2010 19:38 GMT3 часа #1220980   Split
fagotdim
Шановний пан! Ваша последняя реплика к теме отношения совершенно не имеет
А по поводу "Альфы" это уже третья версия для Sigerous Modа, если есть желание узнать побольше для начала почитай топик по самому Sigerous Modу. Я его разделили дабы не путать народ.
Коммент к реплике fagotdim дабы избежать дополнительных вопросов
Я действительно создавал темкуLeanMontan Mod. После начала "тестов" мод осказался мягко говоря "слямзеным" с D.Z.Modа. После выяснения таких "подробностей" тему по моей просьбе закрыли. А некоторым до сих пор неймётся

И всё, прекращаем оффтоп!

Сообщение было успешно отредактировано Geralt of Rivia (08-04-2010 19:38 GMT3 часа, назад)

Не обманешь судьбу и не купишь любовь
Ни за жизнь, ни за смерть, ни за горсть серебра.
И холодная сталь ляжет под ноги вновь
Равновесием зла и добра.

userbar
Neta
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3115
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 28

08-04-2010 19:36 GMT3 часа #1220981   Split
fagotdim
Вот только не надо. Этот аддон к SGM-моду не при чем. В него играют тысячи людей. И не надо здесь об этом. Если хочется потереть по тому поводу, для этого наверное есть другие места.

добавлено спустя 4 минут

Вопрос вот. Кто такие ренегаты? И есть ли у них своя база, или они только с бандитами тусуются..

Сообщение было успешно отредактировано Neta (08-04-2010 19:36 GMT3 часа, назад)

Tout passe, tout lasse, tout casse
Geralt of Rivia
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Каэр Морхен ждёт!!!

Посты: 6371
Откуда: Odessa
Занятие: игры, музыка, футбол
Возраст:

20-02-2012
08-04-2010 19:40 GMT3 часа #1220990   Split
Neta
Это вопрос вообще или по "Альфе"?


Не обманешь судьбу и не купишь любовь
Ни за жизнь, ни за смерть, ни за горсть серебра.
И холодная сталь ляжет под ноги вновь
Равновесием зла и добра.

userbar
Neta
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3115
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 28

08-04-2010 19:42 GMT3 часа #1220991   Split
Geralt of Rivia
По альфе конечно.
Я их только тут увидела.


Tout passe, tout lasse, tout casse
VAN14
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 439
Откуда: МО г. Дмитров
Занятие: воспитываю сталкеренка
Возраст: 61

08-04-2010 19:43 GMT3 часа #1220992   Split
Neta Ты GSC- переходников скока нашла, в новой версии??

добавлено спустя 2 минут

Neta
Я имею в виду артефакты - похожие то-ли на фонарик, то-ли на оптический прицел???

Сообщение было успешно отредактировано VAN14 (08-04-2010 19:43 GMT3 часа, назад)

Земля, если что, не круглая... - она черная! И на зубах скрипит!
Neta
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3115
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 28

08-04-2010 19:45 GMT3 часа #1221001   Split
VAN14 Да я в самом начале. Сижу на Скадовске и трясусь. А вокруг чел 20 из альфы ходит.

добавлено спустя 1 минуту

А если без 3-го фикса, то на Затоне нашла только один, в аномалии Котел.

Сообщение было успешно отредактировано Neta (08-04-2010 19:45 GMT3 часа, назад)

Tout passe, tout lasse, tout casse
VAN14
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 439
Откуда: МО г. Дмитров
Занятие: воспитываю сталкеренка
Возраст: 61

08-04-2010 19:48 GMT3 часа #1221010   Split
Neta - Да-а-а ..... тяжко жить без пулемета, когда у Альфы Винторез!


Земля, если что, не круглая... - она черная! И на зубах скрипит!
Geralt of Rivia
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Каэр Морхен ждёт!!!

Посты: 6371
Откуда: Odessa
Занятие: игры, музыка, футбол
Возраст:

20-02-2012
08-04-2010 19:54 GMT3 часа #1221015   Split
Neta
Эти гаврики впервые появились в ЧН
Ренегаты
Немногочисленная группировка, состоящая исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты — бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны отчуждения. Ренегаты — это самые аморальные сталкеры, которые настолько провинились перед своей группировкой, что их выгнали и ни под каким предлогом не принимают обратно. У них нет ни этики, ни морали, ни законов. Их терпеть не могут все сталкеры, даже бандиты, которые тоже не особо щепетильны в плане морали, но даже они считают, что Ренегаты живут «не по понятиям». Их загнали в самую глубь Зоны — на болота, но даже и там не оставляли попыток уничтожить, что в конце концов обернулось успехом

В аддоне, по-моему у них базы нет.


Не обманешь судьбу и не купишь любовь
Ни за жизнь, ни за смерть, ни за горсть серебра.
И холодная сталь ляжет под ноги вновь
Равновесием зла и добра.

userbar
vdv5549
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2466
Откуда: Ленинград
Занятие:
Возраст: 49

07-04-2011
08-04-2010 20:07 GMT3 часа #1221028   Split
VAN14


Поставил новую GAMEDATу и снова вылет при попытке войти через F9 (меня Альфа на Скадовске завалила).И ещё интересный глюк : Взял по заданию неизвестный артефакт около Лесопилки ,а у меня В КПК так это задание и висит.И квест не сдать,пишет,что ещё не ходил. Счётчик убитых при этом не работает,т.е.показывает то число,какое и было.

FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\bind_stalker.script:382: attempt to concatenate field '?' (a nil value)


Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга. В.Ф. Маргелов
Neta
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3115
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 28

08-04-2010 20:10 GMT3 часа #1221031   Split
Geralt of Rivia
Ясно. ЧН я только до Кордона дошла и не помню их. А здесь их полно. Спасибо.

VAN14
Да уж. Загнали в пещеры под Хутором. И с кем-то дерутся наверху. Слышно. А я Баржу никак не найду. Убрали его чтоли...

добавлено спустя 1 минуту

vdv5549
Выход один - переустановить ОС. Ну или DX попробовать обновить для начала.

Сообщение было успешно отредактировано Neta (08-04-2010 20:10 GMT3 часа, назад)

Tout passe, tout lasse, tout casse
vdv5549
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2466
Откуда: Ленинград
Занятие:
Возраст: 49

07-04-2011
08-04-2010 20:13 GMT3 часа #1221036   Split
Neta

Ищи лучше. У меня он на том же месте,где и в оригинале.

Привет,Малыш !!!


А причём здесь Винда ???????


Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга. В.Ф. Маргелов
Neta
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3115
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 28

08-04-2010 20:22 GMT3 часа #1221038   Split
vdv5549
Привет

Ищи... Я в лабиринтах всяких и пещерах сразу теряюсь. По одному месту ходить буду сто раз.

добавлено спустя 7 минут

Цитата
А причём здесь Винда ???????

Ну я тоже так раньше думала, что не при чем. А моя сестра, она сисадмин (бывший правда), наглядно ткнула носом. Пощелкала по разным окнам, запустила какой-то ролик, а потом в деинсталяторе показала, какие изменения из-за этого произошли в реестре. Там изменилось два десятка ключей!! А что уж говорить о таких вещах, как этот мод. Да он перепахивает реестр. И при каждом даже случайном сбое, это все нарастает. Одна ошибка накладывается на другую. В итоге имеем, что имеем.

Сообщение было успешно отредактировано Neta (08-04-2010 20:22 GMT3 часа, назад)

Tout passe, tout lasse, tout casse
vdv5549
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2466
Откуда: Ленинград
Занятие:
Возраст: 49

07-04-2011
08-04-2010 20:24 GMT3 часа #1221045   Split
Neta

Ищи его по карте в левом верхнем углу экрана. Он около дороги обозначен.И если я не ошибаюсь,то войдя в пещеры под сгоревшим хутором нужно держаться ПРАВОЙ стороны. Только аккуратней,там куча аномалий !!!!!!


Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга. В.Ф. Маргелов
VAN14
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 439
Откуда: МО г. Дмитров
Занятие: воспитываю сталкеренка
Возраст: 61

08-04-2010 20:24 GMT3 часа #1221046   Split
vdv5549

1. Старайся играть без квиксейвов. Знаю что трудно, сам порой тянусь к заветной F6, но стараюсь писаться только через меню.
2. У меня был аналогичный вылет, попробуй загрузиться с обычного сейва.
3. Если не поможет - выход один - снос игры, чистка реестра и установка заново. Если сил и терпения хватит.


Земля, если что, не круглая... - она черная! И на зубах скрипит!
Neta
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3115
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 28

08-04-2010 20:25 GMT3 часа #1221049   Split
У меня реестр теперь меняется только во время игры. А при новом запуске игры он чист, как при первом. В итоге, вылетов нет, а если есть, то случайные и лечатся сейвами.


Tout passe, tout lasse, tout casse
vdv5549
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2466
Откуда: Ленинград
Занятие:
Возраст: 49

07-04-2011
08-04-2010 20:25 GMT3 часа #1221050   Split
Прощё реестр почистить !!!!!!


Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга. В.Ф. Маргелов
Neta
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3115
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 28

08-04-2010 20:27 GMT3 часа #1221052   Split
Цитата
Только аккуратней,там куча аномалий !!!!!!

Да уж.. И главное эта зараза летает.


Tout passe, tout lasse, tout casse
vdv5549
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2466
Откуда: Ленинград
Занятие:
Возраст: 49

07-04-2011
08-04-2010 20:28 GMT3 часа #1221053   Split
VAN14

Меня терзают смутные сомнения,что это из-за третьего фикса.Хочу попробовать дойти до Припяти на втором,а перед выходом поставить третий.


Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга. В.Ф. Маргелов
VAN14
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 439
Откуда: МО г. Дмитров
Занятие: воспитываю сталкеренка
Возраст: 61

08-04-2010 20:35 GMT3 часа #1221057   Split
vdv5549 -

Если мне память не изменяет, то на 3-ем фиксе нужна новая игра. Старые сохранки работать не будут!
Слишком много чего поменял КОТ. И в стволах ( косых правда- но это у меня широкоформатник), так и в скриптах.
Но есть еще один выход - дождаться обновления основного мода. Говорят он на этой неделе должен выйти. А там уж по любому новую игру начинать придется.


Земля, если что, не круглая... - она черная! И на зубах скрипит!
vdv5549
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2466
Откуда: Ленинград
Занятие:
Возраст: 49

07-04-2011
08-04-2010 20:39 GMT3 часа #1221065   Split
VAN14

Попробую ВСЁ по новой поставить,благо не далеко ушёл.


Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга. В.Ф. Маргелов
Larry76
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 292
Откуда: Москва
Занятие: Сталкер
Возраст: 47

08-04-2010 20:47 GMT3 часа #1221073   Split
vdv5549
Я что-то подзабыл... у тебя какая система стоит?


Правильно заданный вопрос- уже половина ответа!!!
nason
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 266
Откуда: Новосибирск
Занятие: Компы... и не только
Возраст: 68

08-04-2010 21:09 GMT3 часа #1221083   Split
Что за проблемы!?
Не понимаю....
Скадовск облазил, сгонял на Янов, купил синий костюмчик в бункере, зачистил ЗРК "Волхов" и там ещё по-мелочи. Вернулся на Скадовск, сбегал к Ною, на вертушку от него и прочая и прочая...НИ ОДНОГО БАГА НЕ БЫЛО!!!!
Только прикол: перед тем как сорвать сделку бандитов на Лесничестве, я туда зарядил фугас и при выполнении квеста, после ролика и реплики: "Всё ясно, мочим гадов", рванул фугас, Фсе враги померли, наши все живы, а Спартак говорит: "С тебя никакого толку, так что награды не будет"!
Вот сволочь жадная!!!

У меня Семёрка Ultimate x64

Сообщение было успешно отредактировано nason (08-04-2010 21:09 GMT3 часа, назад)

Windows-8 64bit + всегда последний Fix/mimiFix
vdv5549
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2466
Откуда: Ленинград
Занятие:
Возраст: 49

07-04-2011
08-04-2010 20:59 GMT3 часа #1221084   Split
Larry76

Семёрка профессионал (86)


Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга. В.Ф. Маргелов
VAN14
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 439
Откуда: МО г. Дмитров
Занятие: воспитываю сталкеренка
Возраст: 61

08-04-2010 21:09 GMT3 часа #1221090   Split
nason

Я их там с подствола валю. А последний раз по совету Юриста с 2-х РПГ !! Вот это класс было!

Может он думал. что фугас сам по себе рванул???

У меня вот другая сложность - я костюм найма продал по глупости. А в наймы вступить хочется! Как быть? Где костюмчик раздобыть? Переигрывать не хочется - далеко уже ушел.


Земля, если что, не круглая... - она черная! И на зубах скрипит!
vdv5549
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2466
Откуда: Ленинград
Занятие:
Возраст: 49

07-04-2011
08-04-2010 21:16 GMT3 часа #1221095   Split
VAN14

Вроде а F.A.Q.е написано,что если таким образом проходишь квест,то в зачёт не идёт.И так же квест на Чапая.

Поставь в настройках мода "снимать броню с трупов" и иди на Станцию переработки отходов. Либо после выполнения квеста на кровососов на ВНЗ Круг. У меня там наймы респавнились.

Сообщение было успешно отредактировано vdv5549 (08-04-2010 21:16 GMT3 часа, назад)

Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга. В.Ф. Маргелов


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Модификации > Addon-1.3A (Alfa-2) дополнение к Sigerous Mod

Страница 1 из 281234 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»