Автор |
Сообщение |
|
21-03-2010 18:12 GMT3 часа #1201601 |
Mak1 У тя же диск сломался?Качай Non sd чтоб без диска шла. |
|
|
Mak1
[1] Странник
Посты: 36
Откуда: Запорожье
Занятие:
Возраст: 48
|
21-03-2010 18:30 GMT3 часа #1201645 |
Дождевой Где вот моё мыло Svoloch1102@ya.ru |
|
|
STURMTROOPER
[1] Странник
Посты: 165
Откуда:
Занятие: Мододелство, изучение спавна и скриптов
Возраст:
01-12-2010
|
21-03-2010 19:04 GMT3 часа #1201687 |
Mak1 хороший логин |
|
|
|
21-03-2010 19:24 GMT3 часа #1201701 |
Mak1 На какую версию?(1.0004,1.0005.10006?) |
|
|
Николай ФеНиКс
[10] Житель
Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29
15-01-2011
|
21-03-2010 22:10 GMT3 часа #1201849 |
erlik
т.е. так правельно:
|
Сообщение было успешно отредактировано Николай ФеНиКс (21-03-2010 22:10 GMT3 часа, назад)
|
|
erlik
[10] Житель
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47
18-03-2015
|
21-03-2010 23:23 GMT3 часа #1202029 |
Николай ФеНиКс
if htime == 1 then level.set_weather("rain")
db.actor:hit(h2)
db.actor:hit(h2a)
elseif
htime == 12 then level.set_weather("rain")
db.actor:hit(h1)
elseif
htime == 16 then level.set_weather("rain")
db.actor:hit(h1)
elseif
htime == 17 then level.set_weather("rain")
db.actor:hit(h2)
db.actor:hit(h2a)
end
tim = game.time() --это сюда вроде
end
end
насчет таймера тут сам проверяй - давно я game.time() не пользовался - даже не помню что оно возвращает - вроде время с начала старта игры. |
|
|
Николай ФеНиКс
[10] Житель
Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29
15-01-2011
|
22-03-2010 00:00 GMT3 часа #1202116 |
ладно разберусь, а почему это не работает:
У АМК функции в их файле amk.script были интересные вот подсказали их применение, но почему-то не работает...
Короче говоря функция эта воскрешает НПСа когда вложишь ему артефакт в рюкзак, но ничего не происходит.
это раз и дава:
когда выбрасываешь арт и подбираешь снова, то вылет без лога
|
|
|
Mak1
[1] Странник
Посты: 36
Откуда: Запорожье
Занятие:
Возраст: 48
|
22-03-2010 00:58 GMT3 часа #1202221 |
STURMTROOPER А то как ещё с этим всем выжить в ЗОНЕ.
добавлено спустя 10 минут
Дождевой вЛичку ответилю. Жду. |
Сообщение было успешно отредактировано Mak1 (22-03-2010 00:58 GMT3 часа, назад)
|
|
erlik
[10] Житель
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47
18-03-2015
|
22-03-2010 01:04 GMT3 часа #1202237 |
Николай ФеНиКс
тут функции амк нужны. Если они у тебя есть - тогда не знаю.
У меня это скрипт тоже есть, но я его так и не проверил ни разу.
Если будет время - попробую проверить. Тут ведь главная штука - перезапись состояния непися через чтение нетпакета - а это всегда чревато вылетами. |
|
|
STURMTROOPER
[1] Странник
Посты: 165
Откуда:
Занятие: Мододелство, изучение спавна и скриптов
Возраст:
01-12-2010
|
22-03-2010 01:57 GMT3 часа #1202262 |
Игра вдруг стала вылетать с логом:
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : encyclopedy_mutant_chimera_general
я проверил, этот файл на месте. что делать? |
|
|
крысобелка
[1] Странник
Посты: 1186
Откуда: Россия-матушка
Занятие:
Возраст: 131
20-10-2012
|
22-03-2010 16:15 GMT3 часа #1202633 |
товарищи, как сделать чтоб объекты на кордоне были всегда, вне зависимости от радиуса видимости???!!! |
|
|
|
22-03-2010 16:55 GMT3 часа #1202673 |
народ помогите!!Короче я распоковал all.spawn и там я изменил в alife 01 escape в секции 63 координаты и оружие,а как сделать так чтобы вернуть их в all.spawn(работал с ACDC,и там я нажимал на функцию собрать в all.spawn,вот только это чего-то не работает) |
|
|
|
22-03-2010 17:03 GMT3 часа #1202678 |
S.T.A.L.K.E.R(PRO) , там надо свой батник сделать и вписать ему кое-че, потом через него собрать |
|
|
|
22-03-2010 17:11 GMT3 часа #1202694 |
Deviks а что вписать-то? |
|
|
Сталкер43
[1] Странник
Посты: 173
Откуда: Борисов
Занятие: Футбол, Сталкер
Возраст: 14
|
22-03-2010 17:39 GMT3 часа #1202744 |
S.T.A.L.K.E.R(PRO)
acdc.pl -c all.ltx
для компиляции |
|
|
крысобелка
[1] Странник
Посты: 1186
Откуда: Россия-матушка
Занятие:
Возраст: 131
20-10-2012
|
22-03-2010 17:39 GMT3 часа #1202747 |
товарищи, как сделать чтоб объекты на кордоне были всегда, вне зависимости от радиуса видимости???!!! |
|
|
Psychologist
[3] Новобранец
Посты: 1808
Откуда: Челябинск
Занятие: Стихоплётство, туризм :)
Возраст: 27
12-12-2010
|
22-03-2010 17:43 GMT3 часа #1202752 |
крысобелка
Похоже никак.
Так как радиус а-лайфа на всех локациях одинаковый, то и НПС и прочие объекты будут видны лишь в рамках радиуса а-лайфа.
Или ты имел в виду что-то другое? |
|
|
крысобелка
[1] Странник
Посты: 1186
Откуда: Россия-матушка
Занятие:
Возраст: 131
20-10-2012
|
22-03-2010 17:59 GMT3 часа #1202767 |
Сталкер Монолита да нет всё это |
|
|
Psychologist
[3] Новобранец
Посты: 1808
Откуда: Челябинск
Занятие: Стихоплётство, туризм :)
Возраст: 27
12-12-2010
|
22-03-2010 18:03 GMT3 часа #1202773 |
крысобелка
Просто нужно увеличить радиус а-лайфа.
По-моему в alife.ltx строчка alife_radius или что-то подобное. |
|
|
|
22-03-2010 18:07 GMT3 часа #1202779 |
S.T.A.L.K.E.R(PRO) cкачай лучше ACDC MENU 2.2 там всё нормально |
|
|
STURMTROOPER
[1] Странник
Посты: 165
Откуда:
Занятие: Мододелство, изучение спавна и скриптов
Возраст:
01-12-2010
|
22-03-2010 18:13 GMT3 часа #1202786 |
Игра вдруг стала вылетать с логом:
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : encyclopedy_mutant_chimera_general
я проверил, этот файл на месте. что делать? |
|
|
|
22-03-2010 18:24 GMT3 часа #1202804 |
Дождевой дык у меня и такая ACDC |
|
|
|
22-03-2010 18:33 GMT3 часа #1202822 |
S.T.A.L.K.E.R(PRO) А в чём тогда проблема там всё тип-топ работает. |
|
|
Николай ФеНиКс
[10] Житель
Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29
15-01-2011
|
22-03-2010 18:49 GMT3 часа #1202842 |
STURMTROOPER
100% Ты написал текст за тегом </encyclopedia>!
проверь, должен быть перед этим тегом.
в какой папке этот файл??
gameplay???
Если да, то это 100% |
|
|
STURMTROOPER
[1] Странник
Посты: 165
Откуда:
Занятие: Мододелство, изучение спавна и скриптов
Возраст:
01-12-2010
|
22-03-2010 18:53 GMT3 часа #1202845 |
Вот содержание файла:
Нет там текста |
|
|
крысобелка
[1] Странник
Посты: 1186
Откуда: Россия-матушка
Занятие:
Возраст: 131
20-10-2012
|
22-03-2010 18:55 GMT3 часа #1202850 |
Сталкер Монолита чёт я этой сточки не нашёл |
|
|
Николай ФеНиКс
[10] Житель
Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29
15-01-2011
|
22-03-2010 18:57 GMT3 часа #1202852 |
STURMTROOPER
под "текстом" я имел ввиду буквы и цифры...
Ну вроде все норм....
А что ты делал-то после чего вылетает?
Самый простой вариант удалить эту химеру да и всё.--это если не знаешь после чего и когда...
А если знаешь, то тут другой уже разговор... |
|
|
крысобелка
[1] Странник
Посты: 1186
Откуда: Россия-матушка
Занятие:
Возраст: 131
20-10-2012
|
22-03-2010 19:18 GMT3 часа #1202868 |
как сделать чтоб при убийстве барменя игра не вылетала??? |
|
|
STURMTROOPER
[1] Странник
Посты: 165
Откуда:
Занятие: Мододелство, изучение спавна и скриптов
Возраст:
01-12-2010
|
22-03-2010 19:35 GMT3 часа #1202889 |
Николай ФеНиКс я пробовал xrGame открыть через парсер |
|
|
Николай ФеНиКс
[10] Житель
Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29
15-01-2011
|
22-03-2010 20:06 GMT3 часа #1202905 |
и после этого стало вылетать???
Копию делал прежде чем что-то делал???
нет, то ничем не могу помочь, делай копии в следующий раз. |
|
|
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.