Пользователей: 1
Гостей: 335
Всего: 336

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Как сделать свой мод? (по 17.04.10)

Страница 40 из 49Первая«37383940414243 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Дождевой
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 17
Откуда:
Занятие:
Возраст: 43

21-03-2010 18:12 GMT3 часа #1201601   Split
Mak1 У тя же диск сломался?Качай Non sd чтоб без диска шла.


Mak1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 36
Откуда: Запорожье
Занятие:
Возраст: 48

21-03-2010 18:30 GMT3 часа #1201645   Split
Дождевой Где вот моё мыло Svoloch1102@ya.ru


STURMTROOPER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 165
Откуда:
Занятие: Мододелство, изучение спавна и скриптов
Возраст:

01-12-2010
21-03-2010 19:04 GMT3 часа #1201687   Split
Mak1 хороший логин


Дождевой
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 17
Откуда:
Занятие:
Возраст: 43

21-03-2010 19:24 GMT3 часа #1201701   Split
Mak1 На какую версию?(1.0004,1.0005.10006?)


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
21-03-2010 22:10 GMT3 часа #1201849   Split
erlik
т.е. так правельно:

local tim = game.time()

function intr()
if (game.time() - tim)>= 36000 then
local htime = level.get_time_hours()
local h1 = hit()
h1.power = 0.0005
h1.direction = vector():set(0, 0, 1)
h1.impulse = 0
h1.draftsman = db.actor
h1.type = hit.radiation
local h2 = hit()
h2.power = 1
h2.direction = vector():set(0, 0, 1)
h2.impulse = 0
h2.draftsman = db.actor
h2.type = hit.chemical_burn
local h2a = hit()
h2a.power = 0.0001
h2a.direction = vector():set(0, 0, 1)
h2a.impulse = 0
h2a.draftsman = db.actor
h2a.type = hit.radiation

if htime == 1 and level.set_weather("rain") then
db.actor:hit(h2)
db.actor:hit(h2a)
elseif
htime == 12 and level.set_weather("rain") then
db.actor:hit(h1)
elseif
htime == 16 and level.set_weather("rain") then
db.actor:hit(h1)
elseif
htime == 17 and level.set_weather("rain") then
db.actor:hit(h2)
db.actor:hit(h2a)
tim = game.time()
end
end

Сообщение было успешно отредактировано Николай ФеНиКс (21-03-2010 22:10 GMT3 часа, назад)

userbar
erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
21-03-2010 23:23 GMT3 часа #1202029   Split
Николай ФеНиКс

if htime == 1 then level.set_weather("rain")
db.actor:hit(h2)
db.actor:hit(h2a)
elseif
htime == 12 then level.set_weather("rain")
db.actor:hit(h1)
elseif
htime == 16 then level.set_weather("rain")
db.actor:hit(h1)
elseif
htime == 17 then level.set_weather("rain")
db.actor:hit(h2)
db.actor:hit(h2a)
end
tim = game.time() --это сюда вроде
end
end

насчет таймера тут сам проверяй - давно я game.time() не пользовался - даже не помню что оно возвращает - вроде время с начала старта игры.


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
22-03-2010 00:00 GMT3 часа #1202116   Split
ладно разберусь, а почему это не работает:
У АМК функции в их файле amk.script были интересные вот подсказали их применение, но почему-то не работает...
Короче говоря функция эта воскрешает НПСа когда вложишь ему артефакт в рюкзак, но ничего не происходит.
это раз и дава:
когда выбрасываешь арт и подбираешь снова, то вылет без лога

local need_update = 0
local heart = nil
local id

function on_item_drop(item)
if item:section() ~= "mega_heart" then
return
end
--dbg.log("RES: on_item_drop item=%s", item:name())
heart = item
need_update = 1
end

function update()
if need_update == 0 then return end
--dbg.log("RES: update stage=%s", need_update)
if need_update == 1 then
local obj = heart:parent()
if obj == nil then
--dbg.log("RES: only drop. return")
return
end
id = obj:id()

local inv = level.main_input_receiver()
if inv ~= nil then
level.start_stop_menu(inv, false)
--dbg.log("RES: close inv")
end

amk.convert_npc[id] = true
local sim = alife ()
sim:set_switch_online (id, false)
sim:set_switch_offline (id, true)
--dbg.log("RES: [%s] move offline", obj:name())
need_update = 2
elseif need_update == 2 then
--dbg.log("RES: update 2")
local obj = level.object_by_id(id)
if obj == nil then
--dbg.log("RES: real move offline")
else
--dbg.log("RES: wait offline")
return
end
--dbg.log("RES: update 3")
local sobj = alife():object(id)
--dbg.log("RES: update 4")
t = amk.read_stalker_params(sobj)
--dbg.log("RES: update 5")
t.health=0.1
t.killerid=65535
for i=1,8 do t.game_death_time = 0 end
t.updhealth = 0.1
t.skeleton_flags=0
--dbg.log("RES: update 6")
amk.write_stalker_params(t, sobj)
--dbg.log("RES: repack packet")
need_update = 0
end
end


userbar
Mak1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 36
Откуда: Запорожье
Занятие:
Возраст: 48

22-03-2010 00:58 GMT3 часа #1202221   Split
STURMTROOPER А то как ещё с этим всем выжить в ЗОНЕ.

добавлено спустя 10 минут

Дождевой вЛичку ответилю. Жду.

Сообщение было успешно отредактировано Mak1 (22-03-2010 00:58 GMT3 часа, назад)

erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
22-03-2010 01:04 GMT3 часа #1202237   Split
Николай ФеНиКс
тут функции амк нужны. Если они у тебя есть - тогда не знаю.
У меня это скрипт тоже есть, но я его так и не проверил ни разу.
Если будет время - попробую проверить. Тут ведь главная штука - перезапись состояния непися через чтение нетпакета - а это всегда чревато вылетами.


STURMTROOPER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 165
Откуда:
Занятие: Мододелство, изучение спавна и скриптов
Возраст:

01-12-2010
22-03-2010 01:57 GMT3 часа #1202262   Split
Игра вдруг стала вылетать с логом:
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : encyclopedy_mutant_chimera_general

я проверил, этот файл на месте. что делать?


крысобелка
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1186
Откуда: Россия-матушка
Занятие:
Возраст: 131

20-10-2012
22-03-2010 16:15 GMT3 часа #1202633   Split
товарищи, как сделать чтоб объекты на кордоне были всегда, вне зависимости от радиуса видимости???!!!


S.T.A.L.K.E.R(PRO)
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 218
Откуда: Блокпост Кордона
Занятие: Занимаюсь модмейкерством
Возраст: 28

22-03-2010 16:55 GMT3 часа #1202673   Split
народ помогите!!Короче я распоковал all.spawn и там я изменил в alife 01 escape в секции 63 координаты и оружие,а как сделать так чтобы вернуть их в all.spawn(работал с ACDC,и там я нажимал на функцию собрать в all.spawn,вот только это чего-то не работает)


Deviks
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 122
Откуда: Ейск
Занятие:
Возраст:

22-03-2010 17:03 GMT3 часа #1202678   Split
S.T.A.L.K.E.R(PRO) , там надо свой батник сделать и вписать ему кое-че, потом через него собрать


userbar
S.T.A.L.K.E.R(PRO)
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 218
Откуда: Блокпост Кордона
Занятие: Занимаюсь модмейкерством
Возраст: 28

22-03-2010 17:11 GMT3 часа #1202694   Split
Deviks а что вписать-то?


Сталкер43
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 173
Откуда: Борисов
Занятие: Футбол, Сталкер
Возраст: 14

22-03-2010 17:39 GMT3 часа #1202744   Split
S.T.A.L.K.E.R(PRO)

acdc.pl -c all.ltx

для компиляции


крысобелка
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1186
Откуда: Россия-матушка
Занятие:
Возраст: 131

20-10-2012
22-03-2010 17:39 GMT3 часа #1202747   Split
товарищи, как сделать чтоб объекты на кордоне были всегда, вне зависимости от радиуса видимости???!!!


Psychologist
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1808
Откуда: Челябинск
Занятие: Стихоплётство, туризм :)
Возраст: 27

12-12-2010
22-03-2010 17:43 GMT3 часа #1202752   Split
крысобелка
Похоже никак.
Так как радиус а-лайфа на всех локациях одинаковый, то и НПС и прочие объекты будут видны лишь в рамках радиуса а-лайфа.
Или ты имел в виду что-то другое?


крысобелка
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1186
Откуда: Россия-матушка
Занятие:
Возраст: 131

20-10-2012
22-03-2010 17:59 GMT3 часа #1202767   Split
Сталкер Монолита да нет всё это


Psychologist
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1808
Откуда: Челябинск
Занятие: Стихоплётство, туризм :)
Возраст: 27

12-12-2010
22-03-2010 18:03 GMT3 часа #1202773   Split
крысобелка
Просто нужно увеличить радиус а-лайфа.
По-моему в alife.ltx строчка alife_radius или что-то подобное.


Дождевой
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 17
Откуда:
Занятие:
Возраст: 43

22-03-2010 18:07 GMT3 часа #1202779   Split
S.T.A.L.K.E.R(PRO) cкачай лучше ACDC MENU 2.2 там всё нормально


STURMTROOPER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 165
Откуда:
Занятие: Мододелство, изучение спавна и скриптов
Возраст:

01-12-2010
22-03-2010 18:13 GMT3 часа #1202786   Split
Игра вдруг стала вылетать с логом:
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : encyclopedy_mutant_chimera_general

я проверил, этот файл на месте. что делать?


S.T.A.L.K.E.R(PRO)
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 218
Откуда: Блокпост Кордона
Занятие: Занимаюсь модмейкерством
Возраст: 28

22-03-2010 18:24 GMT3 часа #1202804   Split
Дождевой дык у меня и такая ACDC


Дождевой
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 17
Откуда:
Занятие:
Возраст: 43

22-03-2010 18:33 GMT3 часа #1202822   Split
S.T.A.L.K.E.R(PRO) А в чём тогда проблема там всё тип-топ работает.


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
22-03-2010 18:49 GMT3 часа #1202842   Split
STURMTROOPER
100% Ты написал текст за тегом </encyclopedia>!
проверь, должен быть перед этим тегом.
в какой папке этот файл??
gameplay???
Если да, то это 100%


userbar
STURMTROOPER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 165
Откуда:
Занятие: Мододелство, изучение спавна и скриптов
Возраст:

01-12-2010
22-03-2010 18:53 GMT3 часа #1202845   Split
Вот содержание файла:
<?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?>
<encyclopedia>
<!-- LIST OF ENCYCLOPEDIA ENTRIES -->

<!-------------------------------- Zombieg ----------------------------->

<article id="mutant_zombieg_general" name="Zombieg" group="Mutants">
<texture>ui_npc_monster_zombieg</texture>
<text>enc_mutant_zombieg_general</text>
</article>

<!-------------------------------- Zombie ----------------------------->

<article id="mutant_zombie_general" name="Zombie" group="Mutants">
<texture>ui_npc_monster_zombie</texture>
<text>enc_mutant_zombie_general</text>
</article>


<!-------------------------------- CHIMERA ----------------------------->

<article id="mutant_chimera_general" name="Chimera" group="Mutants">
<texture>ui_npc_monster_chimera</texture>
<text>enc_mutant_chimera_general</text>
</article>


<!-------------------------------- IZLOM ----------------------------->

<article id="mutant_fracture_general" name="Fracture" group="Mutants">
<texture>ui_npc_monster_fracture</texture>
<text>enc_mutant_fracture_general</text>
</article>

<!-------------------------------- BURER ----------------------------->

<article id="mutant_burer_general" name="Burer" group="Mutants">
<texture>ui_npc_monster_burer</texture>
<text>enc_mutant_burer_general</text>
</article>


<!-------------------------------- CAT ----------------------------->

<article id="mutant_cat_general" name="Cat" group="Mutants">
<texture>ui_npc_monster_cat</texture>
<text>enc_mutant_cat_general</text>
</article>

<!-------------------------------- Crow ----------------------------->


<article id="mutant_crow_general" name="Crow" group="Mutants">
<texture x="500" y="150" width="100" height="100">ui\ui_icon_photo</texture>
<text>enc_mutant_crow_general</text>
</article>

<!-------------------------------- FLESH ----------------------------->


<article id="mutant_flesh_general" name="Flesh" group="Mutants">
<texture>ui_npc_monster_flesh</texture>
<text>enc_mutant_flesh_general</text>
</article>

<!-------------------------------- BLIND DOG ----------------------------->

<article id="mutant_blind_general" name="Blind" group="Mutants">
<texture>ui_npc_monster_dog</texture>
<text>enc_mutant_blind_general</text>
</article>

<!-------------------------------- TUSHKANO ----------------------------->

<article id="mutant_tushkano" name="Tushkano" group="Mutants">
<texture>ui_npc_monster_tushkano</texture>
<text>enc_mutant_tushkano</text>
</article>


<!-------------------------------- Boar ----------------------------->

<article id="mutant_boar_general" name="Boar" group="Mutants">
<texture>ui_npc_monster_mutant_boar</texture>
<text>enc_mutant_boar_general</text>
</article>


<!-------------------------------- PSEUDODOG ----------------------------->

<article id="mutant_pseudodog_general" name="Pseudodog" group="Mutants">
<texture>ui_npc_monster_pseudodog_grey</texture>
<text>enc_mutant_pseudodog_general</text>
</article>

<!-------------------------------- Bloodsucker ----------------------------->

<article id="mutant_bloodsucker_general" name="Bloodsucker" group="Mutants">
<texture>ui_npc_monster_krovosos</texture>
<text>enc_mutant_bloodsucker_general</text>
</article>

<!-------------------------------- Pseudogiant ----------------------------->

<article id="mutant_pseudogiant_general" name="Pseudogiant" group="Mutants">
<texture>ui_npc_monster_psevdogigant</texture>
<text>enc_mutant_pseudogiant_general</text>
</article>


<!-------------------------------- Poltergeist ----------------------------->

<article id="mutant_poltergeist_general" name="Poltergeist" group="Mutants">
<texture>ui_npc_monster_poltergeist</texture>
<text>enc_mutant_poltergeist_general</text>
</article>

<!-------------------------------- Controller ----------------------------->

<article id="mutant_controller_general" name="Controller" group="Mutants">
<texture>ui_npc_monster_kontroler_4</texture>
<text>enc_mutant_controller_general</text>
</article>



<!-------------------------------- Snork ----------------------------->

<article id="mutant_snork_general" name="Snork" group="Mutants">
<texture>ui_npc_monster_snork</texture>
<text>enc_mutant_snork_general</text>
</article>



</encyclopedia>



Нет там текста


крысобелка
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1186
Откуда: Россия-матушка
Занятие:
Возраст: 131

20-10-2012
22-03-2010 18:55 GMT3 часа #1202850   Split
Сталкер Монолита чёт я этой сточки не нашёл


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
22-03-2010 18:57 GMT3 часа #1202852   Split
STURMTROOPER
под "текстом" я имел ввиду буквы и цифры...
Ну вроде все норм....
А что ты делал-то после чего вылетает?
Самый простой вариант удалить эту химеру да и всё.--это если не знаешь после чего и когда...
А если знаешь, то тут другой уже разговор...


userbar
крысобелка
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1186
Откуда: Россия-матушка
Занятие:
Возраст: 131

20-10-2012
22-03-2010 19:18 GMT3 часа #1202868   Split
как сделать чтоб при убийстве барменя игра не вылетала???


STURMTROOPER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 165
Откуда:
Занятие: Мододелство, изучение спавна и скриптов
Возраст:

01-12-2010
22-03-2010 19:35 GMT3 часа #1202889   Split
Николай ФеНиКс я пробовал xrGame открыть через парсер


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
22-03-2010 20:06 GMT3 часа #1202905   Split
и после этого стало вылетать???
Копию делал прежде чем что-то делал???
нет, то ничем не могу помочь, делай копии в следующий раз.


userbar


Форумы > Архив > Склад > Как сделать свой мод? (по 17.04.10)

Страница 40 из 49Первая«37383940414243 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»