Пользователей: 0
Гостей: 310
Всего: 310

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Как сделать свой мод? (по 17.04.10)

Страница 2 из 49«12345 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
serg_anubis
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 52
Откуда: Фастов
Занятие: Модостроение
Возраст: 31

21-11-2009 22:12 GMT3 часа #1102951   Split
erlik ладно большое спасибо нащот автомата в инвентаре!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
21-11-2009 22:15 GMT3 часа #1102955   Split
serg_anubis
маленькая поправка - вместо опции Expand Vertically надо выбирать rotate 90 left (повернуть на 90 градусов влево) - давно это делал, подзабыл что та опция не для этого


serg_anubis
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 52
Откуда: Фастов
Занятие: Модостроение
Возраст: 31

21-11-2009 22:32 GMT3 часа #1102982   Split
erlik Блин не работает так как ты сказал


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
21-11-2009 22:43 GMT3 часа #1102983   Split
на счет спавна стула...
а как его заспавнить-то???
пробовал вот так:
function esc_stul ()
alife():create("table",vector():set(-218.20,-20.2,-145.63),35362,47)
end
вылет... мол не могу открыть!
сами конфинги я сунул по пути:
l\gamedata\config\creatures\table.ltx

добавлено спустя 7 минут

И ещё на счет вырезанной анимки чистки ствола...
Почему ствол не появляется???
Может не тот ствол прописываю, или просто эта анимка не дороботана до конца?
и ствол и не должен появляться????
Объясните, ведь есть среди вас Люди поумнее меня раз в сто!

Сообщение было успешно отредактировано Николай ФеНиКс (21-11-2009 22:43 GMT3 часа, назад)

userbar
serg_anubis
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 52
Откуда: Фастов
Занятие: Модостроение
Возраст: 31

21-11-2009 22:46 GMT3 часа #1102997   Split
Николай ФеНиКс Хош заспаунить чё нибуть скачай xrSpawner


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

21-11-2009 23:06 GMT3 часа #1103020   Split
Николай ФеНиКс, эта анимка, где сталкер, сидя на стуле, чистит оружие? Она полностью рабочая:


В файле state_lib.script у анимки измени строчку вот так:
weapon = "unstrapped",
.


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
21-11-2009 23:12 GMT3 часа #1103034   Split
Максим Р.
СПС=)
Можешь объяснить чем отличаются weapon = "unstrapped" и weapon = "strapped",
???
почему так работает а эдак нет???
в чем разница??


userbar
Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

21-11-2009 23:12 GMT3 часа #1103035   Split
Николай ФеНиКс,
strapped - оружие на спине
unstrapped - оружие в руках
none - убрать вообще
drop - бросить
fire - стрелять

Два последних не проверял.


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
21-11-2009 23:15 GMT3 часа #1103038   Split
Максим Р.
СПС=)


userbar
serg_anubis
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 52
Откуда: Фастов
Занятие: Модостроение
Возраст: 31

21-11-2009 23:17 GMT3 часа #1103043   Split
Максим Р. как написать ету анимку нпц в логику

добавлено спустя 29 секунд

Максим Р. как написать ету анимку нпц в логику? Спасибо зарание!!!

Сообщение было успешно отредактировано serg_anubis (21-11-2009 23:17 GMT3 часа, назад)

Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
21-11-2009 23:25 GMT3 часа #1103056   Split
serg_anubis
Ты её сначала восстанови!=)

добавлено спустя 1 минуту

Цитата
# Николай ФеНиКс :
на счет спавна стула...
а как его заспавнить-то???
пробовал вот так:
function esc_stul ()
alife():create("table",vector():set(-218.20,-20.2,-145.63),35362,47)
end
вылет... мол не могу открыть!
сами конфинги я сунул по пути:
l\gamedata\config\creatures\table.ltx


С этой проблемой не поможете?

добавлено спустя 1 минуту

Всё я сам разобрался!=)

Сообщение было успешно отредактировано Николай ФеНиКс (21-11-2009 23:25 GMT3 часа, назад)

userbar
serg_anubis
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 52
Откуда: Фастов
Занятие: Модостроение
Возраст: 31

21-11-2009 23:29 GMT3 часа #1103065   Split
Ты её сначала восстанови!=)


Цитата
А ето как? Напишы как у тебя пожалуйста


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
21-11-2009 23:29 GMT3 часа #1103068   Split
serg_anubis
читай мой тутор!=)
в подписи есть ссылка=)


userbar
Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

21-11-2009 23:38 GMT3 часа #1103069   Split
serg_anubis, я написал её через флажок в имени точки пути обзора в all.spawn:
p0:name = wp00|a=stul
где stul - имя анимки из state_lib.script.

Сообщение было успешно отредактировано Максим Р. (21-11-2009 23:38 GMT3 часа, назад)

serg_anubis
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 52
Откуда: Фастов
Занятие: Модостроение
Возраст: 31

21-11-2009 23:49 GMT3 часа #1103078   Split
Николай ФеНиКс Пасибо!

добавлено спустя 6 минут

Максим Р. Кстати извини за глупый вопрос а без стула анимка будет работать. Потому что я просто хочу проверить, а потом присвоить нужному нпц. Спасибо зарание.

Сообщение было успешно отредактировано serg_anubis (21-11-2009 23:49 GMT3 часа, назад)

Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
21-11-2009 23:56 GMT3 часа #1103091   Split
serg_anubis
естественно!=)
Куда она денется-то =)

добавлено спустя 6 минут

Максим Р.
опять двадцать пять!

НУ НЕТ СТВОЛА И ВСЁ!

Сообщение было успешно отредактировано Николай ФеНиКс (21-11-2009 23:56 GMT3 часа, назад)

userbar
erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
22-11-2009 00:05 GMT3 часа #1103096   Split
Николай ФеНиКс
я ж те написал конфиг стула- читай форум то...

не увидел.... раз разобрался то ладно

serg_anubis
у меня работает - значит не совсем так делаешь - только что проверил - выделил калаш - нажал копи - нажал повернуть на 90 градусов влево - выделил пять клеток по высоте и две по ширине - нажал вставить (past) - иконка вставилась вертикально.


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
22-11-2009 00:11 GMT3 часа #1103097   Split
erlik
ты о каких конфингах-то???
Я же написал что разобрался!=)

Ну бывает...=)
_____________
и всё же почему ствол не появляется???
вот что я прописал в state_mgr_animation_list.script

stulik = { prop = { maxidle = 1,
sumidle = 1,
rnd = 100 },
into = { [0] = {"stul", {a="wpn_sig220"}, "stul"} },
out = nil,
idle = { [0] = "stul" },
rnd = { [0] = {"stul"} } },

В state_lib.script

stulik= {weapon = "unstrapped",
movement = nil,
mental = nil,
bodystate = nil,
animstate = nil,
animation = "stulik"
},


Логика НПСа
[logic]
trade = misc\trade_petrovich.ltx
active = remark

[remark]
anim = stulik

Сообщение было успешно отредактировано Николай ФеНиКс (22-11-2009 00:11 GMT3 часа, назад)

userbar
Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

22-11-2009 01:35 GMT3 часа #1103139   Split
Николай ФеНиКс, у анимки "stul" не стоит флажок "Stop at end", таким образом, эта анимка будет отыгрываться снова и снова, без остановки.
А строка: "into = { [0] = {"stul", {a="wpn_sig220"}, "stul"} }," говорит о том, что после того, как будет отыграна первая часть входной анимации "stul", нужно добавить к анимации оружие a="wpn_sig220", после этого продолжить отыгрывать входную анимацию "stul". Но так как, анимация "stul" будет отыгрываться без остановки, то первая её часть никогда не закончится, а значит оружие не добавится.

Вот мой рабочий вариант этой анимации, который я сделал для своей модификации:
в state_lib.script:
stul = {weapon = "unstrapped",
movement = move.stand,
mental = anim.free,
bodystate = move.standing,
animstate = "stand",
animation = "stul"
},


в state_mgr_animation_list.script:
stul = { prop = { maxidle = 1,
sumidle = 1,
rnd = 100 },
into = { [0] = {"stul"}},
out = { [0] = {"stul_podyem"}},
idle = { [0] = "stul_0" },
rnd = nil },


Кстати, ты в журнале, на мой взгляд, неверно растолковал значения параметров into, out, idle, rnd.
Я понял их значение так:
into - входная анимация (начальная);
out - выходная анимация (конечная);
idle - анимация между into и out;
rnd - случайная анимация, которая будет отыгрываться во время idle случайным образом.

Сообщение было успешно отредактировано Максим Р. (22-11-2009 01:35 GMT3 часа, назад)

serg_anubis
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 52
Откуда: Фастов
Занятие: Модостроение
Возраст: 31

22-11-2009 01:13 GMT3 часа #1103161   Split
erlik А у тебя в config\ui в файле inventory_new.xml
тоже сделал
Код:
<dragdrop_automatic x="525" y="175" width="246" height="246"
          cell_width="41" cell_height="41" rows_num="2" cols_num="5"


новиков сергей
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 413
Откуда: Москва
Занятие: Спорт, программинг( С++, Python), Юриспруденция
Возраст:

10-10-2010
22-11-2009 01:13 GMT3 часа #1103162   Split
какие вы молодцы )) до меня даже доперло как задавать анимку неписю = ) может еще со стулом мне скажете по конкретнее?? что куда прописывать и как спавнить, а то тут не написанно


userbar
serg_anubis
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 52
Откуда: Фастов
Занятие: Модостроение
Возраст: 31

22-11-2009 01:13 GMT3 часа #1103163   Split
erlik А у тебя в config\ui в файле inventory_new.xml
тоже сделал
Код:
<dragdrop_automatic x="525" y="175" width="246" height="246"
          cell_width="41" cell_height="41" rows_num="2" cols_num="5"


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

22-11-2009 01:44 GMT3 часа #1103188   Split
Futura, acdc? Это, в смысле, в all.spawn так? Для этого случая лучше вот это прописать в all.spawn:
[номер секции]
; cse_abstract properties
section_name = physic_object
name = произвольное имя объекта
position = х,у,z
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = game_vertex (число)
distance = 0
level_vertex_id = level_vertex (число)
object_flags = 0xfffffffa
custom_data = <<END
[collide]
ignore_static
END

; cse_visual properties
visual_name = physics\stul\stul_1a

; cse_ph_skeleton properties
skeleton_name =

; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
fixed_bones = link


erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
22-11-2009 02:35 GMT3 часа #1103201   Split
Futura
это все у меня в файле items находится - а не в allspawn.

serg_anubis
не понял твой пост. К чему ты конфиг слотов пояса привел?
мы же про иконки говорили а не слоты пояса...

Ошибся - это у тебя не пояс - а координаты отображения ствола в слоте - так они тут причем?

Положение иконок стволов надо править открыв через SIE файл ui_icon_equipment, который находится в папке textures\ui

Сообщение было успешно отредактировано erlik (22-11-2009 02:35 GMT3 часа, назад)

Darien Fx
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1372
Откуда:
Занятие:
Возраст: 30

22-11-2009 02:21 GMT3 часа #1103203   Split
erlik
Тфу блин, скопировал и не посмотрел само тело)


Donor MozgA
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 22
Откуда: Нижний
Занятие:
Возраст:

22-11-2009 02:43 GMT3 часа #1103213   Split
Как бы мне сделать ночи темнее, и как изменить эффект при намокании, ну чтоб объекты казались мокрыми?


serg_anubis
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 52
Откуда: Фастов
Занятие: Модостроение
Возраст: 31

22-11-2009 03:55 GMT3 часа #1103229   Split
erlik так мне инадо чтобы в слоте было перевёрнуто


moskvin
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 190
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

22-11-2009 08:34 GMT3 часа #1103258   Split
а мне никто не поможет?


Darien Fx
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1372
Откуда:
Занятие:
Возраст: 30

22-11-2009 12:41 GMT3 часа #1103315   Split
[logic]
active = remark
trade = misc\trade_voron.ltx
trader_flags = 0
inv_max_weight = 10000
on_death = death
danger = danger_ignore
on_combat = combat_ignore

[remark]
anim = guard
no_move = true
target = actor
meet = meet

[meet]
meet_state_wpn = 2|backoff
victim = 2|actor
victim_wpn = 2|actor
use = true
use_wpn = true

[combat_ignore]


что подправить в этой логике (см. спойлер) чтобы НПС ни при каких обстоятельствах не входил в бой. даже если его бьют - надо чтобы стоял как ни в чём не бывало


Попробуй вместо on_combat прописать combat_ignore.


karavan
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 940
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-05-2013
22-11-2009 12:49 GMT3 часа #1103323   Split
Futura Попробуй вот так:

danger = danger_ignore

[danger_ignore]
ignore_distance = 3


ignore_distance = 3 - помойму растояние в метрах до опасности, т.е. если опасность в 3-х метрах начинает стрелять.
Но точно я не уверен.




Форумы > Архив > Склад > Как сделать свой мод? (по 17.04.10)

Страница 2 из 49«12345 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»