Пользователей: 0
Гостей: 320
Всего: 320

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Монстры (старое)

Страница 4 из 44«1234567 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Sessil
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

28-10-2004 21:24 GMT3 часа #14640   Split
Refas
Stalker выходит в мае ......Ничего он не выходит ,он только собирается выйти в мае . В прошлый раз ты говорил , что он ТОЧНО выйдет в положенный срок ,т.е. в сентябре 04 .И чего -вышел ?
Да и не одними же монстрами заниматься они будут ,они же сами говорили ,что качество игры в целом на недостаточно высоком уровне ,поэтому задерживают . Я тебе говорю ,не будут они старых монстров дорисовывать , а bump тоже с неба не свалится .


Refas
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39

10-05-2005
28-10-2004 22:56 GMT3 часа #14642   Split
Sessil Бог с этой прорисовкой, лишь бы движения персонажей сделали нармально. А так монстры нормально выглядят.


Sessil
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

29-10-2004 01:58 GMT3 часа #14671   Split
Refas
Stalker'а перенесли ( ) ) Многие могут не согласиться ,но я считаю ,что это на пользу ему пойдёт , игра то недоделанной была . Кто хочет ,может музон прикольный послушать из Stalker, который в ролике про смену времени суток был ( http://www.stalker.tnsp.ru/page-id-137-a-dl.html ) ,хоть что то вышло от этой game'ы , правда ведь .


Refas
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39

10-05-2005
29-10-2004 17:31 GMT3 часа #14721   Split
Sessil Официално сталкер перенесли, да это правда. Из-за того что Динамическая система симуляции жизни оказалась чересчур усложненной и требует тщательной дополнительной проработки. До конца еще не прояснилось, как взимодействие других сталкеров и существ влияет на весь мир Зоны. Официальный пресс релиз ожидается в ближайшее время.
Так что будем ждать и надеется.


an0maly
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 169
Откуда: Москва
Занятие: много чего... CSmoviemaking например..
Возраст: 33

29-10-2004 18:06 GMT3 часа #14731   Split
Вот теперь у разрабов время на переделку-доделку появилось ой как многа!
Думаю, что они и сами уже децл заколебались от постоянного переноса сталкера, но раз уж обещали сделать из игры конфетку, то пускай стараются!


Refas
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39

10-05-2005
29-10-2004 19:52 GMT3 часа #14751   Split
Пускай доделывают, игре от этого хуже не станет. Но только ждать долго вот это пугает


Sessil
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-10-2004 21:52 GMT3 часа #15132   Split
Главное ,что-бы оптимизировали Stalker, да мостров прорисовали . А на остальное -забить .


Refas
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39

10-05-2005
01-11-2004 00:53 GMT3 часа #15164   Split
Sessil Оптимизировать времени я думаю у них есть. Прорисовать монстров одно надо ещё движения плавными сделать.


Daredevil
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

01-11-2004 18:31 GMT3 часа #15398   Split
КАКИМИ БЫ МОНСТРЫ НЕ БЫЛИ, ЕСЛИ В ИГРЕ БУДЕТ ТА АТМОСФЕРА, ТА ЗОНА, КОТОРУЮ РЕКЛАМИРУЮТ, ТО Я БУДУ В НЕЁ ИГРАТЬ. Ведь это не главное???;)


Sessil
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

01-11-2004 19:36 GMT3 часа #15409   Split
Daredevil ,
прикинь - в Stalker та-же детализация ,что и в Unreal 3 . Как ты играть собираешься ?


Refas
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39

10-05-2005
02-11-2004 00:48 GMT3 часа #15440   Split
Всё зависит от конфигурации.

Цитата
ЕСЛИ В ИГРЕ БУДЕТ ТА АТМОСФЕРА, ТА ЗОНА, КОТОРУЮ РЕКЛАМИРУЮТ, ТО Я БУДУ В НЕЁ ИГРАТЬ.



Если ты Daredevil хочешь увидеть всю атмосферу игры, то тебе надо покупать систему последнего поколения.


Гендальф
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

02-11-2004 12:51 GMT3 часа #15519   Split
А я уже купил.....


Daredevil
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

02-11-2004 18:20 GMT3 часа #15588   Split
Играть я буду молча, восхищенно с любыми монстрами при том условии, о котором говорил выше!!!


Refas
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39

10-05-2005
03-11-2004 00:19 GMT3 часа #15618   Split
Думаю монстров до релиза игры разукрасят по полной, благо время сейчас есть у разработчиков. Тогда мы увидим настоящий хит, который ждали этих мучительных два года.


an0maly
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 169
Откуда: Москва
Занятие: много чего... CSmoviemaking например..
Возраст: 33

03-11-2004 00:31 GMT3 часа #15623   Split
Не думаю что разрабаместь дело до монстров:(...
Ведь они попросили отложения релиза для сбалансировки и правильной работы движка:

Цитата
Как известно, одной из ключевых особенностей игры является ее инновационная система "симуляции жизни", которая управляет всем населением мира игры. В связи со сложностью системы, она оказалась наиболее требовательной (во временном отношении) для реализации и отладки. Тестирование системы в огромном мире игры отнимает много времени, а учитывая, что монстры в игре не только действуют в соответствии с полным циклом жизни (включая охоту, кормежку, отдых, сон, бой и т.д.), но также мигрируют с уровня на уровень, абсолютно независимо от действий игрока. С NPC все происходит на еще более сложном уровне, когда они не только живут в игре, но также выполняют квесты, общаются, торгуют и сражаются, наравне с игроком.

Также стоит упомянуть что S.T.A.L.K.E.R. - первая игра, построенная на технологии X-Ray, и дополнительное время разработки позволит добиться ее лучшей стабильности и отличной работы всех компонентов.


Они не монстров и графику отлаживают...А симуляцию жизни...


Refas
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39

10-05-2005
03-11-2004 01:04 GMT3 часа #15633   Split
an0maly Не будь наивным, не будут же они тебе все карты выкладывать на стол.
А также симуляция жизни тоже касается монстров, например как они будут себя вести в жизни и взаимодействовать с другими объектами. Говорить, что монстров они не отлаживают как-то некорректно.


Sessil
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

03-11-2004 01:31 GMT3 часа #15642   Split
Refas ,
Цитата
Думаю монстров до релиза игры разукрасят по полной

А бесполезно их разукрашивать . На них надо карты новые накладывать ,а это ОЧЕНЬ МНОГО времени займёт -до мая не справятся , а ещё бета-тестинг....


Refas
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39

10-05-2005
03-11-2004 01:37 GMT3 часа #15643   Split
Sessil Дополнительных полигонов на них наложить они всегда сумеют


Гендальф
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

03-11-2004 11:29 GMT3 часа #15684   Split
а с чем вы воще сравниваете монстров,с теми какие были в пре альфе?
я считаю это не очень правильно потому что пре альфа это пара % от всей игры и соответственно монстры там будут тупые.


Sessil
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

03-11-2004 15:50 GMT3 часа #15709   Split
Гендальф ,
я лично могу их сравнить хотя бы с монстрами в Half-Life 2 (уж про Doom3 молчу) .


Refas
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39

10-05-2005
03-11-2004 22:56 GMT3 часа #15747   Split
Гендальф Врятли монстры в игре stalker будут тупые, так как разработчики отказались от скриптовых сцен как например в DOOM3, значит каждый монстр будет сам выбирать как и что ему делать, в одной и той же ситуации он может действовать по разному.
Вот удасться разработчикам довести это всё до ума остаётся вопросом.


Гендальф
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

03-11-2004 23:47 GMT3 часа #15774   Split
Но ты посмотри на ту же Медаль за отвагу вся игра на скриптап,а как все сделано,надеюсь в Сталкере и без скриптов будет лучше.....


Refas
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39

10-05-2005
04-11-2004 00:00 GMT3 часа #15785   Split
Гендальф Само собой будет лучше. Потому что после каждого quikload ты не будешь знать как себя будет вести монстр т.к. он не заскриптованы.


Fobus
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1595
Откуда: Kyiv
Занятие: IT/Sport
Возраст:

04-11-2004 00:05 GMT3 часа #15788   Split
Да это +.
Были игры там где загружал игру quikload-ом много раз, чтоб хелсов больше осталось. Тут невыйдет - ну и отлично, с первого раза как в реальности!


Refas
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39

10-05-2005
04-11-2004 00:16 GMT3 часа #15791   Split
Fobus Посмотрим как разработчики это реализуют.


Sessil
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

04-11-2004 10:45 GMT3 часа #15880   Split
О плюсах скриптов и линейности прохождения в целом :
1\Задача игрока:насладиться тем ,что даёт ему игра . (С системой симуляции жизни этого достич не удаётся) .
2\Линейность сюжета - это интересно, полный hack ,slash and destroy.
3\Продажи таких игр ,как Call Of Duty , Doom3 больше ,чем Daggerfal ,Morrowind c их свободой действий => значит игрокам это нравится больше , хотя многим интересно посмотреть(в том числе и мне) ,что-же такое будет в Stalker - вероятно новый виток развития симуляции , а может это заблуждение ?
4\На данном витке развития ,игры ещё не подошли к полной отдаче системы симуляции жизни . Как правило , эта симуляция имеет под собой процесс, для многих скучный (Нет драйва) , для других интересный (интерес и кроется в Развитии мира независимо от героя ) , но в том ,что он требует от игрока усидчивости -нет никаких сомнений .


Гендальф
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

04-11-2004 14:38 GMT3 часа #15909   Split
А я думаю в Сталкере симуляция жизни будет драйвовая...................8-shot8-shot8-shot


Sessil
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

04-11-2004 15:41 GMT3 часа #15930   Split
Гендальф ,
все на это надеятся


Гендальф
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

04-11-2004 18:03 GMT3 часа #15979   Split
А что еще остается?


Daredevil
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

04-11-2004 18:24 GMT3 часа #15985   Split
Кстати в Журнале PC-Игры номер 11 появилась очень интересная статья об искусственном интеллекте в Сталкере. Написано Классно, с огоньком и Юмором. :)




Форумы > Архив > Склад > Монстры (старое)

Страница 4 из 44«1234567 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»