Автор |
Сообщение |
Sessil
[]
Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:
|
28-10-2004 21:24 GMT3 часа #14640 |
Refas
Stalker выходит в мае ......Ничего он не выходит ,он только собирается выйти в мае . В прошлый раз ты говорил , что он ТОЧНО выйдет в положенный срок ,т.е. в сентябре 04 .И чего -вышел ?
Да и не одними же монстрами заниматься они будут ,они же сами говорили ,что качество игры в целом на недостаточно высоком уровне ,поэтому задерживают . Я тебе говорю ,не будут они старых монстров дорисовывать , а bump тоже с неба не свалится . |
|
|
Refas
[]
Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39
10-05-2005
|
28-10-2004 22:56 GMT3 часа #14642 |
Sessil Бог с этой прорисовкой, лишь бы движения персонажей сделали нармально. А так монстры нормально выглядят. |
|
|
Sessil
[]
Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:
|
29-10-2004 01:58 GMT3 часа #14671 |
Refas
Stalker'а перенесли ( ) ) Многие могут не согласиться ,но я считаю ,что это на пользу ему пойдёт , игра то недоделанной была . Кто хочет ,может музон прикольный послушать из Stalker, который в ролике про смену времени суток был ( http://www.stalker.tnsp.ru/page-id-137-a-dl.html ) ,хоть что то вышло от этой game'ы , правда ведь . |
|
|
Refas
[]
Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39
10-05-2005
|
29-10-2004 17:31 GMT3 часа #14721 |
Sessil Официално сталкер перенесли, да это правда. Из-за того что Динамическая система симуляции жизни оказалась чересчур усложненной и требует тщательной дополнительной проработки. До конца еще не прояснилось, как взимодействие других сталкеров и существ влияет на весь мир Зоны. Официальный пресс релиз ожидается в ближайшее время.
Так что будем ждать и надеется. |
|
|
an0maly
[10] Житель
Посты: 169
Откуда: Москва
Занятие: много чего... CSmoviemaking например..
Возраст: 33
|
29-10-2004 18:06 GMT3 часа #14731 |
Вот теперь у разрабов время на переделку-доделку появилось ой как многа!
Думаю, что они и сами уже децл заколебались от постоянного переноса сталкера, но раз уж обещали сделать из игры конфетку, то пускай стараются! |
|
|
Refas
[]
Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39
10-05-2005
|
29-10-2004 19:52 GMT3 часа #14751 |
Пускай доделывают, игре от этого хуже не станет. Но только ждать долго вот это пугает |
|
|
Sessil
[]
Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:
|
31-10-2004 21:52 GMT3 часа #15132 |
Главное ,что-бы оптимизировали Stalker, да мостров прорисовали . А на остальное -забить . |
|
|
Refas
[]
Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39
10-05-2005
|
01-11-2004 00:53 GMT3 часа #15164 |
Sessil Оптимизировать времени я думаю у них есть. Прорисовать монстров одно надо ещё движения плавными сделать. |
|
|
Daredevil
[]
Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:
|
01-11-2004 18:31 GMT3 часа #15398 |
КАКИМИ БЫ МОНСТРЫ НЕ БЫЛИ, ЕСЛИ В ИГРЕ БУДЕТ ТА АТМОСФЕРА, ТА ЗОНА, КОТОРУЮ РЕКЛАМИРУЮТ, ТО Я БУДУ В НЕЁ ИГРАТЬ. Ведь это не главное???;) |
|
|
Sessil
[]
Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:
|
01-11-2004 19:36 GMT3 часа #15409 |
Daredevil ,
прикинь - в Stalker та-же детализация ,что и в Unreal 3 . Как ты играть собираешься ? |
|
|
Refas
[]
Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39
10-05-2005
|
02-11-2004 00:48 GMT3 часа #15440 |
Всё зависит от конфигурации.
Цитата ЕСЛИ В ИГРЕ БУДЕТ ТА АТМОСФЕРА, ТА ЗОНА, КОТОРУЮ РЕКЛАМИРУЮТ, ТО Я БУДУ В НЕЁ ИГРАТЬ.
Если ты Daredevil хочешь увидеть всю атмосферу игры, то тебе надо покупать систему последнего поколения. |
|
|
Гендальф
[]
Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:
|
02-11-2004 12:51 GMT3 часа #15519 |
А я уже купил..... |
|
|
Daredevil
[]
Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:
|
02-11-2004 18:20 GMT3 часа #15588 |
|
|
|
Refas
[]
Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39
10-05-2005
|
03-11-2004 00:19 GMT3 часа #15618 |
Думаю монстров до релиза игры разукрасят по полной, благо время сейчас есть у разработчиков. Тогда мы увидим настоящий хит, который ждали этих мучительных два года. |
|
|
an0maly
[10] Житель
Посты: 169
Откуда: Москва
Занятие: много чего... CSmoviemaking например..
Возраст: 33
|
03-11-2004 00:31 GMT3 часа #15623 |
Не думаю что разрабаместь дело до монстров:(...
Ведь они попросили отложения релиза для сбалансировки и правильной работы движка:
Цитата Как известно, одной из ключевых особенностей игры является ее инновационная система "симуляции жизни", которая управляет всем населением мира игры. В связи со сложностью системы, она оказалась наиболее требовательной (во временном отношении) для реализации и отладки. Тестирование системы в огромном мире игры отнимает много времени, а учитывая, что монстры в игре не только действуют в соответствии с полным циклом жизни (включая охоту, кормежку, отдых, сон, бой и т.д.), но также мигрируют с уровня на уровень, абсолютно независимо от действий игрока. С NPC все происходит на еще более сложном уровне, когда они не только живут в игре, но также выполняют квесты, общаются, торгуют и сражаются, наравне с игроком.
Также стоит упомянуть что S.T.A.L.K.E.R. - первая игра, построенная на технологии X-Ray, и дополнительное время разработки позволит добиться ее лучшей стабильности и отличной работы всех компонентов.
Они не монстров и графику отлаживают...А симуляцию жизни... |
|
|
Refas
[]
Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39
10-05-2005
|
03-11-2004 01:04 GMT3 часа #15633 |
an0maly Не будь наивным, не будут же они тебе все карты выкладывать на стол.
А также симуляция жизни тоже касается монстров, например как они будут себя вести в жизни и взаимодействовать с другими объектами. Говорить, что монстров они не отлаживают как-то некорректно. |
|
|
Sessil
[]
Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:
|
03-11-2004 01:31 GMT3 часа #15642 |
Refas ,
Цитата Думаю монстров до релиза игры разукрасят по полной
А бесполезно их разукрашивать . На них надо карты новые накладывать ,а это ОЧЕНЬ МНОГО времени займёт -до мая не справятся , а ещё бета-тестинг.... |
|
|
Refas
[]
Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39
10-05-2005
|
03-11-2004 01:37 GMT3 часа #15643 |
Sessil Дополнительных полигонов на них наложить они всегда сумеют |
|
|
Гендальф
[]
Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:
|
03-11-2004 11:29 GMT3 часа #15684 |
а с чем вы воще сравниваете монстров,с теми какие были в пре альфе?
я считаю это не очень правильно потому что пре альфа это пара % от всей игры и соответственно монстры там будут тупые. |
|
|
Sessil
[]
Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:
|
03-11-2004 15:50 GMT3 часа #15709 |
Гендальф ,
я лично могу их сравнить хотя бы с монстрами в Half-Life 2 (уж про Doom3 молчу) . |
|
|
Refas
[]
Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39
10-05-2005
|
03-11-2004 22:56 GMT3 часа #15747 |
Гендальф Врятли монстры в игре stalker будут тупые, так как разработчики отказались от скриптовых сцен как например в DOOM3, значит каждый монстр будет сам выбирать как и что ему делать, в одной и той же ситуации он может действовать по разному.
Вот удасться разработчикам довести это всё до ума остаётся вопросом. |
|
|
Гендальф
[]
Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:
|
03-11-2004 23:47 GMT3 часа #15774 |
Но ты посмотри на ту же Медаль за отвагу вся игра на скриптап,а как все сделано,надеюсь в Сталкере и без скриптов будет лучше..... |
|
|
Refas
[]
Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39
10-05-2005
|
04-11-2004 00:00 GMT3 часа #15785 |
Гендальф Само собой будет лучше. Потому что после каждого quikload ты не будешь знать как себя будет вести монстр т.к. он не заскриптованы. |
|
|
Fobus
[10] Житель
Посты: 1595
Откуда: Kyiv
Занятие: IT/Sport
Возраст:
|
04-11-2004 00:05 GMT3 часа #15788 |
Да это +.
Были игры там где загружал игру quikload-ом много раз, чтоб хелсов больше осталось. Тут невыйдет - ну и отлично, с первого раза как в реальности! |
|
|
Refas
[]
Посты: 1322
Откуда: Чайковский
Занятие: Клубы, игры и др.
Возраст: 39
10-05-2005
|
04-11-2004 00:16 GMT3 часа #15791 |
Fobus Посмотрим как разработчики это реализуют. |
|
|
Sessil
[]
Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:
|
04-11-2004 10:45 GMT3 часа #15880 |
О плюсах скриптов и линейности прохождения в целом :
1\Задача игрока:насладиться тем ,что даёт ему игра . (С системой симуляции жизни этого достич не удаётся) .
2\Линейность сюжета - это интересно, полный hack ,slash and destroy.
3\Продажи таких игр ,как Call Of Duty , Doom3 больше ,чем Daggerfal ,Morrowind c их свободой действий => значит игрокам это нравится больше , хотя многим интересно посмотреть(в том числе и мне) ,что-же такое будет в Stalker - вероятно новый виток развития симуляции , а может это заблуждение ?
4\На данном витке развития ,игры ещё не подошли к полной отдаче системы симуляции жизни . Как правило , эта симуляция имеет под собой процесс, для многих скучный (Нет драйва) , для других интересный (интерес и кроется в Развитии мира независимо от героя ) , но в том ,что он требует от игрока усидчивости -нет никаких сомнений . |
|
|
Гендальф
[]
Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:
|
04-11-2004 14:38 GMT3 часа #15909 |
А я думаю в Сталкере симуляция жизни будет драйвовая...................8-shot8-shot8-shot |
|
|
Sessil
[]
Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:
|
04-11-2004 15:41 GMT3 часа #15930 |
Гендальф ,
все на это надеятся |
|
|
Гендальф
[]
Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:
|
04-11-2004 18:03 GMT3 часа #15979 |
А что еще остается? |
|
|
Daredevil
[]
Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:
|
04-11-2004 18:24 GMT3 часа #15985 |
Кстати в Журнале PC-Игры номер 11 появилась очень интересная статья об искусственном интеллекте в Сталкере. Написано Классно, с огоньком и Юмором. :) |
|
|
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.