Пользователей: 0
Гостей: 402
Всего: 402

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. (по 18.07.10)

Страница 40 из 50Первая«37383940414243 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
ДатчикХабара
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 558
Откуда: Saratov
Занятие:
Возраст:

06-01-2020
23-06-2010 17:04 GMT3 часа #1276716   Split
Deviks
Да.
А,надо вот так записать:
path_koster_kamp_1
path_koster_off_kamp_1
???

добавлено спустя 36 секунд

Sine
О,спасиб.
Сейчас попробуем.

Сообщение было успешно отредактировано ДатчикХабара (23-06-2010 17:04 GMT3 часа, назад)

Deviks
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 122
Откуда: Ейск
Занятие:
Возраст:

23-06-2010 17:07 GMT3 часа #1276717   Split
ДатчикХабара

Вот так надо "smart_vasa_path_koster" с другой аналогично
т.е. с префиксом имени гулага


userbar
Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
23-06-2010 17:13 GMT3 часа #1276724   Split
Deviks он под гулагом работу задает, зачем ему статичные работы? вылет будет есле задать такую работу и кинуть еще и статичную работу


Deviks
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 122
Откуда: Ейск
Занятие:
Возраст:

23-06-2010 17:20 GMT3 часа #1276732   Split
Sine Я не знаю зачем ему "статичные работы" !! Я про это ничего не говорил.


userbar
ДатчикХабара
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 558
Откуда: Saratov
Занятие:
Возраст:

06-01-2020
23-06-2010 17:33 GMT3 часа #1276739   Split
Всё создал как вы мне посоветовали.
Сделал одну работу - назвал smart_vasa_kamp_1,немного отодвинул(нпс стоял потому-что путь был внутри смарте)
и смарт переименовал в smart_vasa(оказывается там тоже была ошибка).
В общем всё заработало!!! - нпс сидит в смарте и играет на гитаре.
Спасибо огромное!!!!!!!!!!
Теперь моя идея точно осуществится!!!!

Sine
Deviks



Кстати вот скрин:




А,вот ещё что - почему нпс всегда начинает играть на гитаре?


Deviks
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 122
Откуда: Ейск
Занятие:
Возраст:

23-06-2010 17:43 GMT3 часа #1276745   Split
ДатчикХабара
Если скрипт схемы поведения нпс "kamp" не затронут, то все должно работать нормально

красивая локация


userbar
ДатчикХабара
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 558
Откуда: Saratov
Занятие:
Возраст:

06-01-2020
23-06-2010 17:47 GMT3 часа #1276747   Split
Deviks
Спасибо,я когда доделаю,обязательно выложу!


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
23-06-2010 18:23 GMT3 часа #1276763   Split
не подскажите как создавать волмарки (wallmarks) ?


FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
23-06-2010 18:27 GMT3 часа #1276766   Split
Начал компилить и вот такой вылет!
Expression : fatal error
Function : CBuild::PreOptimize
File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp
Line : 132
Description : <no expression>
Arguments : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation aborted



userbar
ДатчикХабара
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 558
Откуда: Saratov
Занятие:
Возраст:

06-01-2020
23-06-2010 19:03 GMT3 часа #1276789   Split
FLIKER
Может что-нибудь с моделями?
Кстати люди.
Кто-нибудь спаунил Сидора на новые локи?


добавлено спустя 1 минуту

FLIKER
А компилишь на чём?
Попробуй на драфте,мож заработает...
И вот что удали подозрительные модели и объекты.

Сообщение было успешно отредактировано ДатчикХабара (23-06-2010 19:03 GMT3 часа, назад)

FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
23-06-2010 19:05 GMT3 часа #1276791   Split
ДатчикХабара
Нет,это инфалид фейс,всё яисправил начал компилить на другом компиляторе!


userbar
Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
23-06-2010 19:05 GMT3 часа #1276793   Split
FLIKER воспользуйся бенч компиляторами, они обходят эту ошбку
ДатчикХабара я не пробовал, мне эт не нужно


FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
23-06-2010 19:07 GMT3 часа #1276795   Split
Sine
Да всё ,мне BeeRsek помог,я воспользовался 09-Bench!_FIXXED_haron


userbar
FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
26-06-2010 10:45 GMT3 часа #1278448   Split
Подскажите ,почемуне декомпилируются локации из билда 1935?


userbar
pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-06-2010 11:32 GMT3 часа #1278454   Split
Цитата
# FLIKER :
Подскажите ,почемуне декомпилируются локации из билда 1935?


Их не надо декомпилить. Там уже всё декомпилировано. Копируй в сдк обьекты и открывай.


FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
26-06-2010 14:32 GMT3 часа #1278543   Split
pervintin
Подскажи пожалуйста,вот в переносе локаций ,что там надо удалять спаун елементы и что ещё?


userbar
ДатчикХабара
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 558
Откуда: Saratov
Занятие:
Возраст:

06-01-2020
26-06-2010 14:50 GMT3 часа #1278550   Split
Sine ура с вертиком всё получилось,просто там шляпа была в сдк(он у меня был без модов).
Люди подскажите,я решил добавить своего нового перса на нов.локу,поменял ему в сдк профиль,но в игре всё-тот же обычный сталкер!
В чём дело?


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-06-2010 15:37 GMT3 часа #1278565   Split
Цитата
# FLIKER :
pervintin
Подскажи пожалуйста,вот в переносе локаций ,что там надо удалять спаун елементы и что ещё?


Конкретно какая лока? Из 1935? Там шейдеры надо заменить у обьектов, у террейнов в основном. Красным в логе пишет. Или создать какие просит.
А насчёт спаунэлементов, зависит от того как собрался запихивать локу. Попробуй сначала скомпилить на драфте. И пихнуть папку с локой в мод. Назови её как кордон. Единственное что может не срастись, это место появление ГГ на локе, например очень высоко, и он разобьётся при падении, тогда асдс в руки, или аивраппер.

добавлено спустя 2 минут

Цитата
# ДатчикХабара :
Люди подскажите,я решил добавить своего нового перса на нов.локу,поменял ему в сдк профиль,но в игре всё-тот же обычный сталкер!
В чём дело?



Визуалы все в XML файлах. От изменения визуала в оллспауне ничего не зависит. Например визуалы неписей кордона тута character_desc_escape.xml

добавлено спустя 3 минут

Цитата
# ДатчикХабара :
поменял ему в сдк профиль

А, ну значит он так и остался в левел спауне, и в оллспаун не попал. Аивраппером собирал в оллспаун?

Сообщение было успешно отредактировано pervintin (26-06-2010 15:37 GMT3 часа, назад)

ДатчикХабара
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 558
Откуда: Saratov
Занятие:
Возраст:

06-01-2020
26-06-2010 15:40 GMT3 часа #1278574   Split
pervintin
Собирал!


FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
26-06-2010 15:59 GMT3 часа #1278591   Split
pervintin
Я хочу свалку из 2205,хотя бы просто перегнать ,а потом заселить ну и т.д!


userbar
pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-06-2010 16:08 GMT3 часа #1278600   Split
FLIKER
если лока скомпилилась, то пихай её в мод и назови как кордон. пихай только локу. левелспаун от локи на игру не влияет.аисетка будет от кордона, по ней будут неписи ходить Волк и т.д., даже в воздухе, а геометрия будет свалки.
Это самый простой способ. Здесь спаунелементы роли не играют.

ДатчикХабара
Х.З. Если в сдк менял профиль, а не визуал то всё должно быть норм.


FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
26-06-2010 16:11 GMT3 часа #1278602   Split
pervintin
Ты меня не понял,мне надо эту локацию перенести в мой мод,вместо старой свалки хочу билдовскую свалку,вот помоги меня её перегнать пожалуйста!


userbar
pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-06-2010 16:27 GMT3 часа #1278617   Split
FLIKER
на свалке четыре перехода. Они связаны с графпоинтами, графпоинты стоят на аи сетке, аисетка не совпадает с геометрией билдовской свалки. То бишь неписи будут ходить сквозь обьекты. Если заменить аисетку, то логика неписей , пути, могут оказаться вне аисетки. В небе и под землёй. Потом надо на эту новую аисетку по новой расставить все графпонты, а их там штук двести. Плюс они настроены на переходы. Пути придётся двигать, ящики с хабаром и т.д. А то в небе будут висеть. Вот такая гемороина.


ДатчикХабара
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 558
Откуда: Saratov
Занятие:
Возраст:

06-01-2020
26-06-2010 16:56 GMT3 часа #1278630   Split
pervintin
Опять прописал в строчке npc_profile профиль своего нпс,но игра опять-же не воспринимает его,т.е спавнится обыч.сталкер.Игра запускается без вылетов,просто вместо моего нпс обычный сталкер.
Профиль я записал в свой нов.файл character_desc_byharkino регестранул его в файле system.
Может ещё где надо?

добавлено спустя 45 секунд

Добавил в npc_profile и спавн_сектионс

Сообщение было успешно отредактировано ДатчикХабара (26-06-2010 16:56 GMT3 часа, назад)

pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-06-2010 18:02 GMT3 часа #1278675   Split
ДатчикХабара
Если в оллспауне у непися прописан новый профиль, то он ищет его во всех XMLах, если не находит то вылет с логом. Если вылета нет, то он находит стандартного. Значит в оллспауне прописан стандартный профиль. Новый профиль можно впихнуть в любой character_desc_ . Запрос к профилю идёт из оллспауна.


FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
26-06-2010 18:35 GMT3 часа #1278713   Split
pervintin
1)Ясно...Гемороий ещё ,тот ,просто если редактировать стараую она весит 800 мб,так это не на максе,и того мод будет весить гигабайт 9 ,ктоже его качать будет?
2)Ладно,а вот из ЧН,например Лиманск?


userbar
Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-06-2010 19:32 GMT3 часа #1278754   Split
Если я выполню такие шаги aiwrapper'а:

    1 aiwrapper -draft -f <имя_уровня>
    2 aiwrapper -verify <имя_уровня>
    3 aiwrapper -g <имя_уровня>
    4 aiwrapper -m
    5 aiwrapper -s

то у меня соберётся только черновая ИИ-сетка?
А если я, к примеру, их уже сделал, то я могу сейчас просто выполнить:
aiwrapper -f <имя_уровня>
чтобы просчитались укрытия или нужно обязательно по порядку, после 2-го шага?


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
26-06-2010 21:46 GMT3 часа #1278826   Split
Максим Р., Надо будет заново все батники запускать


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-06-2010 02:32 GMT3 часа #1279064   Split
Цитата
# FLIKER :
pervintin
1)она весит 800 мб,так это не на максе,и того мод будет весить гигабайт 9 ,ктоже его качать будет?


Выкинь из неё файлы от билда, начинающиеся на build. build.aimap и т.д. и будет весить как в оригинале.
Лиманск можно легко воткнуть. Даже копипастом можно.


FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
27-06-2010 21:13 GMT3 часа #1279492   Split
pervintin
1)Спасибо,но а зачем вообще они сыбираются?
2)Слушай,ты мне може пояснить как перегнать локацию из билда 2205?


userbar


Форумы > Архив > Склад > SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. (по 18.07.10)

Страница 40 из 50Первая«37383940414243 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»