|
|
Автор |
Сообщение |
XTX
[1] Странник
Посты: 228
Откуда: Ковров
Занятие:
Возраст:
|
13-05-2007 00:24 GMT3 часа #278479 |
Подумал и...
мне кажется разрабам просто невыгодно выпускать мультиплеерный сдк ... в каком-то интервью Пыс'овец сказал, что они хотят игру, которая будет платформой для разработки модов, а на МП далеко не уедешь... Поэтому "левед эдитор" это и есть редактор карт для сингла, а МП уровни - редактор для МП.
ВОТ! |
|
|
Arhet
[3] Новобранец
Посты: 1047
Откуда: Москва
Занятие: Дизайн
Возраст: 36
01-10-2007
|
13-05-2007 01:18 GMT3 часа #278532 |
ну ты сказал)))
Цитата а МП уровни - редактор для МП
|
|
|
The-exp
[1] Странник
Посты: 82
Откуда: levels/moscow.map
Занятие: Моды!!!
Возраст: 33
|
13-05-2007 01:39 GMT3 часа #278556 |
Дауж! ))) Новая аномалия редактора! Уровни делают сами себя! |
|
|
$T@LKER
[1] Странник
Посты: 79
Откуда:
Занятие: Компютерные игры
Возраст: 34
|
13-05-2007 12:04 GMT3 часа #278775 |
Вот на одном форуме нашёд склад СДК, вот уже все это знале но всё же поделюсь:
Gameru: Многие ждут комплект SDK не меньше самой игры, но проходила информация, что он появится позже релиза. Решено ли уже, когда он станет доступен? И насколько он, по Вашему мнению, удобен для основной (непрофессиональной) массы энтузиастов?
Atem [GSC]: Действительно, через несколько месяцев после релиза мы выложим X-ray modSDK.
X-ray modSDK будет включать в себя следующие составляющие:
Редактоы - LevelEditor-создание уровней, ActorEditor-настройка физ. Моделей и анимаций, ShaderEditor-шейдера, текстуры, материалы, ParticleEditor-создание партиклов.
Средства экспорта (плагины) для популярных 3д пакетов(Max, Maya)
ScriptDebugger – написание и отладка скриптов.
Примеры одного или нескольких уровней, используемых в игре, включая все исходные арт-материалы для них.
Примеры моделей, используемых в игре (персонажи, оружие, и др.) включая все исходные арт-материалы для них.
Это позволит mod community создавать MP моды любого уровня сложности. Это могут быть как легкие модификации, например, - изменение скинов моделей или баланса оружия, так и тотальные конверсии – с полностью новой графикой, балансом и даже новыми правилами игры.
Мы будем всячески поддерживать mod community вокруг S.T.A.L.K.E.R.i |
|
|
|
13-05-2007 23:59 GMT3 часа #279328 |
Так когда он выйдет этот гребаный SDC? |
|
|
|
14-05-2007 00:01 GMT3 часа #279329 |
Promitey, предупреждение за грубую речь.В след раз - бан. |
|
|
|
14-05-2007 03:08 GMT3 часа #279480 |
Япацталом, сдержаней надо народ, сдержаней. Прежде всего, а точнее сказать, чаще всего СДК делается уже после создания игры, а не для того что бы эту самую игру создать, это я к заявлению о том что СДК это почти что исходники игры, не надо ля,ля, знаем мы как игры делаются. А для не терпеливых хочу напомнить сколько всего обещала группа разрабов из GSC и кто что получил, уверен на 70% то же самое будет и с СДК. Далее все их обещания о том что они все доработают патчами - в топку, тут надо патчей на целый гиг вырускать, что бы все те ляпы склеить отшлефовать и получить идеальную вещь, на это уйдет не две недели, а возможно целый год, но учитывая то что они обещают и сколько они делают, нормальную игру и вменяймый СДК мы получим годика так через полтора, а то что они обещали в идеальном состоянии - года через три. Тему лучше закрыть, а то тут до драки дойдет. |
|
|
|
14-05-2007 16:10 GMT3 часа #279670 |
Цитата Xupypr :
Ответ от разработчиков
Всем желающим будет доступен SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. примерно через неделю
Отсчет пошел
тема открыта месяц назад , сдк нет
тему в топку разрабы ****** |
|
|
|
14-05-2007 16:15 GMT3 часа #279672 |
vadim90 не тему в топку а разрабов игры)))):tomat |
|
|
Dreik
[7] Выживший
Посты: 561
Откуда: Пермь
Занятие: Тяжёлая атлетика
Возраст: 30
|
14-05-2007 16:22 GMT3 часа #279675 |
да забейте на эту тему главно СДК |
|
|
Futaba
[1] Странник
Посты: 129
Откуда: Калининград
Занятие:
Возраст: 17
|
14-05-2007 19:05 GMT3 часа #279831 |
(All) Гы))) А чем по твоему тогда игру делают? Единственное чем гсц может быть щас занято это написанием документации к этому самому сдк. |
|
|
|
14-05-2007 19:52 GMT3 часа #279894 |
Futaba
Друг, лучше молчи если не знаешь) Пишется все на такой штуке, компилятор называется, он занимается тем что так скать переводит команды (слово "команды" не совсем точное, для того что бы все понять стоит изучить хотя бы один язык программирования высокого уровня, например С++, что бы программировать на данном языке, как и на всех других, нужен компилятор) в машинный код, к нему приклепляются длльки (тоже не совсем точно, помимо собственно длльки к нему прикрепляются, ну точнее не к нему, а к разрабатываемой программе, различного вида библиотеки, помогающие в разработке) движка и все это пишется ручками выталдычивая в компиляторе жуевую тучу строк, в конце чего мы получаем, естественно после компоновки и компилирования экзешник программы, сам этим занимаюсь, так что не надо тут народ не в ту сторону гнать, если GSC чем-то и занимается то скорее всего это: а) обдумывает планы на будущее, б) занимается созданием патча, в) разрабы начали думать над выходом аддона, г) разрабатывают планы на сиквел, д) считают прибыль.
Как видишь ничего о СДК тут не говорится, ибо его делать очень запарная вещь и скорее всего если он вообще будет, то еще как минимум месяца через три-четыре, да и разрабам делать СДК не выгодно платить программистам за то что не пренисет прибыли глупо и там это хорошо понимают, если СДК не выйдет в ближайшие месяцы, то уже не выйдет никогда, ибо денег на него уже не будет.
З.Ы. Если бы делать игры было бы настолько просто насколько ты думаешь, поверь, я бы имел денег столько сколько Бил Гейтс с Абромовичем никогда в жизне не видели))) |
|
|
|
15-05-2007 03:07 GMT3 часа #280374 |
Цитата (All) :
Друг, лучше молчи если не знаешь)
Всё ЭТО красиво и правда )
НО сделайка уровень от Сталкера БЕЗ левел редактора, а ?
ты пишешь программы, а не игры... НЕЛЬЗЯ сделать 3д игру ненаписав экспортера (МАХ, Майя), НЕЛЬЗЯ взять геодату и наугад (проверяя запуском игры) расставлять предметы
З.Ы. Хотя... понятно почему его 7 лет делали, тож небось только компилили )))) |
|
|
Bastard
[7] Выживший
Посты: 944
Откуда: Spb
Занятие: 3d modeller/texturer
Возраст: 41
|
15-05-2007 03:37 GMT3 часа #280389 |
NOsoft
а ведь в чёмто он прав. народ забывает что сдк это не штука типо- сделал в майе сделал пистолет- перетащил в редактор мталкера и нажал- это пистолет.... |
|
|
random_hard
[1] Странник
Посты: 11
Откуда: Донецк
Занятие: PC - сборка, настройка, ремонт, upgrade, soft
Возраст: 39
|
15-05-2007 04:10 GMT3 часа #280395 |
Пока вы тут разговариваете, бета SDK уже вышла. Далее цитата с оф. сайта
http://www.stalker-game.com/ru/?page=news&item=61
Бета-версия MP-SDK
14 мая 2007
C целью тестирования предлагаем вашему вниманию бета-версию Software Development Kits для мультиплеера "S.T.A.L.K.E.R.".
В нее входит как, собственно, сам инструментарий по редактированию и созданию карт, так и полные исходники одного из уже существующих уровней. Позже все 9 уровней мультиплеера также будут выложены в исходниках.
В течение недели мы запустим официальный специализированный сайт, посвященный модостроению. Пока же приглашаем всех на наш форум в ветку "MODы", где вы сможете высказать свои замечания и предложения по документации и работе с редактором, указывать нам на ошибки и проблемы в работе программы.
В связи с этим нам потребуются модераторы, в чьи обязанности будет входить организация работы сообщества в данном направлении, редактура документации создаваемых МОДов в едином стиле, работа с туториалами и многое другое.
Желающие из числа знакомых с модостроением – присылайте свои резюме на anton@gsc-game.kiev.ua.
Но и это еще не все. После полного ознакомления с MP-SDK будет выпущен редактор для одиночного режима игры.
Желаем творческих успехов и надеемся на ваши отклики!
Скачать бета-версию MP-SDK (314 Мб).
http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe |
Сообщение было успешно отредактировано random_hard (15-05-2007 04:10 GMT3 часа, назад)
|
|
Bastard
[7] Выживший
Посты: 944
Откуда: Spb
Занятие: 3d modeller/texturer
Возраст: 41
|
15-05-2007 04:28 GMT3 часа #280397 |
мы знаем об этом уже как 5 часов 20 минут |
|
|
GREMeZ
[10] Житель
Посты: 706
Откуда: Тюмень
Занятие: 3ds Max. Психосфера
Возраст: 38
25-12-2007
|
15-05-2007 06:11 GMT3 часа #280408 |
Жаль что нету плагинов для макса. хотя.. автодеск все-равно сворачивает макс. учите майю :) |
|
|
Bastard
[7] Выживший
Посты: 944
Откуда: Spb
Занятие: 3d modeller/texturer
Возраст: 41
|
15-05-2007 06:17 GMT3 часа #280409 |
переконвертить не проблема, в максе слепил, сохранил в LWO, закинул в майку и потом в эдитор. Я так из принципа майку не юзаю, мне макс удобнее. |
|
|
GREMeZ
[10] Житель
Посты: 706
Откуда: Тюмень
Занятие: 3ds Max. Психосфера
Возраст: 38
25-12-2007
|
15-05-2007 07:55 GMT3 часа #280424 |
Никогда не помешает опыт работы в 2х редкаторах :) А конвертация туда-сюда лишний гемор |
|
|
Bastard
[7] Выживший
Посты: 944
Откуда: Spb
Занятие: 3d modeller/texturer
Возраст: 41
|
15-05-2007 08:28 GMT3 часа #280425 |
GREMeZ
не, навыкто есть, но туже скелетную анимацию, и сложное архитектурное моделирование мне как ни круть в максе удобней делать. Например я не представляю как делать в майке 20ти этажный жилой комплекс, как представлю- так шары на лоб лезут. |
|
|
|
15-05-2007 10:14 GMT3 часа #280444 |
GREMeZ! Автодеск Макс сворачивать не собирается. Та новость (где говорилось, что работа над 3д максом будет сокращаться, весь упор на Майку) была первоапрельской шуткой =) |
|
|
Futaba
[1] Странник
Посты: 129
Откуда: Калининград
Занятие:
Возраст: 17
|
15-05-2007 10:44 GMT3 часа #280451 |
2 (ALL)
ТОгда потвоему что делают люди которые строят игры на серийных движках? На Unreal Engine, Gamebro и прочее? По твоему они вообще ничего не должны делать, ведь то что ты называешь созданием игры уже было сделано до разработчиков)))))))Ты говориш о движке, я говорю об игре на этом движке. А игра это сам медиаконтент(модели, текстуры, звук и левелы, скрипты и прочее) состовляющие игру, а не движок.
ПС. ыыы чувствую полный СДК будет отличатся тока наличием исходников сингл-левелов и некоторой утилитой для глобализации карт.... ну и исходников различных акторов, прочих пропов и тп... |
|
|
Bastard
[7] Выживший
Посты: 944
Откуда: Spb
Занятие: 3d modeller/texturer
Возраст: 41
|
15-05-2007 10:55 GMT3 часа #280456 |
Futaba
сорри, но движок тоже они разрабатывали
ПС. ыыы чувствую полный СДК будет отличатся тока наличием исходников сингл-левелов и некоторой утилитой для глобализации карт.... ну и исходников различных акторов, прочих пропов и тп...
да и то наврятли. скока нам обещали в сталкере? а скока получили? вот и с сдк будет тоже самое. |
|
|
|
15-05-2007 16:37 GMT3 часа #280663 |
У кого есть предложения,как это исправить?
PS Как пользоваться тегом [thumbnail] ???? |
|
|
Empro
[7] Выживший
Посты: 508
Откуда: Черкассы
Занятие: Программиров.
Возраст:
|
15-05-2007 16:41 GMT3 часа #280666 |
До этого я около месяца был бета-тестером СДК. И много багов уже исправлено. НО ВЫ БЫ ВИДЕЛИ КАКОЙ ОН БЫЛ ЗАБАГОВАННЫЙ, КАК ТОЛЬКО ЕГО НАМ ДАЛИ!! |
|
|
|
15-05-2007 17:24 GMT3 часа #280703 |
Он и сейчас то собственно не супер... |
|
|
|
15-05-2007 17:34 GMT3 часа #280711 |
lamoss и че вообще не запускается? у мя с фотошопом точно такая же фигня, хотя все работает и запускается он прекрасно... |
|
|
Futaba
[1] Странник
Посты: 129
Откуда: Калининград
Занятие:
Возраст: 17
|
15-05-2007 17:41 GMT3 часа #280720 |
)) Длл те нужна, говори маил, пришлю. |
|
|
|
15-05-2007 17:44 GMT3 часа #280725 |
komroman@yandex.ru.
komroman@gmail.com
спасибо большое! :) |
|
|
Futaba
[1] Странник
Посты: 129
Откуда: Калининград
Занятие:
Возраст: 17
|
15-05-2007 18:02 GMT3 часа #280746 |
STALKER Oblivion Lost level editor.....Улыбнуло)))))
Ктонить сталкивался с таким, едитор вылетает с багтраком, ниче не просит и все....
добавлено спустя 4 минут
Загрузило меня что нада на майю пересаживатся..... давно уже навевало но теперь точно пора.... |
Сообщение было успешно отредактировано Futaba (15-05-2007 18:02 GMT3 часа, назад)
|
|
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
| | |
|