Пользователей: 0
Гостей: 345
Всего: 345

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. (по 18.07.10)

Страница 5 из 50Первая«2345678 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
XTX
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 228
Откуда: Ковров
Занятие:
Возраст:

13-05-2007 00:24 GMT3 часа #278479   Split
Подумал и...
мне кажется разрабам просто невыгодно выпускать мультиплеерный сдк ... в каком-то интервью Пыс'овец сказал, что они хотят игру, которая будет платформой для разработки модов, а на МП далеко не уедешь... Поэтому "левед эдитор" это и есть редактор карт для сингла, а МП уровни - редактор для МП.
ВОТ!


Arhet
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Москва
Занятие: Дизайн
Возраст: 36

01-10-2007
13-05-2007 01:18 GMT3 часа #278532   Split
ну ты сказал)))
Цитата
а МП уровни - редактор для МП


The-exp
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 82
Откуда: levels/moscow.map
Занятие: Моды!!!
Возраст: 33

13-05-2007 01:39 GMT3 часа #278556   Split
Дауж! ))) Новая аномалия редактора! Уровни делают сами себя!


$T@LKER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 79
Откуда:
Занятие: Компютерные игры
Возраст: 34

13-05-2007 12:04 GMT3 часа #278775   Split
Вот на одном форуме нашёд склад СДК, вот уже все это знале но всё же поделюсь:
Gameru: Многие ждут комплект SDK не меньше самой игры, но проходила информация, что он появится позже релиза. Решено ли уже, когда он станет доступен? И насколько он, по Вашему мнению, удобен для основной (непрофессиональной) массы энтузиастов?

Atem [GSC]: Действительно, через несколько месяцев после релиза мы выложим X-ray modSDK.
X-ray modSDK будет включать в себя следующие составляющие:
Редактоы - LevelEditor-создание уровней, ActorEditor-настройка физ. Моделей и анимаций, ShaderEditor-шейдера, текстуры, материалы, ParticleEditor-создание партиклов.
Средства экспорта (плагины) для популярных 3д пакетов(Max, Maya)
ScriptDebugger – написание и отладка скриптов.
Примеры одного или нескольких уровней, используемых в игре, включая все исходные арт-материалы для них.

Примеры моделей, используемых в игре (персонажи, оружие, и др.) включая все исходные арт-материалы для них.
Это позволит mod community создавать MP моды любого уровня сложности. Это могут быть как легкие модификации, например, - изменение скинов моделей или баланса оружия, так и тотальные конверсии – с полностью новой графикой, балансом и даже новыми правилами игры.
Мы будем всячески поддерживать mod community вокруг S.T.A.L.K.E.R.i


Promitey
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 198
Откуда: Зыряновск
Занятие:
Возраст: 31

13-05-2007 23:59 GMT3 часа #279328   Split
Так когда он выйдет этот гребаный SDC?


Ст.№14
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



2004

Посты: 8238
Откуда: Санкт-Петербург
Занятие: wb
Возраст: 34

15-02-2024
14-05-2007 00:01 GMT3 часа #279329   Split
Promitey, предупреждение за грубую речь.В след раз - бан.


userbar
(All)
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 35
Откуда:
Занятие: C++
Возраст: 33

14-05-2007 03:08 GMT3 часа #279480   Split
Япацталом, сдержаней надо народ, сдержаней. Прежде всего, а точнее сказать, чаще всего СДК делается уже после создания игры, а не для того что бы эту самую игру создать, это я к заявлению о том что СДК это почти что исходники игры, не надо ля,ля, знаем мы как игры делаются. А для не терпеливых хочу напомнить сколько всего обещала группа разрабов из GSC и кто что получил, уверен на 70% то же самое будет и с СДК. Далее все их обещания о том что они все доработают патчами - в топку, тут надо патчей на целый гиг вырускать, что бы все те ляпы склеить отшлефовать и получить идеальную вещь, на это уйдет не две недели, а возможно целый год, но учитывая то что они обещают и сколько они делают, нормальную игру и вменяймый СДК мы получим годика так через полтора, а то что они обещали в идеальном состоянии - года через три. Тему лучше закрыть, а то тут до драки дойдет.


vadim90
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 66
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-05-2007 16:10 GMT3 часа #279670   Split
Цитата
Xupypr :
Ответ от разработчиков

Всем желающим будет доступен SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. примерно через неделю

Отсчет пошел



тема открыта месяц назад , сдк нет

тему в топку разрабы ******


Мёртвый Сталкер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 234
Откуда:
Занятие:
Возраст: 122

14-05-2007 16:15 GMT3 часа #279672   Split
vadim90 не тему в топку а разрабов игры)))):tomat


Dreik
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 561
Откуда: Пермь
Занятие: Тяжёлая атлетика
Возраст: 30

14-05-2007 16:22 GMT3 часа #279675   Split
да забейте на эту тему главно СДК


Futaba
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда: Калининград
Занятие:
Возраст: 17

14-05-2007 19:05 GMT3 часа #279831   Split
(All) Гы))) А чем по твоему тогда игру делают? Единственное чем гсц может быть щас занято это написанием документации к этому самому сдк.


(All)
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 35
Откуда:
Занятие: C++
Возраст: 33

14-05-2007 19:52 GMT3 часа #279894   Split
Futaba
Друг, лучше молчи если не знаешь) Пишется все на такой штуке, компилятор называется, он занимается тем что так скать переводит команды (слово "команды" не совсем точное, для того что бы все понять стоит изучить хотя бы один язык программирования высокого уровня, например С++, что бы программировать на данном языке, как и на всех других, нужен компилятор) в машинный код, к нему приклепляются длльки (тоже не совсем точно, помимо собственно длльки к нему прикрепляются, ну точнее не к нему, а к разрабатываемой программе, различного вида библиотеки, помогающие в разработке) движка и все это пишется ручками выталдычивая в компиляторе жуевую тучу строк, в конце чего мы получаем, естественно после компоновки и компилирования экзешник программы, сам этим занимаюсь, так что не надо тут народ не в ту сторону гнать, если GSC чем-то и занимается то скорее всего это: а) обдумывает планы на будущее, б) занимается созданием патча, в) разрабы начали думать над выходом аддона, г) разрабатывают планы на сиквел, д) считают прибыль.
Как видишь ничего о СДК тут не говорится, ибо его делать очень запарная вещь и скорее всего если он вообще будет, то еще как минимум месяца через три-четыре, да и разрабам делать СДК не выгодно платить программистам за то что не пренисет прибыли глупо и там это хорошо понимают, если СДК не выйдет в ближайшие месяцы, то уже не выйдет никогда, ибо денег на него уже не будет.

З.Ы. Если бы делать игры было бы настолько просто насколько ты думаешь, поверь, я бы имел денег столько сколько Бил Гейтс с Абромовичем никогда в жизне не видели)))


NOsoft
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 246
Откуда: Spb
Занятие:
Возраст: 43

15-05-2007 03:07 GMT3 часа #280374   Split
Цитата
(All) :
Друг, лучше молчи если не знаешь)



Всё ЭТО красиво и правда )
НО сделайка уровень от Сталкера БЕЗ левел редактора, а ?

ты пишешь программы, а не игры... НЕЛЬЗЯ сделать 3д игру ненаписав экспортера (МАХ, Майя), НЕЛЬЗЯ взять геодату и наугад (проверяя запуском игры) расставлять предметы

З.Ы. Хотя... понятно почему его 7 лет делали, тож небось только компилили ))))


Bastard
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 944
Откуда: Spb
Занятие: 3d modeller/texturer
Возраст: 41

15-05-2007 03:37 GMT3 часа #280389   Split
NOsoft

а ведь в чёмто он прав. народ забывает что сдк это не штука типо- сделал в майе сделал пистолет- перетащил в редактор мталкера и нажал- это пистолет....


random_hard
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 11
Откуда: Донецк
Занятие: PC - сборка, настройка, ремонт, upgrade, soft
Возраст: 39

15-05-2007 04:10 GMT3 часа #280395   Split
Пока вы тут разговариваете, бета SDK уже вышла. Далее цитата с оф. сайта
http://www.stalker-game.com/ru/?page=news&item=61

Бета-версия MP-SDK
14 мая 2007

C целью тестирования предлагаем вашему вниманию бета-версию Software Development Kits для мультиплеера "S.T.A.L.K.E.R.".
В нее входит как, собственно, сам инструментарий по редактированию и созданию карт, так и полные исходники одного из уже существующих уровней. Позже все 9 уровней мультиплеера также будут выложены в исходниках.

В течение недели мы запустим официальный специализированный сайт, посвященный модостроению. Пока же приглашаем всех на наш форум в ветку "MODы", где вы сможете высказать свои замечания и предложения по документации и работе с редактором, указывать нам на ошибки и проблемы в работе программы.

В связи с этим нам потребуются модераторы, в чьи обязанности будет входить организация работы сообщества в данном направлении, редактура документации создаваемых МОДов в едином стиле, работа с туториалами и многое другое.
Желающие из числа знакомых с модостроением – присылайте свои резюме на anton@gsc-game.kiev.ua.

Но и это еще не все. После полного ознакомления с MP-SDK будет выпущен редактор для одиночного режима игры.

Желаем творческих успехов и надеемся на ваши отклики!
Скачать бета-версию MP-SDK (314 Мб).
http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe

Сообщение было успешно отредактировано random_hard (15-05-2007 04:10 GMT3 часа, назад)

Bastard
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 944
Откуда: Spb
Занятие: 3d modeller/texturer
Возраст: 41

15-05-2007 04:28 GMT3 часа #280397   Split
мы знаем об этом уже как 5 часов 20 минут


GREMeZ
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 706
Откуда: Тюмень
Занятие: 3ds Max. Психосфера
Возраст: 38

25-12-2007
15-05-2007 06:11 GMT3 часа #280408   Split
Жаль что нету плагинов для макса. хотя.. автодеск все-равно сворачивает макс. учите майю :)


Bastard
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 944
Откуда: Spb
Занятие: 3d modeller/texturer
Возраст: 41

15-05-2007 06:17 GMT3 часа #280409   Split
переконвертить не проблема, в максе слепил, сохранил в LWO, закинул в майку и потом в эдитор. Я так из принципа майку не юзаю, мне макс удобнее.


GREMeZ
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 706
Откуда: Тюмень
Занятие: 3ds Max. Психосфера
Возраст: 38

25-12-2007
15-05-2007 07:55 GMT3 часа #280424   Split
Никогда не помешает опыт работы в 2х редкаторах :) А конвертация туда-сюда лишний гемор


Bastard
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 944
Откуда: Spb
Занятие: 3d modeller/texturer
Возраст: 41

15-05-2007 08:28 GMT3 часа #280425   Split
GREMeZ

не, навыкто есть, но туже скелетную анимацию, и сложное архитектурное моделирование мне как ни круть в максе удобней делать. Например я не представляю как делать в майке 20ти этажный жилой комплекс, как представлю- так шары на лоб лезут.


wildseacat
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 100
Откуда: Москва
Занятие: Спортбайк
Возраст: 35

15-05-2007 10:14 GMT3 часа #280444   Split
GREMeZ! Автодеск Макс сворачивать не собирается. Та новость (где говорилось, что работа над 3д максом будет сокращаться, весь упор на Майку) была первоапрельской шуткой =)


Futaba
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда: Калининград
Занятие:
Возраст: 17

15-05-2007 10:44 GMT3 часа #280451   Split
2 (ALL)
ТОгда потвоему что делают люди которые строят игры на серийных движках? На Unreal Engine, Gamebro и прочее? По твоему они вообще ничего не должны делать, ведь то что ты называешь созданием игры уже было сделано до разработчиков)))))))Ты говориш о движке, я говорю об игре на этом движке. А игра это сам медиаконтент(модели, текстуры, звук и левелы, скрипты и прочее) состовляющие игру, а не движок.

ПС. ыыы чувствую полный СДК будет отличатся тока наличием исходников сингл-левелов и некоторой утилитой для глобализации карт.... ну и исходников различных акторов, прочих пропов и тп...


Bastard
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 944
Откуда: Spb
Занятие: 3d modeller/texturer
Возраст: 41

15-05-2007 10:55 GMT3 часа #280456   Split
Futaba

сорри, но движок тоже они разрабатывали


ПС. ыыы чувствую полный СДК будет отличатся тока наличием исходников сингл-левелов и некоторой утилитой для глобализации карт.... ну и исходников различных акторов, прочих пропов и тп...

да и то наврятли. скока нам обещали в сталкере? а скока получили? вот и с сдк будет тоже самое.


lamoss
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 246
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

15-05-2007 16:37 GMT3 часа #280663   Split


У кого есть предложения,как это исправить?
PS Как пользоваться тегом [thumbnail] ????


Empro
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 508
Откуда: Черкассы
Занятие: Программиров.
Возраст:

15-05-2007 16:41 GMT3 часа #280666   Split
До этого я около месяца был бета-тестером СДК. И много багов уже исправлено. НО ВЫ БЫ ВИДЕЛИ КАКОЙ ОН БЫЛ ЗАБАГОВАННЫЙ, КАК ТОЛЬКО ЕГО НАМ ДАЛИ!!


lamoss
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 246
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

15-05-2007 17:24 GMT3 часа #280703   Split
Он и сейчас то собственно не супер...


Бармалей
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 54
Откуда: Из саркофага
Занятие:
Возраст: 38

15-05-2007 17:34 GMT3 часа #280711   Split
lamoss и че вообще не запускается? у мя с фотошопом точно такая же фигня, хотя все работает и запускается он прекрасно...


Futaba
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда: Калининград
Занятие:
Возраст: 17

15-05-2007 17:41 GMT3 часа #280720   Split
)) Длл те нужна, говори маил, пришлю.


lamoss
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 246
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

15-05-2007 17:44 GMT3 часа #280725   Split
komroman@yandex.ru.
komroman@gmail.com

спасибо большое! :)


Futaba
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда: Калининград
Занятие:
Возраст: 17

15-05-2007 18:02 GMT3 часа #280746   Split
STALKER Oblivion Lost level editor.....Улыбнуло)))))
Ктонить сталкивался с таким, едитор вылетает с багтраком, ниче не просит и все....

добавлено спустя 4 минут

Загрузило меня что нада на майю пересаживатся..... давно уже навевало но теперь точно пора....

Сообщение было успешно отредактировано Futaba (15-05-2007 18:02 GMT3 часа, назад)



Форумы > Архив > Склад > SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. (по 18.07.10)

Страница 5 из 50Первая«2345678 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»