Пользователей: 0
Гостей: 378
Всего: 378

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. (по 18.07.10)

Страница 15 из 50Первая«12131415161718 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
XrKamp
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие:
Возраст: 13

25-03-2010 21:57 GMT3 часа #1206486   Split
ага пасиба! а как конвентировать локации в формат SDK!?

Цитата
XrKamp устанавливаешь пакет утилит от Бардака. Затем в папке converter создаешь батник и в нем прописываешь

converter.exe -level *** -mode le -with_lods
pause

Вместо "***" пишешь название локи. Название берешь из названия папки локации (gamedata\levels\...)


Устоновил я это! но там даже папки converter нету! и там много других утилит! для mayа,милке итд

можешь подробнее рассказать как сделать?


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
25-03-2010 22:16 GMT3 часа #1206498   Split
XrKamp Много, но для декомпиляции все не нужны.Вот эти "настройки" и есть уже "настроенные" утилиты от Бардака. Устанавливай все в том порядке как я тебе написал и все будет нормально.


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-03-2010 00:27 GMT3 часа #1206678   Split
Можно ли вручную добавить новую соединительную точку на уровень, отредактировав game.graph специальной программкой? А то через SDK не получается, ресурсов компа не хватает, вылетает при компиляции xrLC на стадии subdivinding geometry, при достижении 47% завершённости, говорит, что не хватает памяти для завершения процесса.


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
26-03-2010 00:40 GMT3 часа #1206685   Split
Максим Р. может у меня для компиляции тож не хватает памяти. Сегодня было уже 51% и эта сволочь перезагрузилась
Потом заново поставил. За весь день только 39%. А файл подкачки влияет на скорость компиляции?

добавлено спустя 5 минут

люди, скажите у вас эти ссылки работают?

Цитата
2. Устанавливаю патч версии 0.3 (_http://narod.ru/disk/19106014000/xrSDK_patch_03.7z.html )

3. Устанавливаю патч версии 0.4. (_http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=361 _http://narod.ru/disk/19107128000/xrSDK_patch_04.7z.html )

4. Устанавливаю "настройки для СДК" (_http://narod.ru/disk/18656053000/X-Ray%20SDK%20adapt.7z.html )



А то тут у одного чела не качается и он грешит на не рабочие ссылки

Сообщение было успешно отредактировано BeeRsek (26-03-2010 00:40 GMT3 часа, назад)

Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-03-2010 00:44 GMT3 часа #1206690   Split
BeeRsek, я узнал по логу вылета, там был xml файл и в нём написано:
...
<syserror>Не хватает памяти для завершения процесса.</syserror>
...

Пробовал увеличивать свободное место на дисках, файл подкачки и закрывал ненужные программы, но всё равно на 47% вылетает (локация ЧАЭС 2 - l12_stancia_2). Из-за неё (точнее из-за объектов в rawdata) и редактор уровней (LE) теперь грузиться 30 минут реального времени.



Ссылки работают.


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
26-03-2010 00:50 GMT3 часа #1206696   Split
а у тя при начале компиляции не вылазила ошибка с Invalid Faces. И каким компилятором ты компилишь: стандартным или одним из ускоренных ?


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-03-2010 00:54 GMT3 часа #1206700   Split
BeeRsek, стандартным. Нет, Invalid Face'ов не было.


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
26-03-2010 00:58 GMT3 часа #1206702   Split
Максим Р. да уж...ситуация...

Цитата
Из-за неё (точнее из-за объектов в rawdata)


Может с этими обьектами че нить нужно сделать?


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-03-2010 01:03 GMT3 часа #1206707   Split
BeeRsek, не, навряд ли. С другими локациями, которые поменьше, нормально проходит. Попробую вручную, на кряйняк можно к уже существующему графпоинту привязать.


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
26-03-2010 01:09 GMT3 часа #1206716   Split
Максим Р. ясно. Ну что ж, удачи тебе.


XrKamp
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие:
Возраст: 13

26-03-2010 03:06 GMT3 часа #1206815   Split
а все таки не пойму как декомпилировать локации!
Скачал утилиты bardak'a там три папки "aiwrapper", "level_editor" , "converter".
Делаю как говорил BeeRsek:
Создаю батник в папки "converter" в него вписываю:
converter.exe -level testers_mp_agroprom -mode le -with_lods
pause

Запускаю.Нифига.

Надо ведь указать путь к файлам и путь туда куда будут сохроняться файлы при декомпиляции!
Но где это прописывать?


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-03-2010 03:29 GMT3 часа #1206820   Split
BeeRsek, спасибо.
XrKamp, глянь эту статью, там подробно расписано: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Декомпиляция_уровней_в_формат_СДК


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
26-03-2010 07:19 GMT3 часа #1206856   Split
XrKamp все должно работать если ты сделал как я тебе говорил.

декомпилированные карты сохраняются в C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\...


DаrkST
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 582
Откуда: Украина
Занятие:
Возраст: 27

10-04-2010
26-03-2010 11:02 GMT3 часа #1206937   Split
XrKamp, судя по всему, ты либо конвертер забыл настроить, либо кидаешь батник не в ту папку.
Если 1 вариант - отредактируй пути в файлах fsconverter.ltx и converter.ini
Если 2 вариант - просто скинь *.bat файл в папку с converter.exe.

Ещё советую почитать ридми к конвертеру, там много полезного.


XrKamp
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие:
Возраст: 13

26-03-2010 15:52 GMT3 часа #1207192   Split
_DarK_StalkeR_

Короче такая ошибка при запуске батника:


C:\xray_re-tools-10sep2008>converter -level testers_mp_agroprom -mod
e le
log started (console only)
path $sdk_root$ does not exist
path $game_data$ does not exist
path $game_config$ does not exist
path $game_textures$ does not exist
path $maps$ does not exist
path $objects$ does not exist


C:\xray_re-tools-10sep2008>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .




Скинте мне этот конвентер! а я только пути поменяю на свои где надо!
Я уже не знаю что делать с этим, нифига не декомплит


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
26-03-2010 21:11 GMT3 часа #1207594   Split
XrKamp вот я ж тебе дал ссылку на настроенный конвертер

Цитата
4. Устанавливаю "настройки для СДК" (_http://narod.ru/disk/18656053000/X-Ray%20SDK%20adapt.7z.html )


скачай, и если у тя другие пути то там можно поправить их


XrKamp
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие:
Возраст: 13

26-03-2010 21:55 GMT3 часа #1207640   Split
BeeRsek, я с него и делал! пути менял! в conventer.ini --- путь до gamedata и до папки level ! в fsconventer.ltx --- путь до sdk а точнее до level_editor !
Потом создал батник,в который вписал это: converter.exe -level l01_escape -mode le -with_lods
pause
Все вроде правельно! Но при запуске батника,в командной строке пишит ошибку!

добавлено спустя 15 минут

BeeRsek, у меня ура!!! получилось!!!

Сообщение было успешно отредактировано XrKamp (26-03-2010 21:55 GMT3 часа, назад)

pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-03-2010 22:06 GMT3 часа #1207681   Split
Цитата
# Максим Р. :
Пробовал увеличивать свободное место на дисках, файл подкачки и закрывал ненужные программы, но всё равно на 47% вылетает (локация ЧАЭС 2 - l12_stancia_2). Из-за неё (точнее из-за объектов в rawdata) и редактор уровней (LE) теперь грузиться 30 минут реального времени.


У тебя наверно потому что ты станцию2 декомпилил стандартно, лезем в docs\converter.txt читаем
Ключ -mode задаёт режим работы:
maya - декомпилировать только геометрию карты.
le - декомпилировать в формат LE.
le2 - декомпилировать в формат LE (для l12_stancia_2).
raw - декомпилировать в формат LE (отладочный режим).


АнархОПанк
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 998
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-03-2010 22:51 GMT3 часа #1207708   Split
Люди, разъясните:

При редакции локации Кордон, ну, посадил я там деревья, все как надо. При собирании карты, он пишет, типа

"Ошибка, несаинц. треугл!" типа какой то треугольник неправильнй, потом опять ОШИБКА и все, карта больше не собирается. Че это значит??? Как это решается? И так ли я собираю карту, расскажите, как правильно собрать карту обратно в игровую...

добавлено спустя 8 минут

Расскажите, что значит ошибка, НЕПРАВЕЛЬНЫЙ ТРЕУГОЛЬНИК, и пошагово как собрать локацию
З.Ы: У меня русификатор

добавлено спустя 3 минут

А, подскажите за одно, как вращать объект??? Ибо, перемещать могу, а вращать, ну хоть убей, не крутится

добавлено спустя 3 минут

Эта ошибка "Неассоц. треуг!" вылазиет когда я добавляю ЛЮБОЙ объект на карту. Как поглядеть лог, кто нить знает, в чем тут дело?

добавлено спустя 13 минут

У меня даже когда, двигаешь ЭЛЕМЕНТАРНО, просто двигаешь объект в сторону, он не двигается в игре а стоит все в том же месте!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Т.е, я допустим двигаю машину, тот же самый запорожец в деревне, двигаю, нажимаю ПРЕКОМПИЛЯЦИЯ/СОЗДАТЬ, карта создается, но в игре толку ноль!!! Выручайте..

Сообщение было успешно отредактировано АнархОПанк (26-03-2010 22:51 GMT3 часа, назад)

XrKamp
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие:
Возраст: 13

26-03-2010 23:35 GMT3 часа #1207816   Split
Как правельно компилировать локацию?


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-03-2010 23:42 GMT3 часа #1207825   Split
АнархОПанк
НЕПРАВЕЛЬНЫЙ ТРЕУГОЛЬНИК - удали все сектора и порталы
ПРЕКОМПИЛЯЦИЯ/СОЗДАТЬ - после этого ещё компиляция геометрии. Кордон будешь на полном качестве компилить часов 20 (зависит от проца) на драфте минут 10 - 15

добавлено спустя 1 минуту

(зависит от проца)
и от компилятора, самый быстрый 04-Bench!_bardak

добавлено спустя 1 минуту

Чтоб ещё быстрее компилилось, надо удалить ключ -gi из батника
@start bins\compiler\xrLC_bardak.exe -gi -f BenchMap

Сообщение было успешно отредактировано pervintin (26-03-2010 23:42 GMT3 часа, назад)

АнархОПанк
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 998
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-03-2010 23:49 GMT3 часа #1207852   Split
pervintin ЭЭЭмм.... Подскажи, пожалста, как их удалить эти сектора, и порталы??? Как прокомпилировать геометрию??? (Извини если глупый вопрос, СДК только седня освоил). Проц 4 ядра

добавлено спустя 1 минуту

У меня все самые последние патчи и обновления, локацию как впринципе, если я правильно ее собирал, то собиралась за секунд 20 0_о

Я не думаю что это правльно. Можно, мне написать пошагово, пожалста, как правильно ее собрать , и еще как порталы эти удалить

Сообщение было успешно отредактировано АнархОПанк (26-03-2010 23:49 GMT3 часа, назад)

pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-03-2010 23:51 GMT3 часа #1207862   Split
Цитата
# АнархОПанк :
pervintin ЭЭЭмм.... Подскажи, пожалста, как их удалить эти сектора, и порталы???


Есть 2 способа как это сделать. В сдк вибираеш сектора, потом жмёшь список обьектов, потом мышкой выбираешь весь список и Edit>Delete
Второй способ, в папке maps удали sector.part и portal.part потом запусти сдк и открой локу, она уже будет без секторов и порталов


АнархОПанк
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 998
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-03-2010 23:57 GMT3 часа #1207869   Split
pervintin а что дают, эти сектора, да порталы? И скажи как геометрию, или что там еще необходимо для полной установки локи, компилить


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-03-2010 00:03 GMT3 часа #1207878   Split
pervintin, да вроде правильно делал, вот:
converter -level l12_stancia_2 -out l12_stancia_2 -mode le2 -with_lods

Скорее всего комп слабый, 1 Гб оперативы не хватает наверно. Компилил на дравте. (Военные склады и Бар нормально скомпилил, а станцию не хочет).


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-03-2010 00:05 GMT3 часа #1207880   Split
Цитата
# АнархОПанк :
pervintin а что дают, эти сектора, да порталы?

Это отсекатели, например ты зашёл к сидору в подвал, попал в сектор. Видеокарта не рендерит всю локацию а только подвал, вышел из подвала - рендерит локацию но не рендерит подвал.
Вобщем если ты их сейчас снесёшь то ничего страшного не случится. Это для слабых видеокарт сделано, поднять производительность. Без них можно ёлки ставить на локацию, а с ними надо для новых ёлок новые порталы вычислять.


АнархОПанк
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 998
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-03-2010 00:07 GMT3 часа #1207884   Split
pervintin , спасибо. Что опять за дела? Я поставил трактор, в деревне новичков. И? Где этот трактор? Его ТУПО нет. Что делать? Может из-за того что геометрию еще надо компилить, или че, напиши пожауйста, что да как


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-03-2010 00:07 GMT3 часа #1207885   Split
Максим Р.
ну тада х.з. я её ни разу не конвертил даже


АнархОПанк
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 998
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-03-2010 00:10 GMT3 часа #1207891   Split
pervintin , спасибо. Что опять за дела? Я поставил трактор, в деревне новичков. И? Где этот трактор? Его ТУПО нет. Что делать? Может из-за того что геометрию еще надо компилить, или че, напиши пожауйста, что да как


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

10-06-2011 20:08 GMT3 часа #1207892   Split
Цитата
# АнархОПанк :
pervintin , спасибо. Что опять за дела? Я поставил трактор, в деревне новичков. И? Где этот трактор? Его ТУПО нет. Что делать? Может из-за того что геометрию еще надо компилить, или че, напиши пожауйста, что да как


Блин! Еёлки ставятся туда куда ты мышкой щёлкнул. А трактор это запчасть локации, у неё есть координаты. вобщем трактор найдёш не в деревне а где нибудь около моста

Сообщение было успешно отредактировано Шалун (10-06-2011 20:08 GMT3 часа, назад)



Форумы > Архив > Склад > SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. (по 18.07.10)

Страница 15 из 50Первая«12131415161718 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»