Цитатаесли бы мне было что добавить к посту я бы добавил
А что толку что ты один всего лишь лог добавил? Или ты хотел услышать " ошибка в скрипте 1** строчка? Я не думаю что тебя бы устроил подобный ответ, и перед тем чтоб стучаться сюда, надо напрячь память и вспомнить что ты делал в последний раз, лог сам собою не вылезет, поверь мне.
Народ, можете сказать, какая из этих секций отвечает за камеру от первого лица, и чем эти секции отличаются:
[actor_firsteye_cam] [actor_ladder_cam] [actor_free_cam] [actor_look_cam] [actor_look_cam_psp] ?
SkyLoader
Способом чтения я понял что [actor_free_cam] - это вид от 3-его лица с режимом фриилук, далее [actor_look_cam] [actor_look_cam_psp] - это виды от третьего лица, обычный и с консольной командой psp, в итоге остается actor_firsteye_cam] [actor_ladder_cam] вот только понять что это - я так и не смог.
Fantom2323, спасибо. Мне кажется, что [actor_ladder_cam], это камера залезания актора по леснице. Ну и методом исключения остаётся [actor_firsteye_cam], как переводится "актер первой камеры глаза", ну вобщем вид из глаз))
Кстати меня интересовал вопрос, почему же не работает cam_4 в финалке?
А почему ты уточнил? В билдах она была что ли? Да и к тому же даже методом вычисления, вид от первого лица - cam_1 от третьего - cam_2 от третьего (фрилук) - cam_3, а cam_4 тогда что?
singapur22
Хм, ну если так, то тогда вывод напрашивается сам собой - зачем в игре переключения с актора на ботов? А вообще я билды не очень юзал, только пре-релизные, в них храниться немало вкусностей.
Fantom2323, cam_4, это мир глазами неписей и мобов (мир глазами зомби неплох, кстати), а оригинале нету такой штуки.
добавлено спустя 42 минут
Народ, а можно ли проводить какие либо нанипуляции с камерой?
В апдейте есть: слежение за сталкером, полет по путям и облет вокруг определенного радиуса. Как мне включить любую из этих вещей?
Сообщение было успешно отредактировано SkyLoader (19-08-2010 00:05 GMT3 часа, назад)
Fantom2323 тутор только с вИду громоский
На самом деле все просто. Кратко))) Берем прогой открываем глоб.карту (текстуру) наводим мышкой на нужное нам место. СНимаем кооржинаты У и Х, делаем как по тутору, т.е число У умножаем и т.д. И все
Остальное делаем по тутору. Это не трудно. Я тоже сначало думал трудно, однако все на деле просто.
а там вроде статья только спавн через скрипт но не через диалог
добавлено спустя 3 минут
Gun12
я прочитал сделал как есть (wiki) хотел заспаунить зомби и запустил игру и ничего не изменилось скажи а может мне свой новый скрипт вписать куда надо а то я по скриптам не очень
Сообщение было успешно отредактировано СидырыЧЪ (19-08-2010 01:44 GMT3 часа, назад)
СидырыЧЪ
ОК, напиши в ПМ что ты делал и как.
Хоть и времени в обрез, да я ещё и с тела, покажу один раз как и что делать.
Только давай монстров не трогать. Хотя бы, для начала, спавни что-то по-проще.
Эта статья с вики... Конопатился когда-то с ней столько времени, не припомню уже сколько. Результат - какое там... Достаточно сейчас прочитать её и увидеть, что половина инфы в ней -тёмный лес для изучающих её. Рад за тех новичков, которые поняли что-то в пределах первых трёх-четырёх абзацев, а я же советую вбить в поиске и найти нормальное пояснение.
СидырыЧЪ
Дружище, я наверное переоценил свои силы в плане набора текста по телефону. А учитывая то, что состояние вестибюлярного аппарата на данный момент оставляет желать лучшего, то давай отложим лекцию хотя бы на завтра.
добавлено спустя 9 минут
blackraven6
Да оно то и понятно что нам ничего не мешает. Но если человек только начал это изучать, то как сказал Darien Fx понять что-то определенно - очень трудно. Знаю по себе.
Тут уже всё зависит от желания познать неизведанное.
Кто-то орёт, - "Дай код", а кто-то не берёт готовый, т.к. хочет докопаться до 'истины' сам.
Сообщение было успешно отредактировано Gun12 (19-08-2010 03:47 GMT3 часа, назад)
Тут давно показывали функцию установки стори_ида скриптом:
Код:
function spawn_test()
local npc = alife():create("esc_kvest_killer_tehnic", vector():set(-232.700,-19.678,-115.688),22645,9)
local tT = amk.read_stalker_params(npc)
tT.custom = "[logic]\ncfg = scripts\\merc_logic_poslannick.ltx"
tT.story_id = 198
amk.write_stalker_params(tT, npc)
end
но не работает что-то.Или я что-то не так делаю.
Вызывал так:
<action>for_chek.spawn_test</action>
<give_info>esc_kggggygygygygy</give_info> --Это выдача квеста
В квесте написал, чтоб стрелка показывала на заспавненого НПС: <object_story_id>teeesst</object_story_id>
и стори_ид прописал: 198 = "teeesst"
Тоесть стрелка в квесте должна указывать на обьект со стори_идом 198, но этой стрелки нет, значит стори_ид не установился.Как правильно нужно было сделать?
Sine, у вертолёта нет врагов, ему их нужно прописывать. Сам он ни по кому стрелять не будет.
Из статьи: "Вертолёт не видит никого. Узнать о враге вертолёт может только при получении хита или из параметра в custom data".
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.