Пользователей: 0
Гостей: 342
Всего: 342

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (ТЧ по 11.09.10)

Страница 35 из 69Первая«32333435363738 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
18-08-2010 21:47 GMT3 часа #1320485   Split
Modernplayer
Цитата
если бы мне было что добавить к посту я бы добавил

А что толку что ты один всего лишь лог добавил? Или ты хотел услышать " ошибка в скрипте 1** строчка? Я не думаю что тебя бы устроил подобный ответ, и перед тем чтоб стучаться сюда, надо напрячь память и вспомнить что ты делал в последний раз, лог сам собою не вылезет, поверь мне.


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
18-08-2010 22:03 GMT3 часа #1320504   Split
Народ, можете сказать, какая из этих секций отвечает за камеру от первого лица, и чем эти секции отличаются:
[actor_firsteye_cam] [actor_ladder_cam] [actor_free_cam] [actor_look_cam] [actor_look_cam_psp] ?


Stalk15
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Занятие: Модю сталкера, полегоньку юзаю Visual Basic и Visual С#.
Возраст: 30

19-11-2012
18-08-2010 22:17 GMT3 часа #1320514   Split
Хотел сделать, чтоб НПС на гитаре играл:
Код:
...
[remark@novice2]
anim = guitar
snd = guitar_1
no_move = true
combat_ignore_cond  = always
on_timer = 33000 | remark@novice3_pre
...

Но вылетает из-за строки snd = guitar_1.Подскажите, как можно сделать, чтоб НПС на гитаре играл?


Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
18-08-2010 22:38 GMT3 часа #1320535   Split
SkyLoader
Способом чтения я понял что [actor_free_cam] - это вид от 3-его лица с режимом фриилук, далее [actor_look_cam] [actor_look_cam_psp] - это виды от третьего лица, обычный и с консольной командой psp, в итоге остается actor_firsteye_cam] [actor_ladder_cam] вот только понять что это - я так и не смог.


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
18-08-2010 22:48 GMT3 часа #1320551   Split
Fantom2323, спасибо. Мне кажется, что [actor_ladder_cam], это камера залезания актора по леснице. Ну и методом исключения остаётся [actor_firsteye_cam], как переводится "актер первой камеры глаза", ну вобщем вид из глаз))
Кстати меня интересовал вопрос, почему же не работает cam_4 в финалке?


Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
18-08-2010 23:01 GMT3 часа #1320565   Split
SkyLoader
Цитата
почему же не работает cam_4 в финалке?

А почему ты уточнил? В билдах она была что ли? Да и к тому же даже методом вычисления, вид от первого лица - cam_1 от третьего - cam_2 от третьего (фрилук) - cam_3, а cam_4 тогда что?


singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
18-08-2010 23:08 GMT3 часа #1320576   Split
Fantom2323 На сколько я помню, в одном из билдов cam_4 была переключением между камерами (актор/бот1/бот2/бот3/ и т. д. по кругу)


Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
18-08-2010 23:12 GMT3 часа #1320582   Split
singapur22
Хм, ну если так, то тогда вывод напрашивается сам собой - зачем в игре переключения с актора на ботов? А вообще я билды не очень юзал, только пре-релизные, в них храниться немало вкусностей.


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
19-08-2010 00:05 GMT3 часа #1320590   Split
Fantom2323, cam_4, это мир глазами неписей и мобов (мир глазами зомби неплох, кстати), а оригинале нету такой штуки.

добавлено спустя 42 минут

Народ, а можно ли проводить какие либо нанипуляции с камерой?
В апдейте есть: слежение за сталкером, полет по путям и облет вокруг определенного радиуса. Как мне включить любую из этих вещей?

Сообщение было успешно отредактировано SkyLoader (19-08-2010 00:05 GMT3 часа, назад)

АнархОПанк
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 998
Откуда:
Занятие:
Возраст:

19-08-2010 00:06 GMT3 часа #1320641   Split
Fantom2323 тутор только с вИду громоский
На самом деле все просто. Кратко))) Берем прогой открываем глоб.карту (текстуру) наводим мышкой на нужное нам место. СНимаем кооржинаты У и Х, делаем как по тутору, т.е число У умножаем и т.д. И все
Остальное делаем по тутору. Это не трудно. Я тоже сначало думал трудно, однако все на деле просто.


СидырыЧЪ
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 208
Откуда:
Занятие: Модмейкерство, автомобили, компьютер
Возраст: 29

03-05-2011
19-08-2010 01:20 GMT3 часа #1320733   Split
народ как сделать спаун через скрипт но через диалог ( на wiki не посылать)


Gun12
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 773
Откуда: СССР
Занятие: Всё, что заставляет напрягать серое вещество
Возраст: 51

19-08-2010 01:35 GMT3 часа #1320745   Split
Цитата
# СидырыЧЪ :...на wiki не посылать


На Wiki, и только, батенька, на Wiki.
Сопли тут никто подтирать не будет.
Не можешь - не берись, а взялся - так дерись.


СидырыЧЪ
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 208
Откуда:
Занятие: Модмейкерство, автомобили, компьютер
Возраст: 29

03-05-2011
19-08-2010 01:44 GMT3 часа #1320749   Split
а там вроде статья только спавн через скрипт но не через диалог

добавлено спустя 3 минут

Gun12
я прочитал сделал как есть (wiki) хотел заспаунить зомби и запустил игру и ничего не изменилось скажи а может мне свой новый скрипт вписать куда надо а то я по скриптам не очень

Сообщение было успешно отредактировано СидырыЧЪ (19-08-2010 01:44 GMT3 часа, назад)

Gun12
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 773
Откуда: СССР
Занятие: Всё, что заставляет напрягать серое вещество
Возраст: 51

19-08-2010 01:59 GMT3 часа #1320759   Split
СидырыЧЪ
ОК, напиши в ПМ что ты делал и как.
Хоть и времени в обрез, да я ещё и с тела, покажу один раз как и что делать.
Только давай монстров не трогать. Хотя бы, для начала, спавни что-то по-проще.


blackraven6
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



Черный Ворон

Посты: 625
Откуда: СПб
Занятие: Страйкбол. Мододел STALKER, Fallout 3. В КОМАНДУ НЕ ЗВАТЬ!!!
Возраст: 31

01-09-2010
19-08-2010 02:24 GMT3 часа #1320769   Split
Цитата
# СидырыЧЪ :
а там вроде статья только спавн через скрипт но не через диалог



А что мешает привязать скрипт к реплике в диалоге? Или я что-то недопонял?


userbar
Darien Fx
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1372
Откуда:
Занятие:
Возраст: 30

19-08-2010 03:11 GMT3 часа #1320786   Split
Эта статья с вики... Конопатился когда-то с ней столько времени, не припомню уже сколько. Результат - какое там... Достаточно сейчас прочитать её и увидеть, что половина инфы в ней -тёмный лес для изучающих её. Рад за тех новичков, которые поняли что-то в пределах первых трёх-четырёх абзацев, а я же советую вбить в поиске и найти нормальное пояснение.


Gun12
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 773
Откуда: СССР
Занятие: Всё, что заставляет напрягать серое вещество
Возраст: 51

19-08-2010 03:47 GMT3 часа #1320795   Split
СидырыЧЪ
Дружище, я наверное переоценил свои силы в плане набора текста по телефону. А учитывая то, что состояние вестибюлярного аппарата на данный момент оставляет желать лучшего, то давай отложим лекцию хотя бы на завтра.

добавлено спустя 9 минут

blackraven6
Да оно то и понятно что нам ничего не мешает. Но если человек только начал это изучать, то как сказал Darien Fx понять что-то определенно - очень трудно. Знаю по себе.
Тут уже всё зависит от желания познать неизведанное.
Кто-то орёт, - "Дай код", а кто-то не берёт готовый, т.к. хочет докопаться до 'истины' сам.

Сообщение было успешно отредактировано Gun12 (19-08-2010 03:47 GMT3 часа, назад)

Stalk15
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Занятие: Модю сталкера, полегоньку юзаю Visual Basic и Visual С#.
Возраст: 30

19-11-2012
19-08-2010 10:07 GMT3 часа #1320844   Split
Тут давно показывали функцию установки стори_ида скриптом:
Код:
function spawn_test()
local npc = alife():create("esc_kvest_killer_tehnic", vector():set(-232.700,-19.678,-115.688),22645,9)
local tT =  amk.read_stalker_params(npc)
tT.custom = "[logic]\ncfg = scripts\\merc_logic_poslannick.ltx"
tT.story_id = 198
amk.write_stalker_params(tT, npc)
end

но не работает что-то.Или я что-то не так делаю.
Вызывал так:
<action>for_chek.spawn_test</action>
<give_info>esc_kggggygygygygy</give_info>
--Это выдача квеста
В квесте написал, чтоб стрелка показывала на заспавненого НПС:
<object_story_id>teeesst</object_story_id>
и стори_ид прописал: 198 = "teeesst"

Тоесть стрелка в квесте должна указывать на обьект со стори_идом 198, но этой стрелки нет, значит стори_ид не установился.Как правильно нужно было сделать?


djslavikoz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 123
Откуда:
Занятие: стараюсь понять всё о модах
Возраст: 40

19-08-2010 11:20 GMT3 часа #1320859   Split
Stalk15 а на щот гитары. А ты прописал мелодию в script_sound в папочке "misk". я не уверен но помоему ето и есть проблема вылета.


Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
19-08-2010 11:49 GMT3 часа #1320866   Split
djslavikoz не знаю, ни че не вышло, смотри моя схема
[logic]
active = heli_move1
combat_velocity = 90
combat_use_rocket = true
combat_use_mgun = true
combat_ignore = false

[heli_move1]
path_move = heli_sleep2
engine_sound = false
on_info = {+aes_actor_btr_move} heli_move2

[heli_move2]
path_move = heli_sleep
engine_sound = false
on_info = {+esc_blockpost_alarm} heli_move3

[heli_move3]
path_move = heli_attack
engine_sound = true
on_info = {-esc_blockpost_alarm} heli_move4

[heli_move4]
path_move = heli_sleep
engine_sound = false
on_info = {-aes_actor_btr_move} heli_move1

что тут не так? почему вертолет не атакует гг


djslavikoz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 123
Откуда:
Занятие: стараюсь понять всё о модах
Возраст: 40

19-08-2010 11:55 GMT3 часа #1320871   Split
Sine вставь в схему которая будет атаковать гг


combat_enemy = actor


Soble
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 80
Откуда: от верблюда
Занятие: Программирование
Возраст:

13-08-2013
19-08-2010 12:02 GMT3 часа #1320875   Split
Sine

[logic]
active = heli_move@fly

[heli_move@fly]
path_move = heli_sleep2
combat_use_rocket = true -- cюда )) атака ракетами
combat_enemy = actor\sid


Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
19-08-2010 12:08 GMT3 часа #1320881   Split
Soble
[logic]
active = heli_move1
combat_velocity = 90
combat_use_rocket = true
combat_use_mgun = true
combat_ignore = false

есле вставляешь в эту секцию то это будет использоватся для всех секций насколько я знаю.

djslavikoz
combat_enemy = actor
он ведь будет атаковать только актора и не успокоится пока его не убьет, мне эт не надо


Soble
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 80
Откуда: от верблюда
Занятие: Программирование
Возраст:

13-08-2013
19-08-2010 12:14 GMT3 часа #1320886   Split
Sine
Цитата
он ведь будет атаковать только актора и не успокоится пока его не убьет, мне эт не надо

тогда что тебе надо?


Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
19-08-2010 12:16 GMT3 часа #1320887   Split
Soble мне нужно чтоб он заходы делал, искал противника. Все, уже нашел как это сделать.


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
19-08-2010 12:24 GMT3 часа #1320892   Split
Народ, что, разве никто с камерами не работал? Как же это так?


Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
19-08-2010 12:30 GMT3 часа #1320900   Split
SkyLoader задавался таким вопросом, но не знаю как реализовать например облет камеры как на агропроме.


Soble
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 80
Откуда: от верблюда
Занятие: Программирование
Возраст:

13-08-2013
19-08-2010 12:34 GMT3 часа #1320903   Split
SkyLoader
Это схема Sr_cutscene

[sr_cutscene]
point = путь в первую точку куда переносит гг
look = куда смотрит гг
cam_effector = анимация из camera_effects ) тут лучше свою делать)


Stalk15
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Занятие: Модю сталкера, полегоньку юзаю Visual Basic и Visual С#.
Возраст: 30

19-11-2012
19-08-2010 12:44 GMT3 часа #1320913   Split
djslavikoz
Да, прописал.
-------------------------

Это в силе :ТЫК


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

19-08-2010 12:46 GMT3 часа #1320914   Split
Sine, у вертолёта нет врагов, ему их нужно прописывать. Сам он ни по кому стрелять не будет.
Из статьи: "Вертолёт не видит никого. Узнать о враге вертолёт может только при получении хита или из параметра в custom data".




Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (ТЧ по 11.09.10)

Страница 35 из 69Первая«32333435363738 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»