win win если тебе надо для ВСЕХ костюмов создать отдельную текстуру, то в папке UI что в CONFIG найди файл ui_icons_actor.xml и там в нем в верху в строке texture смени путь до своей.
СидырыЧЪ что бы его открыть, надо сначало декомпилировать локацию в формат СДК. А как, куча статей есть, на вики например... Или в журнале у кого нибудь (Сам щас тебе помочь с поиском не как, звиняй).
Как можно открыть полет камеры над агропромом для изменения гейм_вертикса? А то агропром у меня с другим гейм вертиксом и теперь у меня камера где-то под локацией летает
Ma$ter если я тебя так понял, то в консоли вбей demo_record 1 > Enter нажми. И будет у тебя свободный полет над ЛЮБОЙ локацией. Ускорять полет на CTRL.
Что бы снять координаты, вбей сначало в консоль rs_stats on а затем демо_рекорд и летай и снимай координаты.
Кстати, не кто не знает, осталась ли в ТЧ фишка с записью демо роликов через demo_record?
=
Хм... Значит я не так понял.
Сообщение было успешно отредактировано АнархОПанк (30-08-2010 12:59 GMT3 часа, назад)
ЦитатаКак можно открыть полет камеры над агропромом для изменения гейм_вертикса? А то агропром у меня с другим гейм вертиксом и теперь у меня камера где-то под локацией летает
можно попробовать с асдс разобрать олспаун, найти этот "полет" (я когда в сдк лазил по агропрому,то находил этот "полет"), и в параметрах вбить ему другой левел вертекс
АнархОПанк Насчёт демо на агропроме. Координаты изменить можно, но... Не в скриптах и не в конфигах. За полёты камеры отвечают файлы *.anm Соответственно, конвертим файл anims/agroprom_demo.anm в файлы *.ltx (имеется специальный конвертер anm2ltx), правишь так как тебе надо, и запаковываешь их обратно. Всё!
А demo_record 1 всегда имел свойство записи. Воспроизводится так: demo_play 1
АнархОПанк Я с ними не работал, поэтому ничего вразумительного сообщить не смогу. Хотя... Если мне память не изменяет, чтобы сохранять в нём точки с координатами, при демо_рекорде нужно какуюто клавишу тыкать. Вроде как пробел. Точно не скажу, не помню уже.
Да. Действительно. Память меня не подвела. Так и есть.
Сообщение было успешно отредактировано singapur22 (30-08-2010 13:38 GMT3 часа, назад)
Помогите пожалуйста я решил изменить иконку сталкера (та что в инвенторе показывает костюм на меченом) вот изменил (цвет) через фотошоп, сохранил и запустил игру. Далее зашел в инветарь и эта иконка есть но только вокруг нее черный квадрат. А вот и вопрос: как нужно правильно ее сохранять чтобы не было черного квадрата а была только иконка а вокруг пустота. Помогите мне, сохранял вроде правильно.
singapur22
я думаю утилиты от бардака у меня не работают потому что у меня не Windows XP/
Кто-нибудь видел модерское меню в Возвращении Меченого (или Sigrous) (когда во время игры в меню выходишь, там окошечко новое, в нём можно включать и отключать разные модерские фишки)? Как его сделать?
Саня Стрелок
такую новую строку можно сделать самостоятельно отредактировать файл в папке ui (не помню какой) также записать текст а проще взять и какого нибудь мода
Вот я загружаю еще одни юзер-настройки командой cfg_load user_atmosfear.Вопрос:После выхода из игры и следующего захода в нее, настройки продолжают действовать?
хотел сделать вторую куртку новичка и вылетает сразу ка запускаю игру скажите в чем ошибка больше пол года в модмейкерстве много чего уже повидал и разобрал но вот это до меня не дошло . может костюм еще вписать надо куда?
СидырыЧЪ
За полгода в моддинге пора бы уже понять, что надо лог ошибки выкладывать. Только не говори, что вылет безлоговый. Это во первых. А во вторых у тебя дупликация секции.
СидырыЧЪ Уже можно было знать что можно просто после вылета его вставить, так как он идёт в буфер обмена. А также на диске "C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc". Вот $spawn = "outfit\novice_outfit" поменяй на $spawn = "outfit\novice_outfit2
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.