local name
function ggggg6(first_speaker, second_speaker)
name = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, "name_", 0)
name = first_speaker:character_name()
xr_logic.pstor_store(db.actor, "name_", name)
end
Так у меня получалось сохранять только числовые значения, почему же строковые не получается сохранить?
Сообщение было успешно отредактировано Stalk15 (19-10-2010 20:22 GMT3 часа, назад)
Сначала прочитай ВИКИ, а если будут конкретные вопросы (например, не поймёшь как что-то сделать, или будет вылазить ошибка), то пиши сюда. Понятнее, чем на вики, тебе никто не напишет, так как используются одни и те же термины, программы и прочее.
Возвратился к вопросу со временем в билде 3120.
Получилось получить время так:
local t = game.get_game_time()
local y,m,d,h,minut,sec,ms = t:get() -- получаем текущие значения
Но выставить так:
local t = game.get_game_time()
local y = 2012
local m = 6
local d = 12
local h = 10
local minut = 10
local secunda = 5
local ms = 3
t:set(y,m,d,h,minut,secunda,ms)
У меня не получилось. Даже просто прибавить к времени еще один час ничего не давало. Пытался так:
local t = game.get_game_time() -- получить текущее время
local dt = game.CTime() -- объект с нулевым счётчиком
dt:setHMS(10,10,5)
t:set(dt)
И так:
local t = game.get_game_time() -- получить текущее время
local dt = game.CTime() -- объект с нулевым счётчиком
dt:setHMS(10,10,5) -- устанавливаем смещение в один час
t:set(dt) -- меняем t, увеличивая на один час
И так:
local t = game.get_game_time()
t:setHMS(10,10,5)
Может не в тему... У меня начался странный выкидыш, ругался на модель какую то, причину нашёл, оказалась что проблема OGF файле. Странность в чём. Этот файл был рабочим (вылет был устранён заменой на копию этого файла из архива). При сравнении копии и оригинала (нерабочего) увидел что они имеют разный вес 30кб и 473кб. Что могло так повлиять (или, как я думаю, повредить) на этот файл?
SkyLoader в том то и дело, я её вообще не трогал, а "капризную" модель нашёл методом исключения. Я её даже проверять не хотел.
Другой вопрос. Распаковал оригинальные модели Т.Ч., из папки "stalker_mp" взял модель найма в противогазе и сделал из неё модель для нейтралов (на текстуре перерисовал значок наймов на радиацию), но есть проблема, рукава светятся около плеч. См. под спойлер.
Хочу поменять модель Арни. А она не меняется. Вот как прописал:
Код:
<visual>actors\npc_arny</visual>
"npc_arny" это название модели, лежит, как вы поняли, просто в папке "actors". Специально начал новую игру, дошёл до Бара, стоит всё тот же Арни. Модели других неписей как обычных так и квестовых меняются, Арни упрямится. В чём соль не могу понять! Хелп!
И ещё вопрос, поменял конфиг вальтера, после звука выстрела с глушителем сразу запускается звук перезарядки, причём после каждого выстрела, не зависимо от того перезаряжаю я или нет. В чём проблема?
Сообщение было успешно отредактировано TheDoktor (20-10-2010 02:32 GMT3 часа, назад)
Как сделать,чтобы на локации "Темная Долина" был постоянный туман? Т.е. погода там вообще должна не меняться,должен быть только туман...этот туман у меня уже есть,только реализовать для своего мода не получается ( R.O.S.- Returning Old Stalker)
TheDoktor
Визуал для Арни прописан в all.spawn и все потуги изменить его через 'character_profile' бессмыслены.
Или правь all.spawn или меняй визуал нет-пакетами. G-H-O-S-T
Все основные квесты (и для Крота тоже - 'agr_help_krot') ищи в 'gamedata\config\misc\task_manager.ltx' и отключай ненужные.
Только помни ... сюжетные квесты влияют порой на многое в игре и в зависимости от того, что ты захотел сделать, придется инфопоршнями этого квеста поуправлять 'ручками'.
batment Как я тебе прога для разделения
Просто берешь закоментированый файл ogg и пишешь вот например:
ma_musuc_l.ogg и
ma_musuc_r.ogg
вроде так, точно не помню....
добавлено спустя 4 минут
Ребята помогите:
1. Создал квест "второстепенный", когда берешь все нормально, но когда нажимаешь P это ПДА, то происходит вылет, лог есть, но он пустой
2. Как сделать чтобы Волк сразу начал говорить диалоги, а не только после того как поговоришь с Сидором?
Вот вроде все
Сообщение было успешно отредактировано G-H-O-S-T (20-10-2010 17:00 GMT3 часа, назад)
Народ ну вообщем у меня маленькая проблема.
Я создал уникального персонажа так вот я указал ему кординаты чтоб он возле бункера Сидоровича стоял, а он тупой гусь бежит с этого места которое я указал ему стоять - в здание в деревне новичков там где ещё Толик постоянно спит
Так вот в чём проблема? в логике или где?
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.