Alex-San привет.я что спрашиваю,просто при создании квеста загружаю игру и происходит вылет,а там написанно что нет тега в файле гаме таскс.лтх.что такое?
Цитата#puma-sniper : Alex-San
понял надо стереть буквы r ,g ,a и оставить только b если я хочу чтобы свет был синий
верно?
Чтобы был синий, надо в rgb, первые две составляющие цветовой гаммы уменьшить, а последнюю, которая и есть синий, увеличить. тоесть - "0,1, 0.1, 1.0". Вычёкивать там ничего не надо.
добавлено спустя 8 минут
Цитата#G-H-O-S-T : Alex-San привет.я что спрашиваю,просто при создании квеста загружаю игру и происходит вылет,а там написанно что нет тега в файле гаме таскс.лтх.что такое?
В этом файле идёт включение(присоединение) других файлов файлов с квестами, командой :
#include "gameplay\tasks_escape.xml"
и т.д.
Тоесть сам твой косяк, лежит в другом файле, с собственно квестом который ты написал. А при выполнении игры он автоматом включается в гайм_таск, поэтому и пишется что ошибка в нём. Но на самом деле ошибка именно в том файле где ТЫ создал свой квест. Причём обычная тупая синтаксическая ошибка, которую те Синоби показал.
Юзайте ЛТХ чекер, короче, ну или сами на несколько раз синтаксис своих "творений" перепроверяйте.
Сообщение было успешно отредактировано Alex-San (23-10-2010 16:53 GMT3 часа, назад)
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : zavalit_uroda_started
Как я понял,дело в инфопршни zavalit_uroda_started.Вот сами инфопоршни:
Код:
<info_portion id = “zavalit_uroda_started”>
<task>zavalit_uroda</task>
</info_portion>
<info_portion id = “zavalit_uroda_complete”></info_portion>
<info_portion id = “zavalit_uroda_done”></info_portion>
АнархОПанк Я понимаю,что не может найти ID,но все вроде прописано.
Вот сам диалог:
<dialog id="escape_zavalit_uroda">
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>Где я?</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>Самое главное,что ты сейчас в полной безопасности.</text>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>Слава богу.</text>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text>А теперь рассказывай кто ты,что с тобой случилось.</text>
<next>4</next>
</phrase>
<phrase id="4">
<text>Я - "Имя".Шел с болот по одному заданию,но по дороге меня накрыл выброс.Причем такой силы,что думаю от нашей базы мало чего осталось,так что возвращаться на болота я не очень хочу.</text>
<next>5</next>
</phrase>
<phrase id="5">
<text>Ну как ты сам понимаешь,остаться у меня на долго ты не можешь.Денег у тебя нет,снаряги тоже.Но я могу тебе предложить одно дельце,за которое я тебя награжу снаряжением и деньгами.Согласен?</text>
<next>6</next>
</phrase>
<phrase id="6">
<text>Конечно согласен.Меня,если честно,не очень интересует какое дельце.Ведь ты меня спас,откормил,за это я тебе должен.Рассказывай что делать нужно.</text>
<next>7</next>
</phrase>
<phrase id="7">
<text>Нужно убить одного урода,который мне задалжал немало.</text>
<next>8</next>
<next>9</next>
</phrase>
<phrase id="8">
<text>Хорошо,все будет готово,только оружие какое дай.</text>
<give_info>zavalit_uroda_started</give_info>
</phrase>
<phrase id="9">
<text>Да ну,убивать я никого не собираюсь.</text>
<action>dialogs.break_dialog</action>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>
ЦитатаКак я понял,дело в инфопршни zavalit_uroda_started.Вот сами инфопоршни:
Код:
<info_portion id = “zavalit_uroda_started”>
<task>zavalit_uroda</task>
</info_portion>
<info_portion id = “zavalit_uroda_complete”></info_portion>
<info_portion id = “zavalit_uroda_done”></info_portion>
Неужели в моем первом посте ты не нашел строк,которые прописывают инфопоршни в этих файлах?
for k,v in pairs(tbl) do
if db.actor:has_info(k) then
-- тут что тебе нужно.
-- переменная "v" и будет чему этот поршень равен в таблице
-- Например
news_manager.send_tip(db.actor, v)
end
end
Цитата#леня :
еще один вопрос народ,какие файлы отвечают за музон в главном меню и за фон этого меню?
МУЗЫКА В ГЛАВНОМ МЕНЮ
Переделываем свою музыку в .ogg, 44Кбит/с формат и кидаем в ..\gamedata\sounds\music
Создать нужно два одинаковых файла для правого канала и левого!
Пример:
my_music_r.ogg-- правый
my_music_l.ogg--левый
Далее откроем файл ..\gamedata\config\ui\ui_mm_main.xml
и там меняем в <menu_music>music\wasteland2</menu_music>
на ваше - <menu_music>music\my_music</menu_music>
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.