Пользователей: 0
Гостей: 360
Всего: 360

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (ТЧ по 18.11.2010)

Страница 6 из 70Первая«3456789 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Ma$ter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 477
Откуда: Tamboff
Занятие: Мотоциклы, программирование
Возраст:

26-06-2011
15-09-2010 15:19 GMT3 часа #1345008   Split
Можете объяснить что обозначают эти строчки и чем их заменить в ТЧ?
self.fn:SetElipsis(2,2) -- нашел только в ЧН в файлах ui_load_dialog и ui_save_dialog
function save_item:__init() super()
-- self:SetWndRect (Frect():set(0,0,430,22))

local ca = 255
local cr = 216
local cg = 186
local cb = 140

self.fn = CUIStatic ()
self.fn:SetAutoDelete (true)
self:AttachChild (self.fn)
-- self.fn:SetWndRect (Frect():set(0,0,280,22))
self.fn:SetFont (GetFontLetterica18Russian())
self.fn:SetTextColor (ca,cr,cg,cb)
self.fn:SetElipsis (2,2);

self.fage = CUIStatic ()
self.fage:SetAutoDelete (true)
self:AttachChild (self.fage)
-- self.fage:SetWndRect (Frect():set(290,0,250+110,22))
self.fage:SetFont (GetFontLetterica16Russian())
self.fage:SetTextColor (ca,cr,cg,cb)
end

get_hud():HideActorMenu() --вообще не нашел примера приминенния
local r = self.picture:GetOriginalRect() -- тоже не нашел примера приминения


Stalk15
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Занятие: Модю сталкера, полегоньку юзаю Visual Basic и Visual С#.
Возраст: 30

19-11-2012
15-09-2010 16:08 GMT3 часа #1345015   Split
Код:
math.random() <= 0.7

Обьясните, как это работает или читается?А то тута нет чисел типа таких:
math.random(1,4)

-------------------------------------------------
Artos
Спасибо.

Сообщение было успешно отредактировано Stalk15 (15-09-2010 16:08 GMT3 часа, назад)

Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

15-09-2010 16:14 GMT3 часа #1345021   Split
Stalk15
math.random() <= 0.7 - читается как: "Случайное (рандомное) дробное(!) число из диапазона 0...1 не больше 0,7?"

А это: math.random(1,4) - читается как: "Получить целочисленное число, значение которого в диапазоне 0...4".
Т.е. в результате будешь иметь 4 иль 5 иль 6 иль 7.


Ma$ter
Вот так в Симбионе сделана адаптация под любой вариант игры (ТЧ,ЧН,ЗП):
Код:
  if script_server_object_version() >= 8 then --/for STCS|SCOP
    self.owner:HideActorMenu()
  else --/ for SHOC (закрываем родительское окно)
    self:GetHolder():start_stop_menu(self.owner, false)
    self.owner:Show(false)
  end
для твоего варианта будет где-то так:
Код:
  if script_server_object_version() >= 8 then --/for STCS|SCOP
    get_hud():HideActorMenu()
  else --/ for SHOC (закрываем родительское окно)
    self:GetHolder():start_stop_menu(get_hud(), false)
    get_hud():Show(false)
  end


Насчет 'SetElipsis' и пр. не подскажу пока, ковыряться некогда ...

Сообщение было успешно отредактировано Artos (15-09-2010 16:14 GMT3 часа, назад)

Stalk15
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Занятие: Модю сталкера, полегоньку юзаю Visual Basic и Visual С#.
Возраст: 30

19-11-2012
15-09-2010 17:57 GMT3 часа #1345064   Split
Код:
local name = 10
news_manager.send_tip(db.actor, "Что нужно сюда вписать, чтоб в сообщении было написано чему равна name?То есть если name = 10, то в сообщении будет текст "10" и все.", 0, "trader", 5000)


-------------------------------------------
MRN$
Спасибо, работает.

Сообщение было успешно отредактировано Stalk15 (15-09-2010 17:57 GMT3 часа, назад)

MRN$
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 114
Откуда:
Занятие:
Возраст: 16

15-09-2010 17:49 GMT3 часа #1345071   Split
Stalk15
Мне кажется - надо так:
news_manager.send_tip(db.actor, tostring(name), 0, "trader", 5000)
или так:
name = tostring(10)
news_manager.send_tip(db.actor, name, 0, "trader", 5000)

Artos
Эх - "пальцы" мои - "сосиски" - ладно... в общем я понял - я, ещё и варвар...
Реально: "Рефакторинг профи - вещь правильная". Спасибо.
А ошибочку я у тебя нашёл - строка 274: soObl вместо soObj , но пока не дома - ещё не запускал. Одно радует - хоть (полу)рабочие прототипы, я всё-таки собирать могу.


Ma$ter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 477
Откуда: Tamboff
Занятие: Мотоциклы, программирование
Возраст:

26-06-2011
15-09-2010 17:50 GMT3 часа #1345073   Split
Артос не получается у меня.
Вылет с руганью на
self:GetHolder():start_stop_menu(get_hud(), false) attempt to index a nil value

Правда я пытаюсь все это сделать на билде 3120 а это смесь ЧН и ТЧ

И вообще зачем нужна эта строчка?


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

15-09-2010 19:23 GMT3 часа #1345082   Split
MRN$
Там есть ошибка посущественнее: использовал портированную из ЗП функцию 'vec_to_str', которую я к себе в '_g.script' давно засунул и забыл, что в чистом ТЧ отсутствует.
Кинь, если сочтешь полезной, дополнительно в скрипт скопа:
Код:
--/#+# переводит вектор в строку типа: "x:y:z".
function vec_to_str(vVec)
  if type(vVec) == "userdata" and type(vVec.x) == "number" and vVec.y and vVec.z then
    return string.format("%d:%d:%d", vVec.x, vVec.y, vVec.z)
  end
  return string.format("<%s>",type(vVec))
end
- удобно, т.к. не требуется для выводов в логи позиций и направлений манипулировать с Vec.x,Vec.y,Vec.z.


Поправь также оставшиеся ошибки с 'level:name()' -> 'level.name()'? хотя оши и не влияют (не задействованы).

Сообщение было успешно отредактировано Artos (15-09-2010 19:23 GMT3 часа, назад)

singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
15-09-2010 18:05 GMT3 часа #1345088   Split
Ma$ter А ты посмотри сначала, имеется ли у тебя на двигле данный метод. В ТЧ он отвечает за открытие/закрытие меню. Но.. В ЗП например данного метода уже нету, и за открытие/закрытие меню отвечают уже методы ShowDialog(true)/HideDialog().


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

15-09-2010 18:25 GMT3 часа #1345091   Split
singapur22 , Ma$ter
Для закрытия диалогов есть тоже адаптация:
Код:
  if script_server_object_version() >= 12 then --/ for SCOP
    self:HideDialog()
  else --/ for SHOC|STCS
    self:GetHolder():start_stop_menu(self,true)
  end

Ma$ter
А что выдает твой билд по 'script_server_object_version()' ?
Какой номер версии?
Какие методы для открытия/закрытия диалоов применяются в 'родных' скриптах?
Возможно и в самом скрипте придется поковыряться с 'родительским' окном.

self:GetHolder():start_stop_menu(get_hud(), false) - открывает новое окно, закрывая старое (родительское).


MRN$
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 114
Откуда:
Занятие:
Возраст: 16

15-09-2010 18:49 GMT3 часа #1345120   Split
Цитата
Для закрытия диалогов есть тоже адаптация:...
А эдит_боксы, получается, то-же можно (если нужно) адаптировать?

Это как я в ТЧ делаю:
это в InitControls
Код:
self:Register(xml:InitEditBox("edit_box_distance", self), "edit_box_distance")
и потом
Код:
local oEditBoxDistance = self:GetEditBox("edit_box_distance")
local iDist = oEditBoxDistance:GetText()
а это как в ЗП:
это в InitControls
Код:
self.distance = xml:InitEditBox("edit_box_distance", self)
self:Register(self.distance, "edit_box_distance")
и потом
Код:
local distance = self.distance:GetText()

Или - зря я так, и эдитбоксы можно как-то единообразно сделать? У меня так заработало, но не факт, что это правильно.


Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
15-09-2010 18:56 GMT3 часа #1345131   Split
Artos
Цитата
Параметр 'health_restore_speed' и прочие 'ххх_restore_speed' на брониках НЕ работаею.

А вот я так не думаю Я не хочу спорить но ведь все же не зря пыса пихала эти строчки в бронь, не так ли? Для разбора спора я затестю этот метод в игре, сработает - я прав, ну а нет, тогда вы правы.

Вот у меня вопрос немного бестактный но все же

В игре есть такая интересная схема xr_companion.script на рабоче-крестьянский схема напарников, возможно ли её восстановить? Что-то раскоментировать\добавить (я не прошу указывать!) а просто спросил, или её уже не вернуть?


MRN$
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 114
Откуда:
Занятие:
Возраст: 16

15-09-2010 19:05 GMT3 часа #1345134   Split
Fantom2323
Уже восстановили. Родной форум этой "реанимации" почему-то отключен, посмотри здесь


Darkscape
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 696
Откуда: Якутск
Занятие: ЕГЭ, ЕГЭ и ещё раз ЕГЭ!
Возраст: 26

23-06-2014
15-09-2010 19:09 GMT3 часа #1345138   Split
Fantom2323
Не работает.
В Истории Прибоя прописывал экзоскелету восстановку здоровья.Неработало.


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

15-09-2010 19:44 GMT3 часа #1345151   Split
Fantom2323
А вот я поспорю, т.к. брал, модифицировал и переписывал заново схему для того чтобы эти ('ххх_restore_speed') параметры заработали с брониками. Исходно только иммунитеты работают!
В насчет того, что "... но ведь все же не зря пыса пихала эти строчки в бронь, не так ли?":
  Для релиза ЗРЯ. Может в билдах где-то коряво работало, но в релизе движок просто игнорирует их (параметры).
Уже написал выше, что далеко не все написанное работает и/или задуйствовано в игре. Если бы ты хорошенько полазил по кодам - увидел бы сколько же 'мусора' разрабы оставили, и не предполагал за ними 'безгрешность'.
Да и не нужно их (GSC) боготворить - такие же кодеры-программера ... Кто посильнее, кто послабее. Порой можно 'детские' упражнялки в кодах увидеть ...

Не уверен - лучше не говори и не советуй другим.


MRN$
Родная схема (xr_companion.script) и указанная по ссылке (да и другие "Напарники/Компаньоны") - совершенно разные вещи.

Родную восстановить можно, но ... проще оказалось написать заново. Что и сделали.

P.S. подправь еще в скрипте скопа оставшиеся оЧепятки:
  - 'level:name()' -> 'level.name()'
  - и в моем варианте 'i' -> 'iCnt'.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (15-09-2010 19:44 GMT3 часа, назад)

Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
15-09-2010 19:39 GMT3 часа #1345163   Split
Artos
Да ладно вам, ругать то меня
Цитата
Если бы ты хорошенько полазил по кодам - увидел бы сколько же 'мусора' разрабы оставили, и не предполагал за ними 'безгрешность'.

Да я лазил, везде где только можно, и также видел весь этот мусор, как и вы. Там если по большому счету полный хаос, файлов понаоставляли столько что ппц, а в скриптах так вообще убица.
Цитата
Да и не нужно их (GSC) боготворить

Вот чего чего но этим я не занимаюсь, я уже давно потерял веру в пыса, особенно если учесть то, какое ЗП ****
Цитата
такие же кодеры-программера ... Кто посильнее, кто послабее

Ну вы то посильнее этих буржуев Шучу-шучу


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

15-09-2010 20:07 GMT3 часа #1345174   Split
Fantom2323
А никто и не ругает. Отстаиваем свои точки зрения и выясняем какая же правильнЕе.
Да и не буржуины эти ПЫСовцы, если говорить о кодерах и пр., делавших игру. Такие же славяне ...
Darkscape
Нашел твой вопрос:
Цитата
Какую строчку надо писать чтоб броня могла восстанавливать здоровье?
Ответ:
Строчкой тут ниКАК не обойтись. Нужно писать скрипты (схему). Готовые варианты есть в Zenobian-mod'е (cure_outfits.script) и в Simbion'е (m_unitems.script).
Скрипты читают параметры соответствующих броников и динамически управляют параметрами актора ... в обход движка.
Но ... их встраивание не простенькая задачка для новичка. Если нет опыта в скриптах - попроси кого-нить поопытнее.
(и давай ... попроще , а то 'уважаемый' глаз режет )

Сообщение было успешно отредактировано Artos (15-09-2010 20:07 GMT3 часа, назад)

Darkscape
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 696
Откуда: Якутск
Занятие: ЕГЭ, ЕГЭ и ещё раз ЕГЭ!
Возраст: 26

23-06-2014
15-09-2010 20:00 GMT3 часа #1345176   Split
Artos
Про восстановку здоровья.Как заставить её заработать?


oXXXymiroN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда: NovOOrikhivk@
Занятие: Football
Возраст:

15-09-2010 20:33 GMT3 часа #1345207   Split
Люди, подскажите, пожалуйста, как пользоваться модами? скачал один, а куда его устанавливать?


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
15-09-2010 21:07 GMT3 часа #1345212   Split
Artos, костюм Призрака, насколько я помню, тоже восстанавливает хелсы. Там тоже health_restore_speed есть.
Darkscape, по-моему через апдейт сделать нормально можно.
Mister Blonde, ошибка в партиклах

Сообщение было успешно отредактировано SkyLoader (15-09-2010 21:07 GMT3 часа, назад)

Mutantt33
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Add-on for STALKER

Посты: 246
Откуда: МО
Занятие: Нормальная работа...
Возраст: 34

30-08-2010
15-09-2010 20:42 GMT3 часа #1345214   Split
В процессе взаимоадаптации Зенобиан мода и восстановления Старого сюжета, натунулся на порчу сейвов, которые при загрузке вылетают с логом
Код:
Expression    : fatal error
Function      : CPostprocessAnimator::Load
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\PostprocessAnimator.cpp
Line          : 124
Description   : <no expression>
Arguments     : ERROR: Can't support files with many animations set. Incorrect file.

Это как-то связано с менеджером аномалий и детекторами. Никто не знает, от чего бывают такие глюки и как их исправить?


userbar
erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
15-09-2010 21:09 GMT3 часа #1345232   Split
Artos
Цитата
- и в моем варианте 'i' -> 'iCnt'.

Маленькое замечание: в функции подсчет ключей таблицы i вообще не трэба. Потому и использовалась функция всегда без одной переменной итератора. Так что менять то ничего не надо.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Выложил в журнал фикс action_mines 1.0 к Рандомным тайникам, добавляющий возможность самоподрыва установленных мин. Только что грамотно разместив растяжки по кустам и деревьям вынес почти весь блокпост .


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

15-09-2010 21:55 GMT3 часа #1345238   Split
SkyLoader
Читай внимательнее!
Мне НЕ нужно напоминать в каких брониках прописан параметр.
Сам по себе он никак не влияет на игру. Прописать можно куда угодно.
Схему из Zenobian-mod действительно нужно подключать через апдейт актора, но и через 'init' - для инициализации ... что несложно (сейчас глянул и ... считал что посложнее).


erlik
То, что в итераторе на максимал таблицы не используется - это ясно, я там просто поменял '_' -> 'i' для того, чтобы не 'пугались' новички, да и ... в любом случае ты используешь глобал.переменную '_', что я считаю не очень корректным. Проще и надежнее вводить локальные переменные для иттераторов в скрипт (в предложенном варианте забыл их добавить сверху 'local i,k,v,id').
А оЧепятался 'выше', в иттераторе собственно геймвертейсов, где 'i' как раз текущий счетчик ...
Хотел оптимизировать, но ... передумал пока ... вот и остался хвост.
Там нет надобности в таблице, достаточно найти и запомнить пару индексов (это всего две переменные) и не лопатить инсерт в таблицу. Отпадает и надобность в иттераторе объема таблицы ...
Да и поиск можно сократить, определив начало иттерации требуемой локации (Min-индекс!) и окончание (Max-индекс!) и прерывать поиск.
Что-то типа этого (оптимизировал, но не проверял пока):
Код:
function Get_MinMax_Gvids(sLevel_Name)
  --/ 2010.09.12 by erlik (aka Garry Geller)
  if not sLevel_Name then sLevel_Name = level.name() end
  local iGvidMin, iGvidMax = 0,0
  local bRun,bEnd = false,false
  --local tGameVertex = {}
  local iCnt = 0
  while game_graph():valid_vertex_id(iCnt) and not bEnd do
    local sMap = alife():level_name(game_graph():vertex(iCnt):level_id())
    if sMap == sLevel_Name then
      --table.insert(tGameVertex, iCnt)
      iGvidMax = iCnt --/ текущий (он же последний)
      if not bRun and iGvidMin == 0 then
        bRun = true
        iGvidMin = iCnt --/ 1-й индекс нужной локации
      end
    elseif bRun then
      bEnd = true --/ индексы нужной локации закончились
    end
    iCnt = iCnt +1
  end
  --return tGameVertex[1], tGameVertex[this.Get_Table_MaxN(tGameVertex)]
  return iGvidMin, iGvidMax --/> вернем первое значение и последнее
end
- подправил

Сообщение было успешно отредактировано Artos (15-09-2010 21:55 GMT3 часа, назад)

erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
15-09-2010 21:58 GMT3 часа #1345278   Split
Artos
Насчет итераторов - я эти переменные всегда считал локальными, граница жизни которых -
блок for do end . Специально проверил сейчас - вне блока они равны nil.
И еще - ipairs там(при подсчете ключей) совсем не годится. Только pairs.
Что касается оптимизации - тут согласен, что можно(ну раз оптимальнее - то нужно) и без insert'a всех вертексов обойтись.


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

16-09-2010 02:08 GMT3 часа #1345367   Split
erlik
Насчет '_' ты прав! Что-то с перловкой перепутал

А по оптимизации вот какие результаты получились:
v1 - без создания таблицы вертексов
v2 - исходный вариант (с таблицами и итерацией по ней)
Time - чистое время выполнения 'local iGvidMin,iGvidMax = this.Get_MinMax_Gvids(sLevel_Name)'

[v1]:Map=[l01_escape],GvidMin=[1],iGvidMax=[251],Time=[ 1.01]ms
[v2]:Map=[l01_escape],GvidMin=[0],iGvidMax=[251],Time=[13.84]ms

[v1]:Map=[l02_garbage],GvidMin=[252],iGvidMax=[415],Time=[ 2.29]ms
[v2]:Map=[l02_garbage],GvidMin=[252],iGvidMax=[415],Time=[21.65]ms

[v1]:Map=[l04_darkvalley],GvidMin=[811],iGvidMax=[1108],Time=[ 4.18]ms
[v2]:Map=[l04_darkvalley],GvidMin=[811],iGvidMax=[1108],Time=[13.39]ms

[v1]:Map=[l05_bar],GvidMin=[1168],iGvidMax=[1307],Time=[ 5.52]ms
[v2]:Map=[l05_bar],GvidMin=[1168],iGvidMax=[1307],Time=[15.11]ms

[v1]:Map=[l11_pripyat],GvidMin=[2117],iGvidMax=[2272],Time=[ 8.59]ms
[v2]:Map=[l11_pripyat],GvidMin=[2117],iGvidMax=[2272],Time=[13.27]ms

т.е. как и ожидалось - плавающая (от начальных локаций к конечным) оптимизация присутствует.

Однако ... табличный вариант хорош тем, что более универсален.
На выход можно выдавать:
  return tGameVertex[1], tGameVertex[this.Get_Table_MaxN(tGameVertex)], tGameVertex
т.е. и номера min|max, так и таблицу найденных гейм-вертексов локации, если понадобится где-то.

Можно еще подоптимизировать оба варианта, вычисляя и сравнивая не строковые имена локаций, а их индексы.

P.S. Получается так:
Код:
function Get_MinMax_Gvids(idCurMap)
  --/ by erlik (aka Garry Geller) (update by Artos)
  if not idCurMap then idCurMap = alife():level_id() end --/ берем текущий уровень
  local iGvidMin, iGvidMax = 0,0
  local bRun,bEnd = false,false
  --local tGvids = {}
  local id,idMap = 0,0
  while game_graph():valid_vertex_id(id) and not bEnd do
    idMap = game_graph():vertex(id):level_id() --/ ID уровня по game_vertex'у
    if idMap == idCurMap then --/ заданная локация
      --table.insert(tGvids, id)
      if not bRun and iGvidMin == 0 then
        bRun = true --/ начинаем считать вертексы заданной/текущей локации
        iGvidMin = id --/ 1-й индекс заданной/текущей локации
      end
      iGvidMax = id --/ текущий (он же последний) заданной/текущей локации
    elseif bRun then
      bEnd = true
    end
    id = id +1
  end
  --/ вернем 1-ый и последний индекс (и таблицу)
  --return tGvids[1], tGvids[this.Get_Table_MaxN(tGvids)], tGvids
  return iGvidMin, iGvidMax --/> вернем 1-ый и последний
end
Код:
function Get_MinMaxTbl_Gvids(idCurMap)
  --/ by erlik (aka Garry Geller) (update by Artos)
  if not idCurMap then idCurMap = alife():level_id() end --/ берем текущий уровень
  local id,idMap,tGvids = 0,0,{}
  while game_graph():valid_vertex_id(id) do
    idMap = game_graph():vertex(id):level_id() --/ ID уровня по game_vertex'у
    if idMap == idCurMap then --/ заданная локация
      table.insert(tGvids, id)
    end
    id = id +1
  end
  --/ подсчет кол-ва индексов
  local iCnt = 0
  for _,v in pairs(tGvids) do
    iCnt = iCnt +1
  end
  --/ вернем 1-ый, последний индексы и таблицу
  return tGvids[1], tGvids[iCnt], tGvids --/>
end

на Баре стало 4.66 (было 5.52) ms

Сообщение было успешно отредактировано Artos (16-09-2010 02:08 GMT3 часа, назад)

Melisa
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 71
Откуда: Киев
Занятие: Геймер
Возраст: 33

16-09-2010 01:10 GMT3 часа #1345415   Split
Установила мод -там нет карты на экране... подскажите как вернуть


Mutantt33
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Add-on for STALKER

Посты: 246
Откуда: МО
Занятие: Нормальная работа...
Возраст: 34

30-08-2010
16-09-2010 01:51 GMT3 часа #1345435   Split
Melisa Ваш мод убирает миникарту с худа. Дело, скорее всего, в файле gamedata\config\ui\zone_map.xml/ Этот файл отвечает за миникарту и компас. Попробуйте его удалить, вырезать или переименовать.

Более подробная информация по худовым файлам здесь: _http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=6&t=1197

Сообщение было успешно отредактировано Mister Blonde (16-09-2010 01:51 GMT3 часа, назад)

userbar
СидырыЧЪ
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 208
Откуда:
Занятие: Модмейкерство, автомобили, компьютер
Возраст: 29

03-05-2011
16-09-2010 01:35 GMT3 часа #1345448   Split
Скажите пожалуйста а можно ли заменить цвет текста в описаниях предметов и в главном меню?


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
16-09-2010 04:09 GMT3 часа #1345500   Split
А можно так создавать локальные переменные?
Пример:
Код:
local name = math.random(1,123)
local we..name

Должно получится we75, например.


TheDoktor, в алл.спавне, секции actor, подсекции ~spawn

Сообщение было успешно отредактировано SkyLoader (16-09-2010 04:09 GMT3 часа, назад)

TheDoktor
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Вернулся...

Посты: 3820
Откуда: Керчь
Занятие: MotoGP
Возраст: 37

26-10-2012
16-09-2010 04:02 GMT3 часа #1345501   Split
Ээээ... Такой глупый вопрос: начальный набор предметов ГГ (в оригинале куртка новичка), откуда он берётся? Спаунится в начале игры, или же это где то в конфиге прописано? Если в конфиге, то подскажите название, плиз.


userbar
karavan
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 940
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-05-2013
16-09-2010 05:27 GMT3 часа #1345508   Split
TheDoktor В ТЧ как и в других частях игры начальный набор редактируется только в АллСпавне.




Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (ТЧ по 18.11.2010)

Страница 6 из 70Первая«3456789 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»