Пользователей: 0
Гостей: 346
Всего: 346

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (ТЧ по 18.11.2010)

Страница 3 из 70«123456 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
12-09-2010 22:57 GMT3 часа #1343579   Split
singapur22
Понятно. А ты (сужу по новой журнальной записи) в вертексах начал по новой "ковырятся" для разработки какой новой или так?
Глядишь найдешь может методу для отсеивания "левых" вертексов - вне зоны локации которые.
А то я для своих тайников так ничего и не придумал - кроме ограничения их спавна по дистанции в 150 метров от объекта-приметы. Что интересно - тормозов никаких - хотя там while do работает и теоретически есть возможность бесконечного цикла(но пока прецедентов не было)

Код:
  local  distance =1000
.......................................
local function GetLvid()
        data.lvid = math.random(lvn, lvx)
    data.pos = level.vertex_position(data.lvid)
object, distance = get_min_distance(lname, data.pos)
end

while distance>150 do
GetLvid()
end
.............................................
distance=1000



singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
12-09-2010 23:28 GMT3 часа #1343597   Split
erlik
Цитата
для разработки какой новой
Да не. Так. Просто интерес появился. У меня вообще всё импульсивно происходит. Ни с того, ни с сего, вдруг к чемуто появляется интерес. Но обычно не на долго. Вот и щас. Реализация скрипта, на определение восьми ближайших вертексов, так и не завершена. Столкнулся с некой проблемой. Левел_вертексы не имеют стабильных размеров. Тоесть между собой они различны по площади. А зависит всё от угла наклона геометрической плоскости. Чем больше угол, тем больше площадь левел_вертекса. На особо-крутых возвышенностях площадь левел_вертексов превышает обычные, более чем в два раза. И форму они уже имеют не квадратную, а прямоугольную. Если на идеальной плоскости, ширина левел вертекса равна чуть больше 0.45 метра, то на склонах возвышиностей, она может превышать 1 метр. Посему тут нужна сложная математическая задача. А башка чёта на этот счёт, не варит нифига.


erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
13-09-2010 02:05 GMT3 часа #1343709   Split
singapur22
Цитата
Посему тут нужна сложная математическая задача

Срочно требуется новый Лобачевский - неужели среди сталкеров нет подкованных в математике людей? Ау, товарисчи
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вспомнил тут одну вещь - когда ковырялся с ящиками, то тестил такой метод как get_density() - плотность материала(как я думаю). И думал сначала, что материалам визуалов(ящиков) задана логичная для реальных предметов плотность - то есть железные предметы - наибольшая плотность, деревянные - поменьше, картон\ткань - минимальная.
Но оказалось все не так:
деревянные ящики - box_1a\box_1b\box_1c ( небольшие такие ящики аля динамитный) имеют плотность от 340 до 440 (примерно), железные контейнеры всего от 14 до 33, белый металлический ящик(аля синий инвентарный) - 52, сейф - 231, кейс - 1242, рюкзак - 1042 !
И как выяснил есть некая зависимость заданной им плотности и характера реагирования на хит - ящики с наибольшей плотностью реагируют (в основном) только на хит от взрыва, оставляя без внимания хит от пули. При этом сам сила хита не очень важна - скорее импульс от взрывной волны или число осколков при взрыве.
В связи с этим было бы интересно узнать мнение моделлеров (если конечно это параметр все таки имеет отношение к 3D модели)- при создании модели объекта что собственно определяет параметр плотность и каким образом он задается\от чего зависит?
-------------------------------------------------------------------------------------------
Vergas препод ? Интересно надо будет пообщаться.

Сообщение было успешно отредактировано erlik (13-09-2010 02:05 GMT3 часа, назад)

and_modern
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 61
Откуда:
Занятие: нету
Возраст:

25-05-2011
13-09-2010 01:48 GMT3 часа #1343716   Split
erlik Есть, на АМК форуме Vergas звать. Учитель по математике ;)
================
Ага

Сообщение было успешно отредактировано and_modern (13-09-2010 01:48 GMT3 часа, назад)

Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

13-09-2010 02:42 GMT3 часа #1343744   Split
erlik
ИМХО, лобачевские и не обязательны, достаточно вспомнить искажение проекции сетки на наклонную поверхность.
Сетка вертексов имеет равные квадратные ячейки и при ее проекции на реальную поверхность локаций в игре естественно приводит к несоответствию площадей наклонных(!) поверхностей. Если ввести поправку на углы наклона - все встанет на свои места.

SkyLoader
Не знаю для чего такого тебе пригодилась функция вращения камеры, но не понял при чем тут "он сосет на дистанции 3 метров всегда"? Вызов функции происходит из функции атаки кровососа и там уже есть таймер на 3 сек. Для чего тебе понадобился еще один рандомный таймер - непонятно.
Но если и требуется, то сделал ты это ... коряво. Не требуется его встраивать в саму функцию, а вешать нужно на ее вызов:
Вставляй свой таймер 'bind_monster.script' иль еще куда, откуда вызываешь:
Код:
            if is_Actor then
              --/ добавляем актору постэффект
              level.add_pp_effector("total_recall.ppe", game.time(), false) --/или "alcohol.ppe"
              --/ разворот актора на кровососа
              if (self.timer_pause or 0) < iTime then --/ доп. рандомный таймер
                self.timer_pause = iTime + math.random(5000, 10000)
                this.Actor_CamRotate(self.object:position(), 2000, 0.05)
              end
            end



Сообщение было успешно отредактировано Artos (13-09-2010 02:42 GMT3 часа, назад)

SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
13-09-2010 03:24 GMT3 часа #1343757   Split
Artos, мне интересны всякие манипуляции с камерой
Кровосос у меня всегда сосет.......... кровь) Никакого таймера я не увидел.
За исправление, спс


Вопросец: Как получить позицию кости я знаю, а как получить её дирекцию? В моем случае это кость головы.


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

13-09-2010 03:34 GMT3 часа #1343759   Split
SkyLoader
Не смеши.
Вот когда ты у кости найдешь глаза иль перед/зад - вот тогда и можно как-то говорить о 'её дирекции' (т.е. кости) и ее получении.


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
13-09-2010 03:38 GMT3 часа #1343761   Split
Artos,
А если вычислить дирекцию кости головы по сравнению с позицией/ями глаз/а. какой же бред


А дирекция нпц откуда вычисляется?


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

13-09-2010 04:00 GMT3 часа #1343764   Split
SkyLoader
Когда же ты научишься выражать свои мысли?
Что такое дирекция (direction)?
Вестор направления взгляда (или вектор направления переда, если 'взгляда' нет, а есть зад/перед).
Дирекция НПС - направление его взгляда. Дирекция головы(?) - упрошенно считаем это тем же что и у НПС. А вот 'вектор взгляда' (куда смотрит) кость? Это уже - что то из области медицины.

В лучшем случае в подобных случаях будет вектор = vector():set(0,0,0) - т.е. сам в себя (в точку).

P.S. Забудь о дирекциях костей! Неужели непонятно, что их НЕ бывает.
Куда смотрит задница у человека, а его берцовая кость, а его череп/шея ...
Все идет от самого человека. В игре же у НПС взгляд и собственно направление его 'переда' совпадают (крутить головой/шеей НЕ могут).
К дохтору тебе пора иль отоспаться!

Сообщение было успешно отредактировано Artos (13-09-2010 04:00 GMT3 часа, назад)

SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
13-09-2010 04:02 GMT3 часа #1343766   Split
Artos, блин, точно
Т.е. чтобы получить перед\зад кости головы, надо просто вычислить дирекцию нпц, так?


А vector():set(1,0,0), это вектор, направленный в какую сторону (от кости головы)?
Если не так, то как сделать вектор по направлению взгляда?
Ладно, пойду спать, спасибо. А то видно, что я :tormoz:

Сообщение было успешно отредактировано SkyLoader (13-09-2010 04:02 GMT3 часа, назад)

Kuzm@ Мастер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 849
Откуда: Территория бывшего СССР (Kazakhstan, Aktobe)
Занятие: STALKER - звуковая атмосфера и конфиги.
Возраст: 36

09-12-2010
13-09-2010 12:28 GMT3 часа #1343816   Split
Редактирую параметры брони в outfit.ltx, изменения в параметрах видны только при одетом костюме. Как изменить параметры и в описании брони тоже (имею ввиду описание характеристик в окне торговли)??? Помогите...


Gluc0
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1354
Откуда: Wonderland
Занятие: Проверять жив ли портал раз в два года
Возраст: 30

26-01-2011
13-09-2010 13:03 GMT3 часа #1343823   Split
Так как мне нигде не помогли спрошу тут у меня на Милитари в деревне кровососов перестали спаунится кровососы что делать?(Просьба модераторам не ругайте просто нигде не отвечают!)


userbar
Kuzm@ Мастер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 849
Откуда: Территория бывшего СССР (Kazakhstan, Aktobe)
Занятие: STALKER - звуковая атмосфера и конфиги.
Возраст: 36

09-12-2010
13-09-2010 13:05 GMT3 часа #1343824   Split
Gluc0 просто так на этот вопрос не ответить... Напиши свой игровой набор.


nikolay_kr
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6
Откуда:
Занятие:
Возраст: 41

13-09-2010 13:10 GMT3 часа #1343828   Split
Соединил патч 1.0005+Old Good Stalker Mod+Spawnermod (сборка 5) для ТЧ. После нескольких манипуляций получилось запустить игру. Но вылетает с ошибкой если на локации есть выстрелы с оружия.
Код:
Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_section
File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line          : 342
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't open section 'grenade_rgd5_test'

Гранаты при этом ни кто не использует.
Пробовал заменять файлы конфига гранат с лицензии. Ошибка все равно остаться
Может, кто сталкивался с этой ошибкой. Какой параметр нужно править?


MRN$
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 114
Откуда:
Занятие:
Возраст: 16

13-09-2010 15:02 GMT3 часа #1343851   Split
Kuzm@ Мастер
Вроде в этом файле: gamedata\configs\text\rus\st_items_outfit.xml

nikolay_kr
В файле gamedata\config\weapons\w_rgd5.ltx, в конце файла, создай секцию одной строкой:
[grenade_rgd5_test]:grenade_rgd5
Правда причину проблемы - это, не устранит - только сам вылет.

Artos, и все кто хоть как-то эту тему понимает, выскажите свою оценку перспективе возможности управления ориентацией O_INVBOX-ов при спавне.

Сообщение было успешно отредактировано MRN$ (13-09-2010 15:02 GMT3 часа, назад)

Gluc0
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1354
Откуда: Wonderland
Занятие: Проверять жив ли портал раз в два года
Возраст: 30

26-01-2011
13-09-2010 15:02 GMT3 часа #1343859   Split
Kuzm@ Мастер Какой игровой набор ты имеешь ввиду поясни?


userbar
Darkscape
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 696
Откуда: Якутск
Занятие: ЕГЭ, ЕГЭ и ещё раз ЕГЭ!
Возраст: 26

23-06-2014
13-09-2010 15:36 GMT3 часа #1343877   Split
Какую строчку надо написать чтоб бронник востанавливал здоровье.Например ССП-99,ССП-99М,Экзоскелет,ПС3-9Д УЗ(мои любимые бронники).


Priboj37
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 458
Откуда: Симферополь
Занятие: stalker
Возраст:

13-09-2010 17:11 GMT3 часа #1343878   Split
Цитата
# nikolay_kr :
Соединил патч 1.0005+Old Good Stalker Mod+Spawnermod (сборка 5) для ТЧ. После нескольких манипуляций получилось запустить игру. Но вылетает с ошибкой если на локации есть выстрелы с оружия.
Код:
Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_section
File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line          : 342
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't open section 'grenade_rgd5_test'

Гранаты при этом ни кто не использует.
Пробовал заменять файлы конфига гранат с лицензии. Ошибка все равно остаться
Может, кто сталкивался с этой ошибкой. Какой параметр нужно править?

Протeстируй кaждый мод,глючный зaмeни.Возможно в этих модaх рaзные конфиги оружия.

Сообщение было успешно отредактировано Priboj37 (13-09-2010 17:11 GMT3 часа, назад)

Kuzm@ Мастер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 849
Откуда: Территория бывшего СССР (Kazakhstan, Aktobe)
Занятие: STALKER - звуковая атмосфера и конфиги.
Возраст: 36

09-12-2010
13-09-2010 15:55 GMT3 часа #1343885   Split
Gluc0 Имею ввиду моды и все остальное... Ставил что-нибудь сверху? Посмотри у меня в подписи. Я юзаю вот такой набор...


Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
13-09-2010 16:05 GMT3 часа #1343889   Split
nikolay_kr
Цитата
Arguments : Can't open section 'grenade_rgd5_test'

Конфига гранаты нет, по идеи нпс должен кинуть гранату во время боя, но т.к конфига этой гранаты нет, происходит вылет. Ну думаю что ты толком ничего не понял, так что глянь папку config в gamedat,e, и помести нужный файл.

P.S. Не люблю отвечать на подобные вопросы типа: Ыгы, вот як как бы совместил это с этим но оно не робит, ыыы Если что не понял - твои проблемы, я тех. поддержкой разных модов не нанимался.


Vitоs
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 467
Откуда: Колхоз :D
Занятие: Бaмбук...
Возраст: 27

13-09-2010 16:38 GMT3 часа #1343905   Split
Создaл я новую группировку day, и всeх в лaгeрe стaлкeров в тeмной долинe нa фeрмe зaвeрбовaл зa day и эти гaвнюки вмeсто того чтобы стaять нa мeстe рaзошлись кто кудa! Кaк зaстaвить их остaвaться в этом лaгeрe?


СидырыЧЪ
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 208
Откуда:
Занятие: Модмейкерство, автомобили, компьютер
Возраст: 29

03-05-2011
13-09-2010 17:00 GMT3 часа #1343922   Split
помогите сделать выброс разнообразный, а то не получаестя файл с выбросом есть, а вот как сделать чтобы он небо во время выброса менялось 4 раза на разные цвета скажите пожалуйста


xXx[34rus]
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 797
Откуда: Волгоград
Занятие: Книги, игры.
Возраст: 29

13-09-2010 17:58 GMT3 часа #1343950   Split
Вопрос - как сделать так, чтобы у NPC при осмотре их рюкзака можно было стянуть у них броню, соответствующую визуалу данного NPC. Как это сделать? Как сделать, чтобы броник появлялся в рюкзаке только с определённой вероятностью (например, 3 случая из 10) и был потрёпан (например, прочность уменьшена до 50%)?


Kuzm@ Мастер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 849
Откуда: Территория бывшего СССР (Kazakhstan, Aktobe)
Занятие: STALKER - звуковая атмосфера и конфиги.
Возраст: 36

09-12-2010
13-09-2010 18:12 GMT3 часа #1343958   Split
xXx[34rus] пройди по ссылке и скачай файл. http://ifolder.ru/13002611 Отличный помощник для начинающих моддеров от товарища N6260!


Gluc0
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1354
Откуда: Wonderland
Занятие: Проверять жив ли портал раз в два года
Возраст: 30

26-01-2011
13-09-2010 18:28 GMT3 часа #1343966   Split
Kuzm@ Мастер У меня ТЧ +патч толи 1.400 толи 4.0 + АМК чистый просто играю 2 месяца игровых!Может из за этого подскажи может чего изменить надо?В геймдате?


userbar
Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
13-09-2010 18:34 GMT3 часа #1343974   Split
VITOSSSSS
Запомни себе одну важную вещь, точнее впаяй её себе в мозг. В игре есть гулаги, другими словами лагеря, для каждого лагеря прописывается группировка НПСа, которого он может взять под контроль. Список группировок для лагерей прописывается в файлах типа gulag_имя уровня.script допустим возьмем gulag_escape.script. В нем есть такая строчка:

if gulag_type == "esc_fabrika_bandit" then
return npc_community == "bandit"
end

Оранжевое - сис. имя гулага, для своей фермы ищи имя сам, а зеленое - название группировки непися, которого гулаг может взять под свой контроль. В данном случаи это бандит, т.е на атп никто кроме бандитов заявиться и обжить лагерь не сможет, сам уже понял почему. Да кстати, писать можно в списке не только одну группировку а несколько. дописать свою группировку в нужный нам гулаг можно так:

return npc_community == "bandit" or npc_community == "day"

По-моему так, если неправильно написал - поправьте, просто уже давно с этим занимался - забыл.


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
13-09-2010 18:56 GMT3 часа #1343997   Split
Fantom2323, ему ферма нужна, а не фабрика. Ферма для сталкеров, а не для бандитов.
В таком случае так:
Код:
return npc_community == "stalker" or npc_community == "day"


qwqwqwqw1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 28
Откуда: Новокуйбышевск
Занятие: флуд
Возраст: 32

13-09-2010 19:01 GMT3 часа #1344002   Split
Цитата
[pre_lager_guard_walk]
points = p0
p0:name = name00
p0:flags = 0x1
p0:position = -22.60,1.50,344.01
p0:game_vertex_id = 3988
p0:level_vertex_id = 908844

[pre_lager_guard_look]
points = p0
p0:name = name00
p0:flags = 0x1
p0:position = -24.60,1.26,345.01
p0:game_vertex_id = 3988
p0:level_vertex_id = 905510


Может кто мне тупому разъяснить какие параметры за что отвечают?


Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
13-09-2010 19:10 GMT3 часа #1344010   Split
SkyLoader
Цитата
ему ферма нужна, а не фабрика. Ферма для сталкеров, а не для бандитов.

Тебе вот эта фраза ничего не говорит?

допустим возьмем gulag_escape.script

Я ему просто привел пример, вот и все, читаем пост внимательно, имхо не люблю когда меня без причины поправляют.


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
13-09-2010 19:16 GMT3 часа #1344019   Split
Fantom2323, тода сорри. Тогда мое сообщение для данного случая.




Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (ТЧ по 18.11.2010)

Страница 3 из 70«123456 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»